Survarium: précédent par version bêta

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11. mars 2024
8 minutes
10

By Jhonny Gamer

Quand Sergey Grigorovich « Solennellement » a annoncé que AVEC.T.UN.L.À.E.R. 2 Ce ne sera pas, des millions de joueurs de partout dans les CI ont couru pour Valerian. Malgré toutes les lacunes objectives, nous devons l’admettre: la première partie était un jeu exceptionnel. Elle possédait une incroyable saveur moderne-slave et a même commencé à travailler car elle devait travailler comme elle l’avait été depuis le tout début.

Développeurs de GSC n’a pas perdu de cœur, réorganisé et créé Jeux est. Leur nouveau projet – Survarium – ça a l’air menaçant. « Europe de l’Europe F2P Shuther » presque jamais une caractéristique positive. Il y a donc quelque chose de bon pour les résidents de Kiev qui ont ouvert un projet pour un large public sur la scène bêta?

Vous pouvez toujours acheter des armes pour le Real Madrid.Mais les auteurs ont peur que les compétences soient encore plus importantes

Vous pouvez toujours acheter des armes pour le Real Madrid. Mais les auteurs ont peur que les compétences soient encore plus importantes.

Marché slave

Tout commence par la page personnelle de l’utilisateur. Dans le contexte d’une salle sale, l’avatar d’un joueur, buvant clairement un homme d’une apparence inhabituelle, se tient seul. Il n’y a pas encore de «personnalisation»: seulement trois options d’armes dans l’inventaire, la possibilité de rejoindre l’un des deux groupes disponibles au début et d’explorer avec impatience les étagères fermées des magasins.

L’entrée dans des groupes (ce ne sont pas des clans et pas des côtés du conflit) sont nécessaires pour deux raisons. Premièrement, les tâches pour les rondes les plus proches sont disponibles – «Kill x Man», «Collecture Y». La complexité de ces quêtes augmente au fil du temps, augmentant chaque fois les valeurs de x et y. La récompense de l’exécution augmente également: le joueur a une certaine réputation qui vous permet d’acheter des articles exclusifs. Un côté propose des produits plus «agressifs», l’autre s’appuie sur la recherche et le soutien.

De plus, pour toute action réussie dans le jeu, l’argent et les points d’expérience sont accumulés. L’argent est nécessaire pour acheter un meilleur équipement, et l’expérience vous permet d’améliorer les caractéristiques du caractère. Jusqu’à présent, ils ne sont reflétés que par des colonnes sans visage de «plus un pourcentage et demi et un pour cent aux dégâts», mais dans la mise à jour la plus proche, un système de playing de rôle complet apparaîtra.

Il n’y a rien d’inhabituel avec de l’argent. Comme l’indique gratuitement, il existe deux types d’argent: de l’argent intra-jeu et de l’or sanglant gagné. Vous pouvez «démarrer» le gain accéléré et la conception unique du personnage, tandis que tout ce qui affecte vraiment le gameplay est acquis pour la monnaie du jeu. La gamme de marchandises est assez étendue, et vous pouvez toujours choisir une combinaison d’arrangement d’armure à votre goût.


«Quoi, dites-vous, vous avez un niveau de protection? »

Vous pouvez parier sur les uniformes les plus graves et les «pistolets» à longue portée, et quelqu’un préfère dépenser de l’argent pour des costumes de protection pour parcourir les anomalies ennemies sous le nez. De plus, pendant un certain temps, les armes peuvent être améliorées en lui donnant des propriétés uniques: dommages accrus, visée rapide et rechargement. Tout cela vous permet de configurer considérablement le caractère pour votre propre style.

Enfin, dans la dernière mise à jour, il est devenu possible de s’unir dans les clans: vous avez besoin d’une certaine quantité d’argent pour créer votre propre équipe, après quoi l’organisation doit constamment la «pomper», en jouant dans sa composition. Il sera possible d’accepter plus de joueurs et d’organiser des batailles de clan.

Tu ne peux pas tirer

U Jeux vostok plans grandioses pour le développement ultérieur du projet. Un jour dans le futur, une campagne de complot coopérative apparaîtra ici. Même plus tard – ouvert, similaire à MMORPG (ou est déjà plus pertinent pour dire « similaire Destin« ) Multiplayeur avec un homme de cinquante sur un emplacement géant, Quests et Dieu sait quoi d’autre. Les développeurs sont réticents et très courants à propos de ces choses. Quand tout cela est introduit est inconnu, donc pour l’instant Survarium -C’est juste un joueur PVP multijoueur avec un modes et demi.

