Comment Might and Magic était en train de mourir entre les mains d’Ubisoft
Série Pourrait & la magie, Surtout sa branche stratégique – Héros de puissance & la magie, Dans notre pays, ils sont appréciés et aimés. Vrai, principalement des parties classiques, dont la création était engagée John Van Kanegem (Jon van Caneghem) Informatique du Nouveau Monde.
En 2003, l’éditeur de la série, la société 3do, a fait faillite et a acheté les droits sur la marque Ubisoft. Et si au début, tout semblait bien, nous rappelons les excellents héros de la puissance et de la magie V et le Messie sombre de la puissance et de la magie, alors depuis le début des années 2010. J’ai étudié l’ensemble du catalogue géant Ubisoft Dans l’univers « Sword and Magic » et je vais vous dire ce qui a été là au cours des 15 dernières années. En même temps, j’essaierai de comprendre si la série roule vraiment en enfer.
Renaissance
Might and Magic Mobile (2004)
Contrairement à la croyance populaire, le premier jeu de la série publié sous le leadership Ubisoft, Il n’y avait pas du tout les cinquième « héros », mais Puissance et mobile magique – RPG plein plié sur Java Me, limité uniquement par les capacités techniques des téléphones mobiles de 2004. Isométrie, collection de partis, système de combat en temps réel, capacités de magie et de personnages uniques, solides, interactivité des emplacements et leur diversité – de M&M mobile Presque tous les critiques étaient ravis. IGN Journalist a résumé: « »Puissance et magie YuMobile] – c’est un miracle« . L’entreprise était engagée dans le développement Jeu de jeu frères Gui (Guillemot) – Fondateurs Ubisoft.
Puissance et mobile magique.
Puissance et mobile magique.
Puissance et mobile magique.
Il est à noter que l’intrigue du jeu se déroule sur les terres d’Erathia (le pays d’Erathia), seuls les personnages ou les lieux familiers en RPG sont absents. Ils n’avaient pas encore réussi à trouver Askhana, mais les auteurs ont décidé de se débarrasser de la cargaison du passé, faisant de la série un redémarrage doux. Oubliez les anciens, les elfes d’Avli, les magistes magiques et les démons Krgan – il n’y a plus. Selon Laura, Erafia a été créée par la déesse locale en utilisant les sphères puissantes de l’épée et de la magie.
Apparemment, les ventes de l’éditeur étaient satisfaites et en 2007 sont sorties Puissance et magie mobile II. En 2007, l’iPhone de première génération est entré dans la vente et l’industrie des jeux mobiles a changé pour toujours. Il n’y avait pas de place pour l’IGR Java, donc la continuation du spin-off mobile M&M Nous n’avons jamais eu.
Legends of Exidia.
Fait intéressant: En 2010, Nintendo DSI est entré Legends of Exidia – En fait, le port M&M Mobile II avec les noms des caractères modifiés et les graphiques légèrement améliorés.
Heroes of Might and Magic V et Dark Messie of Might and Magic (2006)
2006 était peut-être le meilleur pour toute la série depuis son transfert à la propriété Ubisoft. Puis la libération a eu lieu Héros de puissance et magie V Et Messie sombre de la puissance et de la magie, Et les deux jeux ont été parce que.
Héros de puissance et magie V.
Héros de puissance et magie V.
Héros de puissance et magie V.
Le Messie sombre a dit ce qui s’était passé après la fin Hommv, Et les ajouts « héroïques » ont été directement envoyés à l’intrigue Messie sombre. Il y a une sorte de continuité de l’approche dans ce Informatique du Nouveau Monde, dans lequel le rôle et les parties stratégiques de la série ont continué et se complétaient l’histoire de l’autre. Avec des efforts appropriés Ubisoft Je pouvais construire un univers multi-métiers intéressant, mais, à en juger par d’autres versions, l’entreprise n’a pas vu beaucoup de sens dans ce.
Fait intéressant: Arkane Studios – Développeur Messie sombre – Je voulais initialement faire Pourrait & Magic x, Mais le gameplay était trop différent des derniers jeux de la série, donc Ubisoft J’ai décidé de changer le nom.
Je ne décrirai pas ces deux jeux en détail. Je suppose que dans 15 ans, tous ceux qui voulaient ont pu les faire connaître, et je n’ai personnellement aucune question à la qualité – c’est un vrai classique d’un jeu vidéo. Je note seulement que c’est dans Heroes V Le nouveau monde d’Askhan a fait ses débuts, dans lesquels les événements de presque toutes les parties de la série se développeront à l’avenir.
En 2006, la ligne M&M Aux 20 ans, le fan avait de nombreux fans, donc Hommv Et Messie sombre Il y avait une grande responsabilité. C’est sur leurs ventes que l’éditeur pouvait apprécier la popularité de la marque parmi les joueurs et, selon les résultats, a pris une décision sur le développement ultérieur de la série.
Messie sombre de la puissance et de la magie.
Messie sombre de la puissance et de la magie.
Messie sombre de la puissance et de la magie.
Je n’ai pas pu trouver de données précises sur les ventes de Pyater, mais le site Web Steamspy montre que jusqu’à un million de joueurs possèdent le jeu Steam en Steam. Étant donné qu’au moment de la libération, la part des ventes du Lion concernait les transporteurs physiques, nous pouvons supposer que Heroes V vendu à partir d’une circulation à partir de deux millions d’exemplaires. Ceci est indirectement confirmé par la libération de Hammers of Fate and Tribes of the East – Je ne pense pas qu’il était logique de publier deux ajouts majeurs à un jeu d’échec.
Jusqu’à deux millions de joueurs ont un «Messie sombre» en vapeur, mais l’action a rencontré l’action sur la sortie de la presse froidement – 72 points sur Metacritic, ce qui est sacrément humiliant pour ce jeu. Le port de la Xbox 360 était assez différent de la version PC. Il est sorti sous le nom Messie sombre de la puissance et de la magie: éléments Et j’ai eu des points pathétiques de 52 points: les développeurs ont coupé tous les éléments de rôle du projet, automatisé le pompage et transformé le jeu en une action complètement linéaire.
Fait intéressant: Les auteurs du site Gamespot Éléments Je n’ai pas tellement aimé que la publication a présenté l’action à la nomination « Le pire jeu de 2008 ». D’après les commentaires, peut-être, je m’abstiendrai.
Sur la base des informations disponibles, les conclusions sur les ventes sont difficiles à faire. Mais à en juger par ce qui est arrivé à la série, les résultats Ubisoft Ils n’ont pas organisé – les budgets du développement des jeux suivants ont commencé à diminuer rapidement.
Une tempête imminente
Heroes of Might and Magic Online (2008)
En parallèle avec Heroes V, Heroes of Might and Magic Online a été développé. Elle devait sortir en Chine à la fin de 2005, mais la sortie devait être reportée. Lorsque vous étudiez les premières captures d’écran, vous pouvez facilement remarquer qu’il n’y avait rien à voir avec les cinquième «héros»: très probablement, c’était prévu quelque chose comme Heroes of Might et Magic III en ligne. Le logo reconnaissable, les personnages célèbres de la Troika et No Askhan – les événements du jeu se sont développés sur les terres de SCROT, à savoir Erafia.
Site Web en ligne HOMM en 2005. Vous pouvez voir des personnages Heroes III sur le dessus.
Affiche du jeu.
