L’ancien développeur concerne la façon dont la mort de Morpheus est canonique dans la matrice en ligne et si elle est liée à la «matrice: résurrection»
Dans la bande-annonce du film « Matrice: résurrection » Un mauvais morpheus apparaît – il est joué par un acteur complètement différent. Parmi les fans, la théorie est née que cela est dû à la mort de Morpheus dans MMORPG La matrice en ligne – Comme, le jeu a été créé avec Vachovski, Par conséquent, ses événements peuvent s’avérer canoniques. Mais la réalité, comme d’habitude, n’est pas si excitante.
L’auteur d’Eurogamer a parlé avec Ben Chamberlain (Ben Chamberlain) – Développeur La matrice en ligne, qui s’est avéré être presque le seul à avoir travaillé sur le jeu au cours des derniers mois de sa vie. Il a trouvé le début de la production, donc il connaît bien la façon dont la création du MMO et combien Vachovski Ils l’ont influencé.
Illustration avec la couverture de la matrice en ligne.
Référence: La matrice en ligne – Création Productions monolithes, à partir du printemps 2005, un an et demi après « Matrice: révolution ». Le jeu de l’intrigue a continué les événements « Révolution » et avait une bénédiction de Vachovski. La production a été lancée avant la sortie de deux dernières pièces « Matrices », Mais à Monolithe Il y avait une copie du script – le studio l’a gardé dans le secret le plus strict.
Pour autant que ce soit connu Chambellan, Les réalisateurs ont personnellement sélectionné un scénariste qui s’associerait La matrice en ligne Avec « Révolution » et développé le scénario. Il est devenu Paul Chadwick (Paul Chardwick), auteur de la bande dessinée Concrete. Chadwick a reçu un contrôle créatif complet avec un décret de Vachovski « Explorez tout, démontez et reconstruisez ». Les événements les plus importants Chadwick Toujours coordonné avec Vachovski.
La mort de Morpheus vient de faire partie de la créative « Perestroika ». Un scénario séparé a conduit à la mort, mais, de l’avis Chadwick, Tout s’est avéré trop spontanément: ils disent, le départ d’un caractère aussi important que Morpheus valait le coup de drame.
Scène avec la mort de Morpheus dans la matrice en ligne.
Comment les événements canoniques seront La matrice en ligne, Les développeurs n’ont pas pensé:
Ils n’ont pas du tout parlé du canonisme. Il était évident pour tout le monde que le canon était des films et « Animature », Où le script a été écrit Vachovski (Nous avons vu des versions préliminaires de courts métrages). Et, je pense, officiellement canon était des scènes supplémentaires Vachovski Supprimé pour Entrez la matrice, Mais ce jeu n’est sorti qu’en 2003, les scènes n’ont pas été tournées pour nous, donc la majorité de l’équipe ne les connaissait pas.
Je ne pense pas que nous étions au moins une fois inquiets pour la canonique de notre jeu. Je ne pense pas que l’un de ceux qui y travaillaient espéraient que cela deviendrait aussi canonique que les films. Cela semblait absurde. C’était évidemment une autre chose, des autres auteurs, pour un autre public, avec d’autres objectifs, la mécanique – à d’autres.
Aucun des développeurs n’avait les illusions que notre travail deviendrait quelque chose que le grand public prendrait pour le canon. Ils n’appartenaient donc tout simplement pas aux parcelles des jeux.
Ben Chamberlain
De plus, elle-même La matrice en ligne Mettez également la mort de Morpheus en question: le personnage a été retourné sous la forme d’Ai-Simulyakra, collecté à partir de traces numériques préservées. Sur combien cela se reflète dans « Résurrection », Chambellan ne sait pas.
Morpheus dans le jeu – La capture d’écran de Chamberlain, qu’il a remise à l’auteur d’Eurogamer.
Intrigues Chadwick achevé en mars 2007. Après cela Chambellan était le seul designer à avoir travaillé pleinement La matrice en ligne, – même alors, il est devenu clair que le jeu se préparait à fermer. L’arrêt du serveur s’est produit le 1er août 2009.
Comme il dit Chambellan, Au cours des derniers mois de la vie La matrice en ligne Il a essayé de travailler comme si aucune éteinte des serveurs n’était planifiée. La communauté a apprécié ses œuvres:
Les joueurs ont organisé une fête d’adieu pour moi dans le jeu – c’était incroyablement touchant, ça fait toujours mal de se souvenir d’elle. Ils semblaient m’être arrangés dans cette simulation. <..> Je ne peux pas dire que je manque [La matrice en ligne], comme beaucoup de choses ne m’étaient pas soumises ou loin de l’idéal, et le travail était terrifiant beaucoup. Mais c’est agréable de se souvenir de bons moments.
Ben Chamberlain
Au cours des années de travail sur La matrice en ligne Chambellan J’ai appris l’univers un nazubok, mais pour elle une bande-annonce « Résurrection » Cela s’est également avéré être un grand mystère: «J’ai été surpris que ce soit presque un récit du premier film. Mais, je crois, ils veulent nous confondre, mais en fait, il y aura quelques virages soudains qui renverseront tout.
« Matrice: résurrection » commence en Russie le 16 décembre.