Diaries du développeur KSP 1.0.5 (et 1.1) à partir de 03.onze.2015
Mercredi, la semaine dernière, mise à jour 1.0.5 est officiellement transféré à l’équipe des testeurs alpha, ce qui signifie que depuis une semaine, nous avons envoyé un tas de rapports sur les erreurs découvertes, et nos spécialistes les éliminent. Le travail va assez rapidement, ce qui inspire l’espoir d’une libération imminente. Toute l’équipe vise désormais à corriger les bogues trouvés par les testeurs, notammentFelipe (Harvester),Mike (MU) Et Jim (Romfaarer), Travailler sur le patch 1.1. Après tout, si nous nous débarrassons d’une partie des montants maintenant, nous n’aurons pas à le faire plus tard, lorsque vous libérez 1.1. Felipe a remarqué qu’un retour au travail avec Unity 4 peut être comparé à une tentative de relance du Kolymag du grand-père, qui a rouillé dans le garage pendant plus d’une douzaine d’années.
Si vous êtes abonné à notre chaîne sur Twitter, vous savez probablement déjà que le nombre d’assemblages KSP a dépassé la marque de 1000 pièces. Malheureusement, les erreurs sortent dans les endroits les plus inattendus, par exemple, nous ne pouvions pas imaginer que le magasin KSP se produirait comme une erreur «millénaire» («Y2K Bug» – le texte d’origine. y – année, année. 2k – 2000 – environ. Argent). Certains utilisateurs sur Twitter l’ont déjà appelé par analogie B1K (B – Bug, 1k – 1000 – Envient. Argent). Un merci spécial à Taniwha d’avoir découvert cette erreur!
Oui, pendant les tests, nous sommes confrontés à des bugs divers et drôles. Le bug était particulièrement divertissant lorsque le trouble de la vue de sous l’eau, pour une raison quelconque, est resté en mode carte, donnant à Kerbin un look très mystérieux. Beaucoup de plaisir a livré le moment où le menu Hack-a-Kerbal (la boîte de dialogue Whack-a-Kerbal du panneau Debugal qui vous permet de créer une variété d’objets avec des paramètres personnalisables et des vitesses initiales -. Argent) suspendu dans le mode de visualisation du centre spatial. Combien d’heures de travail ont été perdues par les testeurs sur la destruction sans signification des bâtiments et des bâtiments! (Des mots comme «travailleurs», «gaspillé», «dénué de sens» dans le texte original. Ils ont été arbitrairement ajoutés par le traducteur, exprimant son attitude envers ce processus -. Argent).
Un peu de travail Gâter. Comme vous le savez, KSP a remporté le titre du meilleur jeu indépendant sur les Golden Joystics Awards 2015 la semaine dernière et Gâter Représenté notre entreprise, recevant un prix bien conçu. Il exerce sa gratitude à tout le monde et à tous ceux qui nous ont soutenus et ont voté pour KSP sur GJA! Nous avons également pris la troisième place dans la catégorie du «meilleur jeu» – une réalisation incroyable! Et la cerise sur le gâteau était des critiques chaleureuses sur notre produit et la communauté KSP.
Entre-tempsChris (Porkjet) J’ai terminé le travail sur certains moments: ajuster les textures, améliorer les effets visuels d’un échappement de missile, créer une animation de pièces de chauffage, ainsi que la corrige de petites cronc. En parlant de « tests ». Nous avons passé un petit test ici-nous avons créé et vérifié le modèle de la turbine de fixation interne pour les moteurs réactifs à l’air. Il est installé sur le point de montage du moteur et lorsqu’ils sont peignés avec d’autres détails, il est «arraché». En fait, les moteurs fonctionneront comme avant, mais maintenant au moins ils ne sont pas seulement un bagel avec un trou à partir duquel la flamme est déchirée, mais une installation de moteur à part entière. De plus, dans cette version, enfin, on verra clairement pourquoi le centre des masses du moteur est déplacé à l’extérieur de son modèle. Nous vous recommandons de s’asseoir avant d’ouvrir le spoiler.