Captures d’écran et de nombreux détails sur Darkest Dungeon II: amitié, stress, nouveau système de combat ..
Nous promettons à la sortie de PC Gamer un matériel exclusif sur Darkest Dungeon II. Puisqu’ils n’ont rien dit sur le jeu plus tôt (il n’y avait même pas de captures d’écran!), nous avons étudié tout le matériel et en avons choisi des détails intéressants.
Sur les changements généraux et l’atmosphère
- La suite est décrite comme une aventure sur route, le mélange « Rogalikov » Donjon le plus sombre Et Le sentier de l’Oregon.
- Selon le studio Crochet rouge, Dans la deuxième partie, l’ambiance est devenue plus claire – il s’agit maintenant d’espoir, de comment sortir de l’obscurité, et de ne pas y plonger plus profondément. Le ton d’aventure est comparé à un voyage au Mordor du Seigneur des Anneaux: ils disent, Ddii provoque une sensation d’un noble objectif, qui vaut la peine d’essuyer les horreurs en cours de route.
- Maintenant dans la campagne d’histoire, vous ne pouvez avoir que quatre héros, et le passage dure environ cinq heures. Ceci est une réponse aux critiques sur la campagne de la première partie, que de nombreux joueurs ont considéré comme une prolongation.
- Les passages courts sont compensés par Metaprogress-Wach Race peut ouvrir quelque chose que vous pourrez utiliser dans les prochaines courses.
Entre les batailles, vous avancez dans la voiture.
Entre les batailles, vous avancez dans la voiture.
Entre les batailles, vous avancez dans la voiture.
- Le développement de la suite a approché l’idée suivante: il est plus facile de plonger dans le jeu, mais la profondeur générale reste la même. « Nous voulons que plus de gens se sentent pire », – La blague des développeurs.
- La structure de la race en Ddii Semblable à la conquête de la montagne de Tuer la flèche. Chaque région est divisée en chemins de ramification, et dans chaque nœud, il y a une bataille, des ruines avec un secret ou une rencontre avec des survivants qui nécessitent votre aide. Il y a de vrais donjons dans les régions – avec le patron et le bon butin.
- Les personnages sont devenus moins de dessins animés: leurs proportions ressemblent davantage aux proportions de vraies personnes.
- Si les personnages meurent, ils meurent irrévocablement (comme dans la première partie!). La course peut être poursuivie avec deux personnages. Il ne devient pas dénué de sens, car pour chaque tentative de passer la récompense.
Contrairement au prédécesseur, dans Darkest Dungeon II Les personnages sont fabriqués en pleine 3D. Les développeurs disent que cela a permis d’ajouter de nombreuses petites animations qui ravivent le gameplay.
Contrairement au prédécesseur, dans Darkest Dungeon II Les personnages sont fabriqués en pleine 3D. Les développeurs disent que cela a permis d’ajouter de nombreuses petites animations qui ravivent le gameplay.
Contrairement au prédécesseur, dans Darkest Dungeon II Les personnages sont fabriqués en pleine 3D. Les développeurs disent que cela a permis d’ajouter de nombreuses petites animations qui ravivent le gameplay.
Sur la relation des héros et du stress
- Des traits de caractère aléatoire et un système de stress reviendront, grâce à laquelle apparaissent inattendues et parfois folles.
- De longs voyages ont une propriété spéciale – parfois ils rapprochent les gens, et parfois ils divisent. DANS Ddii Il y aura quelque chose de similaire: les héros gagnent et perdent confiance les uns dans les autres. Aux intersections, tout le monde tirera l’équipage dans sa direction. Lors de réunions aléatoires, un personnage peut offrir à voler des étrangers, et l’autre peut leur donner de la nourriture. Un système de stress se cache ici: votre choix peut conduire au fait que quelqu’un de l’équipe se sentira pire.
- Si deux héros ont de bonnes relations, ils peuvent se protéger dans la bataille hors tour ou faire des coups doubles. Mais même entre les amis de la sein.
Les photos sont prises directement de la version numérique de PC Gamer, donc certaines captures d’écran ressemblent à ceci.
