Histoire du monde et l’intrigue des petits cauchemars

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19. septembre 2024
26 minutes
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By Jhonny Gamer

Little Nightmares est un petit chef-d’œuvre qui nous raconte un conte de fées sombre et cruel. Les développeurs ont réussi à transmettre toute l’atmosphère et l’histoire du monde, sans dialogues et en général de mots. À chaque ajout, puis avec la libération de la deuxième partie, ils ont de plus en plus révélé tout cela, nous permettant de collecter le puzzle ensemble sur les grains. Et bien qu’il y ait encore beaucoup de questions, nous pouvons comprendre à peu près ce qui se passe dans l’univers Little Nightmares. Dans cet article, je parle principalement de la première partie du jeu.

ATTENTION L’article est assez long, si vous n’aimez pas beaucoup lire, alors tout en bas, il y a une version vidéo.

L’intrigue du jeu.

Le jeu commence par le fait que on nous montre une certaine femme qui ressemble à une geisha et qui nous présente à nous quelque chose de terrible. Après cela, notre héroïne se réveille dans un imperméable jaune, qui ne prélève rien de bien. Son nom est le sixième, apparemment cette terrible femme rêvait d’elle. Nous ne savons pas qui elle est et comment cela s’est avéré ici. Tout ce qui reste à avancer. Cependant, dès les premières minutes, la conception des emplacements peut être comprise qu’elle est sur un navire.

Les premiers qui nous rencontrent sont des sangsues désagréables qui attaquent l’héroïne et nous comprenons que beaucoup de danger l’attend devant. Ensuite, nous rencontrons un mécanisme sous la forme d’un œil, ce qui ne permet pas aux enfants d’échapper à cet endroit si simplement. Comme un gorgon, il transforme tout le monde qu’il voit en pierre, et nous pouvons remarquer que cela a pris en compte plusieurs enfants pour en tenir compte. Mais un mécanisme ne se limite pas à ici, car des enfants intelligents que le sixième le dépassent facilement. Et par conséquent, vous devez rencontrer un gardien ou, dans l’original le concierge – un nettoyant. De plus, selon son badge, nous pouvons supposer que son vrai nom Roger. Et bien qu’il soit aveugle, mais entend même les moindres sons. Et avec ses longues mains, il est capable de se rendre n’importe où.

Le contournant pour la première fois, le sixième devient mauvais, son estomac commence à fouiller, apparemment elle a trop faim. Et ici, nous rencontrons d’abord un autre enfant qui partage de la nourriture avec nous. Mais le sixième est comme beaucoup de héros, il veut manger très souvent. Et donc, après un certain temps, il éprouve à nouveau la douleur de la faim. Et en avance est un morceau de viande dans une cage, qui s’est évidemment avéré être un piège d’un gardien. Se réveillant, elle remarque comment il prend une cage avec un autre enfant. Et il y a beaucoup plus d’enfants autour. Un peu étrange qu’elle n’ait même pas essayé de les sauver. Et elle a utilisé une cellule avec un enfant pour sortir. Ensuite, nous pouvons voir comment le fluage enveloppe les enfants dans des sacs et envoie des croTriche à un endroit inconnu.

Après s’être échappé de l’observation, le sixième entre dans la pièce complètement bourré de chaussures dans lesquelles vit le monstre de chaussures, malheureusement l’ennemi ne sait rien à ce sujet, et nous ne le voyons même jamais, mais la présence de tant de chaussures est expliquée à la fin du jeu. Le gardien ne peut toujours pas se débarrasser du sixième tournage et la poursuivra pendant longtemps, mais elle va toujours faire face à lui, lui couchant les mains avec la porte de l’ascenseur. Ainsi, contournant les deux premiers emplacements, une prison pour enfants et le repaire d’un gardien.

