L’évolution des âmes comme des âmes: comment le genre le plus impitoyable a changé et ce qui est devenu

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18. juin 2024
16 minutes
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By Jhonny Gamer

Le mois dernier, les fans de Hardcore Action-RPG ont reçu une partie des informations sur le développement Anneau d’Elden. La date de sortie est connue, les commentaires de l’équipe des créateurs ont sonné, une vidéo de gameplay a été soigneusement étudiée. Le public en prévision, les lames sont guéries, un sédatif a été acheté à la pharmacie.

Peut-être le détail le plus intéressant du nouveau jeu Hideetaki miyazaki (Hidetaka Miyazaki) – Beaucoup d’innovations nous attendent. Pas une révolution étonnante, mais une expansion claire des horizons. Mais les trois ou quatre premiers jeux de type âmes étaient assez conservateurs. Il semblait que sans cinq minutes, la formule parfaite ne peut tout simplement pas être ajoutée quoi que ce soit de nouveau et encore plus afin que vous ne puissiez pas radier l’utilité du mécanicien de confiance. Le temps s’est avéré l’inverse – des parties de la série Âme Et leurs partisans ont passé un chemin d’évolution considérable et parfois épineux.

Bloody Sunset?Qui douterait que…

Coucher de soleil sanglant? Qui douterait que…

Âmes démoniaques, âmes sombres

L’histoire de Souls comme des âmes a commencé en 2009, lorsque le projet est apparu exclusivement sur PlayStation 3 Miyazaki avec le nom étrange des âmes de démon. Les garçons avec le feu dans un regard peuvent penser que c’est ainsi que la carrière de Hideetaki a commencé. Ce n’est pas du tout comme ça – au moment de la sortie Les âmes du démon Miyazaki Déjà un combattant expérimenté de Gamdev. De plus, les détails qui ont servi de base à l’ascenseur hardcore sur ces mêmes âmes étaient déjà marqués dans ses œuvres précédentes.

Il sera approprié de se souvenir ici dans sa propre série d’action de console unique Noyau blindé. Quand 30 ans Miyazaki Je suis venu travailler dans l’entreprise Depuis, Il a été chargé de travailler sur cette franchise. Hidetaka, un grand fan de mangas et de jeux de société, a pris le monde des énormes robots avec des sentiments et vraiment. En pièces détachées Noyau blindé, sur lequel il a travaillé – bientôt non pas en tant que designer, mais en tant que leader – nous pouvons mettre en évidence la conception inventive des personnages et un concepteur profond de mécanismes de combat. L’apparition unique des héros et des monstres, ainsi que le pompage subtil du protagoniste, les joueurs ont rapidement vu dans l’univers Âme.

On pense que les âmes du nom de la franchise sont une condamnation en ligne d'autres joueurs

On pense que les âmes du nom de la franchise sont des condamnations en ligne d’autres joueurs.

Mais en général dans l’équipe Depuis Même avant l’arrivée Miyazaki Plusieurs jeux de jeu de rôles de la série ont été travaillés Champ du roi, Et ils étaient difficiles à très supérieurs à la moyenne et à l’atmosphère de la collante des désespérés. Alors l’auteur futur Âme J’ai réussi à choisir le lieu de travail – toutes les conditions ont déjà été créées pour lui pour lui.

Sortie Les âmes du démon N’appelez pas le mot fort « sensation » – le statut exclusif de la console a affecté négativement la popularité Sony. Mais le jeu a été rapidement remarqué, très apprécié – et a exigé la continuation d’un banquet sombre.

Ici, dans le premier jeu de la prochaine succion, le maître japonais a posé les fondements de la formule qui fonctionne régulièrement à ce jour. Les personnes qui ne sont pas particulièrement versées ou considérées par erreur par des spécialistes ne pourront pas en dire grand-chose sur cette formule. Difficile, malhonnête, Gamepad à mitler? Ce n’est que partiellement vrai.

La hardcoréité des âmes est devenue un défi, mais n'a jamais été une impasse

La rodcéité des âmes est devenue un défi, mais n’a jamais été une impasse.

Oui, la difficulté ici est élevée. Mais Miyazaki ne s’est pas réglé la tâche de se lasser du joueur avec un hardcore féroce. Dans n’importe quel jeu, l’approche de la complexité est plus subtile. Hidetak lui-même dans une interview a déclaré que n’importe qui peut défier ses jeux, en utilisant l’observation, l’ingéniosité et l’apprentissage des erreurs. Il n’est pas du tout nécessaire de passer des jours et des nuits derrière le vert et avoir des réflexes du jeune mangust. Mais toute âme de haute qualité vous fera montrer des talents et des compétences. C’est ce qu’il vaut la peine de désigner comme un digne « défi ». Miyazaki-San sait comment défier le joueur et laisser les sales astuces au niveau du code logiciel restent des concepteurs de jeux moins talentueux.

