L’histoire des jeux érotiques

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17. juin 2024
27 minutes
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By Jhonny Gamer

«Jeux pour adultes» – le sujet du contenu provocateur mais érotique est toujours allé de pair avec la culture de masse. Dessins de coupe croisés avec l’image des rapports sexuels, des traités indiens sur «l’art de l’amour», les bandes dessinées porno du milieu du 20e siècle, les premiers films porno – dès qu’une nouvelle façon de créer du contenu médiatique est apparue dans la société, les fabricants de l’érotisme et du porno l’a maîtrisé l’un des premiers. Au début des années 80, le moment est venu pour un jeu vidéo, sur l’histoire dont nous parlerons aujourd’hui. Découvrez s’il y avait érotique Nintendo, Qu’est-ce que le pire réalisateur de tous les temps a à voir avec cela et quel type de «livres sales» a été vendu au début des années 80.

Général sur le garçon

Dès que les consoles à domicile comme Atari 2600 ont commencé à gagner en popularité, les premiers jeux graphiques pour adultes ont commencé à apparaître. Bien sûr, les jeux porno amateurs, principalement textuels, existaient avant, cependant, il n’y avait pas de discours de distribution de masse – tout était limité aux réseaux locaux d’organisations et de mainframes.

Atari 2600

Atari 2600.

Peut-être le projet porno le plus célèbre pour la console de AtariLa vengeance de Custer 1982. Dans ce document, le général américain de la guerre civile aux États-Unis, vêtu de bottes, d’un chapeau et d’un bandana (et du reste complètement nu), doit, esquivant les flèches des Indiens, atteignant un Indien attaché à un pilier et , apparemment, se venger de quelque chose pour quelque chose.

La vengeance de Custer.

Sur les étagères des magasins a osé vendre « Revenge on Caster », on pourrait trouver deux autres cartouches. Les battre et les manger, gameplay -copied s Kaboom! depuis Activision, En tant que personnage principal, elle représentait une femme nue, gérant ce qu’il fallait attraper le sperme d’un homme nu. UN Groupe de baccalauréat, Répéter la mécanique Éclater, Proposé de faire tomber les obstacles des filles par un homme avec un membre en érection.

Battez-les et mangez-les

Les battre et les manger.


Bachelor Party

Groupe de baccalauréat.

Si vous avez joué à l’Atari 2600, vous pouvez facilement imaginer à quel niveau le gameplay était dans de tels projets. Seulement avec l’arrivée Nintendo En 1985, la certification et le contrôle de la qualité ont commencé à devenir la norme de l’industrie en 1985. Atari Ne fourni la plate-forme que sans vérifier l’état technique et la qualité des jeux eux-mêmes. Néanmoins dans les campagnes publicitaires Atari Posité son préfixe comme des divertissements familiaux, donc les jeux pour adultes semblaient étrangers.

Fait intéressant. Il est à noter que bien avant la libération de Famicom et NES Nintendo Développé une machine d’arcade avec un jeu érotique Fascination, De plus, car la création était responsable Gumpey Yokoi (Gunpei Yokoi), futur auteur Game Boy. Il y a très peu de détails sur le projet, car la production de masse n’a jamais été lancée.

Il est connu que sur le prototype, qui en 1974 a été installé à Shinjuku, dans la région de Tokyo, et a utilisé une vidéo avec des acteurs en direct. C’est drôle que maintenant l’entreprise japonaise soit connue pour sa censure extrêmement stricte et ne laisse même pas échapper de près.

Les trois jeux ont été publiés à la fin de 1982 par la société Industries multiples américaines (Suis-je) dans une ligne spéciale pour les adultes mystique. Trois autres projets devaient être lancés en janvier 83, et après ce nouveau jeu, un nouveau jeu était attendu chaque mois pendant l’ensemble de 1983. Fondateurs Suis-je Ils ont fait des plans grandioses, disant que dans un an, leur entreprise pourra prendre la deuxième place sur le marché en rentabilité après Atari. Suis-je Elle avait l’air si en toute confiance vers l’avenir qu’elle avait déjà travaillé sur la campagne publicitaire pour l’année prochaine et, selon les documents de la publication de l’âge publicitaire, prévoyait de dépenser jusqu’à 4 millions de dollars.