Notre héroïne dépasse à nouveau la faim et cette fois, seul un rat tombe sous le bras et est devenu de la nourriture pour le sixième. Ensuite, le prochain emplacement «cuisine» nous attend, avec ses cuisiniers jumeaux. Et malgré le fait qu’ils cuisinent des aliments normaux, ils n’interfèrent pas avec le sixième de la soupe, ou dans le poisson. Ce qui fait allusion au fait que les enfants sont la même nourriture pour eux. Ils sont directement la personnification de ces cuisiniers que personne n’aime. Après tout, peu importe la façon dont ils cuisinent, peu importe qu’ils soient sales, ils peuvent même tousser à côté de la nourriture, nettoyer le drain des éviers avec un bain et ne pas se laver les mains du tout. Et bien qu’ils aient l’air de bouger à peine, en fait très rapidement et peuvent facilement attraper le sixième. Vous pouvez également remarquer que les masques y sont portés. Et tous les objets de la pièce sont connectés les uns aux autres, comme leurs portraits. Peut-être qu’ils étaient autrefois des jumeaux siamois, mais pour une raison quelconque, ils ont été déconnectés.

Se déplacer plus loin, nous devons faire des saucisses pour nous rendre ici, puis nous pouvons remarquer les sacs dans le compartiment du réfrigérateur, que le gardien envoie à la cuisine par crochet, avec des enfants à l’intérieur. Et un peu plus tard, nous trouvons une voiture qui broie ces sacs. Mais il est temps de quitter cette terrible cuisine. Ayant activé des croTriche mobiles, le sixième devient facilement invulnérable aux frères et cet emplacement passera.

Directement de la cuisine, tout entre dans la zone des invités. Et notre héroïne n’a pas encore augmenté sur le pont plus haut, grâce à cela, nous pouvons remarquer à quel point les gens s’élèvent du navire et maintenant il n’y a certainement aucun doute, nous sommes sur un navire.

Dans l’invité, tout est fait dans le style japonais. De plus, ici, nous pouvons voir la première fois pour la première fois la dame, elle est l’hôtesse locale et celle qui a rêvé du sixième d’un cauchemar. En faisant notre chemin vers l’avant, nous pouvons remarquer de grandes tables, avec un tas de gens énormes et épais qui mangent avec impatience de la nourriture. Beaucoup d’entre eux portent des masques, mais cela ne les aide pas à cacher leur visage gras. Apparemment, vivant de la viande de bébé est un plat de bienvenue pour eux et donc beaucoup à la vue du sixième, oubliez la nourriture sur la table et essayez de l’attraper. S’ils réussissent, alors ils mangent un enfant vivant. Tout ce qu’ils font, c’est simplement manger. Et bien que nous puissions remarquer de nombreux légumes dans la cuisine, les clients ne mangent que de la viande. Il y a aussi l’un des cuisiniers à ce niveau, et vous pouvez remarquer comment dans l’une des pièces, il coupe brutalement quelque chose.

Le sixième, comme d’habitude, fait son chemin, profitant de la maladresse des ennemis. Mais là encore, elle commence à vivre une terrible faim. Sur le chemin, nous nous retrouvons avec une saucisse dans ses mains, mais le sixième montre la sang-froid et ne mange pas une saucisse, mais c’est une créature sans défense. Nous remarquons de tels petits hommes avec un capuchon sous la forme d’un champignon sur la tête dès le début et nous pouvons même interagir avec eux. À savoir les trouver et les serrer dans ses bras. Au moment de la première partie, nous ne savons pas qui ils sont, mais nous y reviendrons dans le DLS et là nous comprendrons qui ils sont.

Ayant mangé le malheureux Noma, le sixième quitte la zone invitée et se rend dans les chambres de la maîtresse. Vous pouvez immédiatement remarquer comment la conception de la pièce diffère des précédentes, tout est propre, partout des tapis violets, des meubles beaux et soignés. Mais cette idylle est cassée par des miroirs cassés. Il y a une dame devant cela, peigner ses cheveux et s’admirer dans un miroir cassé. Si vous l’approchez, alors elle utilise un certain pouvoir sur le sixième, que nous pouvons voir pour la première fois, car aucun des habitants de cet endroit n’a jamais rien fait de tel. L’hôtesse sera mécontente de son invité et essaiera de tuer le sixième. Mais dans la lutte contre elle, un miroir nous aidera, qui s’est avéré être le seul tout et enfermé dans l’une des pièces. Voyant son reflet pas à travers un miroir cassé, l’hôtesse recevra des dégâts et après plusieurs fois. Et il se trouve que le sixième a encore faim, et il n’y a personne d’autre que l’hôtesse. L’ayant mangé, notre héroïne acquiert le pouvoir d’une telle maîtresse. Pour en revenir à l’invité, elle se redresse avec tous les invités qui se retrouvent sur son chemin et qui sortent, et la caméra nous montre comment, d’en bas, les notes mêmes que nous avons trouvées sur elle. Ayant monté à l’étage, elle se retrouve sur l’île, au milieu de l’océan. Et son autre sort nous est inconnu.

