Les jeux de caviar noirs nationaux ont annoncé un projet ambitieux

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27. juin 2024
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By Jhonny Gamer


Black Caviar Games est un développeur et éditeur de jeux mobiles et de bureau fondés en 2019. Maintenant, le studio crée plusieurs projets de jeu qui n’ont pas d’analogues sur le marché. Le directeur de jeu de la société Evgeny Antonikov a répondu à plusieurs questions sur ce qui devait créer un projet unique et ce à quoi s’attendre de l’entreprise dans un avenir prévisible.

Q: Sur quoi travaillez-vous maintenant?

R: La place principale en développement est occupée par notre projet phare Somnolent: The First Dream. Nous voulions nous éloigner des concepts standard et créer quelque chose d’unique. Il a donc été décidé de développer un essuyage de combat avec des éléments MMO.

Le projet est unique pour de nombreuses raisons. Tout d’abord, mélanger les genres. Nous en avons choisi deux à la fois pour créer notre propre «mix». Présentant le genre hybride du public, nous affectons à la fois les quatre psychotypes du joueur. Dans Somnolent: le premier rêve, tout le monde pourra trouver quelque chose. Nous offrons une expérience utilisateur unique. Deuxièmement, échelle. Il n’y a pas d’analogues du projet en Russie ou dans le monde. Troisièmement, narration. Ce n’est pas un fantasme classique ou un cyberpunk à main haute, mais un nouvel univers original. Il a été élaboré en détail sur tous les fronts: économie, politique, religion, etc.

Q: Quelles sont les difficultés de travail sur un projet unique?

R: Peu importe à quel point le caractère unique lui-même. Créer un nouveau est toujours plus difficile que de compter sur l’expérience des prédécesseurs. Il y a aussi des difficultés en raison de l’emplacement. Moscou, Saint-Pétersbourg, Kiev, Kharkov et, par exemple, Odessa est plus «populaire» pour les développeurs de jeux que Krasnodar.

Il y a peu de spécialistes dans la région, et il n’est pas facile de persuader le relais du développeur métropolitain. Nous étudions les réponses de tous les candidats et attirons des ressources pour rechercher de nouveaux spécialistes. Ils sont même prêts à former des candidats si nous y voyons des employés prometteurs. Une entreprise qui se prépare à publier le premier produit n’est pas facile à obtenir des développeurs expérimentés. C’est une question de confiance, mais elle doit être gagnée, et nous pouvons faire face avec succès aux difficultés – Black Caviar Games offre des conditions confortables et un travail intéressant pour les employés, donc les spécialistes vont de loin, quoi qu’il arrive.

Q: Plans pour un avenir proche?

Nous planifions la sortie du Royaume de Somnolent: Idler Mobile Project, puis nous allons publier le phare Somnolent: The First Dream. Nous suivons la voie de la croissance dynamique et du développement de l’entreprise.

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