Le jeu a plusieurs cartes symétriques: stations de recherche, villages sourds et bâtiments abandonnés dans les meilleures traditions AVEC.T.UN.L.À.E.R. En termes techniques, tout cela est complètement inexpressif: le moteur trouve le défaut des ressources du système, mais donne un graphisme il y a de nombreuses années. Une autre chose est que cela est racheté par un excellent art: les églises détruites et la mousse envahissantes de mousse parviennent parfois à fasciner. Mais seulement de loin.

Le format des cartes est différent. Certains sont très étroits, d’autres sont spacieux et tirent presque et à travers. Il y a toujours des points pratiques pour « campeur », il y a toujours des angles proches pour les fusillades violentes. Mais la tâche à tout stade est standard – pour trouver des batteries, les amener à la base et les protéger de l’adversaire gourmand. La seule variation est que les batteries peuvent se vautrer n’importe où ou sur des «positions chargées» strictement désignées pour cela. Dans un avenir proche, la liste des modes reconstituera le commandement habituel de la commande de commandement.

En plus des emplacements ordinaires, il y en a non standard: ici, par exemple, la prise de vue est constamment entendue.Mais d'en haut ou en dessous?

En plus des emplacements ordinaires, il y en a non standard: ici, par exemple, la prise de vue est constamment entendue. Mais d’en haut ou en dessous?

En fait, c’est tout ce que l’offre aujourd’hui Survarium, Et la question n’est qu’un: est-ce intéressant de jouer? Bien. Ni plus ni moins. C’est un tireur très hardcore qui essaie d’être aussi réaliste que possible. Les cartouches, par exemple, se terminent régulièrement et forcées de retourner à la base pour la réapprovisionnement. Ils tuent ici rapidement et sans pitié. Sans armure – même en frappant le talon. Certes, ce n’est pas mieux avec l’armure: «Matchmaking» sélectionne toujours des adversaires appropriés, et si vous avez accumulé suffisamment d’argent pour l’exosquelette à la mode, alors quelqu’un a probablement dépensé le même montant sur le pistolet.

Jusqu’à présent, l’équilibre est boiteux. Les fusils sont exacts et après une douzaine d’heures de pratique vous permettent de ne pas laisser les gens sortir de la « respuna ». De plus, les artefacts ne sont pas trop utiles – l’élément le plus original du jeu.

Il y a toujours une anomalie au niveau – une zone avec un rayonnement accru et toutes sortes de pièges. Les artefacts y sont nés, donnant de sérieux bonus. Vous devez acheter une protection et, bâiller, errer pendant longtemps sur une zone dangereuse, se substituant sous la vue des utilisateurs qui courent. Ce n’est pas trop similaire à une alternative sérieuse au tireur, étant donné que les objets précieux semblent rarement catastrophiquement et ne coûtent pas toujours le temps passé.

Pour la plupart, les artefacts sont un analogue des grenades avec des effets différents: certains ralentissent le temps autour du joueur (et il y a des balles qui bloquent), d’autres créent un nuage de gaz ou éteignent les appareils électriques dans le rayon. Cela vaut-il la peine pour eux – une question controversée.

Sinon, pas de révélations: fusils, pistolets, mitrailleuses, mitraillettes. L’inventaire, obstrué d’énergie pour l’accélération, les pièges, les grenades et les kits de premier ordre, dans l’ensemble, est inutile, le jeu ne justifie pas la perte de temps sur les « tactiques ». Un tournage précis est plus facile et plus efficace.

Le thème de la catastrophe environnementale est révélé ... de quelque manière que ce soit.Mais toujours devant

Le thème de la catastrophe environnementale est divulgué … rien. Mais toujours devant.

Pour mieux comprendre le degré de préparation du jeu, vous devez clarifier: la capacité de frapper l’ennemi avec un cul est récemment apparu. Il y a tellement de travail qui n’est pas clair si le jeu vivra du tout à la sortie, ou que l’accès précoce sans fin arrivera. Le représentant de l’entreprise avec laquelle j’ai parlé à Igomir était même un peu gêné après la question de savoir quand Survarium Il sortira. Déjà sorti, quoi d’autre est nécessaire?

Compte tenu de l’état technique loin de la perfection et du marché F2P franchement suintératé, il existe un risque grave que dans deux ans, le jeu ne soit nécessaire que par les fans AVEC.T.UN.L.À.E.R. Mais on ne peut pas admettre que Jeux est travaille sur un projet très ambitieux et fait un tireur pendant cinq ans pour ne pas s’y habituer.

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