Logo Mystique

Logo mystique.

Mais déjà en février 1983, la société a refusé de développer des jeux pour adultes, et la faute n’était pas du tout la crise de l’industrie du 83e – les Indiens et les Féministes se tenaient sur la voie de la pornographie.

Érotisme suédois

Note. Pendant longtemps, on pensait que les jeux pornographiques pour Atari 2600 ont été développés par la société Mystique. En fait Mystique – C’est le nom de la division de la société mère, la maison de développement et d’édition a été engagée Suis-je. La plupart des informations sur Suis-je Tiré d’une enquête journalistique Kate Willart (Kate Willaert) Publié par Kotaku.

Industries multiples américaines a été fondée en 1982 Stuart Kesten (Stuart Kesteen) et Joel Martin (Joel Martin). Les deux ont travaillé pendant longtemps dans le marketing et, observant le marché en croissance constructive des consoles de maisons (principalement Atari 2600), ils ont pensé: pourquoi ne pas s’engager dans des jeux érotiques pour adultes? Kesten Il a même mené une étude, à la suite de laquelle il s’est avéré que chaque troisième abonné du magazine Penthouse aux États-Unis possédait une console Atari, qui a ouvert de larges opportunités dans la niche inoccupée. Nous avons décidé de commencer par l’adaptation des films pornographiques.

Stewart Kesten et Joel Martin présentent & amp; amp; nbsp; Custer’s Revenge.Source: & amp; amp; nbsp; évaluer son x / kate willaert

Stuart Kesten et Joel Martin présentent la vengeance de Custer. Source: Évaluez-le x / Kate Willaert.

Fabricants de films pour adultes, avec qui il a parlé Kesten, a réagi positivement à son idée, et la société américaine a montré le plus grand intérêt Caballero Control Corporation (CCC), connu pour sa série « Érotisme suédois » (érotique suédoise). Pour une plus grande reconnaissance, le logo de la série a décidé de placer sur des boîtes avec de futurs jeux. Les premiers films pour l’érotisme suédois, au fait, tourné Ed Wood (Edward Wood), connu comme le pire directeur de tous les temps.

Fait intéressant. Ed Wood Je suis venu au porno à la fin des années 50, après l’échec de mon prochain film. Puis «Loops» (Loops) -Short Erotic Films sur un film de 8 mm est entré à la mode. La production de telles « boucles » et a pris Bois Pour la compagnie Classiques du cinéma, plus tard renommé Caballero Control Corporation. Selon des chercheurs Bois, Le directeur pourrait supprimer jusqu’à 19 numéros de « l’érotisme suédois ».

Le lecteur attentif peut avoir une question: qu’est-ce que la Suède a à voir avec cela si des films et des jeux étaient développés aux États-Unis pour une console américaine? Apparemment, à cette époque, les Américains (et non seulement) considéraient la Suède comme un pays de perception sexuelle et de libération. De là, les racines du terme « famille suédoise », enracinée en Russie.


« Érotisme suédois ».



« Érotisme suédois ».

À la fin des années 70, l’érotisme suédois est devenu l’une des marques les plus reconnaissables et les plus populaires de l’industrie adulte, ce qui a permis CCC
Licence de la marque pour la production de cartes à jouer, de jouets sexuels et, après tout, de jeux vidéo.

Communiqué de presse sur la transaction entre Suis-je Et CCC attiré l’attention des journalistes. Dans une interview avec le vice-président Hollywood Reporter CCC El Bloom (Al Bloom) a déclaré que «les distributeurs se battent déjà pour des droits exclusifs [pour la vente de jeux Suis-jesch « . Il est à noter que les prix des cartouches adultes ont été ajustés de manière adulte: si le prix moyen pour le jeu pour l’ATARI 2600 était de 30 $, alors les produits Suis-je
Il devait se vendre pour 50 $ impressionnants.

Fait intéressant. Fondateur CCC Noel Bloom (Noel Bloom) a fait de grands projets pour le marché de la production de films et n’allait pas s’attarder sur les films érotiques. En 1981 Floraison
Il a fondé l’entreprise Divertissement à domicile familial (Plus), renommé plus tard dans Divertissement artisanal. Elle est responsable de dizaines de films cultes et de dessins animés des années 80 et 90 (« Turtles-Ninja », « Transformers », « Chiens enragés », « Requiem pour un rêve »).

ET Kesten, Et Floraison Je n’ai rien vu de honte dans les jeux porno. En août 1982 Kesten dit qu’il envisage le souverain Mystique En tant que «le moyen le plus simple d’arriver au marché [jeu vidéo]», espérant à l’avenir obtenir les droits d’adaptation des jeux vidéo des caricatures pour les enfants. Et l’intervieweur la Times, appelé le jeu Suis-je «Plus comme des blagues vulgaires que de la vraie pornographie», et a complètement répondu: «Notre objectif n’est pas d’exciter, notre objectif est de divertir. Nous voulons, jouant à nos jeux, les gens leur sourient pour rire« .

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Et si la publicité Groupe de baccalauréat Et Les battre et les manger passé sans scandales spéciaux, puis une démonstration La vengeance de Custer en octobre 82 à la National Music Sound Exhibition & L’émission vidéo a provoqué un scandale. Le 14 octobre 1982, un groupe de plusieurs centaines d’Indiens, féministes et militants du mouvement contre la pornographie se sont réunis près de l’hôtel Hilton à New York pour exprimer leur protestation contre l’Arcada, dans laquelle le racisme et la violence auraient été propagés.

Vengeance pour la vengeance

Selon
La newsletter de l’organisation «Women Against Pornography» (Pornographie féminine) », la majorité des [Indiens] étaient vêtus de costumes traditionnels, plusieurs femmes ont amené des nourrissons;Un homme est arrivé sur un fauteuil roulant « . Les allégations de manifestants étaient claires: le jeu a été accusé de racisme et d’encouragement du viol des femmes.

Protestation à l'hôtel Hilton.L'inscription sur l'affiche: 'La vengeance de Custer dit que le viol est amusant.'Source: Photo: & amp; amp; nbsp; Perry Greenberg / jeux vidéo / ATARI Recpendium

Protestation à l’hôtel Hilton. L’inscription sur l’affiche: « La vengeance de Custer dit que le viol est amusant ». Source: Photo: Perry Greenberg / Games vidéo / Compendium Atari.

« DANS La vengeance de Custer Il n’y a pas de scènes de viol, – dit Kesten Le même jour dans une interview avec les hérésies du journal. – [General Caster] cherche l’attention de l’Indien, et il est à noter qu’elle passe bien le temps. Un sourire apparaît sur son visage« . Le co-fondateur a adhéré à la même position Suis-je Joel Martin (Joel Martin) Dans une réplique pour Associated Press: «  »[Caster] la séduit, mais elle participe volontiers« .

Après la sortie La vengeance de Custer Les jeux vidéo ont dit que Kesten Vous permet de jouer à des jeux Suis-je Même son fils de 11 ans, mais ne aimerait pas « ils étaient disponibles pour les enfants, pour qui je n’ai pas la responsabilité ». Certes, dans une interview avec People Weekly, l’éditeur a affirmé qu’il ne permettait toujours pas à son fils de jouer, mais « mes autres enfants considèrent » la vengeance sur le ricin « incroyable, et ma femme l’adore simplement ».

Les fans des théories du complot ont immédiatement suggéré que tout ce battage médiatique avec le rallye était planifié par eux-mêmes Kesten (N’oubliez pas cela au sol Suis-je
L’éditeur a travaillé dans la publicité), mais à l’avenir, il s’est avéré que la manifestation était bien réelle et a eu de graves conséquences pour l’entreprise et l’ensemble de l’industrie.

Dans les tentatives de se justifier Kesten Il a exhorté à ne pas juger le jeu sur plusieurs membres du personnel qui est tombé dans la presse et à la télévision (je vous rappelle que La vengeance de Custer Il sera sorti uniquement fin novembre 83) et a même proposé d’envoyer le jeu à tous les militants gratuitement afin qu’ils voient personnellement une propagande. Mais il était déjà trop tard – le volant de la conviction était trop déroulé.