En plus de la grande complexité dans les œuvres d’Hidestaki, une approche qualifiée pour modéliser le monde devrait être notée, où un curieux chercheur trouvera certainement des dizaines d’emplacements secrets et de mouvements cachés, résolvant progressivement l’élégant puzzle et reliant des niveaux séparés en une grande carte. Voici une approche unique de Bestiaria – des monstres fantastiques sans précédent apparaissent à l’écran.

Et aussi des jeux Miyazaki Rappelé par une sorte de système de combat. Les petites techniques et combinaisons sont étonnamment un peu, mais chaque mouvement est en demande dans le combat. Plusieurs types de chocs, de rifts, de blocs et d’accent particulier sur les horaires – si vous vous souvenez d’une sorte de slasher de ces dernières années, par exemple, Dieu de la guerre – dizaines de techniques et de tours de combat apparaîtront devant vous. Hidetel est plus modeste, mais tout ce qui est donné à l’utilisateur fonctionne comme un mécanisme débogué.

Toutes les techniques initiales dans toutes les âmes peuvent être étudiées et testées en une demi-heure

Toutes les techniques initiales dans toutes les âmes peuvent être étudiées et testées en une demi-heure.

La formule de succès désignée, cependant, n’est pas devenue un genre monolithe-le genre semblable à l’âme a considérablement changé au fil des ans.

Mes âmes étaient juste là!

L’une des fondements des âmes depuis Demon’s Souls est un système de collecte, de perte et de retour des âmes trophées. L’énergie des ennemis vaincus sert à développer des compétences, tout comme le « Expli » habituel en RPG moins complexe. Seuls les lunettes d’expérience ne sont généralement pas affichées sur les emplacements, non visualisés. Et ces points mêmes que le protagoniste ne peut pas perdre, s’il les gagnait une fois. Dans des âmes, comme vous le savez, tout est différent, si votre alter ego emporte avec vous un stock d’énergie et de mort.

Cette inscription peut apparaître soudainement et réinitialiser la collecte des ressources

Cette inscription peut apparaître soudainement et réinitialiser la collecte des ressources.

Cette mécanique donne une masse de vraiment frisson. Mais au fil du temps, la question est apparue: est-il nécessaire de compliquer le pompage s’il y a de l’étain, de la morosité et des grincements à la dent, et certains créateurs d’âmes ont commencé à abandonner les mécanismes du retour des âmes perdues.

Par exemple, dans un très bon successeur d’idées Âme Appelé Remnant: des cendres, les décès fréquents du caractère central n’impliquent aucune amende et l’expérience tombe dans notre tirelire irrévocablement.

Oui, et lui-même Miyazaki caché la mécanique des âmes perdues dans un placard sombre. Dans l’action des samouraïs de Sekiro: les ombres meurent deux fois, une autre défaillance mortelle participe à l’expérience abstraite du joueur, une partie de l’argent sanglant, réduit le soutien divin et aggrave légèrement les statistiques des maladies dans la région. Développeurs Sekiro Donnez un signal clair: dans le jeu, vous ne devriez pas mourir sous les épées ennemies. Mais les courses dangereuses derrière un troupeau d’âmes sombres planant à la place de la mort récente ont disparu. Il est possible que dans l’œuvre Miyazaki – pour toujours.

À Sekiro, acquérir de l'expérience est plus facile que dans les âmes

À Sekiro, acquérir de l’expérience est plus facile que dans les âmes.

Walks en plein air

Un labyrinthe tissé rusé des transitions, des ponts délabrés et des grottes sombres ont parfaitement fonctionné dans les quatre jeux de la série Âme. Mais le désir de respirer en plein seins de l’air des étendues inconnues n’a pas donné de repos aux développeurs. Eh bien, les fans de RPG, qu’il s’agisse d’une moitié d’action ou de mélange avec des tactiques de pas en pas, toujours apprécié un haut niveau de liberté lorsqu’ils ne sont pas écrasés par des murs en lambeaux et des plafonds poussiéreux.

Le héros des âmes sensibles comme la Nouvelle-Zélande Ashn s’est échappée avec succès de la liberté et de l’opération. Équipe A44 emprunté de nombreuses idées à Miyazaki, Mais la structure du monde dans son jeu est beaucoup plus proche des tubes de genre comme gothiques ou Les parchemins anciens. En cendre, vous pouvez vous promener pendant des heures, sans jamais reposer votre couloir serré avec une impasse. Paysages du monde mourant (encore une fois la courtesse de la série Âme) est venu à notre goût et aux critiques et aux joueurs. Et l’opportunité d’aller dans la prairie d’automne à Dali distant, aux lumières du coucher du soleil, j’aimais encore plus.

