La vie est féodale: MMO: aperçu de la version bêta
Sous le signe La vie est féodale Il y a actuellement trois projets pour le moment – « Sandbox » LIF: le vôtre, avec lequel cette histoire a commencé il y a trois ans, LIF: Village forestier, représentant un simulateur de planification urbaine, et en fait, LIF: MMO, déjà publié au stade des tests bêta ouverts. Combine ces jeux, à l’exception de leurs auteurs, Studio Bitbox (bien que dans le cas de Village forestier Elle a agi en tant qu’éditeur), le fait qu’ils sont tous consacrés aux jours plutôt durs de la vie féodale dans un certain monde médiéval. La version MMO est la même E, Mais avec un nombre beaucoup plus important de joueurs sur le serveur, un énorme (dix fois plus que dans l’ancêtre) avec une carte et de nombreuses fonctionnalités inhérentes au MMO.
La série a longtemps formé une communauté assez forte, qui attendait avec impatience le lancement d’un nouveau projet. Des guildes prévues à l’avance ce qu’elles feraient dans le grand monde, ont obtenu des recrues et formé sur des serveurs ordinaires E. Ce sont de grands clans sous le contrôle de joueurs expérimentés qui sont devenus les pionniers qui ont d’abord marché sur des terres inconnues. Nous irons en voyage et nous.
L’automne touche à sa fin, il vaut donc la peine de s’approvisionner correctement sur les produits – en hiver, les cultures ne se développent pas.
Nouveaux horizons
Pour le plus petit, il y a une île du nouveau venu si appelé – une petite carte où le personnage arrive après le début du jeu. Ici, vous pouvez suivre une formation, effectuer quelques quêtes de familiarisation, puis aller dans le grand monde. Pour le moment Lif Il y a deux serveurs – européens et nord-américains. L’European est divisé en deux autres mondes: l’Avalon «ordinaire» et le «Roleple» Epleland (axé sur un rôle de jeu plus élevé et ayant un certain ensemble de règles, couplé à un «pompage» légèrement ralenti du personnage).
Avalon n’aime pas les nouveaux arrivants – ils ne les laisseront pas se développer indépendamment, vous devrez passer sous l’aile vers une sorte de guilde, soit vous installer quelque part dans le désert ou la taïga. Le serveur RP n’est pas non plus un cadeau – il y a des personnes plus petites là-bas, mais il y a un «pompage» lent et un ensemble de règles qui doivent adhérer. Très probablement avec la libération LIF: MMO Dans Steam («Early Access» est prévu en janvier), les développeurs ouvriront d’autres serveurs, car à ce moment-là les existants seront déjà résolus de manière très approfondie, et tous les redémarrages et «lingettes» ne sont pas prévus. Pour priver les nouveaux joueurs d’une part importante de contenu – peut-être les premiers jours dans le monde inconnu, voici les plus intéressants – ce serait une grosse erreur.
Ayant donné le billet au bateau à vapeur et en disant au revoir à l’emplacement de départ, le joueur déclenche. Soit dit en passant, le billet est acheté pour de l’argent réel, et à l’avenir, l’accès à l’île des débutants sera ouvert à tout le monde – vous devrez payer uniquement pour le transfert du personnage à l’un des serveurs du grand monde, où commence la vraie aventure.
La confrérie de la guerre
La carte est énorme – deux douzaines de kilomètres carrés. Pour réduire la charge et une meilleure optimisation, il est divisé en 49 carrés, chacun desservant un serveur distinct. La transition entre ces carrés est transparente. Bien sûr, il est visible par un petit «fouet», mais vous ne verrez aucun écran de chargement après être entré dans le jeu. Grâce à ce système, jusqu’à dix mille joueurs – deux cents sur chaque carré peuvent être assurés dans un monde! En fait, de tels chiffres n’ont pas encore été atteints. Et pour être honnête, les problèmes avec le serveur étaient déjà perceptibles au niveau de trois mille clients et demi. Mais les auteurs y travaillent. Si vous parvenez à résoudre tous les problèmes, une telle division en carrés élargira le monde avec un simple ajout de nouveaux serveurs.
Les premières heures passées sur un continent inconnu ressemblent à une «survy» typique comme Rouiller: Les hommes à moitié nus courent dans le quartier et essaient de trouver de la nourriture pour eux-mêmes. Vous devez vous contenter de petites – pommes, noix et racines aident à éteindre la faim et à se rendre à l’endroit qui semble assez attrayant pour les bases de sa propre colonie. Il vaut mieux choisir judicieusement – il devrait y avoir les ressources nécessaires au développement à proximité. L’argile, la pierre et les arbres seront utiles, et le sol fertile passera sous les champs. Enfin, la défense possible des raids devrait également penser.
Surmonter la Mountain Ridge est toujours une tâche. Mais quel genre!
Maintenant, le gameplay commence à se tourner progressivement vers le simulateur de planification urbaine, seule chaque «unité» est un joueur séparé. Effacez l’endroit pour les maisons et les dépendances, hachez des arbres pour la construction, commencez à la reconnaissance et à l’exploitation minière et en pierre, collectez des graines pour les semis – Affaires. Les chaînes de production ici sont très longues, et presque toutes les professions dépendent de toutes les autres. Même pour créer des choses élémentaires comme un coffre, le travail d’un menuisier et d’un forgeron est nécessaire, et ce dernier doit, à son tour, fournir les outils et le constructeur nécessaires avec les outils nécessaires. Que pouvons-nous dire sur des projets sérieux tels qu’une stable ou un atelier. Il n’est pas réaliste de faire tout cela seul, vous devez donc coopérer. Bien sûr, il vaut mieux aller à Abella dans une entreprise amicale pré-collectée, mais si vous voulez trouver des gens comme des personnes, déjà sur place n’est non plus un problème.
Les petites colonies sont unies, certains joueurs passent sous l’aile de grandes guildes, d’autres essaient de créer une communauté forte autour d’elles. Les établissements se développent également dans une semaine ou deux, les vrais châteaux sont déjà à certains endroits, à l’intérieur et autour des dizaines de travailleurs et de paysans fonctionnent constamment. Pour les chefs de guildes aussi puissantes, les mécanismes de jeu Lif fait un autre virage – et transforme le MMO en une stratégie de réseau mondiale. Vous devez également travailler de manière indépendante (beaucoup dépend du travail d’un personnage «pompé»), mais les problèmes du commerce et des relations avec les voisins deviennent beaucoup plus vigoureux. Il y a suffisamment d’amants pour voler ou organiser un raid pour le plaisir ordinaire, vous devez donc organiser une défense compétente et n’oubliez pas de visiter vous-même des ennemis.
De grandes alliances se produisent déjà, se battent régulièrement entre elles, il sera donc difficile pour les petites guildes de rester à l’écart, préservant neutre. La ressource la plus précieuse n’est pas l’or et pas le minerai rare, mais les camarades fidèles, toujours prêts à se couvrir le dos au combat ou à travailler sans relâche au profit de leur guilde native.
En fait, les joueurs eux-mêmes créent l’histoire du monde. Le cadre, qui est un mélange du Moyen Âge et des légendes scandinaves, est bien énoncé en termes de religion. Le contenu PVE (à l’exception de la chasse) n’est pas encore. Ils promettent de travailler sur cette grande mise à jour la plus proche, les Aborigènes de NPC se cachant dans les forêts et les mines creusées doivent être ajoutées. Peut-être qu’il y a une leçon pour ceux qui ne veulent pas participer à la politique mondiale et aux guerres entre les alliances. Cependant, il est trop tôt pour que les débutants y réfléchissent – le système de «pompage» est très spécifique ici, et afin d’atteindre les hauteurs de compétence dans une profession, vous devrez transpirer à peu près.
De la saleté aux rois
Le système de développement a des restrictions strictes – SkillCap est de 400 points. Il ne fonctionnera pas de cette limite, sauf que les indicateurs de renseignement élevés permettent à cette barre un peu de soulever. Les caractéristiques (force, dextérité, physique, volonté et cette intelligence même), il y a aussi un plafond – 150 points.
Dans les recettes de cuisinier, des plats plutôt originaux sont trouvés.
À tout moment, chaque indicateur peut être noté par l’un des signes. «Augmenter» – l’indicateur se développe pendant qu’il existe des lunettes libres. «Pour baisser» – s’il n’y a pas de points lâches, alors à partir de cette caractéristique ou de cette compétence, les lunettes pour «pomper», le reste sera pris. « Bloquer » – le sens ne change pas. Grâce à un tel système, vous ne devez pas vous soucier du fait que le personnage ne sera pas en mesure d’atteindre le plus haut niveau de compétence – même si au début de distribuer des points incorrectement ou en cours de « passer » à une autre branche, vous Peut toujours utiliser une compétence « inutile » pour un développement ultérieur. Vous permettez même de changer complètement la spécialisation, à moins que, bien sûr, ne soit dommage du temps consacré au développement.