Le 15 octobre, les descendants du jeu très infructueux critiqué Castera, UN Atari
a déclaré qu’elle servirait sur Suis-je au tribunal (
En conséquence, le procès n’a jamais été déposé). Kesten Le philosophique a réagi à tout ce qui se passait, disant United Press International: «  »[Ce qui se passe] dans un certain sens nous fait honorer. Nous, une petite entreprise, débutant de cette industrie, attirons déjà tellement l’attention d’un tel géant que Atari« .

La retraite générale est une version alternative de la «vengeance du lanceur de sorts», dans laquelle vous pouvez jouer pour une femme indienne, tandis que le général lui-même est lié au pilier.

La partie la plus radicale de la société n’a pas agi philosophiquement, ayant fait un acte de vandalisme au bureau Suis-je. Selon l’Associated Press, « Kesten Il a dit que quelqu’un avait utilisé des aérosols rouges pour écrire des messages sur les murs, les portes et le trottoir près du bureau de l’entreprise « . L’éditeur a dû embaucher « pour le rond -Le observation du bureau ».

Selon People Weekly, sur une gamme de jeux pour adultes Kesten À ce moment-là, j’ai dépensé environ 1 million de dollars, donc la sortie La vengeance de Custer Et les deux autres projets ont eu lieu indépendamment des manifestations. Pour s’estomper le scandale, Kesten décidé d’une astuce intelligente. Sur le dos de la boîte avec la « vengeance du ricin »
Il a été indiqué que la vengeance (la vengeance) est le nom de la fille (l’assistance que tout se passe par un accord mutuel), et le leadership de l’utilisateur était la ligne suivante: «  »Si vous êtes attrapé par des enfants, dites-leur simplement que Caster danse avec sa petite amie« . Du procès sur Suis-je Une telle astuce n’a pas économisé. Mais maintenant il ne s’agissait pas Atari – cette fois contre Kesten District de Suffolk à New York.

Le tribunal a jugé que «tout jeu vidéo qui favorise l’activité criminelle est un danger direct pour la population» et a violé le premier amendement à la Constitution américaine. Suis-je J’ai déposé une demande reconventionnelle, certains représentants du district ont même proposé de créer un système de notation (10 ans avant l’ESRB), mais au final, le battage médiatique n’a conduit qu’à une chose: les vendeurs de détail ne voulaient pas prendre les risques et vendre La vengeance de Custer, C’est pourquoi Suis-je a commencé à publier des publicités dans les journaux avec une proposition d’acheter ses jeux par courrier.

Publicité dans le journal

Publicité dans le journal.


Mystice Games Advertising.Source: G.A.M.E.S./ Mags rétro

Publicité des jeux Mystice. Source: G.UN.M.E.AVEC. / Magazines rétro.

Peu de gens voulaient mener un projet avec une réputation aussi scandaleuse pour un examen, et ceux qui l’ont pris grondé La vengeance de Custer Quelle est la lumière et pas du tout pour l’ordre du jour. L’auteur de vidéogaming & Gaming informatique Illustrated Found Arkad sur le général Castera « Aussi ennuyeux qu’un jeu ennuyeux, composé d’une simple course sur l’écran de gauche à droite ».

En janvier 1983 Suis-je Trois nouveaux projets érotiques étaient censés présenter, mais les visiteurs du stand de l’éditeur à l’exposition WCES ont révélé que le logo Mystique a été changé en S’amuser, Et l’endroit Suis-je Les représentants de l’entreprise ont occupé GAYSOURCE. Après l’exposition GAYSOURCE J’ai envoyé un communiqué de presse, qui a rapporté que « GAYSOURCE Reçu de Industries multiples américaines Droits pour la vente et la distribution des jeux vidéo pour les adultes en Amérique du Nord « .

