Jeux légendaires des années 80 et 1990

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4. septembre 2024
19 minutes
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By Jhonny Gamer





Les jeux sur les ordinateurs et les préfixes sont apparus il y a longtemps, et chaque année, ils ne deviennent meilleurs. Néanmoins, leurs échantillons classiques ont réussi à élever plusieurs générations et à provoquer des attaques de nostalgie. Bande de journalistes « .Ru « Mikhail Karpov et Artem Cosmarsky ont essayé de faire un sommet des jeux qui ont fait le plus d’impression sur eux.

La grande aventure rouge – 1995 Quest sur les aventures d’American Gik en Pérestroika Russie. Le choix de ce jeu est dû au désir de présenter une contribution nationale à la culture du jeu des années 1990. Tout est supposé là-bas, avec un bon niveau et des graphiques: McVavka et Leninot, le tangage et le complot des généraux pour la renaissance de l’URSS, à la suite de laquelle la Lénine ressuscitée est organisée par le principal « Matryoshka Show ».

« Civilisation » – et tout cela est dit. Commencez par un groupe de nomades, établissez la première ville, apprenez à faire de la brique, de la poudre à canon, de vaincre les concurrents, puis à atteindre une bombe nucléaire et un vaisseau spatial interplanétaire. Et tout ça dans quelques heures. Dans ce jeu, j’ai appris l’anglais – Je me souviens combien de temps je cherchais le mot maçonnerie dans le dictionnaire.

Hache d’or – Un jeu incroyablement beau qui est sorti à l’origine pour la machine à sous correspondante, puis a reçu des versions pour consoles et PC. Golden Axe est un slasher bidimensionnel, l’action se déroule dans un monde similaire au monde de Conan-Warvar. Vous pouvez jouer pour l’Amazonie, Barbara ou Gnome, ainsi que pour détruire les ennemis des dragons de traîneau. Le but est d’atteindre le méchant principal, mortel et de faire de même avec lui qu’avec d’autres adversaires – à tremper (bien que ce soit très difficile).

Suit de loisirs Larry – L’une des séries de quêtes les plus populaires du Sierra Games Studio. Il n’y a pas de villes mystérieuses, de magie, le personnage principal n’explore pas des planètes inconnues. La tâche de Larry, un homme chauve d’âge moyen, est simple – pour trouver une fille qui, dans la langue de Bivis et Batthead, «a donné». Puisque Larry est un perdant chronique, de nombreux échecs l’attendent sur le chemin du succès.

Contes de canard – Game of « Duck Stories » – tous les enfants et adolescents des années 1990 les ont regardés. L’objectif est simple: dans un certain temps, collectez autant de trésors que possible. Derrière eux, il fallait voler dans un avion, contrôlé par un pilote non-sens avec un Zigzag McCryak (et le vol se terminait souvent par le déplorable) à différents points du globe. Les trésors se cachent dans des grottes sombres, dans les montagnes rocheuses et dans la jungle. Et le capital gagné au sol, photographiant des animaux rares.

Warcraft II – C’était très similaire à Dune II-la même stratégie en temps réel, seulement dans un cadre fantastique. La première partie, bien qu’il était nécessaire de construire des bases et de produire des unités, était davantage axée sur la mise en œuvre de toutes sortes d’inhabituelle pour la stratégie des tâches de l’intrigue. Et, bien sûr, il s’est distingué par une atmosphère, qui n’a jamais été répétée dans la seconde.

Wolfenstein 3d – Le jeu pseudo-tendance du logiciel Studio ID, le précurseur du célèbre destin. Le Marine américain, William Blazhkovich, devrait sortir du temps d’arrêt de la prison dans le château de Volfenstein, pour mouiller les hordes des nazis, collecter des trésors volés et, enfin, atteindre Hitler lui-même. Montagnes de cadavres pixélisés et beaucoup de continuation – réussis et pas très.