Le tracé des ajouts.

Les ajouts de petits cauchemars sont pour moi à la fois bien-aimés et détestés. Je les aime pour avoir répondu à de nombreuses questions du jeu principal, et je montre également l’histoire d’un des enfants. Je ne l’aime pas à cause de certains tordits, surtout avec de nouveaux ennemis et de nouvelles mécanismes. Mais sans ces ajouts, l’image complète ne peut pas être inventée.

Tout commence par un cauchemar. Nous voyons comment un garçon inconnu flotte et quelque chose le traîne au fond. Ici, notre nouveau héros se réveille, qui s’appelle le fugitif. Il est dans la chambre, dans la même prison pour enfants. Sortir de la pièce, nous pouvons remarquer comment le Watchman marche en dessous, ce qui signifie que ces événements se produisent avant que le sixième soit coupé de ses mains.
Également en dessous du même mécanisme sous la forme de l’œil, et à côté de lui, vous pouvez voir une autre fille avec une lanterne, apparemment, les enfants essaient très souvent d’échapper à cet endroit. Soit dit en passant, c’est grâce à cette fille que à la fin la sixième continue son évasion, parce que c’est elle qui baisse la corde de la feuille, mais sinon pour elle, alors le fugitif le ferait. En tout cas, sans cette corde, la sixième ne pourrait pas augmenter. Il est à noter que notre fugitif se déplace au contraire au début, d’où le sixième a commencé, mais il doit descendre dans la pièce la plus basse, qui est inondé d’eau. Ayant fait son chemin, notre héros trouve une lampe de poche, c’est peut-être la lampe de poche de la fille même.

Cependant, l’eau est loin d’être l’endroit le plus sûr, car il vit un nouveau monstre appelé «grand-mère». Et sa vision n’est pas agréable. Skinny, chauve dans des vêtements battus. On ne sait pas ce qu’elle fait exactement lorsqu’elle attrape notre héros et pourquoi elle est, mais elle ne devrait certainement pas entrer dans ses mains. Peut-être qu’elle a aussi faim, bien que vous puissiez voir que quelqu’un jette sa nourriture. Puisque son emplacement est sous le journal du gardien, peut-être qu’il la nourrit. Il y a des théories qu’ils peuvent être liés à l’observation, car il se soucie tellement d’elle. Et comme le fait que ce pourrait être la sœur de l’hôtesse. Cependant, afin de tirer une analogie avec cette théorie, il est nécessaire de remarquer la similitude des petits cauchemars et le travail de Hayao Miyazaki «  Ghosts dirigés  », mais plus à ce sujet à la fin de l’article.

Entre-temps, revenons à l’intrigue des ajouts. Notre héros doit se débarrasser de grand-mère, laisser tomber la télévision dans l’eau. Il semblerait qu’il soit sorti des profondeurs et est proche de la liberté, mais alors le gardien nous attrape. Notre héros se retrouve dans une cage à côté des autres enfants, et dans l’un d’eux le sixième. C’est le fugitif qui est l’enfant même qui prend le gardien et envoie le crochet.

Immédiatement, le deuxième ajout commence, dans lequel on nous montre comment notre héros est choisi dans ce sac et tombe, et les noms sont approchés avec intérêt, mais ils ont peur et s’enfuient dès qu’il se lève. En général, dans cet ajout, tout sera lié à eux, et sans leur aide, notre héros ne pourra pas avancer plus loin. Et l’emplacement de cet ajout est l’abri du Noma, dans lequel le gardien sera également présent. Bien sûr, il a beaucoup de temps qu’il a le temps de courir autour du sixième et est également engagé dans ses affaires au niveau où le fugitif est situé.

Pour avancer plus loin, vous devez forcer l’ascenseur et pour cela, vous avez besoin de noms. Notre objectif est donc d’explorer l’ensemble de l’emplacement et de rechercher le noma, l’essentiel n’est pas encore de rencontrer un gardien. En supposant que nos petits amis au four, ils courent immédiatement pour y jeter du charbon, apparemment seulement c’est leur tâche, fournissant l’énergie de l’utérus, et le gardien peut s’assurer que les noms font son travail. Également dans l’un des endroits que vous pouvez remarquer comme l’un des noms dessine quelque chose, il laisse entendre que tous ces dessins de ces enfants sont peints par eux. Fondamentalement, les noms ont peur de tout le monde et s’enfuient, mais s’ils les servent, ils commencent à faire confiance au héros, suivez-le et répétez même certains mouvements. Et plus près de la fin des ajouts, les noms eux-mêmes viennent au fugitif et l’aident. Après être allé plus loin, nous voyons comment ils se tiennent sur le poêle et le regardent, et dans leur ombre, les silhouettes des enfants sont affichées. Que nous nous donnons déjà quelques indices. Notre héros est sélectionné par leur emplacement, se levant dans l’ascenseur, dans lequel l’hôtesse monte et le long de la dernière étape, nous pouvons supposer qu’elle a remarqué un fugitif.

Le DLS suivant et final passe, comme la dernière partie du jeu, dans les chambres de l’hôtesse. Mais notre fugitif explore cet endroit beaucoup mieux que le sixième. Nous allons résoudre tout l’ajout des puzzles, essayant d’éviter différents pièges. Et tout irait bien, mais ici, nous rencontrons de nouveaux ennemis, des enfants de l’ombre et ma partie non préférée du jeu commence. Comme le personnage principal d’Alan Wake, nous devons les combattre avec une lanterne, seulement à certains endroits, ils sont sans fin, et parfois ils se jettent aussi, même s’ils leur brillent. On ne sait pas qui ils sont, mais il y a une supposition que ce sont les âmes des enfants que l’hôtesse a tués.

Contournant tous les pièges et résolvant tous les puzzles, notre héros avance enfin de l’avant. Mais dans l’une des pièces, il y a une maîtresse et se regarde, mais cette fois dans un miroir non-off. En réflexion, nous pouvons voir à quoi ça ressemble réellement. Mais elle n’est pas heureuse que quelqu’un ait vu sa véritable apparence et a l’intention de se débarrasser de l’invité. Ayant attrapé notre héros dans l’une des pièces, elle utilise sa force sur lui et se transforme en noma. Le jeu ne s’arrête pas là et ils nous donnent l’occasion de jouer pour le Noma dans l’espoir que nous pouvons encore sortir. Ce n’est que maintenant, étant sous une telle apparence, il ne peut que descendre et tomber bientôt dans la zone invitée. Et son voyage se termine dans une pièce avec une saucisse, où il rencontrera le sixième. Mais il sera désagréable pour prendre en compte, car le sixième veut manger. Cela met fin à l’histoire du fugitif et des ajouts.

Explication de l’intrigue + théorie.

Maintenant, après avoir dit l’intrigue principale de la première partie et des ajouts, il est temps de comprendre ce qui se passe vraiment dans ce jeu.

Pour commencer par l’endroit où le jeu a lieu, appelé l’utérus. C’est un navire qui a un look étrange. Sur le dessus, c’est une île avec un tuyau, et la vue d’en bas est plus rappelle la coquille de la tortue. Son emplacement est comme iceberg, car seule l’île est à la surface, et le reste est sous l’eau. Mais périodiquement, il s’élève complètement de l’eau, permettant aux clients d’aller à bord. Il fonctionne à la vapeur et ses performances sont prises en charge par Noma, nous pouvons le remarquer dans le deuxième ajout. Le navire a également un grand réseau pour la pêche, nous ne pouvons pas voir cela dans le jeu lui-même, mais il est représenté sur un concept art. Ses principaux habitants sont la dame, elle est également la maîtresse du navire, le gardien qui surveille les enfants, les jumeaux qui préparent de la nourriture aux invités et la grand-mère vivant dans les profondeurs. Les enfants, les noma et les invités ne sont pas des résidents permanents de cet endroit.

Le principal antagoniste du jeu est la maîtresse de l’utérus, qui vit dans un endroit plus luxueux que le reste des habitants. Parfois, elle part et surveille les invités, ou les accueille de cette façon. Extérieur, c’est une femme très grande, ses robes ressemblent à la geisha japonaise. Sur son visage, elle porte un masque, cachant la véritable apparence. Elle est très égoïste, car elle utilise des enfants pour ses objectifs.

Qu’en est-il de ses objectifs…
L’une des théories suggère que la dame utilise les âmes des gens pour retrouver sa beauté. Il y a plusieurs bandes dessinées dans l’univers du jeu et dans la seconde, on nous raconte les miroirs qui montrent les désirs des gens. À cause de laquelle l’une des filles est finalement devenue un bossu et a maintenant peur de tous les miroirs. C’est peut-être précisément un tel miroir fait une dame vieille et laide. Ou c’est juste une vieille femme qui rêve de devenir jeune et belle à nouveau.
De plus, l’une des théories, au contraire, elle est jeune, ceci est laissé entendre au jeu du jeu, un modèle de femme au foyer. Mais les miroirs mentent et le montrent vieux et pas beau, car il les brise. Il y a une supposition que la dame vivait dans une ville pâle, cela fait allusion à la description du personnage sur le site officiel, qui dit qu’elle considère le monde extérieur, comme le chaos. Peut-être que pour cette raison, elle a quitté la ville et s’est installée dans l’utérus. L’une des chambres de Little Nightmares 2 fait également allusion à ce. Il contient une figurine, que nous avons cassé dans la première partie, ainsi qu’un portrait d’une femme.

Selon une autre théorie, on suppose qu’elle aime beaucoup les enfants, car dans sa chambre, vous pouvez remarquer de nombreuses petites poupées, mais cette théorie est réfutée par son comportement. Si elle aimait les enfants, elle les aurait à peine gardés dans un tel endroit et les aurait traités de cette manière. Cependant, si vous vous souvenez du prétendant du très petit jeu mobile Nightmares, elle communique avec les poupées, bien qu’elle puisse le faire avec les mêmes enfants, mais préférées des amis en peluche. Peut-être que l’hôtesse remplace également les enfants par des poupées.

On sait qu’elle sait comment transformer les enfants en nomes. Cependant, pourquoi en a-t-elle besoin et que font les enfants dans un endroit aussi terrible? Nous analyserons pour commencer, comment arrivent-ils à ce navire. Pour ce faire, vous devrez à nouveau contacter les bandes dessinées, mais cette fois à la première partie. Il nous est montré comment le sixième s’éloigne des cuisiniers et arrive au groupe d’enfants. Ils lui demandent comment elle est arrivée ici, puis elle se souvient de la façon dont elle a fait le tour de la ville, entourée d’énormes et de grosses personnes, à la ressemblance des invités, c’est peut-être de cette ville que les invités viennent à l’utérus. Mais elle a été retrouvée par un personnage qui ne se montre qu’une seule fois sur une photo du jeu. Appelez ça transporteur ou ombre. Nous ne savons pas s’il est bon ou mauvais, mais nous savons qu’il ne fait que son travail. À savoir, trouve des enfants et les envoie à l’utérus.

En montant dans l’utérus, les enfants ne sont pas le meilleur sort. Soit ils sont utilisés comme nourriture, soit l’hôtesse absorbe leur âme, se transformant en nomes. Et sous la forme de Noma, ils font toutes sortes de travaux, comme le maintien de l’énergie sur l’utérus. Peut-être que les enfants sont également utilisés en tant que travailleurs, cela fait allusion au concept art, qui montre comment le sixième lave les invités et répand la nourriture pour eux. Cependant, les enfants ne veulent pas un tel sort et essaient par tous les moyens d’échapper à l’utérus. C’est pourquoi l’endroit où vivent les enfants se transforment en une sorte de prison. Partout des réductions sous l’électricité, un mécanisme sous la forme d’un œil ne permettant pas aux enfants de s’échapper, ainsi qu’un gardien qui les regarde et envoie à la cuisine lorsque les cuisiniers ont besoin de viande.

Mais si vous y réfléchissez, alors il y a trop de viande dans l’utérus, de certains enfants minces, il n’y en aurait pas autant. Et ici, il vaut la peine de prêter attention aux invités. Les clients sont une partie très importante de l’utérus. Ils viennent au navire uniquement avec un seul but, mangent autant que possible. Cependant, aucun d’entre eux ne reprend. Quand j’ai parlé de l’intrigue principale, j’ai mentionné le moment où le cuisinier coupe quelque chose derrière l’écran, il n’est pas difficile de deviner qui il pourrait être. Les invités sont assis pour de tels chers. Cela explique la présence d’une quantité aussi énorme de viande, ainsi qu’un si grand tas de chaussures. Mais pourquoi tout est nécessaire? Il y a plusieurs théories pour cela. Le premier est lié à ce que j’ai déjà dit lorsqu’elle a parlé de l’hôtesse que tout était ses mains et qu’elle veut juste retrouver son ancienne beauté, absorbant l’âme des gens.

La deuxième théorie suggère que l’utérus est en fait un organisme vivant et tous les habitants de ses prisonniers, y compris la maîtresse elle-même. Et chacun joue le rôle d’un certain organe.
L’hôtesse est le cerveau, les yeux et les oreilles. Immunité Watchman, cuisiniers et invités du système digestif, système cardiovasculaire NOMA;Et le sixième est un virus qui détruit cet organisme. C’est pourquoi le ventre n’existera pas sans tous les habitants. Cependant, j’aime plus la première théorie.

Une autre théorie nous fait référence au prénom du jeu «faim». Peut-être que l’utérus est la personnification de la faim. Et il n’existe que parce qu’il y a faim. Et tous les habitants sont d’une manière ou d’une autre pour ressentir ce sentiment. Fait intéressant, l’utérus de l’original La gueule se traduit par «bouche». Et dans notre interprétation, le nom de l’utérus est comme une réduction de la gourmandise.

Pourquoi notre héroïne est-elle le nom du sixième? Il n’y a pas de réponse à cela dans le jeu, le jeu ne mentionne même pas son nom. Nous découvrirons quel est son nom uniquement sur le site officiel du jeu. Mais pourquoi exactement le sixième? Il y a plusieurs indices pour cela. Le sixième n’est qu’un numéro de série. Cela fait allusion à l’art conceptuel qui représente 6 enfants. Parmi ceux-ci, nous ne connaissons que mon, le héros de la deuxième partie du jeu et le sixième. Les 4 enfants restants sont dans la bande dessinée, mais par des noms, nous ne les connaissons pas. Mona est le premier et son nom signifie «  un  », ce qui laisse entendre que le sixième n’est qu’un numéro de série. Son nom fait également référence à sept péchés mortels dans le catholicisme. C’est le sixième péché qui est la gourmandise, et notre héroïne a toujours faim.

C’est beaucoup de théories sur qui est le sixième. Nous savons peu de choses sur le passé de cette fille. Mais son histoire commence par très peu de cauchemars, dont la scène se déroule dans le nid. Les développeurs ont décidé de nous tromper, car jusqu’à la fin du jeu, nous pensions que nous jouions pour cela. Mais en fait, elle n’est apparue que quelques fois et nous a aidés. Et cet imperméable lui-même appartient à une fille complètement différente. À la fin du jeu, nous pouvons voir comment elle quitte avec succès cet endroit. Et puis entre dans la ville pâle, où le chasseur l’attrape. Et puis l’intrigue de la deuxième partie des petits cauchemars commence.