Dans une interview avec Oklahoman Kesten dit que Suis-je Le jeu vidéo est complètement hors du développement et de la publication, car la publicité était si négative qu’elle a interféré avec l’entreprise (bien qu’il ne soit pas entièrement clair ce qui, en plus du jeu vidéo, a été fait par l’entreprise Kesten). En avril du 83e, un communiqué de presse a suivi avec des informations sur la résiliation des ventes La vengeance de Custer:

Nous arrêtons les ventes La vengeance de Custer dans notre ligne de jeux vidéo pour adultes, parce que nous le croyons, bien que le but Américain multiple C’était une situation drôle, le jeu est devenu un symbole de viol et de racisme aux yeux de beaucoup. Nous maintenons le plaisir sexuel par un accord mutuel pour cent pour cent, mais pas une seule entreprise ne souhaiterait être associée au racisme ou à la violence par rapport aux femmes;De tels sujets ne sont pas une place dans les jeux vidéo.

Les battre et mangez-les Et Groupe de baccalauréat ont été inclus dans la ligne mise à jour S’amuser, dans lequel trois autres jeux sont sortis, et en deux versions à la fois – avec des protagonistes de différents sexes à choisir. L’éditeur voulait s’éloigner du processus de jeu banal, présentant les projets suivants au public:

  • Dame en patauge / / Chevalier sur la ville – Nous sauvons le prince ou la princesse de la tour, construisant un pont et esquivant simultanément des crocodiles. Des vêtements, le personnage principal ne porte qu’un casque chevaleresque.
  • Fièvre de la jungle / / Désir brûlant – Nous économisons Captive aux « méchants » de la jungle d’un partenaire. Le sauvé est proposé pour saisir le pénis du héros accroché à l’hélicoptère, et le sauvetage (dans la version alternative) – pour le héros de l’héroïne.
  • Gigolo / / Cathouse Blues – Un simulateur de prostitué simple, dans lequel vous devez assister aux clients à la maison, éviter les réunions avec des policiers et de temps en temps, allez au proxénète moyennant des frais. Cathouse Blues Au contraire, il propose de jouer pour un homme à la recherche de divertissements dans des bordels locaux.

Les versions mises à jour ont reçu des projets précédents. Philly Flashher est devenu l’ajout de Les battre et mangez-les, UN Enterrement de vie de jeune fille – À Groupe de baccalauréat. Mais le plus étonnant est une nouvelle version de la «vengeance de Caster» sous le nom Retraite générale, dans lequel le général était attaché au pilier. Parmi d’autres innovations, il y a eu un changement dans le facteur de forme de la cartouche. Les boîtes avec des jeux porno pourraient être verrouillées, protégeant apparemment les mineurs du contenu adulte.

Fait intéressant: Avant la fermeture du souverain Mystique V Suis-je Ils avaient prévu de portle leurs jeux sur d’autres plates-formes et même de publier un jeu électronique portable avec un synthétiseur vocal qui pourrait «communiquer avec l’utilisateur sur des sujets obscènes».

En août 1982 El Bloom depuis CCC a prédit que Suis-je Il expédiera un total de 500 000 boîtes d’ici la fin octobre, puis 750 000 en novembre et décembre, ce qui sera au total de 2 millions d’exemplaires d’ici le 83 janvier. Mais fin septembre Kesten ajusté ce montage jusqu’à 750 000 boîtes avant la fin de l’année, et à mi-octobre, il s’est arrêté à un chiffre de 500 000 boîtes. La réalité s’est avérée quelque peu différente – selon l’éditeur, en janvier du 83e, la circulation générale du souverain Mystique s’élevait à 200 000 exemplaires. Kesten Il a déploré qu’il puisse vendre beaucoup plus sans la pression exercée sur les vendeurs de détail avec un débat public et le procès.

Fait intéressant. Dans le segment adulte de l’industrie du jeu, j’ai essayé non seulement Suis-je. Donc, en 1983 est sorti X-Men (n’a rien à voir avec les bandes dessinées) – Arkada pour Atari 2600, dans laquelle un homme nu devait sortir du labyrinthe, en évitant Coupez facilement la dignité masculine).

La scène du sexe a servi de récompense pendant laquelle le joystick pourrait être déplacé, augmentant le comptoir d’excitation.

