Mods épiques qui ne sortiront jamais
Fashion-One des piliers PCS. Ils ont commencé à modifier les jeux à peu près au même moment lorsque ces mêmes jeux sont apparus, et au fil du temps, la scène du mod-fabricant s’est transformée en un acteur notable de l’industrie. Série Les parchemins anciens, Tomber, Grand Theft Auto, Monter & Lame – Est-il possible de les présenter maintenant sans des milliers d’ajouts de fans?
Certaines modifications prolongent la vie des anciens jeux depuis des années, certains renaissent dans des projets complètement nouveaux, leurs auteurs commencent une carrière à part entière dans GAMDEV, et d’autres ne sont jamais publiés, tombant sous le poids de leurs propres ambitions, affirmations de droits d’auteur les détenteurs et une motivation de perte banale. Nous en parlerons aujourd’hui.
Elder Scrolls Series
Tamriel reconstruit et projet Tamriel
Nous passerons immédiatement des cartes Trump – des plus grandes modifications épiques, titanesques et géantes. Et le principal est Tamriel reconstruit, apparaissant au début du zéro, quelque part immédiatement après la sortie de l’original Morrowind. Initialement, la tâche du projet était de recréer Total Continent Tamriel sur le moteur Tesiii. Combien de décennies vous devez dépenser pour l’exécution d’une telle tâche mondiale – personne ne peut dire. J’ai même la sueur sur mon front quand je pense à l’échelle de cette mode.
Tamriel reconstruit
Tamriel reconstruit
Tamriel reconstruit
Quelque part en 2010, les auteurs ont réalisé qu’un tel volume ne serait pas retiré et se concentrait sur une tâche spécifique: la mise en œuvre de la partie continentale de la province de Morrowind (dans la troisième partie des « parchemins » Bethesda Limité uniquement à Vvardenfell Island), ce qu’ils font à ce jour.
Néanmoins, il y en avait beaucoup qui voulaient voir tous les Tamriel, donc quelque part en 2010, une branche est apparue de Tamriel reconstruit – Projet Tamriel. Ayant raisonnablement raisonnable que tout ne fonctionnerait pas en même temps, les auteurs de la mode ont divisé le projet en plusieurs parties, chacune étant responsable de la région spécifique de Tamriel. Au début, il était prévu de travailler sur quatre: Skyrim: maison des Nords – Skyrim, Province: Cyrodiil – Sirodil, High Rock: 3E427 – khayrok – et Projection de la sensibilisation: provincial d’Elsweyr – Elsweir. Depuis 2022, seuls Skyrim et Syrodil sont en développement actif, Khaikok s’est accroché au stade de la pré-production, et il semble qu’ils ont complètement oublié Elsweir. Mais il y a encore des îles Chernotopier, Hammerfell, Valenwood et Summerset ..
Projet Tamriel.
Ici, quelqu’un peut avoir une question: pourquoi tout est, si TES: en ligne existe déjà, dans lequel Zenimax cherche juste à recréer toutes les provinces disponibles? C’est ce que l’un des développeurs en est responsable Projet Tamriel:
Tamriel sur la plate-forme « Morrowind » est environ trois fois plus que Tamriel Eso. Old ORL présenté dans des livres et des dialogues Redgard et « Morrowind » reste inexploré. Au moins beaucoup de ses éléments sont tombés Eso, Dans une large mesure, ce jeu est devenu un redémarrage et repenser la série.
Il convient de préciser que les deux modifications ne se concurrennent pas, mais coopérent mutuellement, échangeant de l’expérience et des culs: les équipes ont même un référentiel commun.
Quant à l’heure de sortie – eh bien, vous comprenez vous-même. Il est impossible de déclarer quelque chose de spécifique à une telle échelle (bien que, à en juger par ce texte, l’un des développeurs a déclaré le terme approximatif de la version Tamriel reconstruit – 2090). En retour, les auteurs ont choisi la stratégie des versions intermédiaires, en positionnant chacun comme une libération terminée.
C’est juste la différence de qualité entre les développements les plus précoces et modernes est trop frappant, donc à partir du temps, les auteurs reviennent aux ânes prêts et les refusent pour les normes de qualité mises à jour. Par conséquent, parler d’une version finale complète est encore trop tôt.
Le territoire disponible pour la recherche à Morrowind était limité à l’île de Vardenfell (dans la capture d’écran est située au nord). Tamriel reconstruit dans sa version finale promet d’ouvrir l’intégralité de Morrower devant les joueurs.
Oui, vous pouvez télécharger officiellement les deux modifications et même jouer dedans, mais si vous considérez la réalisation de tous les objectifs fixés par les fabricants de mod, les espoirs de la version peuvent être considérés comme la version finale. Bien que soudain nos petits-enfants attendront?..
Morroblivion
Tesiv: Oblivion, bien que grondé pour les simplifications, mais en plus des inconvénients évidents, le jeu possédait un certain nombre d’avantages – prenez au moins un système de combat redessiné. DANS Morrowind, Permettez-moi de vous rappeler que la probabilité de frapper l’ennemi a été calculée par la formule et aux niveaux initiaux, il y avait une situation où il a réussi un ou deux du coup sur dix. De nombreux joueurs ne comprenaient franchement pas le système, il n’est donc pas surprenant que déjà en 2007 un groupe de fans français de la série auto-organisée pour le transfert Morrowind Sur les rails Oubli.
Selon les développeurs eux-mêmes, l’objectif principal du projet est «Résurrection The Elder Scrolls III: Morrowind Sur un moteur plus moderne Oubli <..> [et] préservation de l’expérience originale du jeu « .
Comme je l’ai dit, Gameplayino Oubli Dramatiquement différent de Morrowind, Par conséquent, les auteurs de la mode ont dû aller à un certain nombre de simplifications dans les mécanismes de jeu – il n’est pas nécessaire de parler du maintien de l’expérience originale. Oui, système de combat Tesiii était loin de la meilleure partie du jeu, mais regardez à quel point ils diffèrent Morrowind Et Oubli. Si la modification sort un jour, ce ne sera plus «Morrowind», mais quelque chose à distance similaire à lui.
Il y a des questions au style artistique. Jetez un œil à ces captures d’écran et dites: y a-t-il quelque chose en commun entre eux?
Maintenant, la mode officielle de la FAQ dit que le transfert de contenu Morrowind Entièrement terminé, et les quêtes de l’annonce du tribunal et de la lune de sang ont été achevées de 99%. La dernière version au moment de la rédaction de ce texte (0.66) est sorti en janvier 2022 et, franchement, ne provoque pas d’enthousiasme. Je ne sais pas quel ordinateur a été enregistré sur les images, mais la bande-annonce a l’air très so-so et ressemble plus à un diaporama, et stylistiquement ne tire pas particulièrement l’original « Morrowind ».
Même si un jour Morroblivion Et ça sortira, il n’est pas clair: quelqu’un en a-t-il besoin du tout? Oui, beaucoup de travail a été effectué en 15 ans, mais le résultat, à mon avis, est trop loin d’un jeu complet, et aucune date de sortie, même approximativement, les développeurs ne déclarent pas.
Bande-annonce
La sortie de Skyrim a ajouté l’ambiguïté à l’avenir de la modification, après quoi certains des auteurs tournaient de l’équipe – c’est ainsi qu’il est né Ciel: l’une des modifications les plus importantes et les plus ambitieuses pour Skyrim, dont l’épopée n’est peut-être que seulement Projet Tamriel.
Ciel
Ciel originaire de la base de la susmention Morroblivion Quelque part à la mi-2012, et au début, les auteurs prévoyaient de faire un transfert approfondi de tout le contenu Morrowind sur le moteur TESV. Mais au fil du temps, les plans ont changé, et maintenant dans la FAQ officielle, vous pouvez lire ce qui suit:
« Skywind » (ou Ciel) – Ceci est la modification des ventilateurs non-Profit de The Elder Scrolls V: Skyrim (édition spéciale), qui cherche à unir un monde incroyable The Elder Scrolls III: Morrowind Avec des graphiques et des capacités améliorés du moteur Skyrim. <..> Cela signifie que l’interface utilisateur, le système de combat et les graphiques Skywinda Basé sur Skyrim, et non sur Morrowind.
En 2013 en raison de réclamations légales Bethesda Le concept du mod a complètement changé et le développement a été décidé de redémarrer presque à partir de zéro. Maintenant Ciel -Ce n’est pas un port source Morrowind, et un jeu pratiquement séparé dans lequel tous les objets sont à nouveau créés et ne sont basés que sur la troisième partie Les parchemins anciens:
Puisque Skywind est créé avec un niveau de détail plus élevé que Morrowind, notre équipe d’artistes repense et tire toutes les ressources à partir de zéro. Nous passons en revue l’art conceptuel Morrowind et étudions les objectifs de la conception originale pour créer notre propre interprétation. Cela signifie que l’architecture, les créatures, les vêtements et les autres devraient être ressentis comme faisant partie d’un seul monde, saturé de culture et d’histoire réelle.
Ambition Ciel Ajoute l’instruction des auteurs sur la réécriture des textes de toutes les boîtes de dialogue et leur jeu de voix complet:
… Chaque ligne de dialogues dans Skyword sera exprimée. Nous adaptons les boîtes de dialogue Morrowind pour qu’ils aient l’air plus naturels. Les personnages des quêtes principales et des personnages-quêtes des factions sont soumis à une modification plus intense afin que les dialogues ressemblent davantage à une conversation. Certaines factions du «Morrowind» ont tendance à répéter et à répéter constamment ce que le joueur a dit;Ils travaillent dessus. Enfin, nous ajouterons un peu de matériel supplémentaire, y compris plusieurs quêtes dans lesquelles, il nous semble que le jeu a raté quelques opportunités.
Le secret est conservé non seulement pour la date de sortie, mais même le niveau approximatif de préparation au projet: «Nous gardons toujours nos plans pour la publication du projet Secret, nous ne pouvons même pas dire un pourcentage plus ou moins utile de son achèvement».
Pour le moment, il est impossible de télécharger une modification à partir de sources officielles – c’est le désir des auteurs:
L’équipe met son cœur dans la création de « Skywinda » Dans sa meilleure forme, et nous voulons nous assurer que nos fans apparaîtront précisément lorsqu’il est conçu. En raison du fait que le projet est toujours au stade Alfa, nous avons décidé de ne pas publier un produit brut dans le monde et de vous garder au courant avec l’aide de différents réseaux sociaux. <..> Maintenant, il y a encore de nombreux aspects du jeu encore en développement, et pour quelqu’un qui n’est pas impliqué dans le travail, il sera difficile de comprendre ce qu’est un bug, et ce qui n’a pas encore été achevé.
Les questions entraînent également la fermeture de la copie complète du contenu de modification. L’ironie est que si ce n’était pas pour les affirmations du titulaire du droit d’auteur à la voix agissant Morrowind, Que Ciel, Il aurait probablement été publié il y a longtemps, mais les activités des fans ont rencontré des activités juridiques. Est-ce raisonnable après cela de faire de même, fermant votre travail pour le reste de la communauté?
Le principal problème est avec Morroblivion, Et avec Ciel, À mon avis, non pas dans une période de développement sans fin ou une obsolescence technologique, mais dans le fait que ces mods imitent seulement Morrowind, Et ne la montre pas sous un nouveau jour. Oui, les graphismes et les nouvelles mécanismes sont bons, mais le résultat n’est qu’un clone qui a trop peu en commun avec l’original.
Le dernier disponible pour télécharger la version alpha (0.9) est sorti en 2013, et depuis lors est venu. Les journaux intimes des développeurs et les rapports sur les progrès réussis dans la création du contenu apparaissent, mais lorsque tout ce colosse entre en plein essor, il est strictement incompréhensible. Je crois que jamais: les auteurs ont pris le relais trop lourd.
Fallout de la série
Gaspillage de capital
Comme dans le cas de la série Me, Soif de transfert Tomber sur les moteurs plus modernes dans les fans sont implacables. En 2017, les auteurs Gaspillage de capital définir l’objectif de porter le troisième Tomber Sur le quatrième moteur. L’objectif est compréhensible car les mécanismes de tir de Fallout 3 sont mal faits de mains. Dans la suite, au contraire, l’utilisation de l’arme à feu était presque la meilleure partie du jeu.
Malheureusement, les perspectives de modification sont brumeuses. En 2018, développement Gaspillage de capital congelé en raison de désaccords avec Bethesda. Comme dans le cas de Ciel, L’entreprise n’a rien contre la créativité des fans, mais a toujours averti les modmers des problèmes juridiques possibles lors de l’utilisation de la voix d’agir de l’original Fallout 3.
Selon le chef du projet, les nouvelles l’ont plongé dans la dépression – les résultats de plusieurs mois de travail ont dû être jetés à la poubelle. Cependant, début 2019, il a été décidé de reproduire toutes les dialogues – et leur volume dépasse 45 000 lignes.
La dernière mise à jour du projet date du février 2022 et la précédente février 2019 en février 2019. Petit espoir pour la sortie Gaspillage de capital Néanmoins, il y a: en mai de cette année, les auteurs ont publié une modification complète en tant que version distincte Fallout 4: Capital Wasteland – Point Lookout, Transfert des quatrième retombées vers les rails du même nom pour la troisième partie. C’est juste, selon les développeurs, ils l’ont fait uniquement parce que dans cet ajout, le contenu est le moins par rapport aux autres DLC.
À mon avis, il y a beaucoup plus de chances pour une libération complète Projet Mohave – Transfert les pièces Emplacements Fallout: New Vegas in the World Fallout 4. L’essentiel est que les développeurs ne sont pas ruinés par les ambitions, tout comme les créateurs Fallout 4: New Vegas, Ceux qui pensaient à porter Tous « Nouveaux vogas » Et ne pas entrer en contact depuis 2018. Nous leur souhaitons toute bonne chance.
Fallout: Apocalypse Blues
Ce n’est pas un secret que beaucoup de fans Tomber depuis Île noire Avec le scepticisme, ils ont pris une continuation de la série de Bethesda. Trop le Tricel était différent des ancêtres et des rêves de Projet Van Buren – Continuation «réelle» de la série des auteurs des jeux originaux, dont le document de conception est apparu sur le web-did ne donne pas aux joueurs. Il y a eu plusieurs tentatives pour ressusciter la suite perdue. Auteurs Blues de révélation promettre de le faire sous la forme d’une modification pour Fallout: New Vegas.
Projet Van Buren
Projet Van Buren
Projet Van Buren
Apparemment, au moment de l’annonce Blues de révélation Au printemps 2021, la presse a soulevé trop de battage médiatique sur le projet, donc l’auteur a même dû masquer la page de modification avec Nexus Mods, promettant de publier une démo complète dans un avenir proche.
Un an plus tard, la page est toujours masquée, nous n’avons jamais vu de version de démonstration, bien que l’auteur de la modification affirme que Blues de révélation vivant et est en développement actif.
Il est difficile pour moi d’imaginer combien le travail devra être fait pour créer, en fait, un nouveau jeu, bien que basé sur un document de conception fini. Rappelez-vous au moins Vampire: The Masquarade – Bloodlines, dont les fans sont restaurés depuis près de 20 ans depuis près de 20 ans, et n’ont pas encore atteint le résultat final. Il y a, bien sûr, des projets réussis, comme Projet de restauration pour Fallout 2 et Le mod de contenu restauré Sith Lords Pour Star Wars: Knights of the Old Republic II, mais les coûts de main-d’œuvre ici sont incomparables.
Grand Theft Auto: Underground
Modifications pour GTA Vous pouvez consacrer un article complet – donc il y en a beaucoup. Souterrain – Un des plus grands. C’est dommage qu’elle ne se lève jamais.
Et quelle était la portée! Selon le site officiel, GTA: Underground – Ce:
… La conversion totale de Grand Theft Auto: San Andreas, dans laquelle les cartes des cartes 3D-tension sont soigneusement combinées Rock star. Le mod s’ajoute aux emplacements du jeu de GTA: Vice City, Gtaiii, Manhunt, Manhunt II et Bully, sans remplacer la [carte d’origine San Andreas]]. De plus [en modification], toutes les opportunités des jeux répertoriés sont traités conformément au style GTA: San Andreas. [Ces capacités] comprennent des véhicules, des armes, des piétons, des scripts, des intérieurs, des magasins, des abris,.
Combien de fois arrive aux jeux de Rock star, En 2021, les auteurs de la mode ont été confrontés à la voiture légale inévitable de l’éditeur Prendre deux, qui demandait à retirer immédiatement Souterrain Avec un paquet entier de mods plus petit, enterrant les résultats de nombreuses années de travail qui ont commencé en 2014. Dans le contexte de la production d’un remake de la trilogie GTA, À propos de laquelle seules les rumeurs se sont déroulées à la mi-2021, l’entreprise a changé son attitude pour les créateurs de modifications:
jeux de rock star Soutient la créativité chez les joueurs, surtout lorsqu’ils expriment leur engagement envers nos jeux. En fonction des résultats des négociations avec Prendre deux, Prendre deux accepté de refuser la persécution juridique des produits logiciels liés aux jeux Rock star Pour un PC développé par des tiers, à condition que leur nature sans but lucratif et le respect des droits de propriété intellectuelle (IP) soient des tiers. <..> Prendre deux se réserve le droit d’interdire un tel produit logiciel de troisième partie, ainsi que de réviser, de retirer ou d’annuler cette décision à tout moment à sa discrétion.
En bref, cette explication peut être décrite comme suit: « Vous faites ce que vous voulez, cela ne nous dérange pas, mais si nous le voulons, nous fermerons tout immédiatement ».
Il y a probablement encore des ressources sur le réseau, où Souterrain peut être téléchargé, mais sur le site officiel du projet, tous les liens sont supprimés. La sortie de Grand Theft Auto Sans succès?
Demi-vie: matière noire
Il y a quelques années, dans ce texte, je mentionnerais certainement la légendaire Black Mesa, mais, heureusement, la modification est toujours sortie, alors voici l’histoire sur Matière noire, Dont la sortie complète est peu susceptible de menacer. Le mod était censé continuer la ligne des addons officiels pour la demi-vie: force opposée et quart de bleu et offrir de regarder l’événement qui se déroule dans le mez noir au nom du membre des Black Ops, une unité gouvernementale d’élite envoyée à le complexe scientifique pour les témoins de nettoyage.
Et bien que les experts se souviendront immédiatement de la modification Opérations noires, dans lequel le personnage principal n’est qu’un « noir », Matière noire se positionne comme une continuation complète, efforçant la durée de la Force opposée
Et Décalage vers le bleu.
Jetez un œil à l’intrigue Demi-vie
Sous un tel angle, ce serait vraiment intéressant, surtout compte tenu des promesses des développeurs d’ajouter de nouveaux adversaires, armes et emplacements au jeu, ainsi que la mécanique de la radio en temps réel, l’imageur thermique et un système classique de recherche de couleur colorée Clés pour l’ouverture des portes.
Développement Matière noire Lancé en février 2019 et a immédiatement attiré beaucoup d’attention, dans une lutte difficile, remportant la deuxième place du classement «La meilleure modification non réduits de 2020» sur le site Web de MODDB.
Malheureusement, en septembre 2021, l’auteur de la mode a publié un article dans lequel il a dit qu’il avait été contraint d’arrêter le développement Matière noire
En raison de problèmes de santé graves:
… On m’a diagnostiqué une insuffisance cardiaque. <..> Il y a dix ans, j’ai diagnostiqué de petits problèmes cardiaques qui ne devraient pas me déranger avant l’âge de 70 ans (maintenant j’ai 37 ans). La seule façon de résoudre ce problème est l’opération cardiaque qui, comme vous le savez, est une question sérieuse. Pour lutter contre les hélices de sang, je prends des anticoagulants qui aluminer le sang et empêcher une nouvelle réduction.
Il est même arrivé au point que l’auteur était préoccupé par le transfert de tous les développements existants vers le reste de l’équipe:
Plus près de la date de l’opération, je trouvez que l’équipe fait des copies de sauvegarde de tous les fichiers existants, si, Dieu ne plaise, quelque chose se passe mal, car, comme dans toute procédure chirurgicale, des complications peuvent survenir, et je suis sûr que je peut survenir que pas besoin d’expliquer que [ces conséquences] peuvent conduire à elles-mêmes ..
Oui, plusieurs personnes étaient engagées dans le développement de la mode, mais, comme l’écrit l’auteur lui-même, Matière noire -C’est entièrement sa vision, et presque personne d’autre ne pourra réaliser la modification sans sa participation:
Matière noire – C’est un travail d’équipe, mais je travaille seul sur la plupart de la mode, attirant des amis pour aider uniquement dans les moments que je ne peux pas réaliser par moi-même. <..> Je suis heureux d’avoir des gens qui aient été informés, et j’espère que je pourrai continuer à travailler avec eux jusqu’à la fin.
Le sort de l’auteur Matière noire Pour le moment, inconnu. Pour ma part, je ne peux que lui souhaiter la santé.
Hexen: bord du chaos
Ma tristesse personnelle. Peu importe à quel point le destin original est cool, dans les années 90, mon cœur a été à jamais conquis par Hérétique et Hexen. L’atmosphère sombre et épaisse du Moyen Âge sombre était parfaitement combinée avec un processus de jeu dynamique, pour me déchirer. Plus tard, plusieurs continuations ont été publiées, mais après 1998, le développement d’une série de Logiciel Raven Il est venu à rien.
New Hope Dawn avec l’annonce Bord du chaos, Dont les auteurs ont promis de recréer une expérience de jeu Hexen Sur le moteur Doom 3:
Bord du chaos développé par une équipe de fans, toujours amoureux de Hexen Dès le moment de sa libération. <..> Et quand Logiciel ID
Émis Doom 3, Nous avons immédiatement vu l’énorme potentiel de son moteur;L’emplacement de la pression artérielle nous a inspirés pour créer un jeu de piratage et de barre oblique, basé principalement juste sur Hexen.
Le développement de la mode a commencé en 2004, presque immédiatement après la sortie du troisième Perte. Les ambitions étaient impressionnantes – Bord du chaos D’une petite idée s’est transformée en une grande modification à l’échelle:
J’ai pensé: à quoi ressemblerait Wraithverge sur le moteur Doom 3?.. C’était de cette pensée que le développement a commencé. Eh bien, alors tout a tourné: les gens ont commencé à correspondre les uns aux autres par E -mail, et maintenant nous n’avons plus le temps de regarder en arrière, comme nous l’avions déjà demandé Logiciel Raven
autorisation de faire une conversion totale. Mais avant d’obtenir l’approbation, nous devions nous assurer que [notre développement] a l’air cool et que les sensations [du gameplay] sont proches de l’original. [Similitude avec l’original Hexen] – L’essentiel est notre exigence, à laquelle nous adhérons lors de la création de chaque nouvel actif.
Des captures d’écran ont été publiées, une vidéo, même une version de démonstration est apparue, mais, apparemment, il y avait trop de difficultés pendant le développement:
Après deux ans de développement, le processus [création de Mod] est devenu de plus en plus compliqué. Nous avons commis un certain nombre d’erreurs concernant la planification, les informations de référence et <conception> Emplacements. <..> Les problèmes ont ajouté des problèmes et notre décision pas très réussie de modifier le moteur. Après avoir été convaincu que de quitter le moteur Doom 3 Sur le moteur du tremblement de terre 4
Ce sera «facile», nous l’avons fait, mais après la fin du portage, notre équipe a soudainement quitté le programmeur principal. Après cela, tout s’est retourné à l’envers, et pendant toute l’année, personne n’a simplement travaillé sur le projet.
Au fil du temps, le développement a ralenti jusqu’à ce qu’il s’arrête du tout en 2014. Depuis huit ans maintenant, rien n’a été entendu parler du projet. Il est peu probable qu’après tant de temps, il soit logique de revenir au développement – trop d’eau a coulé. Le plus triste du fait que dans toutes ces années, rien de similaire Hérétique Et Hexen ce n’est jamais arrivé. Les développeurs d’un mal du mal et de l’apocryphe n’ont absolument pas compris l’essence des jeux de Corbeau, Donc j’ai le seul espoir pour Graven. Je crois et j’attends.
Warcraft: A New Dawn and Warcraft: Armies of Azeroth
Votre connaissance de la série Warcraft J’ai commencé avec la deuxième partie, dont la série visuelle était magnifique. Mais Warcraft III
Avec tous ses modèles angulaires et ses textures savonneuses, il me semblait presque caricaturé (fans, désolé). Néanmoins, cela ne m’a pas empêché de passer Le règne du chaos et commencer à attendre la quatrième partie, où les graphiques du jeu, comme je l’ai alors pensé, pourront rivaliser en qualité avec les graphismes dans l’économiseur d’écran.
Warcraft IV Ils ne l’ont pas annoncé, au lieu de cela, libérant Warcraft III: Reformged. Quel remake s’est avéré, vous savez très bien (et si vous ne savez pas, regardez
Notre critique), je me suis donc souvenu de quelques modifications essayant de transférer le troisième «Warcraft» au moteur Starcraft II.
Développeurs Warcraft: une nouvelle aube
Planise non seulement pour Portle Straight Warcraft, et créer à la base Starcraft II en fait un nouveau jeu (comme familier!):
Baguette magique – Il s’agit d’un projet extrêmement ambitieux utilisant les vastes capacités de l’éditeur de Galaxy afin de mettre une nouvelle vie à une série Warcraft. [Nous] planifions [créer] une conversion à part entière, qui comprend une épreuve à couper le souffle, mais pas contraire à la principale Laura, un complot de plusieurs campagnes, de nouvelles unités, des héros, ainsi que de nouvelles opportunités de jeu, parmi lesquelles est un plein – Régime de combat rapproché.
Parfois Une nouvelle aube regarde mieux Tempête De Neige.
Et ici Warcraft: Armées d’Azeroth
était un transfert classique de l’ensemble du contenu du troisième Warcraft. La création de la modification s’est bien déroulée: la bande-annonce, la version alpha et même la campagne de financement participatif pour Indiegogo (qui n’a pas recueilli le montant demandé 410 000 $ et a été annulé), mais n’a pas fonctionné). Même au stade du développement actif, les auteurs sans hésitation ont déclaré la principale pierre d’achoppement dans de tels projets:
La principale raison des problèmes est le désaccord de l’équipe. Les gens travaillent sur un enthousiasme nu, qui est modifiable. Personne ne nous paie des salaires, donc la productivité n’est pas celle dont vous pouvez rêver. J’espère que nous pourrons corriger la situation dans les prochains mois.
Dernière fois Une nouvelle aube
Mis à jour en 2014, et Armées d’Azeroth -E 2016. Regardez ces belles captures d’écran et acceptez le fait que toute cette beauté ne verra jamais la lumière. Parfois, annuler le développement, il n’a pas besoin de l’ingérence du détenteur du droit d’auteur du mal.
Héros de la puissance et de la magie III: à la suite des dieux
Je suppose que beaucoup ont été surpris de voir le largement connu Bordere dans ce texte. Mais non, je ne me suis pas trompé. Malgré le fait que la dernière version stable (3.58f) a été publié en 2004, officiellement, la modification est toujours dans le développement et l’achèvement logique de ce processus n’a pas à attendre. La dernière fois que les modèles sont entrés en contact à la fin de 2013, libérant la version 3 Alpha.59, et depuis lors, le développement du projet s’est effectivement arrêté.
Décrire Dans le sillage des dieux En un mot – la tâche est difficile. Voici à la fois des créatures de huitième niveau et des commandants de combat sont de tels demi-héros qui n’occupent pas une machine à sous, mais capables de participer à la bataille – et aux émissaires des éléments, et l’opportunité de laisser des unités sur la carte, et de détruire les villes, et Une échelle d’expérience distincte pour chaque unité de votre détachement. Les auteurs ont ajouté tellement de nouvelles mécanismes et objets à Heroes of Might et Magic III que parmi les fans, l’écran de paramètre de modification s’est longtemps transformé en mème – tant d’options dedans.
Attitude Bordere Les fans des troisième « héros » sont différents. Si au début du zéro, la modification a été ressentie par une gorgée d’air frais, rafraîchissant le processus de jeu classique, puis s’est finalement transformé en monstre maladroit, une équipe nationale de tout et tout. L’apparition de certains objets est grandement éliminée du style du jeu, et vous ne devriez même pas parler de la correspondance.
Maintenant compétition Sillage de dieux
C’est Corne de l’abîme – Un mod, dont les créateurs sont beaucoup plus prudents au style de l’intrigue et du visuel. Auteurs Hota Pour écrire de la musique, ils ont même réussi à attirer le compositeur permanent « Sword and Magic » Paul Romero (Paul Romero).
Héros de la puissance et de la magie III: à la suite des dieux.
