Anime Fiting: qu’est-ce que c’est et qui en a besoin
Les tarifs d’anime combattent des arties dans des séries animées japonaises et des bandes dessinées ou avec la conception des personnages dans l’esprit de l’anime. Dans le deuxième cas, il n’y a généralement aucun lien avec une source primaire populaire. Dans le matériau, je me concentrerai sur le premier groupe.
Le concept d’un jeu de combat anime typique est comprimé par rapport à ce qui suit: des dizaines et même des centaines de héros sur l’écran, la même liste de mouvements pour tous les combattants, la victoire par le chatouillement aveugle de boutons, ai avec des algues au lieu de cerveau, le Utilisation de la technologie de cel de cel. Et ce sera faux.
De la barre marginale transformée en masse précisément grâce aux expériences. Ils y ont participé Capcom, Le système d’arc fonctionne, Tamis et d’autres studios célèbres spécialisés dans les combats virtuels. Je propose de me plonger dans l’histoire des ajustements d’anime et de leurs mutations brillantes – si j’ai oublié une sorte de représentant permanent, vous rappelez-vous dans les commentaires.
Exploits de niche
Le genre brut a redressé ses ailes au début des années 1990: pendant plusieurs années, le marché a été divisé par Street Fighter II, Mortal Kombat, Tekken et Virtua Fighter. Les éditeurs de mangas ont attiré l’attention sur la direction populaire.
Au Japon, les bandes dessinées les plus lues sont celles qui se concentrent sur les adolescents masculins de 12 à 18 ans. Cette catégorie d’âge est appelée le mot « Sénéen ». Le remplissage principal du manga Seineen est les combats. L’épine dorsale du script est la suivante: le héros s’entraîne obstinément, baisse les ennemis, puis quelqu’un le renverse, donnant une motivation pour une nouvelle formation, et ainsi de suite à l’infini, car un adversaire plus puissant surgit toujours à l’horizon. Il n’est pas surprenant.
Sönen-Manga typique de Javel.
D’après les premiers projets, l’attention est accordée à Dragon Ball Z: Super Butouden (1993). Il ressemble Sfii, Mais il a quelque chose à se vanter: lorsque les duellistes divergent fortement, l’écran coupe en deux lignes horizontales ou verticales, selon la situation. Des moments similaires surviennent tout le temps, car les personnages Dragon Ball Ils savent voler. La séparation de l’écran semble originale et appropriée – comme dans l’anime. Et pour que les joueurs ne soient pas perdus, développeurs de Tasse Ajout d’un radar.
Dragon Ball Z: hyper dimension (1996) après Super Butouden Fabriqué en 2D avec la vue latérale. Certes, il est autorisé à rebondir à l’arrière-plan afin d’échapper au tir ennemi. Cette décision a souvent été utilisée dans les Wagins de combat de la seconde moitié du mortel Kombat 4 des années 1990. Dans les combats classiques, il n’a pas pris racine, ce qui ne peut pas être dit sur les vannes de combat «volumineuses», où les marches vers le côté pour changer l’avion de la bataille sont un élément important du gameplay.
Gameplay dragon ball z: hyper dimension.
DANS Dragon Ball Z: La légende (1996) Auteurs de Berceau Et Tasse Placé des soldats crachés sur 3d-arena. Batailles de trois sur trois en hochet au sol et dans les airs. L’idée de son temps est audacieuse – plus tard, elle a été correctement incarnée dans la série Dragon Ball: Xenoverse.
Des tarifs d’anime des années 1990, je mentionnerai également Aventure bizarre de JoJo (1999). D’après les adaptations de la bande dessinée, elle a été distinguée par un gameplay réfléchi et des graphiques 2D exemplaires Capcom Je ne savais pas comment. Western Press a conseillé d’acheter en chœur Aventure bizarre de JoJo Tout enthousiasme de l’infilation. Le cas à ce jour est unique.
Gameplay d’aventure bizarre de JoJo.
Le chemin vers les masses
En 1999 et 2000 Pierre de puissance Et Power Stone 2, « Futing pour les rassemblements » de Capcom – en 3D, isométrique et sans hardcore. En termes d’idées Pierre de puissance Il a traversé le même temps – Super Smash Bros. Seulement Pierre de puissance oublié depuis longtemps, et les jeux de la règle Super Smash Bros. vendu incroyable pour les circulations de bouche.
Néanmoins, à l’aube du zéro, les éditeurs du manga et les développeurs qui ont collaboré avec eux comptaient Pierre de puissance. Il semblait si Pierre de puissance Intéressé par les personnes éloignées des arts martiaux virtuels, puis les ajustements des anime selon sa formule attireront ceux qui, dans la situation habituelle, tournent le nez des bandes dessinées et des dessins animés japonais.
Donc, la série One Piece: Grand Battle est née! Manga One Piece est consacré aux aventures des pirates, et dans Grande bataille! Ils se battent d’excitation. Par exemple, nous nous tournons vers Grande bataille! Échantillon 2005. Les contractions se déroulent en un. Le système de combat lui-même est simple, le plaisir est ce que – les boîtes de toutes sortes de bombes et de champignons toxiques tombent dans l’arène, qui peut être lancée à l’ennemi. Paysage, comme dans Pierre de puissance, «Vivre» et peut nuire: disons que la vache prendra et attaquera.
Gameplay One Piece: Grand Bataille!