Le développeur de la susmention X-Men Alan Roberts (Alan Roberts) croyait que l’histoire de La vengeance de Custer Les jeux vidéo de jeu vidéo pour adultes ont empêché le marché émergent:

Nous avons compté sur d’excellentes ventes [X-Men], mais elle a été empêchée par un souverain Mystique et les critiques de mauvaise presse. L’industrie des jeux pour adultes était confrontée au négatif au tout début de son chemin. Cela a créé des problèmes au niveau du magasin.

Alan Roberts, Vidéogaming & ComputerGaming Illustrated, 1983.

X-Men.

Il y a une opinion que l’apogée du jeu porno sur les consoles à domicile a empêché la crise du jeu vidéo de 1983. Selon l’auteur de l’enquête Kotaku, l’effondrement de l’industrie ne s’est pas produit du tout à cause de la qualité, mais à cause de la quantité:

Au début des années 80, l’industrie s’est développée si rapidement que les éditeurs ne pouvaient pas satisfaire la demande de détail et n’ont livré que la moitié qu’ils ont commandé aux magasins. Par conséquent, les vendeurs de détail ont commencé à doubler leurs commandes pour obtenir le numéro requis [cartouches]. Lorsque la production a pris de l’ampleur pendant la saison de Noël de 1982, il y avait plus de produits dans le commerce que les magasins ne pouvaient vendre.

En 1983, les vendeurs ont non seulement réduit le nombre de copies achetées, mais ont également cessé d’acheter de nouveaux articles, essayant d’abord de vendre les résidus d’entrepôt. Les magasins ont vendu des cartouches à des prix réduits, ce qui était bon pour les enfants qui voulaient reconstituer leur collection Strazhevo, mais c’était mauvais pour les éditeurs qui espéraient réaliser leurs nouveaux jeux.

Les jeux porno ont donc essayé de conquérir le marché des consoles de maisons. Cela s’est avéré gravement, et toute l’histoire des consoles de jeux ultérieures a montré qu’il n’y avait pas de place pour les adultes sur eux. Porte-plateforme chez la personne Sony, Microsoft Et Nintendo Je ne veux pas qu’ils soient associés à l’érotisme ou à la pornographie. Mais sur le marché des ordinateurs, tout s’est avéré d’une manière complètement différente.

Jacuzzi pour adultes

Le 5 octobre 1981, une publicité pour «Computer Game in the Fantasy Genre» est apparue dans Time Magazine. Les photographies ont capturé trois filles nues assises dans un jacuzzi et un serveur qui sert les lampes du champagne. La publicité a rapporté que pour 30 $, l’acheteur recevra un «jeu d’aventure drôle, provocateur et complexe uniquement pour les adultes». Peu de gens se souviendraient de cette photographie, si ce n’était pas le fait que l’une des filles était un pionnier du genre aventure (nous avons aussi bien connu sous le nom de quêtes) et le créateur de l’une des aventures les plus célèbres. Alors a commencé l’histoire de l’entreprise Sierra en ligne, Ken Et Roberts Williams (Ken Williams, Roberta Williams) et l’un des premiers jeux érotiques pour les ordinateurs à domicile – Aventure à softporn.


Fait intéressant. En ce qui concerne les pionniers, il y a toujours de nombreuses hypothèses. Oui, les jeux érotiques existaient avant Cornal: Par exemple, Interlude pour Apple II et Concentration en bandes & Dé pour TRS-80-Both est sorti en 1980. Au milieu des années 80, il y avait une large sélection sur les plates-formes de ZX Spectrum et Commodore 64. Cependant, le jeu de Sierra a été la première érotique massive – a été vendue dans une grande circulation et a reçu une publicité dans la presse.

Contrairement aux jeux d’arcade sur Atari 2600, Cornal était une aventure texte, donc aucune beautés, sauf la pseudoographie, ne contenait pas, et toutes les commandes de gestion devaient être entrées manuellement. 80s-l’apogée de « Dungeons and Dragons », « Guerres des étoiles » et d’autres mondes fictifs. Cornal Elle a proposé une ville moderne composée d’un bar, d’un casino et de discothèques, et s’est appuyée exclusivement sur l’imagination du joueur.