Les compétences (ce sont aussi des professions) sont divisées en deux parties: l’artisanat et les militaires (il y en a encore des secondaires, mais ils n’affectent pas particulièrement le «pompage» du personnage). Les classes paisibles, à leur tour, se composent de trois branches principales: artisanat, connaissance de la nature et de la chasse. Les artisans sont des constructeurs, des ingénieurs militaires, des réparateurs, des bijoutiers, des mineurs et des forgerons. Les agriculteurs sont situés dans la deuxième branche, qui peut devenir des forestiers, des cuisiniers et des brasseurs, ainsi que des alchimistes. Les chasseurs deviennent des maîtres ou des écuries en cuir. Total douzaine de professions finales, à l’exception des professions intermédiaires. Dans la bataille, le développement est plus simple – il y a un choix de cinq branches principales et de quatre compétences supplémentaires.
Pour ouvrir une nouvelle compétence, vous devez amener le précédent à l’indicateur de 30 points. Vous prenez le même montant – il sera possible de développer les suivants ci-dessus 30. Sur chacun de ces seuils (0, 30, 60, 100 points), de nouvelles actions et recettes sont ouvertes.
Le «pompage» se produit en raison de la mise en œuvre de ces actions la plupart des liens liés à cette profession. Par exemple, la route a été établie – la compétence de construction a augmenté (et avec elle deux caractéristiques responsables de cette compétence). Si nous excluons l’étape initiale du développement, alors pour une action, juste un sens maigre est ajouté – des centièmes et des millièmes sont ajoutés. Vous devrez étudier pendant très, très longtemps et avec l’aide d’actions monotones. Labourer une centaine de carrés de terre ou creuser un long tunnel dans une montagne pour quelques verres – assez normal.
Les détenteurs d’un compte haut. Mais il sera beaucoup plus utile de surveiller ce que votre personnage mange: meilleur est la nourriture, plus il y a d’expérience, plus. Des plats nutritionnels complets de cinq ingrédients de haute qualité vous permettra d’obtenir cinq fois plus de points – mais ces aliments ne seront pas disponibles pour tout le monde.
Dans tous les cas, atteindre l’indicateur le plus élevé de chaque compétence sera très difficile. Des centaines et des milliers d’artisanat inutile comme les poignées en bois, les routes menant à chaque bâtiment et passent des dizaines d’heures dans les champs des agriculteurs, ne surprends personne ici – tout pour «pompage».
Quelqu’un aime adorer les dieux locaux.
« Alors que l’ennemi dessine les cartes offensives, nous changeons de paysages et manuellement »
Le système de faim n’est qu’un exemple de comment La vie est féodale Les mécanismes de jeu et l’entourage sont combinés. De nombreuses actions ont non seulement du sens du point de vue du «pompage» ou de l’efficacité, mais travaillent également sur l’immersion dans l’atmosphère du Moyen Âge. Les bijoux ne sont pas bon marché, mais ils augmentent l’indicateur de réussite responsable de divers accidents utiles (comme une probabilité accrue d’appliquer une forte blessure au combat). Il est logique que les représentants de la noblesse les utiliseront, car c’était en réalité. La même situation avec la nourriture – les plats de cinq composants de la plus haute qualité, offrant la vitesse maximale d’un ensemble d’expérience, ne décorera clairement que la table des plus hautes couches de la société.
À propos de la conception du jeu dans La vie est féodale Tu peux parler pendant longtemps. Il y a suffisamment d’idées intéressantes incarnées. L’une des clés est « terraformant ». Le paysage peut être modifié comme vous le souhaitez: creuser des fossés et des canaux, niveler des lieux de construction, creuser des mines pour l’exploitation de minerai (qui peut s’effondrer s’ils ne se renforcent pas), les champs végétaux et les arbres. Toutes les modifications sont affichées sur la carte. Il est assez intéressant de voir comment les villes grandissent progressivement, de sortir avec un collier de champs et d’atterrissage et de tirer les routes les uns vers les autres.