Certaines théories suggèrent qu’elle peut être la fille de l’hôtesse, car il y a beaucoup de portraits où la dame se tient avec une fille. Pour que le sixième, c’est la maîtresse. Cette théorie est allée juste après la fin des petits cauchemars 2. Mais quant à moi, ils sont trop loin des oreilles. Car ils n’ont aucune preuve significative. Mais il y a une autre théorie qui suggère que le sixième est simplement devenu le successeur de l’hôtesse, ou plus facile, l’a remplacé, en commençant un nouveau cycle.

La similitude des petits cauchemars et réalisée par des fantômes

Tous ceux qui ont regardé le travail de Hayao Miyazaki ‘Directed Ghosts’ ont remarqué non seulement les références qui sont dans le jeu, mais la similitude même dans l’intrigue, et dans de nombreuses scènes. De toute évidence, c’était le principal travail qui les a inspirés. C’est la comparaison de ces histoires qui peuvent révéler certains détails du jeu lui-même.

Pour commencer, dans l’anime, le personnage principal Tikhiro devient un employé dans les bains et elle doit faire du sale boulot, et parfois même très sale. Le sixième a apparemment travaillé dans l’utérus, soit les développeurs voulaient ajouter cela, mais ne sont pas devenus, les premiers arts conceptuels font allusion à ce. Et la similitude ici est visible à l’œil nu.

Création d’un gardien local, les développeurs ont pris le grand-père Kamaji comme prototype. Il a aussi de longs bras, mais seulement 6 d’entre eux, et il est également aveugle. Et il travaille dans la chaudière avec les Chernushki qui jettent du charbon dans la fournaise. Similaire était dans l’ajout, où les Noms ont également jeté du charbon dans la fournaise, et le gardien était présent au même endroit. Si vous vous en souvenez, alors dans le grand-père de l’anime a dit que si le Chernushki ne fonctionne pas, alors ils se transformeront en suie. Peut-être que pour cette raison, le Noma, réalise si diligemment leur travail, car leur existence peut en dépendre.

Et dans l’anime et dans le jeu, les monstres locaux viennent bien manger et se détendre bien. Bien que, bien sûr, dans le jeu, rien ne fait allusion à leurs vacances, sans compter le moment où ils se trouvent derrière l’écran, mais nous connaissons déjà leur sort. De plus, les bains de l’anime sont au milieu de l’eau, et les invités doivent naviguer sur le navire, c’est comme ça que nous voyons dans le jeu. Et si vous regardez les sans visage, vous pouvez remarquer le masque, l’hôtesse porte comme ça, mais pas seulement comme ça.

En parlant de ma grand-mère en plus, j’ai indiqué qu’il y avait une théorie sur elle. Et cet anime pousse sur elle. Dans l’anime, le plus important des bains est un yubaba, et dans l’utérus de la maîtresse. Yubaba a une sœur qui s’appelle Zenib et elle est un estomac près de la gare «  bas du marais  ». Dans l’utérus, la grand-mère est située en bas et maintenant elle ressemble également à la même manière, le reflet même de l’hôtesse dans le miroir. Même leurs modèles sont très similaires. Par conséquent, il est tout à fait possible que ce soit sa sœur. Il y a aussi un portier dans le jeu qui représente une dame et 4 femmes de plus à côté d’elle dans des robes similaires. Ce pourrait bien être ses sœurs. Dans la vidéo sur la deuxième partie, je mentionnerai un autre personnage qui pourrait avoir une relation familiale avec elle.

En général, les petits cauchemars, c’est le jeu dans lequel le joueur doit réfléchir, pour la plupart. Et donc il y a beaucoup de théories. Et après la libération de la deuxième partie des théories, il est devenu encore plus grand et ils sont devenus même fous. Ensuite, je ferai un article sur la deuxième partie et je les mentionnerai certainement tous, je leur dirai également lequel d’entre eux a le droit d’exister et qui sont simplement aspirés du doigt et ont de nombreuses réfutations. Et avec l’analyse de la première partie des petits cauchemars, je termine.

Version vidéo.

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