L’été de 58 Indie Triller a eu une vague de remboursements en raison d’une courte durée, mais l’auteur ne quittera pas l’industrie
Steam peut retourner le produit du produit si l’utilisateur y passait moins de deux heures. Une telle limite ne nuit pas à de grands projets et à des jeux plus petits – tout à fait. Ainsi, un grand nombre de rendements ont forcé le développement indie russe Jeux Emika Reprenez temporairement pour gagner en force pour le prochain projet. Jeu d’étoile.Ru a réussi à poser quelques questions à l’auteur afin de mieux comprendre la situation.
21 juillet dans le magasin Soupape Il y avait une horreur Summer ’58. Selon l’intrigue, le protagoniste se rend au camp abandonné « jeunesse » pour vérifier si les fantômes y vivent. Thriller passe environ 90 minutes. Depuis le dû depuis deux heures n’a pas encore été libéré, certains des joueurs ont publié un remboursement.
DANS Jeux Emika Les jeux sont créés par les forces d’une personne – Alexandra Reshetnikova, qui est simultanément le fondateur du studio. Le 27 août, il a exposé un tweet dans lequel il a annoncé qu’il quittait l’industrie pendant une période indéfinie. Dans le message ci-joint, il a expliqué en détail les raisons de sa décision: malgré un grand nombre de critiques positives, Summer ’58 revient souvent, donc les gains à zéro. «Je suis très content que vous aimiez mes jeux, mais je n’ai pas de ressources pour faire quelque chose de nouveau, je devrai faire autre chose.», – écrit Reshetnikov.
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Ce message éparpillé sur le réseau et beaucoup ont décidé que le développeur quitte à jamais l’industrie en raison de trop de refonte en vapeur. Comme le dit Alexandre lui-même, en raison des inexactitudes de la traduction, un malentendu est apparu parmi les joueurs:
Je n’avais que 300 abonnés et je ne pouvais pas prédire qu’il y aurait un tollé public. Je voulais quitter le développement de jeux pendant une période indéfinie, sans blâmer ceux qui ont retourné le jeu, mais j’ai simplement indiqué la raison pour laquelle j’ai besoin d’une pause pour se rassembler avec mes pensées (exhale), parce que je travaille seul et tout ce qui concerne mon projets, me traverse – il y avait beaucoup de négativité là-bas et sans elle. Et je ne suis pas devenu si populaire auprès de moi.
Ayant appris l’histoire du développeur, la communauté a décidé de l’aider:
Les ventes ont augmenté après que les fans ont décidé de me soutenir, même si je n’ai pas demandé cela pour lequel les remercie beaucoup. Mais ceux qui achètent le jeu et le renvoient sont également apparus, le faisant exprès.
Selon Reshetnikova, Les gens ont demandé à retourner l’argent pour diverses raisons, mais le principal qu’il considère comme la malhonnêteté des joueurs. «Au cours de la semaine dernière, mes deux derniers matchs représentaient environ 30% du rendement. Les raisons sont une politique de rendement la plus abusée différente. Sans blâmer personne, j’ai exprimé mon point de vue « , – dit le développeur.
Capture d’écran verrouillée – un autre jeu Emika Games.
Pour résoudre le problème en quelque sorte, Alexander a ajouté des niveaux supplémentaires à son autre création- Verrouillé. Le jeu a commencé à revenir moins, mais certains joueurs ont noté avec mécontentement: ils disent, le développeur étire délibérément le temps qui doit être passé dans l’horreur. Selon le développeur, cette approche ne lui convenait pas: «L’option avec l’augmentation du temps de passage du simulateur de marche pour moi disparaît. J’ai eu le dos de la médaille « .
En conséquence, le développement De jour en jour, prochain jeu Jeux Emika, Pendant son séjour à Frost – le projet a été conçu plus ambitieux que les projets précédents. «J’avais prévu d’agiter [le jeu] plus longtemps, mais il y a un autre concept. Mais je pense aussi qu’il est préférable de rendre le jeu clair et de haute qualité que étiré et déroutant. « , – Confesser Reshetnikov. En conséquence, l’auteur a décidé de déterrer la force et les moyens pour la sortie du futur jeu, et pas à jamais séparé de l’industrie.