Le gameplay & amp; amp; nbsp; softporn

Gameplay de softporn.


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Gameplay de softporn.


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Gameplay de softporn.

Il est à noter que, initialement Cornal Il n’a pas été développé du tout pour enrichissement. L’auteur du jeu Chuck Benton (Chuck Benton) était un simple étudiant – «botaniste» et pour la création d’une aventure a pris l’exercice de programmation sur Apple II. Le développeur a pris la plupart des situations de jeu de sa vie, essayant de transmettre la maladresse des situations quotidiennes – embarrassant lors de l’achat de préservatifs ou de confusion lors d’une invitation spontanée d’une personne qui venait de se rencontrer dans un bar ou dans une boîte de nuit.

Fait intéressant. Écrivain populaire Tom Clansy (Tom Clancy) a rencontré Courbé sur au début des années 80 et a même laissé une petite référence au programmeur « Chasse pour » Red Octobre «  ». Le livre mentionne l’opérateur de Sonara Jones, familier avec plusieurs collèges qui ont développé des jeux pour ordinateurs;L’un d’eux a gagné beaucoup d’argent dans l’entreprise Sierra en ligne« .

Aventure à softporn Pas même l’occupation principale Courbé sur – L’étudiant a fait un jeu dans son temps libre à partir de ses études, principalement le week-end, et les amis ont été engagés dans la prise d’erreurs. Ils l’ont pensé Courbé sur s’engager dans la distribution d’une quête – ils ont vraiment aimé le jeu.

Chuck Benton, & amp; amp; nbsp; 2006

Chuck Benton, 2006.

Au début des années 80, les magazines informatiques n’étaient pas encore prêts à publier une publicité pour les jeux érotiques (ou Courbé sur Je ne pouvais tout simplement pas être d’accord là-dessus), donc toutes les ventes Cornal Ils étaient de nature locale. Ils ont appris le jeu des amis et des connaissances, il a été possible de vendre un certain montant lors d’expositions informatiques, mais il était impossible de gagner beaucoup d’argent à ce sujet.

Fait intéressant. Une situation similaire était la raison de la création d’un «livre sale» en 1981 (Livre sale) – Catalogue des programmes et des jeux « pour les adultes ». « Book », contrairement aux produits mentionnés, a été annoncé librement dans les magazines.

Tout a changé lorsque le fondateur de l’entreprise Systèmes en ligne Ken Williams J’ai vu un disque avec Cornal
À une exposition informatique. Je réalise instantanément qu’une niche de divertissement pour les adultes sur le marché des ordinateurs domestiques, en fait, n’est pas occupé, Williams Contacté avec Courbé sur Et il l’a invité à jouer dans un grand.

Robert et Ken Williams

Robert et Ken Williams.

Il convient de noter que le développement et la publication du jeu vidéo au début des années 80 étaient plus probablement le lot de passionnés qu’une grande entreprise. Même le tournage de la publicité Cornal n’étaient pour ses participants qu’un moyen de s’amuser. Il est peu probable que les filles de Jacuzzi aient pensé qu’elles se retrouveraient sur les pages des temps, car le photographe – le rédacteur en chef du journal local et de l’amie n’y a pas pensé et Williams.

Tous les modèles de la photo ont fonctionné Systèmes en ligne: fille à gauche – Diana Sigal (Diane Siegal), directrice de production, au centre – Susan Davis (Susan Davis), comptable. Le serveur a été représenté par le vrai serveur du restaurant The Broken Bit. L’idée d’une séance photo, soit dit en passant, appartenait Williams, Et même le jacuzzi lui-même a été livré de la maison de l’éditeur.

Des photos inutilisées d'une séance photo

Plans inutilisés d’une séance photo.


Des photos inutilisées d'une séance photo

Plans inutilisés d’une séance photo.

