Seigneurs déchus: condamnation. Les anges bâillent aussi
Il semblerait que sur le sujet «l’écart entre les promesses et la réalisation comme le facteur le plus important dans le développement de l’industrie du jeu moderne» est écrit et a dit que les développeurs sont simplement obligés de prendre en compte l’expérience pas meilleure de leurs collègues. Cela est particulièrement vrai pour les jeunes équipes, qui, après avoir pris le contrôle de la charge exorbitante de promesses et sans se pencher, risque d’obtenir une telle stigmatisation sur la réputation que les tentatives davantage pour «arriver à l’excuse» ne seront intéressantes que pour un public très étroit. Les critiques, principalement ..
Cependant, des Espagnols novices de Novaroma, Il semblerait qu’ils ne se soient pas complètement fixés par des buts élevés. Initialement, le concept de leur premier projet Seigneurs déchus: condamnation se démarque le contexte de nombreux autres jeux, mais l’originalité SPORE, Révolution, Récent Bateau ou les créations de Peter Moligne à elle en tant que Volochkova actuelle sur la scène du théâtre du Bolshoi. La guerre éternelle entre les anges, les démons et les morts, vêtus du mélange de genre de slasher, de stratégies et de RPG – ce n’est bien sûr pas le choix le plus simple pour commencer, mais il n’a pas augmenté insurmontable même pour une jeune équipe d’obstacles.
Uniformité insupportable d’être
La principale chose qui a provoqué l’optimisme – l’industrie du jeu a accumulé une masse critique d’expérience dans le développement de projets similaires au concept de Seigneurs déchus: condamnation. Fondations de combat et de roélets Sévérance: lame de l’obscurité, ENCLAVE ou au moins Chevaliers du temple, Système de contrôle des détachements ALA Guerrier de la dynastie ou Guerres & Warriors: Joan d’Arc – Toute cette expérience était disponible pour les Espagnols qui pourraient calmement analyser les avantages / inconvénients et tirer des conclusions afin de créer un projet fort et de haute qualité. Ou peut-être même ce que le diable ne plaisante pas, et un vrai coup, qui attend depuis longtemps des amants de « viande », un slasher mérité. Le diable, malheureusement, n’a pas plaisanté: quand il a vu ce qui s’est finalement produit Novaroma, Il cracha tristement et s’éloigna ..
Mais d’abord – à propos du bien. U Seigneurs déchus: condamnation Il y a sa propre atmosphère qui justifie pleinement les attentes « pré-provenant ». Sa composante principale est une conception non décontractée des niveaux et des unités, auxquels les Espagnols, immédiatement évidents, ont accordé une attention particulière. Les trois côtés de la confrontation éternelle se déroulent dans le ciel, sur terre et underground, ont reçu des lieux originaux « natifs », des modèles de personnages et d’armes, même leurs propres palettes de couleurs. De tout cela, un certain style souffle, dont la chose principale est l’échelle et la brutalité. Les démons avec leur propre apparence inspirent vraiment une horreur collante, des anges, un sentiment de bien, des personnes de pouvoir condescendantes arrivent, et les morts sont tout simplement dégoûtants. Tout cela est complété par un accompagnement musical et sonore très charismatique, dans lequel la solennité, le pathos, l’échelle et la même brutalité sont mélangées dans les bonnes proportions ..
Les campagnes de l’intrigue se déroulent dans un tel environnement (il y en a trois, si quelqu’un n’a pas encore deviné) a priori ne peut pas être complètement frais et léthargique. Ils ne sont pas tels – pour suivre comment les démons essaient d’attaquer dans le monde des gens et des anges – pour interférer avec eux dans cette affaire, et intéressant et drôle… L’avantage de l’intrigue locale est alterné et combiner des événements dans le monde du réel et du monde d’un autre monde, ainsi que la capacité de passer par les mêmes missions pour différents aspects du conflit. Par exemple, nous avons capturé le village avec des démons, par des anges – nous le protégeons. Bien sûr, il n’y a pas de révélations spéciales ici, mais en général, les scénaristes ont fait face à leur tâche.
Le problème est différent: l’intrigue non triviale pour la grande partie est servie en utilisant des missions triviales et rapidement ennuyeuses. L’assortiment de tâches est standard avant de bâiller: escorte, capture et annihilation complète, protection de base, recherche de collègues manquants, sortes rapides à l’arrière, etc.D. Sinon, cependant, dans le slasher, il était difficile de s’attendre. Mais nous pourrions compter sur la dynamique Peppy et la conception de missions de haute qualité. En fait, les Espagnols alternent des tâches vraiment intéressantes avec des courses ternes d’un bout à l’autre et des escarmouches uniformes. Et plus nous nous déplaçons le long des rails de l’intrigue (oui, il ne sent pas comme une non-linéarité ici), les instructions les plus primitives deviennent ..
