Pourquoi l’industrie des systèmes de cartes a-t-elle été réduite

Startseite » Nouvelles » Pourquoi l’industrie des systèmes de cartes a-t-elle été réduite
30. avril 2024
8 minutes
15

By Jhonny Gamer

Il y a à peine sept ans, le jeu de cartes numériques principal était Hearthstone. Elle semblait avec quelque chose de frais et d’inhabituel pour ceux qui ne connaissaient pas KKI. Et aujourd’hui, il y a des MMOS et des tireurs avec la construction d’un deck, des « Cuckaps » de la carte ordinaire et postmoderne comme Slay the Spire and Inscryption, un analogue de cartes de XCOM pour l’univers est en cours de préparation pour la sortie merveille (Midnight Suns) et Speedran-Shuther Neon White de Annapurna Interactive. Et ce ne sont que les projets les plus forts.

Une telle introduction répandue des cartes dans le jeu est fatiguée de plusieurs commandes. Il y a même ceux qui refusent d’essayer des jeux avec les éléments de KKI sur le réseau. Certains concepteurs de jeux ont prévu l’explosion de la popularité il y a quelques années, et un tel hobby général pour « carton » a leurs propres raisons. Ils donnent une grande liberté d’action aux joueurs et aux développeurs – Profit supplémentaire.

Simple et clair

Jeux de cartes depuis plus de 600 ans, collectif – près de 30. Tout le monde a déjà joué des cartes ou du moins a vu comment c’est fait. Par conséquent, ils comprennent approximativement comment tous les jeux de cartes fonctionnent généralement. Déjà par la bande-annonce d’une action, il est facile de comprendre la mécanique des cartes: partout, il y a des analogues de «provocations», «poison» ou «mana».

Même dans l'inscryption extrêmement inhabituelle, la majeure partie du mécanisme de la carte n'est pas différente des analogues de Hearthstone

Même dans l’inscryption extrêmement inhabituelle, la plupart du mécanicien de carte n’est pas différent des analogues de Hearthstone.

Dans des articles sur la conception de jeux de cartes en différents mots, ils vous conseillent de suivre le principe du baiser, ou de rester simple, stupide! (« Ne pas submerger, idiot! »). De plus, les compétences que le joueur reçoit dans les cartes est applicable dans différents jeux, alors allez de Foyer Dans Legends of Runeterra ou Guint très simple.

Et les cartes peuvent remplacer une mécanique plus complexe ou coûteuse dans la mise en œuvre. L’hôte du concepteur de jeux Steamworld Quest croit que les jeux semblent être Foyer Et Magie: le rassemblement Ils ressemblent à un RPG classique, seulement en eux au lieu de choisir une compétence et d’appuyer sur l’ennemi, il suffit de tirer la carte avec l’inscription souhaitée pour attaquer. Un sandbox narratif entier rassemble du simulateur de cultiste à partir de cartes. Et dans les prochaines cartes blanches néon, remplacez généralement les armes et les capacités des tireurs de première personne. Les cartes simplifient donc les processus complexes et les rendent plus compréhensibles pour le joueur.

Les développeurs une telle simplicité vous permet d’économiser le budget. DANS Tuer la flèche ou Foyer Je n’ai pas eu à faire d’animations complexes, car il suffit de montrer comment une carte frappe l’autre et les chiffres changent sur cela. De plus, les jeux avec les cartes sont plus faciles à prototyper, à tester et à mettre à jour.

Reigracy et personnalisation

Les jeux de cartes sont sans fin en raison de combinaisons multi-niveaux d’effets simples. Lors de la compilation d’un deck, vous devez toujours prendre en compte l’influence des cartes les unes sur les autres. Et les développeurs de Back 4 Blood sont allés encore plus loin – plusieurs decks interagissent dans le jeu. Grâce à cela, une énorme portée est créée pour la fantaisie, tout comme dans le RPG classique, bien qu’un équilibre souffre, qui avec une telle variété ne peut pas être vérifié.

Comme & amp; amp; nbsp; jeux de jeu de rôle, KKI attire l'occasion de collecter une version unique.Par & amp; amp; nbsp; les paroles du spécialiste en & amp; amp; nbsp; kki ilya ginzburg, les joueurs commencent à se rapporter à & amp; amp; nbsp; jeux de cartes comme a & amp; amp; nbsp; a soi-même -outil de réalisation

Comme des jeux de jeu de rôle, KKI attire l’opportunité de collecter une version unique. Selon le spécialiste du KKI Ilya Ginzburg, les joueurs commencent à traiter les jeux de cartes comme un moyen d’auto-réalisation.

Une créativité encore plus grande est stimulée par les restrictions. Les cours ou les limites du nombre de cartes dans le jeu ne vous permettent pas d’essayer toutes les combinaisons à la fois. Par conséquent, les joueurs recherchent des moyens d’accueillir les cartes et les interactions les plus efficaces en un seul deck. Cette approche est également requise par un contenu PVE, pour lequel des decks spéciaux sont souvent nécessaires. Dans le même temps, en raison de mises à jour constantes, il est impossible de collecter l’ensemble parfait qui gagnera toujours, car de nouvelles capacités ou héros cassent l’équilibre et vous feront vous adapter. Et la possibilité de faire un deck invincible est un signe de mauvaise conception de jeu.

KKI ne vous permet pas de quitter le facteur le plus ambigu. Presque tout KKI le gronde, car même le deck le plus fort peut perdre si au moment décisif, le joueur tire la mauvaise carte. Mais les accidents sont attirés par ceux qui ne sont pas prêts à passer des heures à compiler des combinaisons parfaites, car ils ont une chance de vaincre un professionnel s’il n’a pas de chance avec la main de départ. Ils essaient d’équilibrer avec un tel rand avec la force réelle des cartes elles-mêmes. Les bons jeux de cartes se distinguent par un équilibre dans l’influence de l’aléatoire, des decks et des compétences de joueur.

En 2018, le spécialiste du KKI Ilya Ginzburg a distribué les jeux de cartes populaires à l'époque sur l'influence de la bonne chance, des compétences et des decks sur la probabilité de victoire

En 2018, le spécialiste KKI Ilya Ginzburg a distribué les jeux de cartes populaires à cette époque sur l’influence de la bonne chance, des compétences et des decks sur la probabilité de victoire.

Les rassembler tous

La collecte se trouve dans tous les genres de joueurs en ligne aux stratégies. Le contenu de la collection est nécessaire pour tenir l’utilisateur. Les projets avec des cartes sont un domaine idéal pour une telle réception, car il peut y avoir des centaines et des milliers de cartes, et certains joueurs ne se calmeront pas jusqu’à ce qu’ils collectent tout. Selon l’étude, un tiers du public du bureau Vampire: la lutte éternelle Appelez la collecte de leur motivateur principal.

Mais la collecte peut être sélective. Le besoin de cartes spécifiques qui complètent le deck fini vous permettra de collecter le parfait ou de devenir le début d’un nouveau deck, peut également tenir. Je voudrais jouer plus dans l’espoir de trébucher sur la carte souhaitée ou celle qui vous incitera à essayer de nouvelles tactiques. C’est comment, par exemple, les avantages de Fallout 76 fonctionnent – on ne sait pas quelles cartes tomberont de l’ensemble, vous devez donc constamment improviser et récupérer le jeu sous leur style. Et il change constamment, car parfois vous devez sacrifier un avantage pour avoir suffisamment de compétences pour les autres. Autrement dit, si dans les parties précédentes de la série, il était possible avant même le début du passage pour décider quel archétype veut jouer, alors en F76, les décisions doivent être prises en déplacement.

Un exemple de construction avec & amp; amp; nbsp; accent mis sur & amp; amp; nbsp; fermeture.Les fans ont même créé un site sur & amp; amp; nbsp; qui sont divisés par des builds pour Fallout & amp; amp; nbsp; 76

Un exemple de construction en mettant l’accent sur une quasi-bataille. Les fans ont même créé un site sur lequel ils sont divisés par des builds pour Fallout 76.

Le rassemblement a un aspect social – les joueurs veulent se dépasser, éliminer une carte rare ou très puissante. Et cela vous fait également revenir au jeu, car dans la plupart des projets de cartes tout le temps, de nouvelles créatures ou capacités apparaissent. Il y a aussi un énorme plus pour les développeurs dans la collecte: de nouvelles cartes peuvent être vendues. DANS Foyer, Par exemple, la précommande de chaque ajout est comme le jeu AAA, bien que ce ne sont que des cartes qui peuvent être éliminées dans le jeu.

Les jeux de cartes ont un seuil d’entrée très bas, mais en même temps une énorme portée pour l’imagination, qui se développe avec des mises à jour et des ajouts. Ils apportent également plus de contenu que certains veulent collecter, tandis que d’autres – étudient et appliquent de manière inhabituelle. Grâce à cela, vous pouvez jouer à des jeux avec des éléments de KKI pendant des années, et quelqu’un est même prêt à dépenser constamment de l’argent pour eux.

Récemment, les studios ont été lissés par la mécanique des cartes et les transmettent des désignations bon marché d’actions en fonds narratifs ou facteurs secondaires affectant le gameplay. Pendant ce temps, les kkis classiques continuent de sortir et d’attirer le public. Ainsi, au cours des deux prochaines années, nous pouvons nous attendre à encore plus de mécanicien de cartes dans les nouveautés de différents genres, mais avec un mode de réalisation plus original.

How do you rate Pourquoi l’industrie des systèmes de cartes a-t-elle été réduite ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *