Mieux que dans les remorques – Ratchet and Clank: Rift à part la fonderie numérique
3. juin 2024
4 minutes
18
Aujourd’hui, l’interdiction de la publication des critiques était de dormir Rochet & Clank: Rift à part. Spécialiste de la fonderie numérique John Lynneman (John Linneman) a déployé une analyse technique de la PS5 exclusive, mais nous avons écrit le plus intéressant.
- Se séparer – Pas le premier projet Jeux insomniaques Pour PS5: l’année dernière, le studio a sorti un remaster Spider-Man de Marvel Et frais Miles morales. Cependant, les deux divertissements « Spider » -cross-Country, disponibles sur PS4. Exactement Se séparer montre ce que les développeurs sont capables lorsqu’ils ne sont pas restreints par les restrictions de pasgen, dit-il Lynneman.
- Selon l’expert, dans l’assemblée finale Se séparer Ça a l’air encore mieux que dans les remorques. Ainsi, dans une première vidéo, où ils ont montré le mouvement entre les mondes sans téléchargement, le jeu est inhibé – maintenant ce problème est presque complètement éliminé.
- Un autre exemple de progrès en comparaison avec les rouleaux est l’apparition de défauts spatiaux: maintenant ils se reflètent correctement dans les surfaces du miroir.
- Le patch du premier jour a rendu l’image encore plus belle, et la fréquence du personnel est plus stable. Les modes de performance, ainsi que les performances avec trace, ont commencé à fonctionner en douceur. De plus, les réflexions obtenues grâce à la réitération dessinent maintenant dans un échec 4K 4 – avant la mise à jour qu’ils ont rendu dans 25% de la résolution initiale.
- En mode qualité, le jeu donne presque impeccable 30 ips. La résolution dynamique s’efforce de 4K – généralement Se séparer atteint l’objectif, mais dans les scènes stressées, la valeur tombe à 1800p.
- L’un des niveaux les plus curieux du point de vue technique est la planète blizar-prime: il y a un murmure de défauts de défauts, qui est devenu possible grâce à un SSD rapide. Dans cet épisode, vous vous déplacez constamment entre les deux mondes – dans l’un de la planète, il n’y a que des pierres qui planent en zéro gravité, et dans l’autre, il est toujours intact. La commutation entre deux versions est presque instantanée, seule une lumière blanche clignote pendant un moment. Les emplacements ne sont pas stockés en mémoire en même temps – pendant la transition, le inutile est déchargé, et le souhaité est chargé. Sur la génération sortante de consoles, cela n’est pas fait, affirme Lynneman.
- Les modèles de personnages, en particulier à cliquet et à droite, se vantent d’un détail très élevé. Pour créer une fourrure crédible Insomniaque a appliqué une technologie qui a fait ses débuts Miles morales. Les versions de modèles de la plus haute qualité se composent de plus de 250 000 triangles – c’est sans prendre en compte la même fourrure.
Système de dessin de cheveux en action.
- Selon le spécialiste, dans les scènes de Kat Se séparer ressemble à un graphisme et à l’animation luxueux multiphilm 3D.
- Certains détails impressionnants sont plus faciles à discerner dans photochem. Par exemple, les manches sur le champ de bataille sont des modèles de haute qualité dans les objets des surfaces duquel se reflètent (grâce au traçage des rayons).
- Lynneman J’ai accordé une attention particulière aux réflexions réalistes dans les miroirs incurvés – les réflexions se tournent même sur les surfaces en forme de dôme, comme dans la vie.
Rochet & Clank: Rift à part se rendra dans les magasins le 11 juin. Notre évidence vidéo a déjà été publiée.