Pavel Sasco a essayé d’expliquer pourquoi Adam Smesesher dans le jeu est si faible qu’il pourrait même le tuer
Lors de l’un de ses courants récents, le directeur de quête Cyberpunk 2077 Pavel Sasco a essayé de répondre aux questions des fans, pourquoi Adam Smesesher avait l’air si impressionnant dans l’anime, mais était très faible dans le jeu. Un mercenaire mourant ne pouvait tout simplement pas le tuer un seul, il ressemblait à un sacrément étrange, et certains joueurs l’ont même tué avec l’aide d’un gode et de vidéos téléchargées sur YouTube.
Pavel a plaisanté, disant que le gode était généralement une chose assez puissante, donc il n’y a rien de surprenant ici. Après quoi il a dit que 100% était d’accord – ils ont foiré un équilibre. Leur objectif était de faire de son design une machine impressionnante et mortelle, afin qu’il ait inspiré la peur de son apparence. Mais rendre sa force appropriée à sa formidable apparence du point de vue de l’équilibre était beaucoup plus difficile. En fin de compte, les joueurs devaient être en mesure de le tuer avec n’importe quelle classe. En commençant par le patch 1.21 CDPR ont déjà apporté plusieurs actes pour se battre avec Smesesher, et à l’avenir, il y en aura encore plus.