Les colons – Stratégie allemande 1994. La tâche principale du joueur est d’organiser sa propre économie naturelle de type médiéval. Les bûcherons hachent la forêt, les forestiers le plantent;Pour obtenir du pain, vous devez semer le terrain, récupérer les oreilles, les prendre (de préférence sur les ânes) jusqu’à l’usine, puis – farine dans une boulangerie. Les mineurs doivent produire du fer et de l’or, et les forgerons doivent les faire fondre pour la fabrication d’armes. La couronne de toute l’économie est des chevaliers, capturant les châteaux d’autres personnes – mais, contrairement à Warcraft, la guerre joue un rôle complètement marginal, et tout le temps que le joueur est occupé à organiser des routes, l’élimination des embouteillages, la distribution des ressources et des travailleurs de diverses professions.

Terres de la tradition – Si nous parlons de jeux de rôle du début des années 1990, alors les terres de la tradition voici une véritable norme. Il s’agit probablement même du premier RPG notable, dans lequel il y avait des personnages aussi brillants et l’intrigue. Ils pouvaient sympathiser, et les villes, les marécages, les forêts et les donjons semblaient si pittoresques pour les jeux de cette époque qu’ils pourraient être admirés, oubliant de passer. Malheureusement, tout s’est gâté à la honte à la fin banale, après quoi la question est apparue: «Et pourquoi tout cela était? »

Dune – Si la stratégie Dune II est connue de beaucoup, alors tout le monde ne connaît pas la première «dune». Contrairement à la suite, vous n’avez pas besoin de construire des bases et de reproduire d’innombrables unités. En volant de l’équipement au trou du cul des freemanas (les colonies so-appelles des habitants autochtones de la planète Arrakis, sur lequel le jeu se déroule), vous devez les inclure pour la coopération, puis obtenir des spis avec leur aide et combattre le ennemi – maison Harkonnen.

Héritage extraterrestre – L’une des nombreuses stratégies spatiales dans les années 1990. Dans l’intrigue, il est proche d’autres échantillons classiques du genre, comme Star Control II ou Réunion. Après la guerre perdue avec une race extraterrestre, un seul navire de Termlings se trouve dans un système étoile extraterre.

Panzer General – Stratégie de 1994 à étape par étape dédiée à la Seconde Guerre mondiale. Le jeu est mené par le Wehrmacht (l’autre côté est présenté dans l’une des suites, le général allié) – vous devez passer par toutes les principales campagnes du théâtre européen et africain des opérations militaires, plus plusieurs fictives (atterrissage en Angleterre et l’Amérique). En termes de complexité, ainsi que la précision de la reproduction de la réalité militaire-historique (paramètres des types individuels d’armes et l’alignement des forces), le jeu est complètement non battu. Par ailleurs, il convient de mentionner la conception: boutons et panneaux pour le laiton et l’arbre rouge, dans l’esthétique des « salles rouges » soviétiques avec des unités militaires.

Pirates! Or – Version améliorée (selon le calendrier et le soutien musical) du jeu classique de Sid Meyer (futur créateur de « civilisation ») sur la vie des pirates des Caraïbes. Ceci est un jeu unique avec le «monde ouvert» pour son temps: vous pouvez voler des navires et des villes, chercher des trésors, une femme et des parents disparus ou simplement échanger dans la mer des Caraïbes. Le jeu a des éléments de stratégie tactique (batailles terrestres), un simulateur de bataille marine et une quête. Il est nécessaire de faire face aux humeurs rebelles de l’équipe, de surveiller l’économie des villes (afin de ne pas dépenser de ressources précieuses pour la saisie d’un mauvais règlement) et les actions diplomatiques du pays que vous servez, et même pour votre Âge: après un certain temps, il est censé prendre sa retraite. Selon la somme des succès dans le jeu, les résultats sont évalués: vous pouvez terminer la vie des pauvres, ou vous pouvez – le conseiller royal.

Pac-Man – C’est un vrai classique, ne pas savoir ce qui a juste honte. Kolobok Pekman parcourt les labyrinthes, collectant des points et des bonus lumineux. Quatre fantômes le poursuivent. Rassemblé tous les points et bonus, s’est enfui des fantômes – passez au niveau suivant. Il y a 256 niveaux dans le jeu, bien qu’il ait été prévu que ce serait sans fin (après le 255e niveau, le joueur a dû revenir au premier). En raison de l’erreur des programmeurs, il était impossible de passer le 256e niveau.

