Nous avons raté des bœufs en vain
Peu importe à quel point nous essayons de surveiller le débit gastrique actuel – c’est impossible. Une douzaine de jeux peuvent être publiés en vapeur, et les développeurs essaient vraiment de. Hélas, cette même majorité se presse inévitablement, fusionnant dans un désordre indiscernable.
Je pense que la tâche principale est le jeu d’art.RU en tant que site – vous aide à trouver le meilleur des jeux, et donc nous devons nous adapter aux nouvelles règles et sélectionner de nouvelles sections. Les critiques sont traditionnellement consacrées aux projets actuels, et pour les petits chefs-d’œuvre, dont nous avons appris après un certain temps, il vaut mieux trouver une section distincte avec un nom clair.
Dans le problème de hachage de ce format extrêmement irrégulier, je vais vous dire comment j’ai trouvé par moi-même un adepte idéologique des thrillers mystiques des années 80. En partie héritière de la série de livres pour enfants « Horror », en partie de spin-off La vie est étrange. Début 2016 Studio d’école nocturne Émis Sans bœuf.
Quand le livre n’est pas meilleur
Heroes of Mystical History – Teenagers discutant incessant. Ils en disent beaucoup, une langue littéraire rapidement et suspecte pour leur âge, mais il n’y a pas de localisation russe officielle. En plus du bavardage, le jeu a beaucoup de variabilité, mais il n’y a pratiquement pas de gameplay, et celui qui est une qualité très douteuse.
Si aucun de ces éléments ne vous confond, alors bienvenue au conseil d’administration d’un petit ferry qui transporte des gens du continent à l’île côtière. Il y a trois passagers à bord: le personnage principal, son demi-frère et son ami. Sur l’île, deux autres filles les attendent, avec des tentes, de la guitare et de la bière;Soirée de plage sur une île abandonnée – loisirs, qu’ils ne refusent pas.
Digne d’envie. Et l’histoire semblait intéressante.
Il y a beaucoup de rumeurs sur l’île. Le principal divertissement touristique est de se promener avec une petite station de radio manuelle à la recherche de « fréquences non existantes ». En raison d’une étrange anomalie, vous pouvez attraper des signaux que personne n’a transmis: mots, sons et dialogues. Et si vous montez dans la grotte lumineuse la nuit et que vous tordez le stylo, alors … vous lancerez les engrenages d’une bonne histoire.
Sans bœuf Fait étonnamment avec la création de l’intrigue et de la supervision de la tension. Sous les motifs « synthésifs », les adolescents se trouvent avec quelque chose de vraiment inconnu et incompréhensible, presque Lovecraft. Après deux à trois heures pour le joueur, la situation deviendra un peu claire, et l’horreur est remplacée par l’Actif «Comment vous sauver et vos amis? »Ou » Comment vider rapidement? »- Il y a un choix entre vos mains.
Dans cette plate-forme, il n’y a qu’une seule mécanique de jeu qui mérite l’attention – les dialogues rappellent en partie les conversations du travail Jeux Telltale. Les personnages parlent vigoureusement, et vous avez trois ou quatre secondes à choisir, trois remarques et la capacité de garder le silence. Un court clic de la clé vous fera tuer l’interlocuteur, rétention à long terme – attendez qu’il termine la pensée.
Comparaison avec Témoin Purement technique: dans les dialogues Sans bœuf Beaucoup plus de vie. La plupart du temps, ils ne déménagent pas d’événements: les héros acceptent rapidement d’aller dans l’autre pays de l’île et de simplement remplir une surveillance radio bavardée, discuter de ce qui se passe ou des conflits internes. Pour cette raison, chaque dialogue individuel ne semble pas jouer un rôle, secondaire dans la perception de la tâche mondiale, et le choix de réplique pour le joueur et le personnage est une question momentanée.
Le perdant se souviendra de cela. Et vous oublierez très probablement rapidement.
Boire avec cette mécanique en quatre à six heures de passage ne se soucie pas, bien que vous vous lassiez rapidement des volumes de ce qui précède. Les enfants stupides qui sont impliqués dans l’inconnu qui ne se branchent pas pendant une minute, et c’est le principal problème et l’avantage principal Sans bœuf. En fonction des priorités du joueur.
La couverture du mysticisme, de l’horreur htonique et d’Oldskul est fortement tirée vers les expériences personnelles des héros. La mort récente de son frère, l’ambulance de choisir un lieu d’études supplémentaires, une tentative de contrôler les sympathies et les antipathies à l’intérieur d’une petite équipe coincée sur l’île – tout cela est fait très sincèrement, très charmant et avec le transfert d’un contrôle complet sur la situation à vos mains. Un peu inapproprié avec le contexte des fantômes, mais rien.
La gamme de largeurs de jeu de rôles est large, ainsi qu’un spectre de situations. Vous pouvez promouvoir les scènes dans la direction dont vous avez besoin: les personnages n’oublient pas les deux phrases, mais changent complètement le ton de discussion de votre présentation – ce sont l’une des conversations les plus dynamiques que j’ai vues en général. Également intéressant.
Comment arrêter de s’inquiéter et de ne pas écouter un non-sens
Si un tourment sincère vous a fatigué pendant longtemps, c’est-à-dire un compromis: n’essayez pas de plonger trop profondément dans le jeu trop profondément. Un excès de bavardage n’est ressenti que si vous vous efforcez de couvrir l’intégralité du contenu du jeu et d’écouter chaque dialogue jusqu’à la fin. La triche est qu’il y a toujours des phrases plus grandes que le temps de mouvement direct du côté gauche du niveau à la droite. En conséquence, avec un passage normal (si vous ne vous arrêtez pas à la fin du niveau, à écouter), vous manquerez avec succès la plupart des bêtises, en vous concentrant sur une histoire mystérieuse. Puis obtenez un thriller assez dense.
Le filage du triangle ne se terminera certainement pas par quelque chose de bien, mais intéressant!
Le jeu rattrape habilement la peur et le sur: soit des fantômes, ou des dieux, ou des extraterrestres vous testent constamment, instillent aux enfants pauvres, le jettent dans la réalité parallèle et les boucles temporaires. Ils obligent à voir ce qui ne l’est pas, ils posent des questions mortelles que vous ne connaissez pas la réponse et vous font revenir dans votre propre passé.
Je voulais que cette partie du jeu soit plus développée – il s’est avéré trop atmosphérique. Vous allez avec une petite radio dans l’espoir d’attraper une étrange vague, en contact avec quelque chose d’un autre monde. Et quand vous sortez encore, vous ressentez une véritable menace et regrette que vous soyez ici en général.
Le jeu parvient à créer un sentiment de contrôle complet sur l’histoire: vous choisissez dans quel ordre visiter les lieux, qui prendre avec vous et qui laisser. Avec qui prendre contact et qui pousser. Je n’oserai pas dire que entre vos mains tout le cours des événements, mais le sentiment que vous êtes la cause de chacun des incidents suivants – c’est bien. L’essentiel est que la finale ne déçoit pas.
Pas tout à fait des spoilers
Je n’ai pas aimé le dénouement des secrets qui est taquiné tout au long du jeu. Le mysticisme n’était pas le mysticisme, mais une science-fiction tendue et très spécifique. L’explication de la situation en finale est extrêmement exhaustive, ne laissant aucun espace pour une énigme. Ce qui, d’une part, est bon, et d’autre part, quelque chose n’est pas comparé à aucun « Des choses très étranges », où le cadre reste exactement autant que l’imagination est nécessaire.
Et d’une manière ou d’une autre, nulle part, au fait, ce n’était pas nécessaire, ce qui est beau ici.
Malgré de petites lacunes dans le bilan, après avoir passé Sans bœuf Je voulais très bien partager ce jeu. Elle a l’air élégante et est innovante. Ceci est un jeu sur un secret que la majeure partie du passage est parfaitement soutenu et sur le bavardage que je suis prêt à reconnaître presque innovant. Et surtout, tout ce qui est exigé de vous est un soir sans collecter de non-sens de côté. Une aventure laconique, provoquant un sentiment aigu de la nostalgie à la fois dans les meilleures œuvres du genre, et par soi-même il y a dix ans.
Soit dit en passant, le prochain projet de ces développeurs, APRÈS LA FÊTE, – À propos de la façon de frapper les démons en enfer. Et si quelqu’un peut faire un jeu « Tarantin », alors ils sont.
Assurez-vous d’écrire dans les commentaires si les jeux de jeux qui ont été manqués sur le jeu principal principal sont nécessaires sur le jeu principal principal. Offrez à vos candidats (quoi et même à qui jouer), et peut-être que l’un des autres auteurs interceptera une baguette de relais.