Anthem: aperçu de la démo Bénération
Pourtant, il est bon que les grands projets multijoueurs ne puissent pas se passer de tests préliminaires. Si le 22 février Hymne Je suis sorti sous la forme dans laquelle il a été présenté au public le week-end, pour réhabiliter Biolare Ce serait difficile. Le jeu n’a pas fonctionné du tout vendredi, après quelques heures, il a été réparé en quelque sorte, mais de nombreux problèmes sont restés inexpérimentés. Le chargement de toute leçon suspendue de 95% – j’ai dû tout désactiver, recommencer et rénover. Et à la fin, lorsque les récompenses reçues ont été démontrées, le jeu s’est envolé avec une erreur.
Les développeurs promettent d’améliorer la stabilité des serveurs avant le début des tests bêta ouverts, qui est prévu pour le 1er février. La seule question est de savoir s’ils peuvent détecter les causes de dysfonctionnements en si peu de temps que pendant les tests internes ne se manifestent pas du tout, ou étaient extrêmement rares. Je voudrais croire ce qu’ils peuvent – à en juger par le contenu abordable, de Hymne Cela se révèlera une action joyeuse et dynamique avec un grand potentiel.
Un autre BioWare
Évaluer le scénario en fonction des trois missions présentées est difficile. Nous ne partons pas du tout début, notre personnage est déjà pompé jusqu’au 10e niveau sur ce qui se passera avant et après cela, il ne sera pas possible de le découvrir avant la libération. Le passage de la « démo » commence à Fort Tarsis-un endroit où les joueurs doivent communiquer avec d’autres survivants, prendre des tâches, s’engager dans un exosquelette et passer du temps loin des dangers.
Le fort peut être appelé exactement l’opposé de la tour de Destin. Si en dehors, nous voyons le monde d’une troisième personne, alors nous observons ici tout avec la vue des yeux. La course rapide est désactivée, bien que les développeurs aient déjà précisé que cela sera changé pour la version. Il est impossible de rencontrer d’autres joueurs – même si vous avez terminé une mission avec votre détachement, vous ne serez pas transféré ensemble. Peut-être les raisons liées à l’intrigue ou aux décisions prises dans les dialogues.
Comme annoncé précédemment, les dialogues Hymne Loin d’être ramifié comme dans les jeux de jeu unique Biolare. Seules deux remarques sont proposées ici, et dans les scénarios, il n’est pas nécessaire de choisir des réponses – à en juger par les trois tâches accessibles, le personnage dit ce que les scénaristes voulaient. Mais dans les conversations avec les héros secondaires de la liberté, un peu plus, et ces personnages déjà dans les versions de démonstration semblent être l’une des forces Hymne. Il suffit de rappeler au moins le barman qui demande au joueur du conseil, et lors de la prochaine conversation parle des conséquences de ses actions. Ce n’est pas ennuyeux de discuter avec ces PNJ, mais si tout cela n’affecte pas le monde ou les tâches, ce sera très désolé.
Le premier ajustement de Javellin se produira sûrement dans d’autres conditions.
Costume
Vous pouvez également configurer votre propre javelot dans le fort – comme l’armure est appelée ici où les personnages vont au-delà des frontières d’une zone de sécurité. Vous ne pouvez pas créer votre propre personne – ils vous permettent seulement d’indiquer son sexe (c’est-à-dire prendre une voix féminine ou masculine pour vous-même), mais l’apparence ne peut pas être changée en aucune façon. Mais le javelot a beaucoup de réglages – vous pouvez choisir une couleur pour les détails individuels, couvrir le costume avec de la saleté ou des rayures, des vinyles bâton. Pas de shaaders jetables stupides de Destin 2 – Faites ce que vous voulez.
Mais en volant de la colonie de la liberté dans la personnalisation, il devient moins. Dans de nombreux autres jeux similaires, ils vous permettent de changer d’armes à la volée ou de choisir un autre casque si ses caractéristiques sont mieux adaptées à une situation spécifique. DANS Hymne Le joueur qui a pris un mauvais pistolet sera obligé de souffrir avec elle jusqu’à la fin de l’expédition, et les choses sélectionnées parmi les ennemis vaincus ne pourront pas se mettre immédiatement – il ne saura même pas ce qui lui arrivera exactement jusqu’à ce qu’il termine la tâche. À ce stade, il est difficile de dire si cela deviendra un sérieux inconvénient, mais expérimenter de nouveaux équipements ne sera probablement pas très pratique.
Mais dans les batailles, la liberté est pleine, notamment en raison de la possibilité de voler au-dessus du sol. L’un des principaux composants Hymne – Verticality: vous ne courez pas seulement paresseusement d’un abri à un autre ou sautez, mais vous pouvez vous précipiter sur l’emplacement, accrocher en l’air, rouler sur des pierres et des rochers. La direction sur le GamePad est très pratique, et pour trois missions avec un « donjon » supplémentaire n’a pas eu le temps de s’ennuyer. Les affirmations ne peuvent être présentées qu’aux adversaires qui réagissent mal à vos attaques – ils «absorbent» simplement des obus et des balles, après quoi ils meurent.
Dans le jeu, vous pouvez désactiver les chiffres de dégâts.
À bien des égards, le système de combat dans Hymne Conçu pour l’utilisation des capacités du javelot. Il n’est pas nécessaire d’attendre la restauration d’une grenade pendant cinq minutes – pour la deuxième fois, il sera disponible avant de vouloir l’utiliser. Mais non seulement les grenades peuvent être dans l’arsenal du joueur – sur le javelot «Colossus», par exemple, il sera possible d’installer un lance-flammes et un module qui produit des décharges électriques, ce qui est non seulement génial pour combattre les adversaires, mais vous permet également Pour accomplir le combo encore et encore.
Cela n’explique pas vraiment la version de démonstration, mais l’utilisation cohérente de certaines capacités conduit à des effets écrasants et active même les bonus uniques pour chaque javelot. Dans le cas du même «colosse», par exemple, autour de la cible atteinte par toute combinaison de la cible sera appliquée à des dommages supplémentaires aux adversaires debout à proximité. Pour Ranger, les dégâts bonus ne font pas passer la cible, mais seulement dessus (ce javelot était dans la «démo» la seule combinaison abordable au 12e niveau). Après un court pompage, le jeu vous permet de choisir un deuxième javelot, et dans la version complète entre eux vous permettra de basculer librement dans le fort – créer un nouveau personnage et rappeler que l’intrigue n’aura pas à.
Nous volons dans le plus de terrain.
De telles combinaisons, des batailles passionnantes et une personnalisation flexible de l’apparence font de l’hymne au moins un jeu curieux, pas dépourvu de profondeurs. Peut-être qu’après une dizaine d’heures, il sera possible de collecter ces versions que même au plus haut niveau de complexité (où la santé et les dégâts des ennemis augmentent de 3100%), les adversaires n’infligeront pas la peur s’il y a des pigistes expérimentés avec le meilleur équipement dans votre détachement qui connaissent toutes les subtilités du gameplay. Bien qu’il y ait peu de plaintes concernant le processus de jeu – il ne reste que pour découvrir comment les choses sont avec l’intrigue, le monde ouvert, «Endheim» et si tout fonctionnera correctement en février.