Une approche Williams À la promotion Cornal attiré l’attention sur les propriétaires de magazines informatiques qui ont massivement placé l’adoption du jeu. Comme dans le cas de La vengeance de Custer, Cela a immédiatement donné naissance à de nombreuses discussions publiques et aux lettres de lecteurs insatisfaits:

De nombreux propriétaires [ordinateurs Apple], élevant des enfants, lisez votre magazine. Et la présence de publicité, similaire Cornal, Sans aucun doute, devrait pousser les parents [à l’achat d’un magazine]. Le contenu sexuel suffit déjà à la télévision, et maintenant l’enfant ne peut même pas essayer de travailler sur l’ordinateur – en fait, un outil pour tout le monde, quel que soit le sexe, afin de ne pas rencontrer cette publicité inutile.

Richard Gillett (Richard Gillett), Softalk, novembre 1981.

D’un autre côté, les opinions ont semblé que les parents devraient être responsables de l’éducation des enfants et non des éditeurs de magazines. La discussion a été tellement évasée que les éditeurs de Softalk ont ​​dû clarifier publiquement sa position concernant Cornal:

Il y avait beaucoup peu d’opposants à la publicité dans son ensemble. Et les personnes qui ont exprimé leur soutien dans le placement de ces informations étaient environ trois fois plus. Mais encore plus convaincant est le fait que rien, même les ordinateurs, n’existe en dehors de la société.


Publicité dans Softalk Magazine

Publicité dans Softalk Magazine.

Malgré les bénéfices possibles, les magasins de détail ne voulaient pas ressembler à des vendeurs érotiques (ici, peut-être, une partie conservatrice d’une société, qui n’était pas encore prête pour la vente gratuite de tels projets), donc avec ainsi que Cornal Les distributeurs ont été obligés d’acheter d’autres produits Sierra. Selon Williams, Une astuce similaire pendant un certain temps a doublé les ventes de produits de l’entreprise.

Cornal supprimé des catalogues publicitaires En ligne
Quelques mois après la libération, et un an plus tard, la société a reçu un financement, a été renommé dans Sierra en ligne et axé sur des jeux plus décents – série La quête du roi, Quête de l’espace et plein d’autres. Courbé sur travaillé dans Sierra
plusieurs années, prévoyant de faire Cornal pour les femmes, mais en 1985, il a fondé sa propre entreprise technologique et ne s’est plus engagé dans des jeux vidéo.

Manuel d'utilisation de Softporn

Manuel d’utilisation de Softporn.

Au total, environ 50 000 exemplaires du jeu ont été vendus. Selon les normes d’aujourd’hui, ce nombre peut sembler insignifiant, mais à ce moment-là Pomme Vendu environ 200 000 Apple II. Ainsi, environ chaque quatrième propriétaire d’un ordinateur de Pomme, Très probablement, il était acheteur Cornal.

Développement Aventure à softporn Reçu en 1987, avec la sortie de Leisure Suit Larry – un auteur d’aventure Ela Lowe (Al Lowe). Le jeu avait déjà des graphismes, bien que la gestion ait toujours été effectuée du clavier. L’entourage de la ville est resté inchangé, dans lequel Babnik Larry Laffer, Babnik Larry Laffer, essaie de trouver des divertissements «adultes». Certaines scènes ont été presque complètement copiées du jeu Courbé sur. Au total, six jeux sont sortis dans la série originale. Au milieu des années 2010 LSL J’ai un redémarrage, mais il ne pouvait pas gagner une large popularité.

Les loisirs conviennent à Larry au pays des lizars du salon

Suite de loisirs Larry au pays des lézards du salon.

Comme La vengeance de Custer, Aventure à softporn C’est intéressant non pas comme un jeu, mais comme un phénomène social qui a donné naissance à de nombreuses discussions et questions sur le rôle des ordinateurs et des consoles de maisons dans la société. Les conclusions ont été tirées et, pendant longtemps, les divertissements pour les adultes sont restés dans l’ombre de la censure publique, et avec l’avènement du système de notation ESRB en 1994, ils n’étaient complètement pas enviables. Tout a changé avec la propagation d’Internet et l’émergence de systèmes de distribution numérique – dans la même vapeur aujourd’hui, vous pouvez trouver des centaines de jeux érotiques.

Mais tout est en Occident. Et qu’en est-il de l’Est? Au Japon, ils ont développé leurs jeux porno au début des années 80, mais c’est une histoire complètement différente.

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