Le serment de fer: aperçu

Startseite » Nouvelles » Le serment de fer: aperçu
15. juillet 2024
9 minutes
13

By Jhonny Gamer

Le serment de fer a longtemps été inclus dans ma liste des jeux de jeu les plus attendus – les auteurs ont promis de nombreuses mécanismes intéressants, y compris le monde en développement constant et les héros vieillissants qui prennent leur retraite. J’attendais le jeu il y a quatre ans, mais il se trouve qu’il est allé à un accès anticipé seulement ce printemps. Et à en juger par ce que j’ai vu, ça valait la peine d’attendre.

Guilde, retraités et dragons

Nous jouons pour un groupe de mercenaires qui ont été trahis et quittent leurs camarades pour mourir. Naturellement, les pauvres camarades ont survécu et brûlent maintenant avec le désir de trouver et de se venger. Mais pas tout à la fois. L’action se déroule dans le monde dur, où il y a de nombreux États, villes, fractions et autres mercenaires. Et ce monde change dynamiquement: les villes peuvent aller de la main, des bandits ou des démons les attaquent périodiquement, certains plus de cataclysmes comme les tempêtes de sable se produisent – tout cela n’affecte pas le trading et conduit à des prix dans les magasins.

Le jeu est fabriqué dans un style 'pixel' agréable

Le jeu est fabriqué dans un style « pixel » agréable.

Et vice versa, certaines villes sont riches, les dirigeants offrent une protection fiable sur les routes, ce qui contribue au commerce. Ceci est important car l’une des façons de gagner de l’argent dans le jeu est d’acheter des marchandises dans une ville et de rentrer dans un autre.

De plus, des foires sont tenues à certains endroits – les gens se promènent, vous ne pouvez donc pas y rester à l’hôtel pour la nuit pour éliminer le niveau de fatigue de nos mercenaires. Enfin, avec une certaine fréquence, il y a des attaques du dragon, qui détruit des villes entières – cela ne fonctionnera pas pour y arriver tant que le règlement ne sera pas reconstruit. Ou avec nous ne partagera pas d’informations importantes sur l’intrigue tant que nous n’aurons pas augmenté le niveau de notre réputation. Et le jeu a cinq grandes maisons, trois grandes fractions et un non-trait des villes – car toute notre réputation est calculée séparément.

Le dragon attaque les villes aléatoires, mais le plus de danger à un endroit ou à un autre est connu à l'avance

Le Dragon attaque les villes aléatoires, mais le plus danger d’un endroit ou d’un autre est connu à l’avance.

Vous devez embaucher de nouveaux combattants dans les tavernes et assumer des contrats liés comme d’habitude, avec le fait que vous devez trouver le fils / mari disparu, traiter avec des bandits / monstres, collecter des minéraux rares, accompagner les marchands et ainsi de suite. Cela apporte de l’argent, augmente la réputation et permet d’acquérir des mises à niveau mondiales pour sa guilde – il y a une augmentation de son nombre maximal, et un mouvement plus rapide sur la carte, et une diminution du coût de l’embauche / maintenance des quartiers, et Autres choses utiles.

Oui, après un certain temps, nous devons payer un salaire (nous concluons les contrats pendant un an ou trois à la fois, mais à un prix inférieur). De plus, lorsque nous nous déplaçons sur la carte, le temps va constamment, et chaque jour, cela nous coûte également un petit montant. Plus le paiement du repos dans les tavernes et les coûts de traitement de ceux qui ont reçu une blessure critique, ce qui réduit constamment leurs caractéristiques. Nous les mettons dans un hôpital où ils peuvent mentir pendant un mois. Et nous achetons également de l’équipement à toutes les services, en nous rappelant qu’au fil du temps, il devient inutilisable et nécessite un remplacement.

Dans chaque ville, vous pouvez visiter la taverne et commander un verre là-bas pour tout le monde - cela augmentera le moral général

Dans chaque ville, vous pouvez visiter la taverne et commander un verre là-bas pour tout le monde – cela augmentera le moral général.

Dans tous les cas, le remplacement tôt ou tard aura besoin de tous les mercenaires – ils vieillissent, et même s’ils ne meurent pas, ils ont démissionné. Par conséquent, vous devez pomper les jeunes dans des missions plus légères à l’avance.

Nous devons surveiller non seulement l’état physique des mercenaires – il existe également des concepts tels que leur attitude envers notre guilde et nos relations entre elles. Périodiquement, nous prenons certaines décisions, y compris lors d’événements aléatoires. Ils ont décidé de chasser les bandits volant les voyageurs, ou ont préféré ne pas s’impliquer, ont tenté de démissionner de l’affaire au monde, de tuer un voleur sans procès ou de le libérer – les services évaluent ces actes et d’autres de différentes manières. À l’échelle mondiale, cela affecte le coût de leurs contrats, mais comment et sur ce qu’ils sont reflétés (et comment ils sont formés) leur relation entre eux, dans la première version, ce n’est pas encore très clair.

Dans tous les cas, toute cette gestion macro et micro-management de guilde semble uniquement ennuyeuse et volumine. Cela ne donne que le jeu de fascination et de profondeur.

Il y a beaucoup de textes bien écrits, et les personnages se sont avérés en vie

Il y a beaucoup de textes bien écrits, et les personnages se sont avérés vivants.