Et ici, il vaut la peine de préciser que pour le développement de l’univers et le respect de l’intégrité du lorus en Ubisoft a été organisé Puissance et équipe magique (dans d’autres sources – Équipe mondiale de la Bible). Le rôle principal dans cette équipe a joué Ervan Le Breton (Erwan Le Breton) – Producteur, directeur créatif et créateur du monde Askhan.
Les amateurs de Enrot ou Akshot aimés par les «anciens» joueurs ont été rejetés en raison du manque d’informations ordonnées:
… lorsque nous avons acheté une marque à 3do, Ils ne pouvaient nous fournir aucun «ensemble exhaustif» ou la Bible du monde, un document dans lequel toute la trame de fond serait collectée Pourrait & la magie. Les informations ont été dispersées par les dirigeants de jeux, les sites et autres endroits. Compte tenu de l’arrière-plan gigantesque [série], toute cette continuité effrayée et confuse.
Selon Le Breton, Il était impossible de se passer du nouvel univers:
Ubisoft Il était nécessaire de devenir la dernière instance et de réglementer quel paramètre utiliserait [les développeurs] pour éviter de mentionner incorrect les noms, les événements de jeux et de réticons précédents. <..> Au lieu d’essayer de changer ce que les gens aimaient vraiment, nous avons décidé qu’il valait mieux construire notre monde à partir de zéro et offrir un cadre clair et contrôlé pour tous nos projets Pourrait & la magie.
Malgré la déclaration Le Breton, lieu d’action Héros en ligne Enrotr était toujours, mais le design n’était déjà pas basé sur la Troika, mais sur le nouveau « Five ». Le résultat a été un mélange sauvage de style visuel Hommv et Laura hommiii, et même aromatisée avec la stylistique de l’anime. Il a fallu trois ans pour refaire le jeu et en Asie du Sud-Est Homm en ligne Je suis sorti en 2008. La version internationale a lancé encore deux ans plus tard dans l’été 2010.
À en juger par la vidéo abordable, le gameplay a été bien transmis les fondements de l’ancêtre: se déplacer sur une carte stratégique, collecter des ressources, des batailles tactiques en étape – les « personnes âgées » de la série se sont senties à la maison. Une carte mondiale a été ajoutée pour le mécanicien social, où il a été possible de se déplacer et d’interagir avec d’autres acteurs réels.
Visages familiers.
Sur les succès financiers Homm en ligne Il est impossible de dire quelque chose de spécifique, mais, apparemment, ils ont organisé l’éditeur: le jeu a duré six ans et n’a été fermé qu’en mars 2014 avec la sortie de la version mise à jour- Pourrait & Magic: Heroes en ligne. Mais jusqu’en 2014, nous y arriverons, mais pour l’instant nous continuerons la chronologie.
Pourrait & Magic: Clash of Heroes (2009)
En 2009 Ubisoft J’ai décidé de standardiser les noms des futurs projets: à partir de ce moment, tous les jeux de la série sont nommés d’après Pourrait & la magie, après quoi le nom du jeu lui-même suit, soulignant ainsi la continuité et l’homogénéité de la franchise. En 2009, le premier jeu avec la nouvelle dénomination a également été publié – le magnifique mélange d’une stratégie étape par étape et de la mécanique «Three A Row» pourrait & Magie: affrontement des héros.
De retour en 2007, Puzzle Quest: Challenge of the Warlords a finalement apporté un peu de contexte à la mécanique occasionnelle, ajoutant à ce qui se passe des éléments de pompage et une campagne d’intrigue. Il est devenu clair que les « incidents » monotones ont le potentiel d’élargir le public. Clash des héros J’ai facilement démontré cela, devenant l’un des plus réussis dans le gameplay et les critiques du jeu de la série.
Créateurs Clash des héros – Jeux Capybara Ils ont concentré toute leur attention sur les batailles, empêchant le joueur de s’intéresser à la construction de lignes à la toute fin. C’est ainsi que notre critique a décrit les mécanismes de bataille Alexandra Kost:
… L’écran est divisé en deux parties;L’un d’eux est le vôtre, et l’autre est ennemi. Les combattants agissent des deux côtés – vous devrez choisir parmi ceux que vous avez actuellement. Votre tâche consiste à combiner avec succès des créatures ordinaires et des élites super-circulaires, afin qu’ils fonctionnent tous avec succès et appliquent autant de dégâts que possible à la partie ennemie.
Les « unités » simples sont activées en les construisant en une seule ligne verticale. Et toujours la même couleur. Si la ligne est horizontale, ils forment un mur de protection. Pour tous ces gestes, le joueur reçoit trois coups, puis la file d’attente de l’ennemi vient.
J’ai tourné mon nez pendant longtemps Clash des héros, Sans prendre une photo animée et des «enfants», comme cela me semblait, le gameplay. Mais l’intérêt pour l’univers de « l’épée et la magie » m’a toujours fait commencer Coh, Et j’ai disparu pendant plusieurs jours. Cela confirme encore une fois que dans n’importe quelle série, vous pouvez expérimenter à la fois avec les genres et la stylistique: l’essentiel est qu’il y a un bon jeu derrière tout le guirlande, et si cela correspond à l’idée de quelqu’un d’autre de la franchise – la question n’est pas tellement important.
En 2013, des ports pour PC, PS3 et Xbox 360 ont été publiés et en 2015 pour Android et iOS. Si vous ne l’avez pas encore essayé, je recommande fortement que ces jeux ne soient désespérément pas assez pour la série aujourd’hui.
Might and Magic: Heroes Kingdoms (2009)
Il y a treize ans, les navigateurs n’étaient pas aussi omnipotents qu’aujourd’hui, donc selon les normes modernes, les royaumes du navigateur ont l’air pauvres. Il n’y a même pas d’animation dans le jeu, et le gameplay rappelle plus « Club de combat ».
Seules les batailles étaient pas en pas, le gameplay principal était en temps réel et n’était pas très différent des jeux mobiles actuels: l’utilisateur a lancé les commandes dans la file d’attente et a humblement attendu son achèvement, et le processus pourrait être accéléré par les dépenses les ressources.
Carte stratégique.
Alors les combats ressemblent.
Écran de ville.
À en juger par les critiques, le public a aimé le jeu, mais le système de monétisation n’était pas très réfléchi: il n’était pas toujours clair pour les joueurs pourquoi dépenser de l’argent. Le mois d’abonnement coûte 5 £;Lors de l’achat, une restriction sur le nombre de héros et de villes (trois dans la version gratuite) a été supprimée, et le «mode de formation» et la «boîte aux lettres améliorée» ont été ajoutés.
Et aussi Royaumes des héros – La seule continuation de l’intrigue: tous les autres jeux étaient des préquelles Messie sombre. Dans le Messie, le joueur a fait face au choix: sauver Askhan de l’invasion des démons ou ouvrir la porte du Shio et libérer les habitants là-bas autant. Le canon semble être devenu la deuxième version, et dans Royaumes on pourrait rencontrer les conséquences de cette décision.
Fait intéressant: L’auteur de la bande originale des cinématiques Royaumes des héros Il a performé Olivier Derivier (Olivier Deririère) – Compositeur de jeux préféré Gennady Vorobyov, Auteur de musique pour Remember Me, Une histoire de peste et vampire: The Masquarade – Swansong.
Ce n’est pas un champ de bataille, mais une carte mondiale.