Le commerce et la politique sont également donnés aux joueurs. Seuls trois postes de trading situés dans la ville centrale sont disponibles au début. Là, vous pouvez louer des logements sans crainte des raids – les hostilités sont interdites à l’intérieur de la ville. Mais toute guilde avec les ressources nécessaires peut construire son propre poste de trading n’importe où dans la carte. Les prix, bien sûr, seront déjà différents, selon la façon dont le marché lui-même les ajuste – tout est comme dans d’autres jeux avec une économie libre comme Eve en ligne. Les pièces de monnaie ringardes, argentées et or sont de la monnaie, qui peuvent être échangées contre certaines des choses uniquement dans la ville centrale.
Pour protéger les joueurs de la tentation de tuer chaque ventilateur en sens inverse, les personnages ont été dotés d’un indicateur de karma. Cela peut être négatif et positif. Plus il y a, plus la perte de compétences en cas de décès est modeste. Le prix du décès ici est élevé – tous les équipements et les stocks restent sur le cadavre, et perdent également quelques points d’expérience obtenus par le sang (en particulier aux niveaux les plus élevés) est très, très insultant.
Vous pouvez élever le karma d’une seule manière – prière, et pas plus d’un point par jour. Si la valeur baisse en dessous de –50, il ne sera pas possible de le restaurer même la prière la plus surface. 10 points sont supprimés pour le meurtre sans raison – pour agiter l’épée à droite et à gauche si évidemment ne valant pas. Mais vous pouvez forcer l’ennemi à vous rendre – le voleur aura l’occasion d’étourdir la victime sans perte de karma et de ramasser tout le «butin», et il conserve à son tour la vie et les précieuses lunettes d’expérience. Mais il convient de rappeler que le meurtre du vainqueur qui s’est rendu à la miséricorde coûtera 15 points de karma.
Le fléau éternel de ces raids de matchs-off, c’est-à-dire les attaques contre les villages, tandis que «personne n’est à la maison», a été décidé en Lif Avec l’aide de mécanismes du droit à la propriété appelée ici « stigmatisation ». Installé un monument (personnel ou guilde) – Dans un certain rayon, une zone spéciale apparaît autour, à l’intérieur de laquelle tous les objets sont invulnérables et inaccessibles à utiliser par des étrangers. «Sigma» grandit au fur et à mesure des «sacrifices» et de l’argent quelque chose qu’il «aime» plus, quelque chose de moins, mais il faut comprendre que le soutien d’un grand monument du dernier niveau ne sera que les guildes les plus puissantes. Si vous l’oubliez, alors la zone protégée diminuera progressivement jusqu’à ce qu’elle disparaît du tout.
Bien sûr, personne ne va priver les joueurs au moins une occasion de voler l’élasticité – cela est possible, par exemple, dans le cas d’une guerre officielle entre guildes ou pendant l’heure dite du tribunal. Jusqu’à présent, cette opportunité est toujours en cours de test, mais l’essence est simple: pendant une heure ou deux, le niveau externe de « stigmatisation » est disponible pour le pillage. De plus, au cours de cette période, le karma ne diminue pas pour diverses mauvaises actions. En passant, soit dit en passant, une heure de cour n’est pas planifiée si vous voulez vous développer dans un environnement plus ou moins calme, faites attention.
Le jeu a une grande variété de bâtiments, d’ateliers, d’articles de décoration et d’autres choses créées à la main – les constructeurs n’auront certainement pas à s’ennuyer.
Si vous avez l’impression que la description est trop arc-en-ciel, alors je vous achète pour rassurer – tous les signes d’un projet indépendant dans un «accès anticipé» La vie est féodale sur le visage. Les erreurs ne sont qu’une mer, des petites aux petites à assez sérieuses, il semble l’incapacité d’aller dans un certain secteur. Si les problèmes techniques sont compréhensibles, alors certains points sont difficiles à comprendre pour l’exemple, les développeurs aiment beaucoup le travail technique dans les heures de grande écoute avec la désactivation des serveurs pendant deux à trois heures.
Néanmoins Lif – une chose très dangereuse pour le temps libre. Si vous l’avez vraiment aimé, il est impossible de s’écarter, malgré le fait que vous devez faire surtout des affaires plutôt routinières. Le gameplay est complexe, complexe, axé sur ceux qui peuvent agir efficacement dans l’équipe – tout cela en combinaison avec l’atmosphère bien avertie du Moyen Âge et la capacité de créer de manière indépendante l’histoire du monde rend le jeu très original. Si les développeurs peuvent faire face à des problèmes techniques, ce MMO vivra longtemps.