Publié dxvk 2.0 visant à minimiser les retards dans la compilation des shaaders dans les jeux DX11 et DX12
L’équipe de développeurs DXVK a publié sa toute nouvelle version. Caractéristique clé DXVK 2.0 sont des changements dans la compilation des shaders, qui visent à minimiser les retards dans la compilation des shaders dans les jeux DX11 et DX12.
Comme l’a noté l’équipe, dans les pilotes qui prennent en charge VK_EXT_GRAPHICS_PIPELEN_LIBRARY, y compris la fonction indépendante de l’Interpolation, les Shaders Vulkan compileront désormais à un moment où le jeu charge ses shaders D3D, et non pendant le rebord. Cela réduira ou éliminera le bégaiement lors de la compilation des shaaders dans de nombreux jeux.
Veuillez noter que les jeux qui ne chargent leurs shaders D3D uniquement pendant le dessin (par exemple, Witcher 3 et la plupart des jeux de moteur Unreal 4) auront toujours un peu de bégaiement. Cependant, maintenant avec DXVK 2.0 Tout devrait être mieux. Ainsi, ainsi que pour les jeux dans lesquels la compilation des shaders ralentit, nous suggérons d’essayer DXVK 2.0.
Dxvk 2.0 contient également d’autres améliorations. Par exemple, il peut maintenant afficher le niveau de fonctionnalité D3D11 12_1. Il contient également des améliorations pour la gestion de la mémoire pour les jeux DX9.
Vous pouvez télécharger dxvk 2.0 d’ici. Ci-dessous, vous pouvez également trouver des modifications, des paramètres et des améliorations que DXVK 2.0 apporte une rangée de jeux.
- Alan Wake: la régression est fixe, en raison desquelles des rectangles gris sont apparus sur les processeurs graphiques AMD à l’écran.
- Alice Madness revient: résoudre un problème avec des points lumineux clignotants.
- Anomalie: Warzone Earth: Correction d’une impasse lors du démarrage du jeu.
- Au-delà du bien et du mal: incluez une limitation de 60 images par seconde pour contourner les erreurs de jeu.
- Dragon Age Origins: résoudre un problème avec un manque de mémoire lors de la sortie du jeu en utilisant la clé Alt.
- Empire: Total Guerre: Rendre Fixe.
- Final Fantasy XV: Performance accrue lorsque VXAO est inclus.
- Grand Theft Auto IV: La prise en charge DF pour les textures DF est désactivée afin que le jeu affiche des miroirs de meilleure qualité.
- Héros des empires anéantis: Smacket fixe.
- King of Fighters XIII: Incluez une limitation de 60 images par seconde pour contourner les erreurs de jeu.
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: Résolution des problèmes de streaming textures sur des processeurs graphiques avec 4 Go ou plus de mémoire vidéo.
- Sin épisodes: émergence: résoudre un problème avec un manque de mémoire causé par le fait que le jeu crée un nombre infini de textures.
- Générations sonores: performances améliorées en réduisant la synchronisation du processeur graphique.
- Spider Man: Dimensions Shattehed: résoudre le problème avec l’éclairage.
- Le navire: Le problème avec un manque de mémoire est éliminé, causé par le fait que le jeu crée un nombre infini de textures.
- Warhammer en ligne: inclus une restriction de 100 images par seconde pour un fichier exécutable 64 bits pour contourner les erreurs de jeu.
- YS Seven: la régression est fixée, en raison duquel le jeu a déplacé seulement un écran noir.