Microsoft a acquis une plate-forme cloud Playfab
Si le jeu utilise Internet d’une manière ou d’une autre, il a besoin de technologies de réseau appropriées. L’entreprise y est engagée Playfab, qui facilite la vie des développeurs et fournit des solutions pratiques. Apparemment, il s’avère bien: Playfab Se préparer à s’unir avec la famille Microsoft.
Les détails de la transaction ne sont pas divulgués. Mais le chapitre Playfab Il se vantait des réalisations de son entreprise: elle dessert plus de 3 000 studios, 1 200 matchs et 700 millions de joueurs. Parmi les clients Playfab – comme les grandes entreprises comme Disney, NBC Universal, Sorciers de la côte, Nickelodeon, Bandai Namco, Rovio Et Capcom, et développer des groupes indépendants du type Fée moelleuse, Nvizzio Et Hyper hippopotame. Entre autres Playfab impliqué dans Floo tuer 2 Et Annihilation planétaire.
Prestations de service Playfab particulièrement utile pour les services de jeux sur les appareils mobiles, les consoles et les PC. Les projets mettant l’accent sur un grand nombre de mises à jour après la version nécessitent des outils et des technologies de serveur coûteux et complexes. UN Playfab Offre des modèles abordables qui évoluent naturellement par le nombre de joueurs.
Playfab dans la composition Microsoft Rejoignez la succursale Microsoft Azure – il offre simplement une infrastructure de serveur aux clients de troisième partie. Les entreprises s’attendent à ce qu’ensemble, ils rendront le « bacand » si appelé encore plus facile et plus abordable. Ainsi, les développeurs pourront se concentrer encore plus sur les jeux eux-mêmes, et non sur les difficultés techniques autour d’eux.
Très probablement, cette transaction n’est pas liée à l’audition de l’achat EA: Pour cet appât de poisson Microsoft devrait rester après l’acquisition Playfab.