La carte centenaire est non seulement spacieuse, mais aussi belle

La carte cendrée est non seulement spacieuse, mais aussi belle.

Oui, et lui-même Miyazaki, À en juger par les dernières informations, je suis venue à l’idée d’un monde grand et ouvert. Parmi les fonctionnalités Anneau d’Elden Une énorme carte a été déclarée, étudiant quels esprits curieux ne verront pas les écrans de chargement.

École de la danseuse d’eau

Système de combat, modélisé Miyazaki Même pour les âmes de Demon et amené à la perfection à Dark Souls III, à ce jour a changé considérablement. De plus, nous parlons des deux abonnés et des projets de Hidestaku lui-même.

Vraiment riche, même légèrement, le système de combat a été proposé par l’équipe d’experts de la question de l’étudio Équipe ninja. Elle est au moment où elle crée sa vision Âme appelé Nioh avait déjà une expérience considérable sur l’action de contact dans les jeux vidéo. Ses actifs sont des séries emblématiques Mort ou vif Et Ninja Gaiden (Celui en 3d).

Nioh peut être passé sans voir toutes les animations de bataille

Nioh peut être passé sans voir toutes les animations de bataille.

Les aventures de Sir William dans les îles japonaises en Nioh contiennent presque une « batte » sans fond. Trois supports de clôture, de nombreux types d’armes, des dizaines de trucs disponibles avec la croissance de l’expérience – dans chaque bagarre, il y a quelque chose pour surprendre les ennemis. Et il y a où se confondre – le nombre de mouvements du héros est si grand qu’ils ne s’adaptent tout simplement pas aux boutons du jeu de jeu. Pour activer toute coupe avec une lance, vous devez éteindre le tourbillon avec le kusarigama. Et le jeu à Nioh sur le clavier ajoute de la douleur et du chagrin.

Hidetaka n’a pas traîné derrière le temps et les tendances modifiables. Le concepteur ingénieux a soumis le système de combat Âme révision impitoyable. Exclusif pour PlayStation 4 Bloodborne a légèrement déplacé les accents dans le cadre et a offert un nouveau système de bataille – les boucliers ont disparu, car nous avons un renouveau européen alternatif. Le rythme et le taux de mobilité ont augmenté. C’était plus difficile de faire un coup préféré dans le dos. Et pour restaurer la santé, vous devez maîtriser les contre-attaques. Les joueurs ont acquis une nouvelle expérience en raison de l’augmentation de la vitesse à une complexité tout aussi sans pitié.

Les réimpressions de Bloodborne attendent de nombreux chasseurs pour les mauvais esprits

Les réimpressions de Bloodborne attendent de nombreux chasseurs pour les mauvais esprits.

Miyazaki continué à surprendre avec de nouvelles mécanismes de combat à Sekiro: les ombres meurent deux fois. Un Synobi armé est formé à une furtivité efficace et spectaculaire – le guidage de carrière du héros oblige cela. Les attaques invisibles sont abattues non seulement non seulement des gardes ordinaires, mais aussi des demi-pièces à base de pot, et une partie considérable de la santé est démolie pour les patrons complets. Se cachant sur les buissons et tombant avec un Jack rapide des toits, notre protagoniste, surnommé le loup, passe des sections importantes de la carte, sans s’impliquer dans la bagarre.

Un autre ajout harmonieux au système des âmes Sekiro L’apparition de l’échelle de concentration était. Ayant épuisé l’ennemi avec des attaques et des blocs habiles, nous réinitialisons cette échelle, ce qui rend l’adversaire de proie facile. Cependant, n’oubliez pas la présence du loup exactement à la même échelle. Dans de nombreux âmes précédentes, un indicateur d’endurance a également fonctionné, mais le diable, comme vous le savez, en détail.

Envoyer la cartouche à la chambre!

Tôt ou tard, une version par balle d’âmes était censée apparaître. Après tout, ça a même l’air cool – des âmes sombres avec des fusils! Mais selon la vieille tradition Unchind, la première crêpe s’est avérée ainsi.

Équipe Toadman interactif, Ayant terminé en 2018, son âme appelée Immortal: Unchained, à bien des égards a marché en cours de route Miyazaki. Ici, nous collectons la bioénergie des ennemis vaincus, le perdons et essayons de le retourner, de nous reposer aux obélisques (les feux de joie peuvent être appelés par n’importe quel mot, mais ils resteront des feux de joie) et nous mourrons de la fissure d’un boss. Mais le principal argument de la lutte pour la bonne entreprise était de nombreux troncs au lieu de copies et de sabres.