- L’échelle de stress entièrement remplie ne mène pas à une crise cardiaque, comme dans la première partie, mais à l’effondrement mental – la santé tombe à l’état de «mort sur le seuil», et toutes les relations sont abandonnées. Parfois, cela est même utile si vous avez besoin de vous débarrasser des relations indésirables, mais l’effondrement mental d’un participant d’un parti conduit à une augmentation du stress chez les autres.
- Vous pouvez construire une amitié dans des tavernes disponibles à la fin de chaque région – c’est un analogue de l’arrêt des donjons du premier Donjon le plus sombre. Par exemple, dans les tavernes, les héros peuvent jouer des cartes ou boire ensemble. Cependant, les traits de caractère négatifs peuvent entraîner des conséquences inattendues.
- L’équipe ne peut plus avoir plusieurs héros de la même classe.
Conception mise à jour (les têtes sont plus petites!) et les compétences des personnages en Darkest Dungeon II.
À propos du système de combat
- Le système de combat rappelle le premier Donjon le plus sombre: également une ligne des créatures, également des compétences dans la partie inférieure de l’écran, également de grands plans de frappes, également des nuances importantes associées à l’emplacement des personnages.
- Comme toujours, le diable en détail. Maintenant, il n’y a pas de ratés ordinaires, d’améliorations dans les armes ou l’armure, ainsi que les caractéristiques du type d’évasion et de précision. DANS Ddii Le rôle de beaucoup de ces mécanismes est joué par des jetons: par exemple, si la créature a une unité du bloc, elle ignore la moitié des dégâts du coup suivant.
- Presque toutes les conditions se sont transformées en jetons – Immobilisation, étonnant, saignement, aveuglant et même combo de commandement.
- Les développeurs le comparent avec les cartes du type Foyer: Ils disent que lorsque l’ennemi a une carte avec une «provocation», vous devez réfléchir à la façon de le contourner. Selon Crochet rouge, Le nouveau système conduira au fait que les gens utiliseront les États plus activement, et pas seulement porter des coups dans le front.
- Les personnages ont encore certaines caractéristiques – santé, vitesse et résistance à différents effets.
La première capture d’écran est l’écran de bataille en Darkest Dungeon II. Les deuxième et troisième captures d’écran – comparaison avec le premier Donjon le plus sombre De PC Gamer.
La première capture d’écran est l’écran de bataille en Darkest Dungeon II. Les deuxième et troisième captures d’écran – comparaison avec le premier Donjon le plus sombre De PC Gamer.
La première capture d’écran est l’écran de bataille en Darkest Dungeon II. Les deuxième et troisième captures d’écran – comparaison avec le premier Donjon le plus sombre De PC Gamer.
Sur les bijoux
- Les bijoux sont devenus le seul objet qui peut être porté sur les personnages.
- Parce que Ddii Il est construit sur des courses courtes, les développeurs ont mis les mains: ils peuvent créer des bijoux très puissants – les choses disparaissent toujours dans le passage suivant et ne peuvent pas tomber pendant très longtemps.
- Les bijoux ne modifient plus les pourcentages de caractéristiques, mais imposent des effets différents: par exemple, chaque cycle du personnage apparaît deux unités du bloc.
- La gradation habituelle agit pour les bijoux – ils peuvent être ordinaires, rares, épiques. Il y aura des choses spéciales que seuls les boss ou certains ennemis rencontrent.
Sur le démarrage du contenu dans un accès précoce
- Pendant le lancement dans Ddii Il y aura neuf types de héros, dont huit connaissent déjà la première partie. Chaque classe est considérablement élargie – ils ont 11 compétences au lieu de sept, et les compétences avancées s’ouvrent en récompense pour la fin des événements spéciaux pour plusieurs passages.
- Vous pouvez changer les compétences du héros entre les combats.
- Dans la première version du jeu vous permettra de terminer les courses – votre passage ne sera pas interrompu par un message net sur le développement inachevé.
- Quatre régions vous attendent dans chaque course, mais la structure du « corne » vous permet d’introduire des emplacements supplémentaires sans trop de difficulté.
- L’intrigue est divisée en cinq actes et se développera progressivement. Chaque acte a son propre boss final. Au début de l’accès précoce, seul le premier acte sera ouvert.
Darkest Dungeon II commence au troisième trimestre de 2021 exclusivement dans Epic Games Store.