Le jeu a été fermé cinq ans plus tard, en septembre 2014. À en juger par les nouvelles d’adieu, juste pendant cette période, environ 600 mille personnes se sont inscrites dans Browserk. Je ne pense pas que ces indicateurs soient satisfaits Ubisoft. À titre de comparaison: dans le navigateur de jeu de jeux RPG «Legend: The Heritage of Dragons», 4 millions de joueurs ont été enregistrés pour 2009, et plus tard, leur nombre est passé à 10 millions.
Ombre de la mort
Pourrait & Magic: Heroes VI (2011)
À l’automne 2011, pourrait sortir & Magie: héros VI. Les expériences sous forme de stratégie en ligne et de «navigateur» sont probablement bonnes, mais, je crois, le public s’attendait toujours au développement qualitatif de la série, et non quantitatif. Surtout après l’excellent crédit de la confiance des «héros» Ubisoft C’était assez élevé.
Initialement Hommvi aurait dû se développer responsable de la création Hommv Studio Nival, Mais les termes du contrat, selon les rumeurs, ne convenaient pas au studio russe. Ubisoft La même chose sur les raisons du changement du développeur, il a été exprimé plus rationalisé: «..Il était difficile de trouver une vision générale du projet« . Par conséquent, la création de la stratégie a été confiée Trou noir – The Hungarian Company, qui avait précédemment noté la libération d’Armées d’Exigo et de Warhammer: Mark of Chaos. Selon Ervana Le Breton, Producteurs de la série, représentants Trou noir lui semblait «des gens expérimentés, talentueux et enthousiastes», ainsi que «les grands fans de la série Héros« .
Les promesses ont sonné majestueusement Le Breton Un mois avant la sortie – en eux, le producteur a comparé le processus de création d’un jeu avec la naissance d’un enfant:
Malgré la longue période de grossesse et les chocs inévitables sur le long voyage du concept à la libération, Heroes VI Était pour nous, Ubisoft Et Black Hole Studios, Enfant bien-aimé. Maintenant que la pierre précieuse est enfin volée, formée et polie, nous sommes vraiment fiers d’eux.
À la sortie, les «pierres précieuses» n’étaient pas si polies: il y a des problèmes avec le bilan des fractions, une intelligence artificielle stupide, et des vols fréquents vers le bureau, et l’exigence d’une connexion constante à Internet, sans laquelle Conflux n’a pas fonctionné – Le système de développement de la dynastie Heroes avec des récompenses sous la forme d’artefacts, de compétences et de bonus uniques. Les nouvelles campagnes n’ont pas ouvert ses portes après le passage du prologue, et la conservation à un moment donné pourrait simplement arrêter de charger.
Et si les problèmes techniques étaient très principalement résolus avec des correctifs, alors tout le monde n’a pas apprécié l’altération cardinale du mécanicien de base. Le gameplay était très simplifié et les tactiques ont considérablement prévalu sur la stratégie. Le développement économique et la saisie des territoires ne nécessitaient pas de microcontrôle – tout a été réduit à la capture du fort ou du château, qui contrôlait une certaine zone sur la carte et était responsable de la possession de tous les bâtiments situés dessus. Dans les parties précédentes, je me souviens que chaque habitation de créatures et de chaque mine était indépendante, et la lutte pour eux était une partie importante du gameplay.
L’indignation de «l’ancienne» de la série a également causé:
- Perestroika de la ville. Il n’était pas nécessaire de collecter l’armée en morceaux des créatures de différentes fractions, dont la location exigeait des ressources. Les villes et la séquence de leurs bâtiments étaient unifiées.
- La rançon de toutes les créatures de toutes les logements dans un château. Les chaînes de héros et la construction d’itinéraires pour transmettre des détachements dispersées dans les châteaux étaient une partie importante des jeux précédents de la série, dans les «six», tous pouvaient être rachetés, même les créatures des logements externes.
- Réduire le nombre de ressources. La graine classique des ressources a réduit à quatre.
- L’abolition de la guilde des magiciens. Les sorts n’ont pas été étudiés dans une structure séparée, mais ont été sélectionnés avec une augmentation du niveau du caractère, ce qui a fait un fort déséquilibre entre les guerriers et les magiciens.
- Dégradation des créatures des créatures. DANS Hommiii Et DANS Les unités de champ étaient divisées en sept niveaux – plus le niveau est élevé, plus la créature est forte. V Hommvi Le système de niveau a été supprimé, laissant la division dans des créatures «principales», «sélectionnées» et «habiles».
- Carte stratégique « vide ». Les emplacements étaient énormes, un grand nombre de traits devaient se déplacer le long d’eux et l’interactivité laissait beaucoup à désirer.
Mais la plupart de ces lacunes n’étaient importantes que pour le public conservateur d’une série, habituée aux bases indestructibles du gameplay. Oui, dans le jeu, il y avait des innovations intéressantes, comme le système de conflux mentionné, l’arme dynastique qui devait être pompée, la masse de compétences uniques pour les unités, la planification du pompage et la variété des versions héroïques, mais tout le monde n’a pas aimé ceci.
je suppose, Ubisoft Je voulais élargir le public du genre le plus populaire, donc de son point de vue, « offrant » semblant logique. Juste, il semble que ni les débutants ni les fans n’ont réussi à plaire. Et si les nouveaux joueurs n’ont pas acheté de stratégie trop activement, alors l’éditeur a réussi à me mettre en colère certains « Olds » avec inutile, à leur avis, change.
À en juger par les statistiques de l’agrégateur VGChartz, les éditions physiques Hommvi Environ 250 mille exemplaires ont été vendus. Des copies numériques à vapeur ont été vendues jusqu’à un million (Steamspy). Mais, comme dans le cas des « cinq », Il s’agit de données pour dix ans de ventes, dont certaines sont à prix réduit.
Pour Trou noir Participation à la création Heroes VI est devenu fatal – au printemps 2012, six mois après la sortie, Ubisoft supprimé le développeur du jeu, transférant le soutien de l’allemand Divertissement limbique, Et à l’été 2012, l’entreprise a fait faillite. Après cela, les forums ont dispersé une douleur et une souffrance complètes d’un employé anonyme Trou noir, qui a accusé tous les problèmes du jeu Ubisoft:
- « … les producteurs Ubi ne sont pas respectés à leurs conditions, ce qui a conduit à l’échec complet de l’ensemble du développement. « .
- « … le script final de l’intrigue, pour lequel elle était responsable Ubi, a été présenté dans Bh [Trou noir] 27 mois après le début du développement … alors que le leadership était à l’origine Ubisoft Seulement 24 mois ont pris l’ensemble du développement « .
- «Nous avons passé toutes nos réserves de 6 mois juste pour terminer le projet .. <..> Nous avons dépensé plus d’un million d’euros!!! Et ils (nous) ont fait cela, sachant que cet argent ne sera jamais retourné, car les redevances ne seront payées qu’après 2 millions d’exemplaires Héros sera vendu au prix fort. Mais nous savions que 2 millions d’exemplaires ne seraient jamais vendus (ni en entier ni même à un prix bas), mais nous voulions terminer le projet ».
- «Au cours des 10 derniers mois, toute notre équipe a travaillé 24h / 24, sept jours par semaine, sans aucune chance de compensation … et à cause de cela, nous n’avions pas de ressources pour trouver d’autres projets de travail et nous assurer que Bx Survivre après libération Heroes 6. En attendant, nos nouveaux producteurs Ubi a continué à dire que censément l’équipe Bx Ne fonctionne pas la nuit à la fois le week-end, et n’est pas du tout lié au projet … «
- « Heroes 6 – Il s’agit d’un projet géant avec 1,5 à 2 millions de lignes dans le code source. C’est plus que dans la plupart des jeux de rôle. Un tel travail ne peut être achevé qualitativement qu’avec plusieurs années et un budget énorme (par exemple, comme Tempête De Neige) ou du moins s’il y a une conception de jeu fixe … dans le cas de Héros Les gars de Ubi Ajout de nouvelles idées et modifié les fonctions existantes tout au long du développement, même ces derniers mois, il était donc tout simplement impossible de faire un jeu stable pour la sortie ».
