Toutes les professions en swtor avec une description (artisanat).

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27. février 2024
8 minutes
13

By Jhonny Gamer


Professions collectives:

  • Archéologie (Archéologie) Ressources pour l’artifice et le synthwavage
  • Bioanalyse (Bioanalysis) – Ressources pour Biochem
  • Piétinement (Collection) Ressources pour Armormech, Armstech et Cybertech
  • Tranchage (Hacker) – prêts, matériel technique, missions supplémentaires.

Fabrication

  • Armormech (Création d’armure) – Crée une armure pour ne pas forcer les utilisateurs (récupération)
  • Armstech (Création d’outils) – Crée des blasters et des améliorations (récupération)
  • Artifice (Inventions) – Crée des modifications des épées légères et des améliorations pour les utilisateurs de force (archéologie)
  • Biochimie (Biochimie) – Crée des choses et des implants utiles (bioanalyse)
  • Cybertech (Cybertex) – Crée des améliorations pour les droïdes et les armures et non pour les utilisateurs de force
  • Synthwavage (Tissage) – Crée l’armure de la force Yuzers (archéologie)

Missions

  • Diplomatie (diplomatie) – Verres du côté clair / sombre, matériaux pour armure claire et cadeaux aux compagnons.
  • Enquête (Investigation) – Matériaux pour armure moyenne, prototypes, cadeaux aux compagnons.
  • Chasse au trésor (Chasse au trésor) – Trins, astuces, blasters, matériaux pour les pistolets électriques (Sev. pierres), prêts et cadeaux aux compagnons.
  • Matériaux commerciaux souterrains pour implants (épices), matériaux pour armures lourdes, droïdes d’armures lourdes et cadeaux aux compagnons.

Professions collectives:

Archéologie  L’archéologie étudie la formation de cristaux et de fouilles archéologiques. Les formations de cristal contiennent des cristaux utilisés dans les inventions (artifice) pour créer des modifications des épées légères et une armure de force yuzer.

Les découvertes archéologiques peuvent contenir des fragments d’artefacts saturés de force. Ils sont très appréciés et peuvent contenir des formules et des algorithmes anciens utilisés dans les inventions et le tissage (artifice et synthwéage).

Les découvertes archéologiques peuvent contenir des composantes rares de dasrons utilisés dans la création de matrices cubes (qui améliorent les caractéristiques du caractère).

Les archéologues peuvent envoyer leurs compagnons aux tâches (missions) pour collecter des ressources.

Bioanalyse  Bionaliz est l’art de collecter des matériaux génétiques à partir de créatures et d’herbes. Les matériaux génétiques comprennent les cellules en fibre, les souches bactériennes, les extraits toxiques et les liquides médicinaux.

Les biochimistes utilisent ces matériaux pour restaurer la santé (à l’aide de forfaits médicaux), ainsi que les stimulants (injections jetables), qui améliorent les indicateurs physiques et les implants biologiques qui améliorent les capacités de combat en stimulant les réseaux de neurones et en régulant l’activité cérébrale.

La biochimie utilise des matériaux de bioanalyse.

Vous pouvez envoyer des compagnons pour collecter des ressources.

Piétinement  La collection est l’art d’utiliser des déTriche et des matériaux utiles, y compris le métal, les alliages et les composés synthétiques des ordures technologiques, des droïdes tués, de la cargaison abandonnée et du transport brisé.

Professions artisanales Armormech, Armstech et Cybertech utilisent des ressources de collecte.

Les collectionneurs peuvent envoyer leurs compagnons en mission.

Tranchage  Le piratage est l’art de la pénétration dans les systèmes informatiques et le piratage d’objets précieux, de prêts et de documents techniques.

L’objectif de Hackers Electric Safe, Date de station, Maynframes protégés et coffres biométriques.

Les coffres peuvent contenir des articles précieux, des prêts, des matériaux techniques rares utilisés pour créer des prototypes et une armure d’artefacts pour les droïdes, ainsi que des générateurs, des missions supplémentaires qui peuvent offrir un prix très précieux.

Les pirates peuvent envoyer leurs compagnons aux tâches.

Fabrication

Armormech  La création d’armure est la capacité de travailler avec des métaux lourds, des alliages et des matériaux synthétiques pour créer une armure et non forcer les utilisateurs. Acheter des alliages auprès des vendeurs, vous les utilisez pour que l’armure correspond au personnage. Possédant cette profession, vous pouvez démonter des équipements et avec un peu de chance d’apprendre de nouveaux types d’armure. Scavering fournit des ressources pour Armormech.

