Hollow Knight – Personnages – autres

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18. septembre 2024
12 minutes
14

By Jhonny Gamer

Les personnages destinés à obtenir plus d’informations sur la vie du Royaume de Hallowest.

Aîné


L’aîné est l’un des rares résidents survivants de Gryazmut. Il rencontre volontiers le chevalier creux et est très heureux de son entreprise, bien qu’il puisse sembler pessimiste et sombre. L’aîné donnera au personnage des conseils tout au long du jeu et racontera des histoires.

Note:

  • Si vous donnez à l’aîné une fleur délicate que le weeper gris a donné le personnage, il remerciera le chevalier creux et lui demandera de rester avec lui et de s’asseoir sur le banc. La tâche échouera, donc le joueur devra reprendre une fleur à fleurs pour accomplir avec succès la tâche.

Défenseur de fumier


Description dans le magazine

Des guerriers expérimentés vivant dans le cœur. Attaque des étrangers avec des morceaux de fumier roulé.

Commentaire du chasseur

Combattre pour «l’honneur», pour la «dévotion» … avec le même succès, vous pouvez vous battre pour la poussière. Si vous voulez tuer, faites-le par vous-même. Le voici, l’essence d’un vrai chasseur.

Quelque temps après la bataille du défenseur de la bouse, vous pouvez vous revoir dans son arène. Le scarabée s’excusera auprès du personnage pour l’attaque, alors qu’il a pris le héros pour l’un des obus. Il vous dira également quel est l’un des cinq chevaliers – les meilleurs chevaliers du roi pâle. Après les excuses, le défenseur appellera le personnage un «guerrier puissant» et lui souhaite bonne chance dans ses actes.

Remarques:

  • Basé sur le dialogue avec une dame blanche, vous pouvez découvrir que le vrai nom du défenseur de la bouse est Ogrim. Le nom du Great Knight apparaît également dans la description du Defender White dans le Hunter Magazine.
  • Le roi pâle remit au défenseur les armoiries, comme son chevalier le plus dévoué.
  • Après la victoire sur le patron, vous pouvez trouver une pièce secrète située sous l’interrupteur acide. Après être arrivé avec l’aide d’un pic dévastateur, vous pouvez voir des statues de fumier sous la forme d’un roi pâle et de cinq chevaliers: Hegemole, Ze’meer, Drya, Izma et Ogrim lui-même.
  • Si vous ne rencontrez pas Ogrim après la bataille, il dormira dans sa chambre, tandis que le réveiller ne pourra pas le réveiller.
  • Ogream est l’un des deux chevaliers vivants qui se trouvent dans le jeu.

La dernière corne


Rogach est un énorme coléoptère-nosorique qui transporte un chevalier creux dans des stations de cornes situées dans tout le Hallone.

À chaque station, le scarabée parlera des environs, fournissant des informations sur le passé du royaume et de ses habitants.

Une fois que le personnage a ouvert toutes les stations, le klaxon informera le personnage qu’il a trouvé un nid de racines et peut y emmener le héros là-bas. Le nid est une cerise d’un navire, donc visiter un emplacement est obligatoire pour un passage à cent pour cent du jeu.

Note:

  • Après avoir visité le nid, le nom « Last Horn » sera remplacé par « Old Horned ». Ce changement laisse entendre que le scarabée est loin d’être le dernier à sa manière, car dans le nid, vous pouvez trouver un œuf, d’où, apparemment, une nouvelle trappe de corne.

Emilitius éternel


Emilitius peut être retrouvé assis sur un banc et rire fort dans la pièce secrète de la ville des larmes.

Initialement, il est possible de pénétrer dans la salle d’Emilitia éternelle uniquement par des passages secrètes dans les drains royaux, mais après avoir visité la pièce, vous pouvez ouvrir la porte menant à la ville des larmes, de sorte que la salle Emilitius vous permet d’entrer dans le drainage dans un façon alternative.

Mila


Mila est un petit mineur heureux travaillant dans une mine à la recherche de trésors près du pic de cristal.

Quand un chevalier creux en rencontre un doux, elle chante le motif d’une chanson joyeuse et est engagée dans son entreprise, en espérant que le personnage lui reviendra plus tard.

Après avoir reçu un personnage dans l’esprit vengeur, le dialogue de Mila changera un peu. Après la victoire sur le maître de l’âme, Mila cessera d’être si drôle et, semble-t-il, deviendra plutôt léthargique et embarrassé.

Après avoir reçu un cœur cristallin, Mila se transformera en une coquille irréfléchie et deviendra hostile au personnage.

Remarques:

  • Le fait que Mila partage le modèle commun aux mineurs, laisse entendre son autre sort.
  • À en juger par ses remarques, quelque chose ou quelqu’un contrôle les obus pour détruire le chevalier creux.

Escargot-shaman


Lorsqu’un protagoniste rencontre un escargot chaman pour la première fois, il donnera au personnage le premier sort-un esprit vengeur. L’obtention d’une nouvelle compétence fera que le chevalier creux est faible, après quoi il sera de l’autre côté de la porte du chaman. L’escargot demandera à tuer la « bête » – l’ancien Baldra -, qui vit dans sa maison, après quoi il ouvrira la porte pour le personnage.

Prophète moussu


Le prophète moussu semble être au dernier stade de l’infection. Il prêche les enseignements du rayonnement avec trois vagabonds moussus qui sont à un stade précoce de l’infection.

Après avoir vaincu le navire cassé du prophète moussu, ainsi que les vagabonds, il sera possible de trouver dans la même pièce déjà morte, une infection complètement absorbée.

Povituha


La sage-femme est une source importante d’informations si le joueur veut en savoir plus sur l’histoire du nid profond et de ses habitants.

Après une petite conversation avec le chevalier creux, la sage-femme révélera son masque, montrant de nombreuses dents et essaiera de mordre le personnage.

La sage-femme ne peut être endommagée en aucune façon, après le coup, elle se cachera dans le mur et n’apparaîtra qu’à nouveau après avoir traversé la pièce.

Remarques:

  • La sage-femme est l’un des trois personnages auxquels vous pouvez frapper avec un clou sans aucun dommage. D’autres sont le père de la chenille et de Bardun.
  • La sage-femme est également l’un des rares personnages à avoir affronté les pensées même avec un ongle éveillé.
  • La sage-femme est également le seul PNJ qui peut infliger des dommages au personnage.

Maître des masques


Mask Master vit dans la partie ouest du nid profond. Un chevalier creux peut lui parler, en apprenant ainsi davantage sur les habitants de l’hollonet, mais sinon ce personnage est inutile.

Lorsque vous utilisez le pic dévastateur ou l’obscurité descendante, le masque du maître se brisera et son vrai visage sera montré, cependant, comme le note le maître lui-même, cela peut être un autre masque.

Remarques:

  • Chaque fois que le héros vient au maître, il mettra différents masques.
  • L’équipement du maître et son nom lui-même laissent entendre qu’il a créé des masques pour la plupart des coléoptères de l’hallonet, cependant, comme le note le créateur lui-même, certains «masques» des créatures peuvent être leurs vrais visages.

Bardun


Bardun est incroyablement grand, son corps peut être vu en arrière-plan des rochers. Dans le sud-est de la pièce, vous pouvez trouver sa queue, un coup sur lequel fera rire Bardon, et un dialogue supplémentaire apparaîtra également. Bardun ne reçoit aucun dommage des impacts sur la queue.

D’après les dialogues du Bardon, vous pouvez en savoir plus sur l’origine du Royaume de Hallowest

Remarques:

  • Je ne peux pas dire exactement quelle est la créature Bardun. Il prétend qu’il n’est pas un ver, car « trop ​​petit ».
  • Bardun est l’un des trois personnages qui ne subissent pas de dégâts d’un ongle. D’autres sont le père de la chenille et de la sage-femme.
  • Bardun est également l’un des rares personnages à résister à la lecture de pensées même avec un ongle éveillé.

Chasseur


Lors d’une réunion, le chasseur donne à un chevalier creux un magazine servant dans le jeu dans le jeu. Après le remplissage complet du magazine, The Hollow Knight recevra une marque de chasseur.

Marque de chasse:

Avant d’obtenir une étiquette, le chasseur rugira, après quoi la terre tombera sous les pieds du personnage, et il tombera dans une petite grotte, après quoi le chasseur lui-même sautera. Il devient clair que la «grotte», à partir de laquelle les yeux du chasseur ont regardé le personnage, n’est que son «capot», et le reste de son corps est une figure osseuse énorme.

Le chasseur rugira à nouveau, après quoi la musique avec le boss commencera à jouer pendant quelques secondes, ce qui symbolise la prochaine bataille. Cependant, la musique va soudainement se casser, après quoi le chasseur atteindra le héros avec une étiquette.

L’étiquette du chasseur ne porte aucune fonction, elle ne s’affiche qu’à la toute fin du magazine, symbolisant son remplissage.

Marque du chasseur)

Étiquette de chasseur

Description dans le journal:

La marque du vrai chasseur.

Commentaire du chasseur:

Je n’ai pas d’enfants, pas de sujets, pas d’admirateurs. Le résultat de mon existence, des enseignements et des instincts … Je te laisse. Bonne chance, chasseur.

Remarques:

  • Une note du chasseur de pulvérisation montre clairement que dans l’enfance, le chasseur a joué avec ses frères et sœurs. Il reste incompréhensible que les proches du chasseur soient vivants ou non.
  • Le chasseur prétend qu’il avait le désir d’être infecté par une infection, mais il a conduit avec diligence cette pensée. Le chasseur a probablement une certaine immunité à l’infection, ainsi que Mantis.
  • Le type extérieur osseux de chasseur ressemble à des cadavres qui peuvent être trouvés dans l’abîme. Cela suggère que le chasseur peut être beaucoup plus âgé que le royaume d’Hallowest lui-même et peut être un descendant de ces géants.

Le roi pâle


Le roi pâle est le souverain de l’hallonet et de son roi, qui a scellé le rayonnement, donnant à tous les coléoptères la capacité de penser. Avec sa femme et ses gardes, il vivait dans le palais blanc, d’où, apparemment, il a dirigé les affaires du royaume.

Est un scarabée de stature plutôt basse, vêtue d’une robe blanche qui couvre tout le corps. Le «masque» du monarque a une couronne à sept points, formant ainsi la couronne et faisant encore allusion à l’origine spéciale du roi.

Le souverain lui-même ne se trouve jamais dans le jeu, il ne peut être vu que dans les kateset, lorsque le chevalier creux, visitant le lieu de naissance, plonge dans ses souvenirs. Dans le palais blanc se trouve le cadavre du monarque, après plusieurs coups dont la moitié de l’âme du roi tombera.

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À la fin du chemin, vous pouvez voir un autre roi vivant et un petit chevalier creux qui regarde quelque part au loin. Après cela, le couple se regarde et se dissout dans l’air.

Remarques:

  • Un vieil homme lemm dans ses conversations mentionne le palais blanc, qui, selon lui, a simplement disparu, et aucune trace de la lutte ne peut être détectée, c’est-à-dire que le palais n’a pas été physiquement détruit.
  • La direction reçue par des clients avec Kickstarter dit que le roi «a quitté ses sujets et a commencé à se cacher», mais «les adeptes les plus dévoués pouvaient encore trouver le roi, mais le chemin vers lui est dangereux et situé en dehors de l’imagination».
  • Les faits ci-dessus prouvent que le cadavre que nous voyons dans le palais blanc a probablement été créé par le subconscient du décédé Carring, qui était confiant dans la mort de son maître. Le chasseur note également que «le vieux roi est décédé très longtemps, mais sa puissance est toujours dans l’air», il est tout à fait possible que le roi pâle se soit simplement échappé, laissant ses sujets à leur sort.

Dame Blanche


La dame blanche est l’ancienne reine de l’holloneta, qui a quitté le palais blanc pendant sa destruction avec l’un des cinq grands chevaliers – Derie, dont le cadavre peut être trouvé près de l’entrée de la maison de la dame blanche.

Après une conversation avec un chevalier creux, la dame blanche lui donne la moitié de l’âme du roi.

Remarques:

  • D’une conversation avec une femme blanche, vous pouvez découvrir que le nom du défenseur Navozhny est Ogrim.
  • White Lady est le seul personnage avec un accompagnement musical unique dans le jeu.
  • Est aveugle, cela peut être compris par ses yeux, ainsi que par certains dialogues.

saule


Lorsque vous utilisez les ongles des rêves sur Willow, vous pouvez comprendre qu’elle a tué et mangé plusieurs insectes dans le district. Après avoir reçu les ailes de monarchie et sauter sur la plate-forme où il mange le saule, vous pouvez voir le cadavre d’un scarabée.

Inn


Unn apparaîtra lorsque le personnage atteindra la rive du lac, après quoi un énorme mucus regardera le héros et crachera l’amulette l’apparence d’Unn, et il passera sous l’eau. Après cet événement, Unn ne se réunira nulle part ailleurs.

Remarques:

  • Une structure comme le temple sur le bord du lac peut indiquer qu’Unn était adoré comme aucune divinité.
  • Étant donné que Unn ne parle pas et ne peut pas être frappé par les ongles des rêves, il est impossible de dire avec précision s’il est une créature rationnelle ou simplement une bête.

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