Combo-whale
La diversité manquante Novaroma pourrait bien compenser le rôle de rôle et les systèmes stratégiques, qui nous a été promis à plusieurs reprises dans les communiqués de presse. Mais il s’est avéré quelque chose d’inintelligible. Les personnages n’ont pas de paramètres détaillés et fleus. Tout sur tout est donné les compétences d’un cavalier, d’un combat rapproché et d’un tir à l’arc que nous pouvons développer dans l’arène ou pendant la formation monotone. En même temps, les personnages jouables changent comme des gants, et en conséquence, le joueur ne peut pas vraiment ressentir le plaisir familier à chaque rolevik de la «croissance» systématique de son avatar. Eh bien, au moins a quitté la dépendance entre le niveau de compétence et la capacité d’utiliser ceci ou cette arme et l’armure. L’inventaire, soit dit en passant, n’est pas là non plus, mais l’armement arsenal est trop rare pour un slasher de haute qualité. Il n’y a presque personne à qui parler ici et à propos de dialogues rares avec des collègues est de peu d’intérêt et de primitif, et dans les établissements humains, nous ne rencontrerons pas du tout un seul PNJ.
L’ogive a l’air un peu mieux, mais dans le contexte d’autres projets thématiques, il semble franchement faible: nous pouvons effectuer un combo standard, à son tour ou en même temps en utilisant les boutons de la souris. Périodiquement, la force et la vitesse de nos coups augmentent, mais il n’y a pas de «décès» juteux ici. Il y a aussi un bloc, la capacité de rebondir de l’ennemi, mais cela ne fait vraiment revivre le processus de jeu qu’en menant des hostilités en selle des villes artistiques locales, dont la race est impossible à déterminer en vertu d’un design violent. Le jeu bénéficierait clairement à l’opportunité de former progressivement les personnages avec de nouveaux arbres combo plus avancés et de les améliorer. Pourquoi les Espagnols ont abandonné cela est complètement incompréhensible.
Hare se précipite – faire rire les gens
Stratégie d’exécution Seigneurs déchus: condamnation C’est tout aussi simple: nous pouvons commander les détachements, les diriger vers un certain point de la carte, et … et, en fait, presque tout. Il a alloué le bon fourrage de canon, a accroché un détachement pour une clé chaude et a envoyé un groupe ennemi dans la région – alors ils le comprendront, se transformant rapidement en une masse incontrôlable continue d’unités stupides, perdant le système et se précipitant devant. Soit dit en passant, il s’agit de l’IA locale, qui ne provoque aucun sentiment, sauf le regret. Ajoutez ici pas la gestion la plus pratique – à la fois au niveau des unités de commande, et directement au combat, et pas toujours en déclenchant des scripts adéquatement.
Le multijoueur n’est pas particulièrement heureux – il n’y a que trois modes du jeu, et ils sont trop banaux: arène, combat et capture du territoire. Oui, et il n’y a pas assez de cartes. Bien qu’avec la bonne humeur et le nombre de participants, un certain plaisir peut être obtenu.
Mais les graphismes laissent une double impression – tout est dessiné décemment, l’herbe balançant dans le vent, les modèles se distinguent par les détails louables, les effets spéciaux sont vrais et le schéma de couleurs de l’image plaide pour la plupart pour l’œil. Mais on peut voir que le moteur ne répond pas aux exigences modernes: à certains endroits des textures primitives et angulaires, un ciel absolument inanimé, des barrières transparentes qui ne permettent pas à la pièce d’entrer, mais même de monter au porche. L’animation est également loin de l’idéal, et l’image est complètement sauvage pour le slasher, l’absence d’un «démembrement».
En un mot, les Espagnols ont fait un projet primitif trop ennuyeux pour leur propre concept et potentiel déclaré. On a l’impression qu’à un certain stade de développement, ils ont simplement décidé d’abandonner la moitié des «fonctionnalités» et des opportunités déclarées, incapables de résister au combat au fil du temps. Ce qui, comme vous le savez, brûle souvent les talons aux débutants, aux développeurs ambitieux et à leurs éditeurs impatients ..
Notes:
Gameplay: 6.3
Arts graphiques: 7.5
Son et musique: 8.5
Interface et gestion: 6.0
Évaluation de l’auteur: 6.5
Note générale: 6.3