Parmi les exemples du contenu ajouté à votre propre compte Trou noir appels:
- Écran de ville. «Nous détestons la version actuelle, mais c’est quand même mieux que l’option« prenons une photo du château de la carte d’aventure et nous l’utiliserons comme écran de la ville », qui voulait Ubi – Nous pourrions faire [l’écran de la ville] beaucoup mieux, mais nous n’avions pas d’argent et de temps pour cela. « .
- Vidéos de jeu supplémentaires. «Je sais que les vidéos ne sont pas très bonnes, mais, encore une fois, nous avons obtenu la version finale de l’intrigue après 27 mois … nous n’avons eu que quelques mois pour faire des vidéos à partir de zéro et un budget très limité – je pense Le fait que la qualité visuelle générale du jeu prouve à tout le monde que nous pourrions faire de très bonnes scènes de Kat si nous avions du temps et du budget « .
- 300 cartes de combat uniques (Il y en avait 20 dans le contrat).
- Le menu principal avec une animation à trois dimensions (« Ubi Je voulais une image statique simple « ).
- PNJ supplémentaire.
- Carte touristique de la campagne (« Fenêtre de campagne »).
Ubisoft, Selon la source, j’ai essayé d’économiser sur tout:
- Moins de ressources;
- Pas d’écrans de taille complète de la ville;
- Seulement cinq fractions (à la suite de retards constants);
- Bassin d’unité générale.
Des preuves supplémentaires de ces informations n’ont pas pu être trouvées, mais dans Nival Sur la coopération avec Ubisoft Lors du développement Heroes V dit à propos de la même chose. Selon les employés Nival, L’éditeur français n’a pas pu approuver le concept final du projet, forçant les développeurs à refaire constamment la mécanique de base du jeu (par rumeurs, Ubisoft Je voulais même faire Hommv Stratégie en temps réel).
La disponibilité des problèmes de communication a été notée par le concepteur du niveau des héros VII Mikhail Kadikov:
Au cours du développement de la campagne d’histoire des héros, 6 opérations d’un groupe de designers de niveaux et du collectif de l’écrivain de Jubisoft ont été très mal coordonnés. Cela a conduit au fait que toutes les cartes ont été construites sans regarder le script et peu de temps avant le lancement du jeu, les développeurs ont dû mettre l’intrigue aux niveaux existants à la hâte.
Mais malgré la fermeture Trou noir, histoire Hommvi Non terminé – le jeu a dû être corrigé plus loin, et personne n’a refusé les ajouts. Limbique J’ai sorti plusieurs patchs, j’ai tiré deux petits DLC et je suis allé à faire Mommaire et Magic x. Le jeu a à nouveau soutenu le jeu, cette fois les Chinois de Virtuos, qui en mai 2013 a sorti les nuances de l’obscurité.
En septembre 2013, le soutien du jeu a été achevé. En seulement deux ans Ubisoft a réussi à tuer ce qui pourrait être soutenu pendant des années. Maintenant, lors du démarrage du sixième «héros», il n’y a pas de logo sur l’écran de démarrage Trou noir, Pas un logo Limbique.
Pourrait & Magic: Duel of Champions (2012)
Une autre direction dans laquelle Ubisoft J’ai essayé de développer une série, est devenu des jeux de cartes à collectionner. Et Duel of Champions avait toutes les chances de «tirer», car il est sorti en 2012, un an avant Hearthstone. Cette fois, ils n’ont pas attiré les développeurs de troisième partie – ils se sont limités aux employés Ubisoft Québec.
Décrivez en détail le processus de jeu du jeu de cartes à collectionner est une activité plutôt ennuyeuse, donc je dirai brièvement: oui, le jeu est clairement inspiré Magie: le rassemblement, Comme la plupart des autres KKI, mais aussi leurs idées dans Doc C’était assez. Le terrain pour les batailles s’inscrit dans un carré de 4 × 4 cellules, il était nécessaire de dépenser des ressources pour le jeu des cartes, et la victoire au combat a été atteinte par un effondrement de la bande de santé de l’adversaire.
Le jeu avait le potentiel, mais seulement deux ans après le lancement du développement Duel de champions très ralenti, et en 2015, il s’est complètement arrêté. Selon Theo Gallego (Theo Gallego), directeur du jeu, le soutien de KKI est devenu « stratégiquement moins important pour Ubisoft« En raison de la libération Foyer et le développement du syndicat Creed d’Assassin, qui était engagé Ubisoft Québec.
En 2016, l’éditeur a fermé Duel de champions Et quatre autres joueurs gratuits avec le même libellé:
Malheureusement, le [nom du jeu] n’a pas été aussi réussi que nous l’espérions, nous avons donc dû décider de fermer le jeu. Cette décision n’a pas été facile pour nous, et nous avons essayé de trouver d’autres options. Mais à la fin, nous avons décidé de fermer le jeu et de nous concentrer sur d’autres projets.
Il est à noter qu’en mars 2015, le travail a été lancé Duel of Champions 2, Mais bientôt le projet a été annulé en raison du « marché du KKI bondé » et de l’emploi de développeurs dans d’autres projets.
Le jeu a toujours des fans: leurs forces ont créé un officier
Serveur gratuit Doc, fonctionnant et à ce jour. Je crois que la présence d’une communauté aussi dévouée en dit long sur la communauté elle-même et Ubisoft.
Pourrait & Magic X – Legacy (2014)
Un autre retour depuis longtemps était prévu pour 2014. Le dernier jeu de rôle dans la règle M&M Je suis sorti en 2002 et j’ai accepté & Magic IX: bref de destin très cool – un nombre incroyable de bugs affectés, que les développeurs n’ont pas pu corriger les correctifs massifs. Après 12 ans, les fans de RPG ont attendu la suite.
Jusqu’à la cinquième partie de l’inclusivité, les épées de l’épée et de la magie fonctionnaient en mode étape par étape: le mouvement s’est produit le long des cellules, et le monde était discret, c’est-à-dire tout ce qui se passait jusqu’à ce que le joueur exécute le action. Des parties du sixième au neuvième fonctionnaient déjà en temps réel, et c’était un tel gameplay, à en juger par les critiques, ils attendaient la « vieille » franchise.
À leur déception, mécanique en temps réel dans Héritage absent. Mais, à mon avis, cela n’a pas endommagé le jeu – le mouvement discret en soi n’est pas un inconvénient. U M&ISS Il y avait des problèmes plus graves.
Le développement a été effectué par les Divertissement limbique, Et, à en juger par l’interview des représentants du studio, un peu plus d’un an a été donné à la création du jeu. Travail complet sur Héritage Il a commencé en septembre 2012 et la sortie a été prévue pour janvier 2014. Selon Limbique, Au moment du début du travail, le document de conception était déjà prêt, donc il y avait « juste » pour faire un jeu. En plus des correctifs et du DLC pour Heroes VI, u Limbique Le portefeuille n’était qu’un « navigateur » à trois dimensions libres Empires de donjon. À quoi m’avais-je pensé Ubisoft, Allouant si peu de temps pour le jeu – une énigme.