Tolérance zéro – Le jeu est l’un des rares représentants (seulement 5 jeux) du genre pour Mega Drive / Genesis. Une petite fenêtre est utilisée pour afficher la situation du jeu, et le reste de l’écran est attribué pour les statistiques de jeu. La hauteur du sol et du plafond ne change pas. (Sauf pour le cas avec les escaliers – un angle de montée de 45 degrés – ils sont utilisés comme analogue d’ascenseurs, pour se déplacer entre les sols). Cependant, les murs peuvent être à des angles de 45 degrés les uns par rapport aux autres, non limités aux intersections perpendiculaires. Le jeu implémente les textures animées et l’effet des éclaboussures de sang coulant dans les murs.

Le jeu a été un succès commercial. Par la suite, le jeu et sa continuation incomplète, Beond Zero Tolérance, ont été publiés gratuitement par le développeur, cependant, la société Sega, qui détient les droits sur certaines parties du code de jeu, n’a pas donné la permission officielle de diffuser librement le jeu. C’est aussi l’un des tout premiers jeux de première personne.

Perte – Un jeu informatique dans le premier genre de jeu de tir pour personnes, développé et publié par ID Software en 1993. «Doom» est l’un des jeux informatiques les plus importants et les plus influents de l’histoire de l’industrie;En particulier, sa popularité a largement déterminé le développement et la propagation du genre de tir à la première personne. Cette série a également publié le «Doom II: Hell on Earth» (en 1994), ainsi que les compléments de The Ultimate Doom (1995), Master niveaux (1995, une collection des meilleurs niveaux pour le jeu créé par les passionnés et United ID Software) et Final Doom (1996). Le jeu a été conçu pour un PC sous le contrôle de DOS, puis transporté sur diverses plates-formes, y compris dix consoles de jeu [4]. En 2004, le jeu «Doom 3» est sorti, racontant l’ancienne histoire d’une manière nouvelle, sur la base de laquelle en 2005 le long métrage «Doom» a été tourné. En 2016, une nouvelle version du jeu a été publiée, qui, comme la première partie, s’appelait «Doom», où le jeu a été transformé en un tireur moderne.

Bloodshot (Battle Frenzy) – Le jeu du premier genre de jeu de tir de la personne, développé par Domark et publié par Relocal Entertainment en 1994, exclusivement pour la console de jeu Sega Mega Drive / Genesis. Elle est l’un des rares représentants de ce genre pour la console Sega.

Dans sa performance graphique, Blood Shot était quelque peu inférieur à sa tolérance zéro analogique plus réussie, libérée pour Sega la même année. Cependant, malgré cela, il avait un certain nombre d’avantages caractéristiques. Le principal avantage du jeu était un mode de jeu collectif plus abordable. Pour jouer ensemble en tolérance zéro, deux préfixes, deux cartouches, deux téléviseurs et un câble de connexion spécial étaient nécessaires. Blood Shot avait également un mode d’écran divisé de haute qualité et a permis aux joueurs de jouer ensemble sur le même téléviseur, à la fois en modes coopératifs et de mort.

L’essence du gameplay est similaire à Doom. Les joueurs se déplacent autour du labyrinthe, collectant des armes, des bonus et des clés. Détruisez en même temps divers ennemis et boss. Il existe également plusieurs types de clés, chacune approche d’un certain type de porte. Il y a aussi des chambres secrètes qui peuvent être trouvées par accident. Il y a aussi des barils traditionnels, dont l’explosion cause des dommages aux joueurs ou aux monstres à proximité. La principale caractéristique distinctive du jeu est la nécessité d’un temps limité pour revenir au point de départ après la destruction de chaque boss. Dans le même temps, la lumière s’éteint au niveau, et le joueur doit presque arriver au toucher.

Le jeu se compose de douze niveaux principaux et de trois autres, pour les batailles les uns contre les autres. Le design est assez simple et monotone. Le jeu contient également un système de « bonus » – un ensemble d’armes et d’objets utiles. Si le joueur détruit trois adversaires, sans avoir reçu de dégâts, il recevra un bonus. Des bonus sont émis dans une certaine séquence: cylindre à oxygène, canon, clé jaune, enracinement, verrouillage, clé rouge, perceur, etc. D.

Le moteur du chaos (soldats de la fortune) – C’est le nom du jeu pour le marché européen, développé par la société britannique The Bitmap Brothers et publié par Renegade Software en 1993. La version pour l’Amérique du Nord s’appelait Soldiers of Fortune. Le jeu a une suite intitulée The Chaos Engine 2, publiée en 1996. Il a d’abord été publié pour Commodore Amiga, avec une version disponible pour Aga Amigas, puis porté sur MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System, Atari St, Amiga CD32, RISC OS et Sega Mega Drive Plateformes. Dans les versions de SNES et Sega, le prédicateur de personnage a été supprimé et a été renommé scientifique. La version américaine de ces deux ports, le jeu a été renommé les soldats de bonne chance. En 2014 sur PC Un remake de ce jeu est sorti, qui a reçu des critiques mitigées en vapeur.

Également ci-dessous, vous pouvez regarder mon passage complet du jeu «Chaos Engine». Je vous fournis une vidéo.


Bucky o lièvre –  Un jeu vidéo dans un genre de plateforme développé et publié par Konami pour la console de jeu NES en 1992. Le jeu est basé sur la série animée « Bucky O’Her et la guerre avec les crapauds ».

Selon l’intrigue du jeu, Baki devrait sauver tous les membres de son équipe (à l’exception de Bruzer), passant d’une planète à une autre. Immédiatement après la restauration de toute l’équipe, tous ses membres, à l’exception de Blinka, enlevis à nouveau, et le joueur doit à nouveau rassembler tous les membres de l’équipe. Après avoir sauvé le prochain membre de l’équipe, le joueur a la possibilité de basculer entre les personnages enregistrés à tout moment ayant des capacités différentes.

Le fait drôle est qu’en Russie, il y avait une version pirate du jeu, dans laquelle la défense des développeurs n’a pas été supprimée, ce qui a scanné l’écran du titre lorsque le jeu a été allumé, et s’il n’a pas trouvé les droits d’auteur du fabricant, Inclus un mode caché, qui a conduit au fait qu’il a conduit au fait que le personnage principal était en train de mourir d’un coup. Ce qui est remarquable, ce mode est également disponible dans la version de licence. Pour lancer le jeu dans cette option, vous devez saisir le mot de passe «dur!b

Simcity (1989) – Un jeu vidéo, qui a jeté les bases du simulateur de planification urbaine comme un genre complet dans l’industrie du jeu. Le jeu a été développé par Will Wright et sorti pour un certain nombre de plateformes principalement en 1989-1991. SimCity est réalisée en graphiques à deux dimensions, la revue de la ville se produit « d’en haut ». L’essence du gameplay est réduite à la création de la ville, au développement de zones résidentielles et industrielles, à la construction de l’infrastructure et à la collecte des taxes pour le développement ultérieur de la ville. Dans le jeu, comme dans le monde réel, il est important d’augmenter le niveau de vie de la population et de maintenir un équilibre entre différents secteurs, sinon le règlement peut diminuer et même faire faillite.

Malgré le fait que la sortie du jeu a eu lieu en 1989, le simulateur a été développé indépendamment par Will Wright en 1985, quand il a commencé sa carrière en tant que développeur indépendant, c’est-à-dire avant même la formation du Maxis Studio. Cependant, pendant quatre ans, les éditeurs de jeux ont refusé de publier un projet en raison de la peur de l’échec des ventes, car il n’y avait pas d’éléments d’Arkada ou d’action qui ont dominé le marché des jeux informatiques dans les années 1980.

En fin de compte, Bruderbund a accepté de distribuer le jeu. Bien qu’au début, Simcity ait été mal vendu, mais après des critiques positives de la presse au jeu, les ventes du simulateur ont augmenté. Ayant reçu le statut du « best-seller », le simulateur a été publié sur de nombreuses autres plateformes, dont la version la plus populaire de la console de jeu SNES, publiée en 1991, dans laquelle le processus de jeu a été considérablement amélioré lors de la complicité de Nintendo de Nintendo complicité.

Le simulateur de planification urbaine a été reconnu comme un nouveau phénomène dans l’industrie du jeu, et selon la presse, il a brisé la condamnation parmi de nombreux utilisateurs d’ordinateurs personnels que les jeux informatiques sont principalement destinés aux enfants.

SimCity a reçu 24 prix de divers éditeurs et associations de nouvelles. Les critiques ont surtout répondu positivement sur SimCity, appelant son gameplay innovant pour les années 1980, et le jeu lui-même est très tiré, même s’il est dépourvu des éléments du tireur et du plateforme. De plus, selon les critiques, le jeu est très instructif et aidera le joueur à comprendre les bases de l’urbanisme, des politiciens et de l’économie.

Super mario –  Vidéo jouée en 1985 par Nintendo. Entré dans le « Guinness Book of Records » comme le jeu le plus vendu de l’histoire. Après la chute des ventes « Mario Bros. »Sorti en 1983, l’apparition de » Super Mario Bros. »Leur a permis de les ramener rapidement au niveau précédent.

Le protagoniste du jeu, Mario, est devenu le symbole de Nintendo et l’un des personnages fictifs les plus célèbres au monde [1], et le jeu lui-même en 2005 a été reconnu comme le site Web de l’IGN « Le meilleur jeu de tous les temps ».

Puissance et magie – -Une série de jeux de rôle informatique, créés par John Van Kanegem et sa société de développement New World Computing, qui a publié le premier jeu de This Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum Series en 1986. En 1996, le New World Computing a été acheté par la société 3DO, qui a joué en tant que Might and Magic Game Publisher à partir de ce moment.
Les premiers jeux de la série Might and Magic se sont démarqués parmi de nombreux autres jeux dans le genre fantastique en ce qu’il contient des éléments de la science-fiction. La série a obtenu une grande popularité grâce à ses séries dérivées de jeux étape par étape-stratégique Heroes de puissance et de magie. La série principale Might and Magic est également le nom d’un univers fictif, dans lequel les Heroes of Might and Magic Series et autres retombées du SPE.

En 2003, 3DO s’est déclaré en faillite, et la société française Ubisoft a acheté le droit à la série de puissance et de magie. Depuis 2006, Ubisoft a continué à publier des jeux sous la marque Might and Magic, en commençant par Heroes of Might et Magic V et Dark Messie of Might and Magic. Après avoir acquis la marque par Ubisoft, Ervan Le Breton est devenu son nouveau directeur créatif. L’intrigue des nouveaux jeux de la série a été transférée dans un autre univers fictif – le monde fantastique d’Askhan, qui n’a pas d’éléments de science-fiction et n’est pas lié à l’intrigue des jeux précédents de la série.

Commande & Conquérir – Une série de jeux informatiques réussis dans une stratégie réel, créée par Westwood Studios. Le baptiste de la série est le jeu Dune II, qui a contribué au développement d’idées lors de la création d’une série (collection de ressources, en construisant une base sans la participation d’unités spéciales).

De 1984 à 2003, le jeu a été développé par Westwood Studios, qui en 1998 a été absorbé par Electronic Arts Corporation. En 2003, EA a éliminé Westwood, y compris dans la filiale d’EA Los Angeles, qui s’est ensuite engagée dans le développement de jeux sous la marque de commandement & Conquérir. Seul le château de Lewis, l’un des fondateurs de Westwood Studios, est resté à EA. La plupart des employés des anciens studios de Westwood, ne voulant pas déménager à Los Angeles, sont restés à Las Vegas et, après avoir quitté EA, a fondé son propre studio de jeux de Petroglyph.[La source n’est pas spécifiée 528 jours]. En février 2011, Electronic Arts a créé une nouvelle équipe de jeux de victoire, qui a complètement transmis le développement de nouveaux jeux de la série.

Eh bien, écrivez dans les commentaires que vos jeux dont vous vous souvenez des années 80 et 90.

SOURCE

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