Héros de la puissance et de la magie III: à la suite des dieux.
Héros de la puissance et de la magie III: à la suite des dieux.
Pour le moment, code source Bordere Ouvert pour tout le monde et les chances de voir la version finale de la modification que nous avons encore. Mais la version finale des auteurs de l’original semble se coucher dans l’oubli.
Gothic 3: Projet d’histoire communautaire
2006 a été une année de collision de deux titans de jeux de rôle Tesiv: Oblivion et gothique 3. Cette bataille était censée devenir légendaire, mais RPG de Octets de piranha
presque séché à la création Bethesda. Les problèmes étaient dans presque tout: une couvée géante de bugs, un monde ouvert vide dans lequel il n’y avait tout simplement rien à faire, des quêtes étranges – en général, jouent dans le troisième « gothique»Au début, ce n’était pas facile.
Les fans se sont immédiatement précipités à la rescousse, en déploiant un patch communautaire qui a remplacé le jeu et ajoutant un certain nombre d’améliorations, Quête avec un paquet de nouvelles quêtes et enfin,, Mod de contenu avec une assez grande partie du contenu frais. Je me suis révélé avec l’installation de cet ensemble, à la sortie, il était possible d’obtenir un monstre de Frankenstein, cousu de différentes pièces, mais plus ou moins de travail.
Projet d’histoire communautaire Modèle Magnum Opus Model Magnum devrait devenir et résumer près de 15 ans de travail sur Gothique 3:
Changements dans « Gothique 3« Sera si nombreux et volumineux qu’il est tout simplement impossible de les énumérer complètement, surtout quand on considère que nous, bien sûr, ne voulons pas que nous ne voulions pas tendre à ce sujet. L’attention principale est accordée aux cinq domaines sur lesquels nous travaillons et qui, à la fin, devrait fusionner harmonieusement: l’intrigue, les fractions, les concepts des villes, les modifications des textures et le traitement des armes. Mais vous devez également voir beaucoup d’autres petites choses et sous-sections, si prorchées pour surprendre!
Le principal problème qui a été confronté aux développeurs lors de la création de cette modification gigantesque est le manque d’outils pour, en fait, la modification du troisième « gothique« . Selon les auteurs, ils doivent apporter tous les changements manuellement:
Modding « Gothique 3« S’applique uniquement à l’édition de fichiers manuellement. Il y a peu de services publics créés par une communauté qui peut facilement faciliter le travail. Par conséquent, la plupart de notre travail consiste à ajouter le contenu souhaité aux fichiers de jeu « Gothique 3« Ou changez-les. Cela comprend des fichiers au format hexadécimal, qui avant le traitement doit être déchiffré de la même manière que les fichiers de script avec des données de textes textuelles simples et des fichiers de textures graphiques. Déjà après de nombreuses années de développement, un petit moddate a été publié, mais il est utilisé par nous uniquement dans certains domaines et n’a pas suffisamment d’occasions d’aide à notre travail.
Développement CSP A commencé en 2011, et les auteurs ne peuvent même pas appeler la fin de la fin. Certains fans « gothique»Skyptical se rapporte à la publication possible du projet, laissant des commentaires dans l’esprit » uniquement sur le développement d’une grange pour passer dix ans sur le forum de développement des modèles « . Est-ce une blague ou la vérité amère est difficile à dire, mais compte tenu de l’échelle de la modification et du perfectionnisme des développeurs, l’espoir pour au moins une libération devient de plus en plus fantomatique chaque année.
J’avoue que la liste s’est avérée controversée et les fans des mentionnés Tamriel reconstruit Et Ciel Ils pourront prouver avec la chaleur qu’avec le développement de ces modifications, tout est en parfait état et un jour ils seront libérés. Peut-être que oui, mais à mon avis, de tels projets sont malsains pour un groupe de passionnés et les efforts passés ne conduisent pas toujours à une finale heureuse.
Bien sûr, il y a eu des exceptions lorsque les auteurs des jeux originaux ont remarqué les fabricants de mod, fournissant toutes sortes de soutien et même invitant le travail, mais, en règle générale, ils aiment parler du succès de l’histoire des échecs réussis. Alors la vie est arrangée.
Et quelles modifications mortes que vous vous regrettez?