Le temps n’attend pas

Mais ce n’est qu’une seule couche de gameplay Le serment de fer. Le second est le décapage des donjons, qui met fin la plupart. Avant d’y aller, nous choisissons quatre combattants, achetons-leur des consommables, y compris des potions qui augmentent le moral, les bandages et les instruments qui permettent de surmonter les décombres.

Le processus de dépouillement lui-même est mis en œuvre ainsi. En mode étape par étape, nous nous déplaçons le long des sections où on ne sait pas ce qui nous attend – la bataille, le piège, la réunion aléatoire ou la poitrine. Une fois qu’ils ont permis au camp de se séparer pour restaurer la santé et obtenir d’autres bonus comme l’expérience ou l’or selon les résultats de la mission (cependant, une telle opportunité devrait être ouverte sur l’écran de pompage de la guilde). Pendant le reste, il y a une certaine chance qu’ils nous attaquent, donc certains combattants sont mieux envoyés pour porter la garde.

Le choix, allez à gauche ou à droite, est toujours pertinent ici

Le choix, allez à gauche ou à droite, est toujours pertinent ici.

Chaque mouvement brûle une unité de temps allouée à tout cela. Vous pouvez effectuer une reconnaissance pour dissiper le brouillard de la guerre, mais cela prend également du temps – comme nettoyer les décombres ou accompagner à la surface d’un résident accidentellement rencontré (vous pouvez le quitter). Lorsque le moment sera terminé, nous aurons l’un des effets négatifs – nous perdrons le consommable, augmenterons les dommages des pièges ou la probabilité d’une attaque pendant une nuit.

Ensuite, le comptage du nouveau cycle temporaire commence – plusieurs cycles de ce type seront nécessaires pour passer la majorité des donjons, ce qui signifie que les amendes s’accumulent, les forçant à planifier avec compétence leur mouvement afin de se rendre au boss final le plus rapidement possible possible et enfin revenir à la surface. En conséquence, nous obtenons de l’argent et de l’expérience, mais la fatigue des combattants, affectant leur efficacité, s’accumule également et l’équipement ne devient pas plus nouveau.

Le jeu suggère quels paramètres pour cette classe de classe sont prioritaires

Le jeu indique quels paramètres pour cette classe de classe sont prioritaires.

Ne restez pas sous la flèche!

Eh bien, la troisième couche de gameplay est directement des batailles étapes. Il y a aussi des nuances intéressantes ici. Premièrement, les classes des personnages ne peuvent pas être appelées typiques. Non, il est clair que les archétypes sont devinés – il y a des magiciens conditionnels, des moines qui préfèrent se battre avec les mains nues et les coutumes, les lancers, Valkyrie et les gardes. Mais tout le monde a des jetons inhabituels – les magiciens ici se spécialisent dans l’appel de la foudre;Les lancers sont également formés à la magie, savent mettre le feu aux ennemis et battre plusieurs adversaires à la fois, debout dans une ligne;Les moines sont capables de souffler les jambes pour repousser plusieurs ennemis à la fois, et les gardes possèdent non seulement bien une épée, mais aussi guérir les alliés. Nous sommes libres de pomper ces compétences et d’en ouvrir de nouvelles, et dans chaque branche, il y a comment des options de développement alternatives.

Deuxièmement, l’environnement est activement impliqué dans les batailles. Il est utile de repousser les ennemis avec vos pieds car il y a des fosses ouvertes ou fermées par des planches gratuites sur le champ de bataille, des sites de glace où vous pouvez échouer, ainsi que les points où quelque chose de lourd tombera sur le prochain mouvement – le jeu indique visuellement où exactement. Et vous pouvez tourner le cours de la bataille, poussant les adversaires dans ces endroits.

De nombreux ennemis laissent derrière eux toutes les choses désagréables, ce que nous ralentirons dans lesquelles nous allons ralentir ou, par exemple, perdre l'occasion d'utiliser des compétences

De nombreux ennemis laissent derrière eux toute méchance.

En conséquence, vous devez également être prudent vous-même pour prendre les combattants de ces points dangereux et ne pas être substitué sous les coups qui peuvent jeter quelqu’un dans le trou. Certains ennemis adorent battre plusieurs cibles à la fois ou représentent complètement des bombes rampantes, qui après un certain temps explosent et blessent tout le monde. Il est également important de placer correctement les quartiers avant la bataille. Parfois, nous pouvons embusquer ou, à l’inverse, nous organiserons les mêmes monstres – cela affecte grandement l’essence des mouvements.

Troisièmement, il y a des objets sur le champ de bataille qui bloquent l’examen ou réduisent la visibilité – cela rend les attaques impossibles ou réduit les dégâts. Nous sommes libres d’utiliser les mêmes objets que les abris. En conséquence, presque toutes les batailles deviennent assez stressantes – il n’y a pratiquement pas de batailles ennuyeuses ici.

Grâce à leurs compétences, les lance-arêtes deviennent l’une des plus utiles.

Le serment de fer Jusqu’à présent, laisse une très bonne impression. Les auteurs obtiennent un jeu large et multiforme, dans lequel il y avait une place pour un jeu pour un rôle, et pour les batailles tactiques, et pour des éléments de stratégie / gestion. Certaines mécaniciens n’ont pas encore été évoquées, mais il y a un sentiment que les développeurs réussiront – ils ne sont clairement pas pressés et font tout de bonne foi. Et, je le répète, ça vaut la peine d’attendre.

How do you rate Le serment de fer: aperçu ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *