Comment le déballage raconte une histoire incroyable sans mots

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2. décembre 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

L’année dernière, le déballage a reçu de nombreuses critiques positives et est devenu sur plusieurs sites du jeu de l’année. Mais sa réalisation la plus inattendue est la victoire de la nomination «Meilleure narration» lors de la dernière cérémonie des BAFTA Games Awards. L’Académie britannique prend souvent des décisions inhabituelles – il suffit de rappeler que le jeu de l’année en 2017 a été appelé ce qui reste d’Edith Finch au lieu de «Zeldya». Mais qu’est-ce que c’est dans l’intrigue Déballage, Ce qui n’était pas assez des gardiens de Marvel de la galaxie, il en prend deux et Psychonauts 2?

Attention: il y a beaucoup de spoilers dans le texte!

Vie entière

Comme l’a dit le directeur créatif du projet Ren Bryer (Wren Brier), l’idée de déballer les boîtes est venue vers elle et sa seconde moitié, quand ils ont fait la même chose après avoir déménagé. Nom Déballage Correspond complètement au contenu – nous nous retrouvons dans différents appartements, où les boîtes sont placées dans chaque pièce. Ouvrez-les, sortez des objets à partir de là et organisez-les ou disposent-les.

Il n’y a pas de dialogue et de commentaires (sauf pour les phrases courtes après la fin de chaque déballage), ce qui n’est pas surprenant – chaque deuxième jeu indépendant est complet sans mots et explications. Je me demande comment exactement Déballage raconte l’histoire à travers l’environnement. Nous ne voyons jamais le personnage principal, mais par la finale, semble-t-il, nous savons tout à ce sujet, car les développeurs décrivent sa biographie à partir de son plus jeune âge.

La technique correspond aux périodes: dans les années 90, Tamagotchi était populaire, et au début du zéro & amp; amp; nbsp; c'était à quoi ressemblaient la plupart des moniteurs

La technique correspond aux périodes: dans les années 90, Tamagochi était populaire, et au début du zéro, la plupart des moniteurs ressemblaient à ça.

Le premier appartement est une sorte de formation. Nous sommes transférés en 1997 et tombons dans la chambre des enfants – un lit avec un escalier, un tas de jouets, un journal personnel avec une serrure. Plus vous sortez des choses des boîtes, mieux vous reconnaissez l’héroïne. Voici sa balle de football, mais la Golden Cup avec le ballon en haut. De toute évidence, elle aimait le football et a même réussi. Vous creusez plus loin et trouvez un album pour le dessin, puis un ensemble de crayons, une gomme et une règle. Beaucoup d’enfants aiment dessiner – rien de spécial.

Une question logique se pose: pourquoi forcer le joueur à sortir des objets des boîtes et à les organiser si cela suffit pour montrer la pièce finie où le joueur lui-même verrait tout? La réponse est simple – je ne verrais pas. Chaque chose compte, et ce n’est pas une douzaine d’objets – dans certains appartements, vous mettez presque une centaine de choses. Et vous faites attention à chaque objet: retirez-le, considérez-le pour comprendre ce que c’est, et choisissez un endroit pour cela. Par conséquent, vous vous souvenez involontairement de tout ce que vous avez touché.

Le début de la carrière de l'artiste

Le début de la carrière de l’artiste.

Grâce à cela, à chaque mouvement ultérieur, vous comprenez que l’héroïne a emporté avec elle, et ce qui était dans les boîtes pour la première fois. La chose la plus symbolique est un cochon jouet, une sorte de talisman, avec lequel le personnage ne s’est jamais séparé. C’est l’un des rares articles à changer au fil du temps – dans le premier appartement, c’est un tout nouveau jouet, plus tard, il se casse à quelques endroits, et à la fin du jeu, un patch apparaît dessus.

D’autres choses sont également importantes. Les chiffres apportés d’autres pays sont particulièrement drôles – au début, c’est un bus rouge du Royaume-Uni, puis la tour Eiffel le rejoint, puis Pisan. Nulle part il n’est pas dit que l’héroïne a voyagé, mais cela est évident – si elle commandait des chiffres sur Internet, elle ne l’étirerait pas pendant des années.

Les intérêts changent également. L’héroïne oublie le passé du football assez rapidement, mais le dessin devient la partie la plus importante de sa vie et d’observer sa façon créative d’observer. Ensuite, elle achètera une silhouette en bois, capable de monter dans différentes poses, acquiert une tablette graphique. Au milieu du jeu, vous sortez soudainement un chevalet de la boîte: la fille est-elle vraiment déçue par l’art du dessin numérique? Mais en quelques minutes, vous trouvez la même tablette, et même une imprimante. Et vous vous accrochez sur le mur de plus en plus de photos placées dans des cadres.

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Au début, il vaut mieux disperser les choses d’une manière ou d’une autre, puis l’organiser comme elle ne devrait pas, bien sûr, cela se soucie de vous.

Le gameplay est important

Déballage ne vous permet pas de mettre des objets là où il est arrivé: les vêtements doivent être dans le placard, toutes sortes de shampooings et de serviettes dans la salle de bain, et les livres ne peuvent pas être dispersés dans tout l’appartement. Lorsque vous avez tout sorti des boîtes, un cadre rouge apparaît autour de certaines choses – cela signifie que vous devez trouver un meilleur endroit pour eux.

Dans l’un des épisodes, la fille se déplace vers le musicien. Si dans d’autres situations, les étagères et les armoires sont plus ou moins vides, alors à ce niveau, il devient plus difficile de trouver où plier les choses. Les problèmes ne surviennent avec rien d’autre que le cadre dans lequel, à en juger par les médailles peintes, une lettre est placée. Dans les appartements précédents, je l’ai accrochée à l’endroit le plus en vue – et ici, partout où j’ai essayé de la suspendre, rien ne s’est passé et je l’ai simplement mis sur la table. Mais cela valait la peine de pousser la lettre sous le lit – et le cadre rouge a disparu.

Cela semble être une technique simple mais extrêmement efficace montrant à quel point ces relations seront courtes. Donc, lorsque dans le prochain appartement, il devient évident que le couple s’est rompu, vous n’êtes pas surpris de cela. Cependant, une liaison avec un musicien n’a pas eu de perte de temps pour l’héroïne – si elle a amené un ukulél à cet endroit, après avoir séparé, elle a obtenu un auto-approprié. Ceci est compréhensible par la couverture de l’un des livres – il est assez rare de comprendre ce qui est représenté sur eux, puis les développeurs voulaient clairement transmettre cela au joueur.

Par certaines couvertures, vous pouvez comprendre quel genre du livre est intéressant pour l'héroïne

Par certaines couvertures, vous pouvez comprendre quel genre du livre est intéressant pour l’héroïne.

Donc Déballage et construit: les objets avec lesquels vous interagissez constamment peuvent être si grands liés les uns aux autres que les histoires entières racontent. Il n’est même pas nécessaire d’apparaître à nouveau – le fait que dans les dix premières cases, il n’y avait pas de place pour quelque chose, en dit déjà beaucoup. Et une augmentation du nombre de choses indique une croissance et une vie de plus en plus indépendante. Par exemple, à un jeune âge, l’héroïne ne va pas du tout dans la cuisine, dans le premier appartement séparé, il coûte un grille-pain et une poêle, et plus près de la finale, la cuisine augmente considérablement en taille – et beaucoup d’assaisonnements , et la planche de chaudière apparaît, et toutes sortes de pots avec thermos et lunettes mesurées apparaissent.

Les niveaux finaux sont particulièrement bons, car après la première expérience infructueuse, la fille trouve un nouveau partenaire. Cette fois, elle a eu plus de chance, vous ne devez que mettre les choses non seulement la vôtre, mais aussi les étrangers. Si plus tôt je mets une brosse à dents sur l’évier ou dans la boîte, maintenant il y en a deux, et tout est comme ça. Il y a une romance spéciale là-bas quand exactement ce processus vous fait confiance et que vous n’avez besoin de consulter personne.

Dans la cuisine, je veux voir commander au moins dans les boîtes

Dans la cuisine, je veux voir commander au moins dans les boîtes.

«Le récit à travers l’environnement» est une phrase très ancienne, et de nombreux développeurs ont montré leur compréhension de ce terme. Les jeux SIM immersifs sont presque entièrement construits sur cette idée, mais comptent souvent sur les notes, les jours audio et les e-mails laissés sur les ordinateurs. Des projets comme Life Is Strange ne peuvent pas se passer de l’opportunité d’écouter les commentaires du personnage sur chaque objet interactif. Dans les jeux à haut budget, l’environnement accorde souvent beaucoup d’attention, mais les dialogues et l’action y sont requis – c’est exactement ce qui maintient le Geymer moyen à l’écran.

Déballage Il peut se permettre de jeter tous les inutiles et de donner au joueur une chance de comprendre quelle histoire les auteurs essaient de raconter. En fin de compte, elle réussit brillamment. Cela signifie-t-il que le récit de déballage est meilleur que dans le reste des jeux l’année dernière? Pas nécessaire. Mais la victoire sur le BAFTA est plus que compréhensible – c’est au moins une approche inhabituelle et une expérience cool, digne de louer. Et si vous avez de la chance, le jeu inspirera également d’autres développeurs à expliquer moins et à montrer plus.

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