Il en prend deux: où trouver tous les mini-jeux

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10. septembre 2024
14 minutes
13

By Jhonny Gamer

Tout au long du voyage de May et Cody, vous trébucherez de temps en temps sur des tambourins violets en flèche dans les airs avec des rubans suspendus. Très probablement, vous entendrez même ces tambourins avant de les voir de vos propres yeux. Allez au son pour trouver l’un des 25 mini-jeux. Tous ces mini-jeux sont des divertissements supplémentaires et un excellent moyen de se détendre un peu après des niveaux stressants. Pour la victoire en mini-jeux, vous ne recevrez aucune récompense, sauf pour la prise de conscience que vous avez prévalu sur votre ami dans le jeu coopératif. Vous pouvez les jouer autant de fois que vous le souhaitez vous-même. Chaque mini-jeu ne prend pas plus d’une minute, et souvent les règles sont aussi simples que possible, vous devez appuyer en temps opportun pour un, un maximum de deux boutons (touches).

Tous les mini-jeux dans la tête « Sarai »

Frapper Cody

Vous pouvez trouver ce mini-jeu à mi-chemin du niveau de « souterrain ». Heureusement, il est tout simplement impossible de le sauter, car le Dr Hakim, en fait, vous fera personnellement y jouer. May se tiendra sur la boîte et utilisera le marteau, et Cody devrait entrer dans cette boîte. Le jeu familier « Hit The Moo » commencera. Ce n’est que dans le rôle de Mole agir en tant que codi et un joueur avec un marteau – peut. May devrait viser à l’aide d’analogues sur le Cody et Beat, en cliquant sur R2 (il y aura un exemple de gestion pour jouer à Playstation 4 ci-dessous). Pour chaque coup, la fille recevra 2 points. En même temps, le codi recevra 1 point à chaque fois qu’il s’attache à la surface d’un peu plus d’une demi-seconde, et peut ne pas le frapper. Celui qui remplit d’abord la bande en haut de l’écran gagnera.

Frapper Cody

Frapper Cody.

Clou et marteau

Ce mini-jeu se trouve peu de temps après votre combat May et Cody dans le jeu «Knock Cody» décrit ci-dessus. Après le premier mini-jeu, il y aura une énigme. Lorsque vous quittez la zone d’essai, allez à droite, le long du chemin, jusqu’à ce que vous voyiez au loin un tambourin planant au-dessus d’un grand cercle métallique. Interagir avec lui. Cody doit se tenir sur une petite plate-forme carrée avec un cercle jaune à l’intérieur, et mai – frapper le cercle jaune à l’avant. Cody se lèvera dans l’air, un mini-jeu commencera officiellement. Et puis peut courir d’une cible à l’autre, les attaquant avec son marteau. En même temps, Cody devrait viser ces cibles et les frapper avec l’aide de lancer des ongles. Celui qui sera le premier à remplir l’ampleur de ses points gagnera.

Tous les mini-jeux du chapitre « Wood »

Cordes de torsion

Environ un tiers du voyage à travers l’arbre, vous vous retrouverez en haut et trébucherez sur un ballon de football. Faites attention au coin le plus éloigné de cette pièce, car il y a aussi un tambourin pointant vers le mini-jeu. Pour son début, Cody et May devrait saisir les différents bords de la corde, et lorsque le remorqueur commence, appuyez plusieurs fois sur le «triangle». Celui qui récoltera le bouton plus rapidement tirera progressivement son adversaire au trou au milieu. Quand il tombera, un autre joueur gagnera.

Cordes de torsion

Cordes de torsion.

Vantuza Avengers

Lorsque vous arrivez au poisson-chat bleu volant à la toute fin du niveau, après avoir déménagé dans un énorme poisson devant vous, vous serez un tambourin d’un autre mini-jeu. Pour y jouer, les deux personnages doivent interagir avec des armes des deux côtés du tunnel. Chacun des joueurs visera dans le bon analogue et tirera sur R2. Tenant la gâchette, vous pouvez recharger. Vous devez tirer sur les cibles qui sont tournées dans votre direction pour les inverser et les diriger vers l’adversaire. Vous obtenez un point à chaque fois que la cible tombe du côté de l’ennemi. Ou il obtient des lunettes pour le fait que la cible tombe de votre côté. Celui qui aura plus de points victoires après 60 secondes de victoire.

Vantuza Avengers

Vantuza Avengers.

Tous les mini-jeux du chapitre « Roose Room »

Super-tankers

Lorsque le chapitre commence, au niveau de la «forteresse des oreillers» dans la «Rose Room», allez de l’avant et éteignez le chemin principal pour se rendre au tambourin du mini-jeu. Pour lancer un mini-jeu, interagissez avec les télécommandes situées sur le sol près du tambourin. Chacun de vous contrôlera le réservoir. Le but est de frapper l’ennemi trois fois. Déplacez le réservoir avec le bon analogue, en se concentrant sur une petite tasse blanche au sol, qui indique l’endroit où vous tirez. Le bouton R2 vous permet de tirer à partir du pistolet. Celui qui frappera à trois reprises l’ennemi à trois reprises.

Promenade spatiale

Après avoir activé le premier robot au niveau suivant, vous pouvez monter avec Gravilift jusqu’à la plate-forme avec trois portails. Lorsque vous volez, notez que sous la plate-forme, il y a un portail caché menant à la région avec un mini-jeu. Si vous voyez trois portails d’en haut, alors vous devez descendre un peu en dessous. Cliquez sur un « triangle », debout sur de petits carrés près d’un tambourin. Le jeu commencera. En fait, vous devez sauter dans des cubes volant en cercle. Pour chaque cube, vous obtiendrez un point. Vous pouvez sauter dans un cube que l’ennemi a déjà activé pour lui prendre son point. Celui qui aura plus de points gagnera après 60 secondes gagnera.

Tennis laser

Comme le mini-jeu précédent, cela peut être trouvé sous une plate-forme avec trois portails, mais déjà un niveau supérieur. Lorsque vous terminez les tests derrière trois portails, vous pouvez activer la gravilit et vous élever encore plus haut. Ce chemin mène à une plate-forme avec trois autres portails. En dessous, il y a une niche cachée avec un portail menant à un tambourine (mini-jeu). Pour commencer le jeu, interagissez avec les appareils devant. Il y a un tas de carrés sur Terre. Quand l’un d’eux s’allume, marchez dessus. Vous envoyez donc un laser en direction de l’ennemi. Il doit sauter par-dessus ce laser. Envoyez autant de lasers à l’ennemi que possible. Créez un vrai chaos sur sa moitié du terrain. Le joueur dont l’échelle sera épuisée plus tôt.

Rodeo

Pour découvrir ce mini-jeu, allez au début de la tête des « classiques » dans la salle des roses. Sautez sur les blocs pour accéder à une petite section carrée avec une piste de tapis au sol. Il y a un tambourin dans le coin. Pour commencer, mini-jeux et codies, et peut cliquer sur un «triangle» pour l’interaction avec différents taureaux. Quand ça commence, les Bulls essaieront de laisser tomber les personnages de la selle. Les boutons apparaîtront au-dessus des têtes des personnages. Appuyez sur ces boutons au moment où l’anneau jaune se ferme en blanc. Si le bouton devient vert, vous avez tout fait en temps opportun, rouge – vous êtes un pas de plus de l’échec (à tomber du taureau).

Nourrir le reptile

Pour trouver un mini-jeu, dans le chapitre des «classiques», recherchez un mini-jeu caché après le swing sur les rails avec des animaux. Au lieu de grimper les poutres jaunes, allez le long du chemin vert par le bas et trouvez des reptiles sur le mur de la tête. Les deux joueurs devraient cliquer sur le « triangle ». Prenez le ballon avec un «triangle» et jetez-le dans la bouche de tout reptile, en cliquant sur R2. Viser les analogues. Celui qui aura plus de points gagnera après 30 secondes gagnera. Gardez à l’esprit que pour entrer dans chaque bouche, le nombre différent de points est supposé – de 1 à 3.

Table Baseball

Ce mini-jeu peut être trouvé après avoir trouvé un croquis dans le chapitre de « Classics ». Sautez sur le chemin des blocs de vapeur et faites attention à la plate-forme de baseball sur le côté droit. Interagir avec des personnages avec des chauves-souris de baseball. Pour vaincre, vous devez appuyer sur le «triangle» en temps opportun où une balle de baseball passe devant votre battement. Celui qui marque le plus grand nombre de points après 60 secondes gagnera.

Star-pévunya

Ce mini-jeu se trouve peu de temps après le début du niveau « dans le royaume lointain ». Lorsque vous arriverez à l’emplacement, vous verrez les portes du château. Entrez à l’intérieur et retrouvez-vous sur le carré. La grande télévision est située à gauche. C’est un mini-jeu. En fait, devant vous est la guitare héros. Les boutons tomberont et vous devez les appuyer sur les moments où ils tombent dans des anneaux blancs. Pour chaque succès réussi, vous obtenez un point. Et celui qui marque plus de points après 60 secondes gagne.

Tous les mini-jeux du chapitre « horloge avec un coucou »

Courir avec une bombe

Ayant atteint le village avec une chapelle, vous devrez résoudre quelques énigmes pour aider les poupées en bois à traverser l’emplacement. Ils passeront devant le gazebo où les gens dansent. Suivez les rails et faites attention à la maison à gauche. Il y a un trou carré dans le mur. Entrez à l’intérieur et roulez à droite pour trouver un tambourin pour le mini-jeu. Pour le jouer, May et Cody doivent cliquer sur le « triangle » près du tambourin. Les bombes apparaîtront sur le dos du personnage. Votre tâche consiste à fonctionner, en touchant tous les points de contrôle qui augmentent la minuterie. Vous perdrez si la minuterie expire (la bombe explose), ou si l’adversaire est le premier à se rendre à la ligne d’arrivée.

Courez avec une bombe

Courir avec une bombe.

Ruisseler

Un autre mini-jeu dans le village avec une chapelle. Trouvez un étang avec des cannes à pêche. À droite d’entre eux est un corral avec des chevaux. Interagir avec le tambourin et asseoir sur n’importe quel cheval. Après le début du match, appuyez sur la «croix» pour sauter par-dessus les obstacles et utilisez également l’analogue gauche pour passer à des barrières élevées. Celui qui est le premier à se rendre à la ligne d’arrivée gagnera.

Tous les mini-jeux du chapitre « Snow Ball »

Bracles à visser

Pour trouver ce mini-jeu, vous devez faire fondre la glace dans le village d’hiver, en utilisant la première cloche à gauche. Appelez ça, et la glace fondera. Ci-dessous, vous trouverez un grand stand pour lancer des glaçons. Interagir. Viser à l’aide de l’analogue gauche et tirer sur R2. Jeter des glaçons dans la cible pour marquer des lunettes. Gagnez celui qui marque plus de points après 60 secondes. Pour obtenir deux points à la fois, vous devez jeter des glaçons dans la cible afin qu’ils traversent le cercle.

Bracles à visser

Bracles à visser.

Jeu de palet

Pour ce jeu, vous devez faire fondre la glace au milieu du village d’hiver. Frappez la cloche d’en haut, puis faites attention au grand bâtiment. Entrez à l’intérieur pour trouver un tambourin. L’entrée est située à côté de la grande roue. Tirez les leviers avec les deux personnages. L’objectif est de démarrer la pierre afin qu’elle soit aussi proche du bord de la falaise que possible. Plus vous gagnerez, plus vous gagnerez de points. C’est le kerling tellement appelé. Chacun de vous a trois pierres. Celui qui marque plus de points pour trois tentatives gagnera. La bande lointaine vous permettra de gagner 4 points à la fois!

Conflit de neige

Après avoir fondu la glace avec le troisième clocher, vous verrez des oiseaux volants. Crack pour que l’un d’eux se déplace vers une partie auparavant inaccessible de la ville. Pendant le vol, vous devriez remarquer l’arène pour jouer aux boules de neige. Elle est mise en évidence avec des lumières vives. Approchez-vous et entrez. Il y a un tambourin ici. Tenez-vous sur les plates-formes bleues et rouges avec des champs de neige. La bataille commencera. L2 est utilisé pour viser, et R2 est utilisé pour lancer. N’oubliez pas de reconstituer les munitions d’un tas avec des boules de neige. Celui qui sera le premier à entrer dans l’ennemi gagnera 5 fois.

Racing sur la glace

Avant de tourner la clé, recherchez la ligne de départ de la course sur la glace. Interagir avec lui, puis se précipiter le long de l’autoroute. Celui qui sera le premier à franchir la ligne d’arrivée après trois cercles complets gagnera. Les anneaux verts augmentent la vitesse, mais n’oubliez pas de traverser chaque point de contrôle jaune.

Tous les mini-jeux du chapitre « Garden »

Swing de jardin

Когда начнется раздел «пропeieu. Se lever et trouver un tambourin. Interagir avec les deux personnages avec des balançoires. Utilisez l’analogue gauche pour vous balancer, puis appuyez dessus pour sauter vers l’avant. Celui qui vole plus loin gagnera.

Basket-ball avec larves

Lorsque vous arrivez au jardin à Big Polyana avec des champignons, regardez dans le côté gauche (bien que vous ayez besoin de passer à droite). Il y aura un chemin en pierre avec des champignons. Richer dessus et vous retrouver dans un grand pilier en pierre. Interagir avec cet endroit. La tour commencera à tourner, et vous verrez comment un tas de coléoptères s’en sortent. Sautez sur une «croix» et voyez une ligne jaune indiquant où votre personnage vise. Cliquez sur le « carré » pour jeter de la nourriture dans les coléoptères. Vous devez contrôler la hauteur du saut. Vous obtiendrez un point pour chaque succès réussi. Celui qui a les 60 dernières secondes de ces lunettes gagnera.

Course d’escargots

Après avoir balayé la vigne dans la section « étang de grenouille », vous vous retrouverez dans la nouvelle partie du niveau. Aller de l’avant et voir une grande boîte en bois. Se soulevez sur les pierres à côté de lui pour être à l’intérieur. Il y aura un tambourin ici. Utilisez l’analogue gauche, puis appuyez et maintenez le «carré» pour compresser. Lâchez-le pour que l’escargot accélère un imbécile. Guide-le avec le bâton gauche. Vous devrez éviter certains obstacles! Celui qui sera le premier à franchir la ligne d’arrivée gagnera.

Tous les mini-jeux du chapitre « grenier »

Voitures de piste

Lorsque la tête du «grenier» commence, longez le tapis rouge et regardez vers la droite où se trouve la piste de course. Interagir avec les télécommandes de contrôle. Pour gagner, vous devez d’abord franchir la ligne d’arrivée. Utilisez R2 pour accélérer. Vous n’avez pas besoin de contrôler la direction de la voiture. Déposez la vitesse sur les virages pour que la voiture ne vole pas de la piste. Sinon, tout ira bien.

Échecs

Après avoir terminé la première partie de la préparation du concert, vous reviendrez dans la salle principale du grenier. Le chemin s’ouvrira plus loin. Allez le long du nouveau tapis et voyez un échec devant vous. Tout ce que vous avez à faire est de combattre les échecs. Si vous installez un «jeu court», chacun de vous aura 5 minutes pour tous les mouvements. Vous perdrez si vous avez la première fois que vous avez le temps, ou si vous mettez les matchs l’adversaire.

Chaise musicale

À gauche de l’échecteur, il y a un chemin à partir de livres qui mène à la zone au-dessus de la porte étincelante (niveau de « Symphonie »). Montez le chemin, sautez par-dessus l’abîme à gauche ou utilisez la balustrade pour vous rendre à une petite radio avec une chaise. Interagir avec cette chaise. La musique commencera. Écoutez-le et soyez prêt à cliquer sur le «cercle» dès qu’il s’arrête, pour que le premier s’asseoir sur une chaise. Celui qui le fera d’abord gagnera trois fois.

Volley-ball

Lorsque vous serez au niveau de la «symphonie», vous verrez une fosse orchestrale. Regardez en bas pour trouver un terrain de volley-ball sur le cloud. Cody et May devraient rester à côté de différents côtés et appuyer sur le « triangle ». Ne laissez pas la balle toucher votre moitié du terrain et essayez de la faire tomber sur le côté de l’adversaire. Celui qui gagnera 12 points gagnera.

Tapis roulant

Après la section symphonique, vous vous retrouverez à nouveau dans la salle centrale. Suivez le nouveau tapis, jusqu’à ce que vous voyiez deux machines d’arcade à droite. Allez-y, interagissez et le jeu commencera. Courir en avant et utiliser l’analogue gauche pour sauter d’une bande à une autre. Le bouton « Cross » sautera par-dessus les obstacles. Celui qui est le premier à se rendre à la ligne d’arrivée gagnera.

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