Lors de l’initiative des auteurs, le processus de développement a été décidé de rendre plus transparent, pour lequel le blog Open Dev a été ouvert en juin 2013. Dans l’informatique, les employés Limbique a partagé des résultats intermédiaires et même consulté les joueurs, promettant de prendre en compte leurs propositions et critiques. Pour ça Héritage Sorti dans l’accès anticipé en septembre 2013. Un lecteur attentif peut penser: comment collecter les commentaires et apporter des modifications sur sa base si le jeu sort dans quatre mois? C’est vrai, rien.
Il s’est avéré des tests M&ISS L’intérieur était engagé Ubisoft – Ce sont ses recommandations Limbique pris en compte d’abord.
Fait intéressant: L’une des promesses les plus drôles des auteurs a été de soutenir les modifications. Il s’est avéré que les joueurs devaient acheter une licence pour Unity3d Pro d’une valeur de 1 500 $, sinon il était impossible d’économiser le mod et de l’inclure dans le jeu.
Après une sortie rapidement réalisée Héritage Ils n’ont pas repris – le jeu s’est déroulé comme prévu, en janvier 2014. Savez-vous quand le soutien M&ISS
a été arrêté? En mars de la même année. Cela semble être un record.
Malgré une période de développement aussi courte, le jeu a été bien trouvé (71 points sur Metacritic). Oui, de nombreux journalistes ont critiqué un gameplay «obsolète» par étape, mais c’est plutôt une question de goût et de préférences personnelles. Une autre chose est de nombreuses erreurs, une optimisation monstrueusement mauvaise, un équilibre tremblant et une quantité modeste de contenu. Héritage, Peut-être le champion de l’emprunt des ascesses aux jeux passés de la série – certains modèles Limbique «Couper» autant que les cinquième «héros» et «Messie», publiés dans l’extrême 2006.
Mais cela vaut-il la peine de blâmer les développeurs? Compte tenu d’un temps de production aussi concis, les Allemands ont fait un maximum, et au moins pour cela, il vaut la peine de dire grâce à eux. Contrairement aux collègues de Trou noir, Pas de déclarations à profil élevé Limbique n’a pas publié – le studio devait encore travailler sur Hommvii, Par conséquent, la relation avec l’éditeur valait mieux ne pas gâter.
Mais l’éditeur gâche la relation avec les développeurs, ce qui n’était pas habitué aux joueurs. En juin 2021 Ubisoft Serveurs déconnectés Héritage, En raison de ce que les utilisateurs ont perdu accès à DLC, et le jeu principal était limité par le cadre du premier acte. Après une vague d’indignation M&ISS Je viens de supprimer de la vente. La version corrigée est devenue disponible à l’achat uniquement après quatre mois, en octobre 2021. Merci et que.
Les facettes de l’obscurité
Might and Magic: Heroes Online (2014)
2014 a été noté par la sortie Puissance et magie: héros en ligne. Et si vous avez une légère sensation de deja vu, alors ne soyez pas alarmé. Ubisoft Tant de choses ne se souciaient pas de l’univers M&M, que même dans le Wikipedia russe, il y a une note de bas de page:
Certaines publications confondent parfois le jeu « Pourrait & Heroes magiques en ligne« Sortie 2014 avec jeu chinois »Héros de puissance et magie en ligne»Version 2008, puisque leurs noms ne diffèrent que.
Au cours des six dernières années, les navigateurs ont mûri et autorisé à diversifier sensiblement l’image statique du « Heroes Online » 2008. Et c’est perceptible – Héros en ligne Ça a l’air super même maintenant. AUTORS PAME PAME Gleb kleptsov J’ai parlé de la version bêta du jeu comme ceci:
La première impression du gameplay est positive: les bons vieux « héros » sont revenus! Le décor de fantaisie décore d’excellentes performances graphiques, un cheval avec un cavalier roule lentement dans la zone avec des ennemis immobiles et des PNJ, nous conduisant le long de l’intrigue. Les graphismes, malgré le format du navigateur du projet, surprennent agréablement avec une abondance de couleurs et le dessin de la région. Une interface de château pratique, des batailles traditionnelles sur le champ de bataille « Mesh » et la profondeur tactique sont restées en place.
Mais, comme dans le cas du navigateur Royaumes des héros, Le mode étape par étape à partir de la couche stratégique du jeu a été supprimé. Toutes les actions, que ce soit l’extraction des ressources ou la construction de bâtiments, étaient à nouveau liées à un temps réel et n’ont pas été effectuées instantanément, mais après le temps libre. Les restrictions ont également affecté les batailles – chaque héros avait des lunettes de combat, ayant dépensé qui a dû attendre la restauration de l’énergie. Pour le Donat, comme vous l’avez deviné, le processus de récupération pourrait être considérablement accéléré.
Par gameplay Héros en ligne Plus ne ressemble pas aux «héros», mais à la prime de King, bien qu’il soit stylistiquement et thématique basé sur Heroes VI: le même style graphique, les mêmes actifs, la même musique, le même ashan. Mais les carrés sur le champ de bataille ont remplacé les bons vieux hexagères, et les unités ont été reconstituées non pas des habitations, mais de la réserve. Initialement, le héros n’avait que quelques cellules pour les combattants, et le nombre de créatures d’embauche dépendait du niveau du personnage.
La monétisation a laissé une impression mixte. La principale chose que Donat a aidé était l’accélération des progrès, mais si vous étiez prêt à souriant sans fin, vous pourriez vous en passer.
Dmitry Kungurov, La stratégie d’Igomir 2013 était satisfaite: il était content:
Héros en ligne -C’est un véritable projet AAA du monde gratuit. Le jeu a l’air complètement incroyable et promet un long mois de gameplay, et les créateurs jurent qu’ils n’appuieront pas trop pour la monétisation. Et si vous le considérez sous un tel angle, les joueurs reçoivent une branche gratuite de leur série préférée, qui ne prétend pas briser la popularité des « frères aînés ».
Le jeu avait l’air bien, jouait bien, Donat semblait étrangler – alors ce qui s’est passé? Pourquoi fin décembre 2020 Héros en ligne était fermé? C’est difficile à dire, mais les développeurs sont dans la personne Octet bleu ubisoft Référé à Adobe Flash – Le jeu a été réalisé sur la base de cette plate-forme, et son support a arrêté le 1er janvier 2021. Certes, les colons en ligne à partir du même Octet bleu rapidement porté à partir de Flash on Unity, et le jeu est toujours en vie.
Héros de puissance & Magic III – HD Edition (2015)
Souviens-toi, j’ai écrit ça M&ISS Et Heroes VI étaient les jeux les plus longs pour les fans? Oublier. En fait, tout le monde attendait, bien sûr, le remaster des troisième « héros » légendaires « . Nous avons attendu en 2015. Mais si ça valait la peine?
La « restauration » était soumise uniquement à l’original La restauration d’Erathia, Et les deux autres ajouts – la lame d’Armageddon et l’ombre de la mort – ne sont pas conclus dans l’accord. Selon Ubisoft, La raison en était l’absence du code source: ils disent, dans 3do Breakly a approché l’organisation du flux de travail et de nombreuses données ont été perdues dans la vente de droits.