Armstech  La création d’armure est la capacité de travailler avec des métaux lourds, des alliages et des matériaux synthétiques pour créer des blasters et les améliorer. Acheter des alliages auprès des vendeurs, vous les utilisez pour que les blasters correspondent au personnage. Les armes Blaster comprennent des pistolets, des fusils, des fusils de sniper et des pistolets d’assaut. Les améliorations de blaster incluent les vues, le tronc de fusil et les croTriche de déclenchement. Avec cette profession, vous pouvez démonter des blasters et avec une petite chance d’apprendre de nouveaux types de blasters. Le piégeage fournit des matériaux pour Armstech.

Artifice  Les inventions sont une capacité délicate à créer des améliorations pour les épées légères, les capes et les doublures pour l’armure, les astuces, les bottes et les poignets pour les utilisateurs de force.

Les améliorations des épées légères comprennent des cristaux de reliques, des cristaux de couleur, des objectifs, des poignées et des matrices qui définissent les caractéristiques de combat du personnage.

Les cristaux de couleur définissent la couleur de votre épée claire. Les doublures d’armures et les doublures offrent une protection supplémentaire et un combat de combat.

Les inventeurs peuvent démonter des astuces, des bottes, des poignets et peuvent avec une petite chance d’apprendre de nouveaux types d’armure.  L’archéologie fournit des ressources pour l’artifice.

Biochimie  La biochimie est une compétence utilisée dans la création d’objets médicaux, de sérums chimiques, d’amélioration des indicateurs et d’implants biologiques.

Les biochimistes peuvent créer des écarts médicaux pour restaurer la santé, les stimulants (injections jetables) qui améliorent les indicateurs physiques et les implants biologiques qui améliorent les capacités de combat en stimulant les réseaux de neurones et en régulant l’activité cérébrale.

Les biochimistes peuvent démonter les implants qu’ils ont créés et avec une légère chance peuvent apprendre de nouveaux types d’implants. La bioanalyse fournit des matériaux pour Biochem.

Cybertech  Cybertek est la compétence des droïdes d’assemblage, du trinek, des grenades, des doublures et des doublures pour l’armure, les pistolets électriques, les générateurs et les objets pour Juzer non-force. Les doublures d’armures et les doublures offrent une protection supplémentaire et un combat de combat.

Trinki est des mini-ordinateurs externes qui portent à côté de l’oreille. Ils augmentent les caractéristiques du caractère en améliorant les effets audiovisuels et par des effets nerveux direct.

Cybertex peut démonter les droïdes, les bottes et les poignets créés, les pains, les pistolets électriques, les générateurs et en même temps, il y a une chance d’apprendre de nouvelles espèces. Le piégeage fournit des matériaux pour CyberTech.

Synthwavage  Le tissage est le processus de création d’armures pour les utilisateurs de forces à partir de cristaux, de divers composés chimiques, de fragments d’artefacts .

Les vendeurs vendent des blancs, des suspensions et des composites utilisés dans le processus de tissage.

Les tisserands peuvent démonter l’armure créée et il y a une petite chance d’apprendre de nouveaux types d’amélioration de l’armure. L’archéologie fournit des documents pour le synthwavage.

Missions

Diplomatie  La diplomatie est l’art de la persuasion et des négociations. En envoyant vos compagnons aux missions diplomatiques, vous pouvez changer votre attitude au côté brillant et sombre de la force. En plus des verres du côté clair / sombre, la diplomatie peut présenter des matériaux rares pour créer une armure légère et des prototypes comme récompense, ainsi que des cadeaux aux compagnons, pour augmenter la note des relations.

Enquête  L’enquête est une compétence pour la recherche, la collecte, l’analyse et le décryptage des informations secrètes. En envoyant vos compagnons pour des enquêtes, vous pouvez obtenir des articles rares, par exemple, des matériaux pour créer des armures et des prototypes moyens, ainsi que des schémas prototypiques pour toutes les professions et cadeaux pour une notation accrue des relations avec les compagnons.

Chasse au trésor -La chasse au trésor est la possibilité de rechercher et de suivre avec des objets rares, en utilisant des travaux d’horlogerie. Les compagnons envoyés à la chasse aux trésors peuvent revenir avec des pierres précieuses utilisées pour créer des prototypes, des trinek, des astuces, des blasters, des pistolets électriques, des coffres (qui peuvent contenir des objets précieux, des prêts), ainsi que des cadeaux aux compagnons.

Trading des enfers  Le commerce souterrain implique l’échange de biens et services sur le marché noir galactique. En envoyant vos compagnons à des tâches de commerce souterrain, vous pouvez obtenir des articles rares utilisés pour les prototypes, les implants, les rares types d’équipements lourds, les droïdes, ainsi que les cadeaux pour les compagnons.

Captures d’écran du jeu avec les 14 professions.

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