Space Haven: Aperçu selon la version précoce
Maintenant, vous ne surprendrez personne avec la réussite de la campagne de financement participatif sur Kickstarter ou un site similaire, bien qu’il y a quelques années un tel événement était un combattant de l’information auto-suffisant. Cette méthode de financement des projets indépendants a réussi à prendre racine et est maintenant perçu sans excitation inutile – les jeux qui ont reçu le minimum pour le développement nécessaire continuent de se réunir assez souvent.
Paradis spatial à partir d’un petit (vraiment petit – il se compose de seulement trois personnes) du studio finlandais Bugbyte Ltd. – La prochaine idée de Kickstarter. Essayons d’évaluer les perspectives de cette stratégie spatiale, qui se consacre à la gestion de l’équipage du Starship et inspirée Rimworld Et Oxygène non inclus. N’oubliez pas que devant nous n’est qu’une version bêta, qui vient d’apparaître dans un accès précoce.
Big Ship – Big nageur
La première chose qui attire votre attention lorsque vous commencez à savoir Paradis spatial, – C’est, bien sûr, un style visuel unique. Les graphiques « Pixel », conçus pour rétro, il est peu probable qu’il surprend qui que ce soit maintenant, mais ici la main du maître est ressentie: regardez les captures d’écran, et vous comprendrez de quoi je parle. Je ne serai pas surpris si la plupart des participants à la campagne de financement participatif ont «vendu» le graphiste Bugbyte Ltd. Matti Vanhala (Matti Vanhala). L’image ne semble pas seulement jolie: l’essentiel est le même style scientifique et fantastique avec une part de rétro-futurisme dans l’esprit « Extraterrestre » et la série « Luciole ». Dans Dynamics, tout semble encore mieux: il est agréable d’observer ce qui se passe à l’écran, compte tenu de tous ces petits détails si soigneusement dessinés par l’artiste. Un avantage important pour le jeu dans lequel les vaisseaux spatiaux peuvent être créés par vous-même, concevant la conception de la coque et l’intérieur du Starship!
Avant que nous ne soit une stratégie classique de contrôle indirect, et, comme cela arrive souvent dans de tels jeux, il n’y a pas d’objectif clairement désigné ici. Un petit vaisseau spatial, une équipe de plusieurs personnes, un approvisionnement modeste de ressources et quelques dizaines de systèmes étoiles disponibles pour les voyages et la recherche – ce qui est exactement décidé par le joueur par le joueur.
Bien sûr, tout n’est pas si simple: voler là où vos yeux ne fonctionneront pas. Vous devez d’abord faire la disposition de votre maison spatiale, qui ne représente jusqu’à présent qu’une boîte scellée suspendue dans le vide et équipée uniquement d’un générateur d’énergie et d’une passerelle pour entrer dans l’espace. L’équipage a besoin de nourriture, un endroit pour se détendre et dormir, l’oxygène, une température confortable et même une toilette. Soit dit en passant, ce dernier est une source d’eau – nous avons une production sans déTriche, car elle devrait être sur un vaisseau spatial isolé de l’environnement extérieur.
L’offre initiale de ressources est loin d’être infinie, mais pour le traitement des minéraux extraits des astéroïdes les plus proches, du temps et de l’équipement spécial sont nécessaires. Vous ne pouvez pas appeler les chaînes technologiques locales trop sages, mais vous devrez faire quelques efforts pour concevoir des lignes de production. Très bientôt, le problème de l’absence de lieu se produira – eh bien, vous devrez vous développer, en terminant la coque du navire dans l’espace.
Mon premier navire. Les formes symétriques sont loin, mais elle a toujours l’air super – grâce à l’artiste du jeu.
Dans la version bêta, c’est le processus de conception d’un vaisseau spatial est un beau design graphique, je veux créer un beau navire, pas encombré d’équipement et de systèmes auxiliaires. Pour apporter la production dans des compartiments séparés, pour donner une sorte de symétrie au corps, prenez soin de la distribution rationnelle de l’énergie et protégez l’équipage contre les effets nocifs des installations de machines (ils peuvent faire du bruit et libérer du gaz toxique) – pensant et résolvant Jusqu’à présent, de tels problèmes sont beaucoup plus de plaisir que d’autres éléments du jeu qui en sont encore à ses balbutiements. Mais il y a déjà des éléments bien pensés, tels que la modélisation de la distribution des gaz dans l’espace: par exemple, dans le cas d’un incendie, vous pouvez simplement ouvrir les portes entre les compartiments, cacher l’équipage dans un endroit sûr, et Attendez que le feu s’éteint et que la fumée se retire dans l’espace ouvert.
Nous ne sommes pas seuls
Ayant traité les bases, vous constatez que les ressources disponibles pour la production dans l’emplacement de départ touchent à une fin – vous devrez aller sur la route vers d’autres stars. Chaque système solaire est un petit niveau auquel les astéroïdes contenant des minéraux nous attendent le plus souvent.
Il ne se limite pas aux pièces de pierres sans vie. Parfois, des navires abandonnés sont trouvés – Si vous envoyez une expédition sur la navette au Starship abandonné, vous pouvez reconstituer la fourniture de ressources en supprimant tout le précieux équipement du navire. Cependant, il vaut la peine d’être prudent – parfois ces navires sont habités par des formes de vie extraterrestres, qui n’aiment pas les contrevenants de calme. Les machines, le fusil de chasse et les pistolets (bien que ce soit toutes les armes) devraient aider – étant donné le système de combat primitif, les difficultés de dépouillement des vaisseaux n’ont pas encore été livrées.
La première sortie sur un navire abandonné.
D’autres voyageurs spatiaux sur leurs navires uniques se réuniront au moins souvent. Vous pouvez communiquer avec eux, échanger ou combattre. Embarquement, attaque de la distance à l’aide de tourelles de navire ou tout à la fois – décidez par vous-même. Ici, le jeu commence à rappeler FTL: Vous pouvez, disons, détruire le générateur d’énergie ennemi en envoyant un groupe de sabotage – l’ennemi pensera une fois à une attaque si les boucliers et les tourelles cessent soudainement de travailler sur un navire, et l’oxygène commencera à se sécher dans des compartiments résidentiels.
À tout le monde selon les besoins
Si du point de vue de la conception de systèmes de navires viables Paradis spatial Il a l’air bien (vous ne voulez que des chaînes de production plus compliquées et plus d’équipement), les besoins de l’équipage, à l’exception des plus basiques, ne nécessitent pas une attention particulière du joueur. Oui, chaque astronaute a non seulement des indicateurs de satiété et de santé, mais aussi le statut de fatigue et de confort, une prédisposition à une œuvre spécifique, une liste solide de compétences et même la possibilité de communiquer avec les camarades, mais cela n’affecte presque pas le gameplay.
Après des colons capricieux de Rimworld Les habitants locaux ont l’air presque des robots, dont les problèmes peuvent être ignorés en toute sécurité. N’attendez pas la crise de colère avec le refus du travail ou des combats entre les membres de l’équipage, mais pour perdre au moins un service, vous devrez essayer dur: par exemple, envoyez-le à un vaisseau abandonné, plein de monstres spatiaux. Il n’y a pas beaucoup de sens à la recherche des meilleures conditions pour le travail dès que possible: vous n’avez pas besoin de distribuer une équipe par équipes ou de planifier une division du travail – tandis que les personnages réussissent avec succès aux difficultés et sans elle.
Les coûts des versions bêta? Peut-être. En fin de compte, la prise en compte de l’état de l’équipage est en cours maintenant, et vous pouvez gérer vos quartiers de manière suffisamment flexible (même si ce n’est pas particulièrement nécessaire), en commençant par la préparation de l’horaire de travail et en fixant les priorités, se terminant par le manuel régime, qui est nécessaire dans les batailles.
Les couches montrant la distribution des gaz et de l’électricité, le niveau de confort et de température, aideront à contrôler la durée de vie du navire.
Paradis spatial – Jeu exemplaire dans un accès précoce. On peut voir que devant nous n’est qu’une version bêta qui convient à la connaissance initiale, mais il est trop tôt pour y jouer trop tôt. D’un autre côté, les bogues et les erreurs ne sont pratiquement pas remarqués, la fondation de gameplay est assez durable. C’est petit – remplissez tout cela avec du contenu.
Pour le moment, c’est loin d’être un générateur d’histoires qui sont les mêmes Rimworld, – L’histoire ici sera la même que dans le premier passage, qui. Pour un simulateur de production à part entière, il n’y a toujours pas assez de profondeur et le système de combat dans les batailles des navires semble plus primitif que dans le laconique FTL. Cependant, je veux croire au succès du modeste studio finlandais – la vanité des petits hommes sur le vaisseau que nous avons conçu est très jolie.