Maintenant - avec le goût de la poudre à canon brûlée!

Maintenant – avec le goût de la poudre à canon brûlée!

Ennuyeux, mais le projet s’est avéré loin du statut chitique. Mais le tournage en tant que tel a été assez réussi: la puissance des mitrailleuses et des fusils est ressentie, et les ennemis démontrent un bon système de dégâts lorsque les balles frappent. Mais un niveau terne de niveaux et souvent une image terne effrayée une partie de la communauté intéressée.

Beaucoup mieux est sorti en un an au studio Fusillade Avec le reste militant mentionné: de l’Ashin. D’après le contenu habituel de type âme dans cette action de rôle, vous pouvez voir des co-co-coolères, une conception bizarre de créatures agressives et une sorte de ballon avec un estus pour le traitement des blessures. Mais surtout, le tournage a vraiment clignoté ici comme base de l’action. Un processus riche et réactif de tirs n’est pas inférieur aux meilleurs militants d’une troisième personne, tout est dynamique et spectaculaire. Les adversaires essaient activement de tirer notre héros, et les unités de coupe de perçage se sont estompées en arrière-plan.

Expériences de données externes

La façon la plus simple de dire qu’un nouveau mot dans le genre s’est avéré être le langage de la présentation visuelle. DANS Âme Et l’atmosphère sombre de Bloodborne est largement réalisée par un impact direct sur l’utilisateur: il y a l’obscurité, le brouillard et la nuit. Il n’y a pratiquement pas de soleil, les tons sont étouffés. Contrairement à cette approche, les développeurs de pololishe allemand dans leurs seigneurs des morts risquaient d’éclaboussures généreusement sur l’écran de la lumière et des couleurs. Non, l’atmosphère de la décadence est restée, mais les artistes ont pu montrer de brillants pics enneigés, la magnifique décoration des monastères et des centaines de torches et des milliers de bougies. Il s’est avéré pas du tout mauvais – ce n’est pas sans raison que sur le réseau, ils parlent toujours de la continuation.

Les Lords of the Fallen ont suffisamment de lacunes de conception, mais les graphiques y sont bons aujourd'hui

Les seigneurs des morts ont suffisamment de lacunes de conception, mais les graphiques y sont bons aujourd’hui.

Et le géant japonais Bandai Namco Et a complètement accompli son âme dans le style de l’anime, avec une image hétéroclite et des images grotesques. La veine du code vampire n’est pas du tout devenue un mauvais jeu. Et pour travailler avec la palette de couleurs dans des épisodes avec des flashbacks, les artistes sont un plus séparé en karma.

Le cadre de fantaisie sévère avec des dieux déchus et des démons carnivores a été reconnu comme facultatif pour les âmes. Dilogy Action-RPG La surtension propose un voyage à l’apocalypse avec le paysage du cyberpunk, vous avez des implants, des robots fous et des costumes de combat mécanisés. En même temps, les caractéristiques ne sont pas oubliées Âme, Comme une danse prolongée avec des boss à la recherche d’un endroit faible.

La vague a été rappelée par des batailles brutales

La vague a été rappelée par des batailles brutales.

Et les développeurs indépendants rebelles ont même empiété de trois dimensions dans des âmes. Et avec succès. Donc, sel et sanctuaire (suite à développer!). Et l’homme-orchestre de Pologne, maître indépendant Tomas Vaclavek (Tomasz Waclawek), dans sa planète immortelle, a élevé la caméra plus haut au-dessus du champ de bataille à deux dimensions, et toutes les mécanismes d’âmes ont régulièrement gagné. Le jeu a des critiques très positives en vapeur.

La prochaine bague Elden promet de déplacer le genre de type âme plus loin sur le chemin de l’évolution. Miyazaki Appelle ce projet l’aboutissement de ses œuvres. Il est déjà connu que parmi les innovations, il y aura de la conduite. L’approche du récit changera également, car pour le soutien littéraire du projet, il était responsable George Martin (George R. R. Martin), qui a écrit un grand cycle à l’échelle « Song of Ice and Flame ». « Ent » sera plus riche et abordable. Il y avait également une promesse controversée de réduire le degré de hardcore.

Martin n'a pas participé directement au développement, mais a préparé «ent» à Elden Ring à l'avance

Martin n’a pas participé directement au développement, mais a préparé «ent» pour Elden Ring à l’avance.

Quoi qu’il en soit, au début de 2022, nous verrons un jeu qui affiche le genre de type âme en une nouvelle orbite. Peut-être que cela deviendra une raison pour vous de rejoindre toute la couche de jeux complexes mais fascinants. N’essayez pas de percer le mur avec le jeu de game – ça ne fonctionnera pas.

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