En raison du manque d’ajouts à Heroes III HD, il n’y avait aucune possibilité familière: générateur de cartes aléatoires, fractions de conjugaison, de nombreux artefacts, objets et créatures. Oui, quels sont les artefacts – à Erafia, même les fossés pendant le siège des écluses n’appliquent pas de dégâts, et un écart ne peut pas être réactivé l’objet actuel!
Inutile de dire que la plupart des fans de longue date ont lancé Ubisoft pour un tel « remaster » avec des tomates pourries? Mais, comme le temps l’a montré, le pourcentage de mécontentement n’était pas aussi grand que l’on pourrait le penser: maintenant Édition HD Plus de 13 000 avis sur Steam, dont 77%.
D’un autre côté, il était vraiment positif: les troisième «héros» sont d’abord apparus officiellement sur les plates-formes mobiles, et le mode réseau a fonctionné sur la plate-forme Steamworks. C’est peut-être tout.
Pourquoi la communauté des fans est-elle responsable de la modification HOMM 3 HD, Ce qui fait parfaitement fasse face au lancement des « trois » sur des résolutions élevées, les problèmes avec l’adaptation de tous les ajouts ne surgissent pas? Pourquoi les créateurs du fan sont-ils Corne de l’abîme ont pu fixer l’équilibre, ajouter une masse de contenu, y compris de nouvelles fractions, et Ubisoft Avec la sortie de Remaster, elle n’a pu ajouter que de nouveaux bugs? Questions, je crois, rhétorique.
Pourrait & Magic Heroes VII (2015)
Eh bien, nous sommes donc arrivés à la dernière stratégie «héroïque» complète d’aujourd’hui et au dernier jeu d’une série de Limbique.
Cette fois, deux ans et demi ont déjà été affectés à la création – travailler sur Héros VII bouilli début 2013. Développeurs de la plupart des innovations Heroes VI a décidé de refuser et a essayé de ramener la série à une apparence plus classique. Le nombre de ressources renvoyées au nombre magique sept, les unités, comme auparavant, devaient être rachetées dans les villes et les habitations, et les mines ont cessé de changer massivement les drapeaux lors de la capture du château.
DANS Limbique Les plaintes soigneusement étudiées concernant la partie précédente et ont tenté de prendre en compte la critique. Ainsi, la carte stratégique a diminué en taille, mais ajoutée en interactivité, le développement des villes est devenu plus ramifié et diversifié, les caravanes sont revenus de la non-existence des héros IV, et le caractère du personnage a été clairement inspiré Heroes V.
De la toute nouvelle – unités auxiliaires uniques pour chaque faction (comme les tentes de ballate et de premiers soins), une augmentation des dégâts lors de l’attaque de l’arrière ou du flanc et de la chute de la moralité des armes combinées avec la mort de la pile Union d’unités. Les «tactiques unitaires» ont cessé d’être une technique ultimaticale de chaque stratège – Insolent Insolence!
Approche de développement ouvert utilisé dans la création de Pourrait & Magic x, Limbique Je l’ai essayé sur « Heroes ». Cette fois, le studio a en fait pris en compte les souhaits des utilisateurs – au moins les fractions des elfes ordinaires et sombres ont été ajoutés au jeu en fonction des résultats de vote.
La libération, comme la dernière fois, ne s’est pas fait sans un tas de problèmes. En un jour Limbique a réussi à libérer jusqu’à huit chemins. L’optimisation a chauffé les cartes vidéo à des températures à trois chiffres, mais le plus drôle était de se produire dans les économiseurs d’écran, où les personnages majestueux étaient sur quelque chose de patho dans des poses statiques avec des bouches à moitié ouvertes. Beaucoup de gens pensaient alors que c’était un autre bug, mais tout s’est avéré plus facile – il n’y avait tout simplement pas d’argent pour l’animation des sympaths.
Une vue terrible.
Le résultat de toute cette honte a été humiliant 22% des critiques positives en vapeur (maintenant la notation est passée à 53%). Il est difficile de faire un bon jeu sans assez de temps et d’argent. Les deux Limbique étaient rares:
La plupart des problèmes de développement des héros 7 reposaient sur des périodes de développement indécemment à petit. Les économies les plus féroces sur tout ne permettaient pas d’étendre considérablement le personnel des employés qui peuvent améliorer qualitativement le jeu.
Mikhail Kadikov, Concepteur de niveaux Héros VII
En août 2016, le procès par incendie a été achevé et en octobre de la même année Ubisoft A publié un triste message sur l’achèvement du soutien des septième « héros »:
Après quatre ans de coopération étroite, notre partenariat avec Divertissement limbique se termine, donc aucune autre mise à jour du jeu ne sera fournie.
Les résultats des ventes ont également laissé à désirer: d’ici 2018, le nombre d’utilisateurs qui ont au moins une fois lancé Héros VII, s’élevait à un peu moins de 180 000. Le jeu a été vendu, soit dit en passant, pour 2 000 roubles – le même Far Cry 5 et Assassin’s Creed Origins valaient.
Armageddon
Alors que les «gros» projets étaient en pause, les jeux plus petits sont apparus avec une régularité enviable. Au cours des trois prochaines années, il y a eu cinq jeux mobiles dans des genres complètement fous, en aucun cas liés au gameplay habituel. Allons chacun.
Might and Magic Showdown (2017)
Je ne pense pas que quelqu’un se souvient du tout ce jeu. La confrontation semble sacrément étrange. En bref, son essence peut être décrite comme suit: Tableau de la bataille des miniatures dans le cadre M&M – à ce sujet sont engagés dans les fans Tas. Il était possible de gérer uniquement le héros principal, et les autres unités devaient programmer, définissant la ligne de comportement en fonction de la situation sur le champ de bataille. Quelque chose de similaire peut être vu dans le RPG de la fête avec des paramètres d’IA flexibles, comme l’âge du dragon et les piliers de l’éternité.
Et s’il y avait beaucoup de questions au processus de jeu – le joueur n’avait besoin que de cracher les capacités du héros à temps, en suivant le recul du kuldown, alors il ressemble à Épreuve de force Fantastique. Une mécanique importante du jeu était un atelier de peinture, dont l’élaboration est surprenante même maintenant. Auteur de fusil de chasse en papier rock Brun fraser (Fraser Brown) a noté le détail méticuleux du processus de peinture:
L’éditeur vous permet de parcourir votre imagination et imite assez efficacement le véritable processus de peinture des miniatures. <..> Vous choisissez les couleurs de base, peignant des morceaux individuels de miniature, après avoir réglé le résultat par lavage et couches de brosse sèche, afin que les ombres et l’éblouissement deviennent plus lumineux. Un paramètre détaillé peut être effectué à l’aide d’un curseur de la profondeur du masque et en ajoutant des couches supplémentaires, en ajustant la profondeur et la saturation des couleurs, respectivement.
L’enthousiasme est également gagné par l’élaboration de l’environnement. Parce que Épreuve de force – Le jeu est à bord, le gameplay allume la table debout dans le salon. L’arène de combat vole la lumière du jour douce de la fenêtre, en arrière-plan, vous pouvez voir la batterie de chauffage et les rideaux se balançant du vent, les particules de poussière tournent dans l’air, les affiches accrochent sur les murs et la table de peinture est tachée de peinture et des traces de café. Je ne m’intègre pas dans ma tête, pourquoi Ubisoft J’ai dépensé tellement d’efforts et d’argent pour la reproduction méticuleuse de l’atmosphère du jeu à domicile dans le Sooper, si tout cela n’était pas le jeu lui-même.
Selon Eurogamer, «le pic en ligne était de 79 personnes, ce qui a récemment atteint le nombre de joueurs sur le réseau a atteint un nombre ridiculement bas de trois personnes». Il y avait environ 20 miniatures au total, et l’arène de combat est complètement seule. Le jeu a clôturé en moins de six mois après la sortie en juillet 2017. Pourquoi tout ce besoin?
Pourrait & Magic: Elemental Guardians (2018)
Gardiens élémentaires Cela n’a rien à voir avec le gameplay classique de la série stratégique et est joué comme un mélange de « Battles » Pokémon mobile GO et pas à pas en passant par étape Final Fantasy – Bref, c’est un majordome.
Le gameplay est divisé en deux parties. Dans le premier, vous collectez et pompez des créatures, et dans la seconde, vous les laissez sortir dans l’arène pour profiter des batailles automatiques. Bien sûr, vous pouvez prendre le contrôle de chaque unité vous-même, mais il n’y a pas beaucoup de sens à ce sujet – le jeu s’en va sans vous. Selon l’auteur de Shacknews Brittani Vincent (Brittany Vincent), « Gardiens élémentaires Il est difficile d’appeler le jeu, car elle joue elle-même « :
J’ai trouvé que c’est beaucoup plus efficace [pour ne pas contrôler chaque unité], mais pour jouer à Switch pendant que mes monstres essaient sur le champ de bataille. <..> Pendant un certain temps, je considérais soigneusement chaque mouvement, mais le jeu ne récompense en aucune façon, donc, à ma grande déception, il n’y avait aucun sens à cela.
Ça a l’air et sonne Gardiens élémentaires Selon les normes des jeux mobiles, cela semble trop mignon par ce qui se passe à l’écran, c’est pourquoi le sentiment est que le projet est axé sur les enfants. Oui et rien d’unique Par exemple Je ne pouvais pas offrir: le jeu est trop similaire à beaucoup de concurrents, et le réglage M&M pratiquement pas utilisé. Déclarations officielles sur la clôture Gardiens élémentaires Je n’ai pas trouvé, mais la page de la stratégie Google Play ne s’ouvre pas.
Pourrait & Magic Heroes: Era of Chaos (2019)
C’était incroyable de découvrir que « L’ère du chaos« – c’est une réincarnation mobile de la même chose Hommiii. Au moins. Il n’est pas tout à fait clair comment il est en corrélation avec les mots forts Ubisoft À propos de l’élaboration de l’univers et du monde d’Askhan, que l’entreprise avec de tels soins a développé toutes ces années. Pourquoi une équipe distincte avait-elle besoin, scénariste et producteur si tout est revenu à l’ancienne Laura? Je suppose que, de cette manière, ils ont juste décidé d’économiser, car il est beaucoup plus facile d’utiliser prêt à créer un nouveau.
« L’ère du chaos« – un autre majordome, seulement avec des batailles en temps réel. Nous collectons des unités, les plaçons avant la bataille, appuyons sur le bouton et profitons des batailles épiques, de temps en temps créant un sort. Ou nous regardons ce qui se passe dans la perplexité, sans comprendre ce qui a à voir avec cela en général « Épée et magie« . Oui, le jeu utilise entièrement des événements Hommiii – La campagne locale est en fait un remake d’Erafia, jusqu’à de petits détails, comme la capacité de Jel (alias Gelu, alias Gelo) à améliorer les tireurs à des tireurs d’élite. Mais réellement Ubisoft Ainsi, j’espérais attirer quelqu’un du public des classiques?
Si vous croyez les critiques, certains développeurs ont quand même réussi à atteindre les sommets de la compétence – monétisation dans Ère du chaos J’étais un succès, vous pouvez dépenser de l’argent ici presque sans fin:
Certaines bannières avec des «offres étonnantes» et des compteurs avec des récompenses se déroulent de partout, et pour chaque action dans le menu principal, vous avez besoin d’une sorte de ressource. Veulent améliorer les sorts des héros – une ressource, renforcer les compétences des détachements – le second, les artefacts de pompage – le troisième. En batailles contre d’autres joueurs, une devise est gagnée, dans une seule campagne – l’autre. Bien sûr, ils peuvent être accumulés gratuitement, mais il est beaucoup plus rapide de tout acheter pour les « diamants » premium.
Ils acquièrent également de l’énergie, ce qui est nécessaire dans les batailles en mode PVE, Lutboxes avec des améliorations d’unités. Oui, où que vous crachez, il y aura une opportunité de réduire la quantité folle d’argent réel (et de pomper votre niveau VIP, où sans lui). Naturellement, après quelques jours de jeu, vous vous rendez compte que sans injections financières, il n’y a rien à faire ici même en modes uniques et, bien sûr, pour ne pas atteindre des rangs élevés en PvP.
Alexey Trofimov, Jeux de courrier.Ru
Gachi Mechanics, qui a été activement utilisé dans Gardiens élémentaires, Il s’est épanoui de couleur luxuriante ici. De nouvelles unités doivent être collectées en fonction des fragments, dont des pièces se trouvent dans les lobbox, donc la portée des astuces psychologiques qui font dépenser le joueur est vaste. Mais ce n’est pas surprenant, car Ère du chaos a passé une bonne course en Chine, où en 2017, il a été publié par un géant Tencent. Dans ce contexte, c’est drôle de lire les promesses Ubisoft:
… Merci à l’expérience Playcrab [Développeur Ère du chaos] Dans le domaine des jeux stratégiques et d’action-RPG, [résultat] est idéalement combiné avec la franchise [M&Msch. <..> Playcrab fait face à la tâche et a réussi à créer un Pourrait & Héros magiques Pour les appareils mobiles qui aimeront non seulement les fans de la série, mais aussi un public plus large de joueurs mobiles.
Si ce texte est lu par « Fans of the Series » à partir de la citation, alors écrivez dans les commentaires si vous l’aimez Pourrait & Héros magiques: époque du chaos. Tout le monde peut essayer le jeu lui-même – pour le fermer, curieusement, n’a pas encore eu le temps.
Fait intéressant: Dans l’une des mises à jour du jeu, une faction « Pier » d’une modification des ventilateurs a été ajoutée au jeu Heroes of Might et Magic III: Horn of the Abyss, Et en 2021, Assassin’s Creed II et Assassin’s Creed Odyssey sont devenus disponibles en tant que héros jouables. Oui, c’est toujours un jeu de l’univers « Épée et magie« .
Might and Magic: Dynasty (2019)
Dynastie – L’une des adaptations les plus précises Homm VI/ /Vii pour les plateformes mobiles et cette dernière incarnation stratégique de la série. Comme dans le cas de Ère du chaos, « Dynasty » d’abord, en 2017, est sortie en Chine. Le développement était engagé dans le chinois Jeux longtu.
Le gameplay était le plus rappelant le gameplay de «grands» projets de la série – le développement et la reconstruction du château, l’extraction des ressources, la location de créatures et, surtout, pas d’autoboy. Enfin, il était possible de participer aux batailles et de ne pas tout donner à l’intelligence artificielle.
Contrairement à « L’ère du chaos« , La scène Dynastie Il y avait Askhan, et les actifs et le style visuel ont été empruntés aux sixième et septième «héros» selon l’ancienne tradition. La monétisation agressive avec les éléments de Gachi n’est pas allée nulle part, il était même possible de devenir un joueur VIP, ayant reçu une icône appropriée dans le profil et le bien du pompage accéléré.
je suppose, Ubisoft Je voulais sortir deux mécanismes de jeu dans le cadre d’une franchise pour voir ce que le public veut vraiment. Et la réponse a été reçue: il a remporté les Autobos, car en décembre 2021 Dynastie était fermé.
Pourrait & Magic: Chess Royale (2020)
En 2019, une modification s’est précipitée dans les sommets du jeu Échecs automobiles pour dota 2. La popularité de la mode était si énorme qu’un genre entier est né – Auto-Batter. Dans le même 2019, les développeurs sont sortis non liés à Dota 2 Échecs automobiles, et Soupape Sous-lambres dota construits sur la vague de battage médiatique. Ubisoft Je ne voulais pas traîner derrière les collègues de l’industrie, donc en 2020, j’ai vu la lumière Échecs Royale – Échecs automatiques dans le monde « Épée et magie« .
L’essence du gameplay se reflète pleinement dans le nom du genre. Le joueur est obligé, à sa discrétion, d’organiser les chiffres des unités sur l’échec.
Mais Ubisoft Une simple répétition du concept d’une banque automatique semblait peu, donc dans Échecs Royale Avec plus d’éléments versés de la bataille royale. Une centaine d’utilisateurs participent à la session de jeu, dont les têtes devront gravir les leaders. Trois vies sont données sur tout sur tout – avec leur perte, l’ascension devra recommencer.
Pour finalement terminer les fans, pour une raison quelconque, des personnages célèbres du monde d’Enrot ont été ajoutés au jeu, crachant enfin sur au moins un semblant de l’intégrité de Lor. Sur un écran, Katerina Ironfist de Hommiii Et Anastasia de Heroes VI, Malgré le fait que ce sont deux mondes complètement différents. Le fait que la plupart des ASE soient empruntés à des jeux « héroïques » précédents, je pense, je pense, en vaut la peine – cela est déjà devenu une habitude.
Qui est à blâmer et que faire?
Tout au long du texte, on pourrait facilement remarquer comment j’accuse directement ou indirectement Ubisoft Dans les problèmes de la franchise. Expériences incompréhensibles avec des genres, de minuscules budgets et des périodes de développement incroyablement courtes, beaucoup de jeux mobiles, qui avec une série Puissance et magie Seul le nom est lié – tout ce qui précède se déroule. Cependant, n’oubliez pas qu’il y a un deuxième côté – des joueurs pour lesquels tous ces projets sont développés.
La popularité de Hommiii ne peut pas être surestimée.
Troika objectivement la partie la plus populaire de la série: regardez simplement le nombre de flux sur Twitch, vidéos sur YouTube – Le jeu est toujours dans les leaders. Et soyons honnêtes: c’est le nouveau troisième «héros» d’année en année qui veut obtenir un «vieux» public. C’est comme ça que les faire – c’est complètement incompréhensible. Il suffit de mettre à jour les graphiques, comme on peut le voir dans l’exemple d’un remaster Hommiii, Pas assez.
Reconnaît la futilité des tentatives et Le Breton:
Peu importe ce que nous faisons, nous nous tenons toujours à l’ombre des héros III. Nous Ubisoft, Nous avons acquis un projet, mais pas nous l’avons créé … La lutte contre les héros de l’aura nostalgiques III est comme une lutte contre les vagues, finalement inutile.
Un attrait constant pour le passé est un chemin vers nulle part, il n’y a pas de développement. ET Heroes VI Et Héros VII – De bons jeux, juste «Oldam» n’étaient pas nécessaires. Notre auteur et vétéran de la série « héroïque » Stepan Peskov Les sixième « héros » ont salué, notant la fraîcheur de certaines décisions et se débarrasser de la masse des actions de routine. En effet, le jeu se joue parfaitement aujourd’hui (j’ai vérifié), mais ce n’est toujours pas les troisième «héros».
Songs of Conquest est l’héritière idéologique de la Troika, qui n’est pas liée à Homm.
Un autre problème est le cadre et le monde d’Askhan, en particulier. Qu’est-ce que Askhan? En fait, une fantaisie stérile, qui ne se distingue absolument pas parmi la masse de concurrents. Dans les jeux de Informatique du Nouveau Monde Il y avait un moment fort et des personnages et des événements mémorables. Ce dont je me souviens pour moi des jeux de Ubisoft? Seulement par la présence de noms slaves et de requins comme unités. Je ne me souviens de rien sur les personnages et les événements – rien de trop ennuyeux n’était trop ennuyeux.
L’ORL entier, tout le contexte d’Askhan a été créé artificiellement, sans base sous la forme de jeux eux-mêmes, à laquelle cet ORT pourrait être appliqué. Il n’est pas question d’attachement émotionnel pour les joueurs. Comprendre cela, semble-t-il, dans Ubisoft:
Honnêtement, nous pensons que le moment est venu de quitter Askhan pour se détendre et travailler sur le nouvel univers. Cela signifie que Dynastie Et Gardiens élémentaires, Probablement les derniers jeux Ubisoft, dont l’action a lieu à Askhan.
Ervan Le Breton
Les voici, de gauche à droite.
Tu te souviens de leurs noms?
Le retrait d’une nouvelle franchise sur le marché est toujours un risque, donc Ubisoft Tu peux comprendre. Pourquoi proposer un nouveau monde, des personnages et des créatures pour un jeu mobile, s’il est plus facile à prendre en charge-made, accélérant ainsi le développement? J’aurais perdu quelque chose M&M Sans jeux comme Épreuve de force, Gardes élémentaires Et Échecs Royale? Définitivement pas. Mais pour la série, cela semble être la seule occasion d’exister au moins en quelque sorte: « »Pourrait & la magie Idéal pour les jeux dans les genres et stratégies RPG sur les téléphones mobiles« , – Le directeur créatif a partagé dans une interview Pourrait & Équipe magique.
Mais Ubisoft, Comme tout autre éditeur, veut réaliser un profit, il utilise donc toutes les possibilités pour gagner de l’argent. Malheureusement, la qualité de la plupart des projets sous le signe « Épée et magie » Maintenant, fait plutôt peur du public. Et développer un bon jeu étape par étape n’est pas un plaisir bon marché, qui parle directement de Le Breton:
Pour une grande entreprise, comme Ubisoft, Jeux dans le genre des stratégies étapes par étape, telles que Héros, Maintenant, il est trop cher dans la production (en raison de l’ampleur des attentes et de nos frais généraux) et est trop limité dans leur potentiel commercial.
Et on ne peut pas dire que Ubisoft Je n’ai pas essayé. Heroes V Et Messie sombre – Excellents jeux qui n’ont pas pu vendre en quantités suffisantes. Le désir de l’éditeur de l’économie d’économiser de l’argent et une fois de plus de ne pas risquer qu’il est assez clair. Un rayon d’espoir a fait son chemin en février 2022, avec l’avènement des informations sur la recherche d’un spécialiste du marketing Ubisoft , qui sera promu Pourrait & la magie« . Je voudrais croire que l’éditeur tirera toujours des conclusions et présentera enfin un jeu qui deviendra un nouveau départ pour la grande série.
Dans les commentaires, je voudrais connaître votre attitude Ubisoft la franchise. Comme vous voulez Héros VII? Avez-vous besoin d’une série de changements et si oui, quoi? Peut-être que vous devriez vous débarrasser de pas par étape et faire quelque chose de complètement nouveau? RTS? Ou RPG dans le monde ouvert à la manière de Skyrim? Ou peut-être que vous étiez des dons dans des « téléphones portables »? Dites-nous!