Sur Grande bataille! Syncaps Maître rave (2002). Son monde ressemble à la nôtre, mais avec du crétin – au cours d’une arme froide comme des épées. Les combattants dans l’arène – quatre maximum, le nombre de tours a été réduit à un, l’essentiel est de cacher l’ennemi de trois bandes de « vie », des objets qui renforcent les combattants et les lames coulent du ciel. Aux États-Unis, un anime sur Rave Master a été montré tard à trois ans, puis le jeu a été publié pour l’entreprise, de sorte qu’il a atteint l’Occident considérablement dépassé. En général, au cours de ces années, les choses avec la localisation étaient serrées: les jeux sur certaines licences populaires en abondance ont été publiés à domicile, et aux États-Unis et en Europe, ils sont tombés en exception – Eau de Javel Ne vous laissera pas mentir.
DANS Inuyasha: combat féodal (2005), comme dans Maître rave, Échangez simultanément des coups à quatre héros. Les événements se déroulent au Japon féodal (naturellement, habité par des démons), et sous le vieux temps, la capture d’écran, le chargement et le choix d’un combattant sont soigneusement stylisés. Ça a l’air mignon. Inuyasha: combat féodal n’encourage pas le bouton-bouton au moins dans le mode des tests de mission, où, par exemple, il est nécessaire de terminer le SECH avec une technique spécifique ou de suivre, comme si l’allié était mort.
Gameplay inuyasha: combat féodal.
Des adeptes de Power Stone, revenons aux combats traditionnels. Super Dragon Ball Z (2006) J’aime le fait qu’ils l’ont peinte avec un œil sur le manga, c’est-à-dire qu’ils ont essayé de transmettre l’écriture de l’artiste Akira Toriyama (Akira Toriyama). L’expérience a été un succès: avant que vous ne soit l’un des jeux les plus jolis de l’univers Dbz. Par gameplay Super Dragon Ball Z Série égale aux séries respectées comme Virtua Fighter et la distance des tarifs d’anime.
Super Dragon Ball Z n’est pas dépourvu de lacunes: des batailles maladroites dedans.
Règle Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (2005-2007) est allé encore plus loin. Plutôt, l’inverse. Elle a proposé de donner des poignets avec un regard derrière le dos du héros, et la caméra est fixe, ne pouvez pas le réparer. Une perspective inhabituelle a plus tard hérité d’une série Storm ultime de ninja. DANS Budokai Tenkaichi Une telle caméra a été utilisée pour donner l’illusion de la libre circulation pour les grands emplacements à trois dimensions. La recherche d’un adversaire facilite le radar et le bouton de capture de la cible qui vous transforme dans la direction où se trouve l’ennemi.
Enfin digne de mention Naruto: Rise d’un ninja (2007) et Naruto: le lien brisé (2008) de Ubisoft Montréal. Il n’y a rien de spécial dans le système de combat, mais les Canadiens pour envier les Japonais ont recréé leur village ninja orange natif – Konoha. Elle agit comme une plaque tournante, vous pouvez donc parcourir les rues et considérer les bâtiments détaillés pour votre plaisir.
Les deux Naruto: Rise of a Ninja et Naruto: The Broken Bond – Exclusions Xbox 360.
Victoire pour Naruto
La plupart des ajustements d’anime sont associés à la série Naruto: tempête ultime de ninja (2008-2017). Il s’est avéré être si populaire que Bandai Namco Poppied sur les ports PC et la traduction en russe. Non Pendant des années, j’ai déterminé à quoi devait ressembler les museaux animés.
Dans les jeux de cette série, une vue est mise en œuvre par derrière, ou, comme on dit, par derrière de l’épaule d’un combattant. Les combats bouillent souvent à distance, et les deux duilers sont toujours en vue: un au premier plan, le second à l’arrière. Il semble, curieusement, bien sûr, y compris lorsque le démontage se déplace du sol au mur (ils savent courir le long des surfaces escarpées).
C’est ainsi que les combats ressemblent à Ultimate Ninja Storm – dans le cadre à la fois des combattants et des Airsiker (s).
Personnages Non Transportez des éléments utiles avec eux (utilisés sur le contrôleur D-PAD) et faites appel à la fonction des caractères. La tâche du partenaire est de sauter le commandement au bon moment et de chauffer l’adversaire hésité à la surprise. Le divertissement dans les bagarres est introduit par QTE dans des segments avec des boss et des «collisions» – un mini-jeu, où, comme dans l’injustice, l’avantage de qui appuie plus activement sur le bouton.
Les malveillants sont appelés Non Cirque avec chanvre. Nous parlons d’une manœuvre trompeuse, lorsque les grumes surviennent à la place du héros (le plus souvent), et il se déplace vers une position plus rentable. Cette feinte C Non et vraiment habitué à la droite et à la gauche. Il faut garder à l’esprit qu’il ne garantit pas la victoire aux amateurs de compilation à un seul flux – il est beaucoup plus important de contrôler la distance, par exemple, en raison de secousses.
Remorque Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 – Road to Boruto.
En plus de ce qui précède Non Chemin dans un multijoueur de réseau – le mode est présent dans la série de la deuxième partie. Exclusivement pour le divertissement – ne mettez pas Non Et ses frères épaulent à l’épaule avec de vrais combats compétitifs.
Non Le même tracé a raconté de la version à publier, malgré les chiffres et les poseurs dans le titre. Cyberconnect2 Et Bandai Namco Masterred L’art de la répétition n’est pas facile – alors ils ont attiré une série de personnes qui ne sont pas familières. De telles tactiques sont restées longtemps la norme de l’industrie. Ces dernières années, ils ont commencé à s’écarter d’elle: un exemple vivant – One Piece: Burning Blood (2016), imitateur Non. Elle jette un joueur sous un choc de l’intrigue, sans perdre de temps en arrière-plan. Bref, le produit est exclusivement pour les fans.
En termes de circulation, le manga unique dépasse grandement Naruto, mais elle ne lui a pas demandé. Donc Bandai Namco doit plutôt tamponner les Bitamaps.
À l’image Non Sleets My Hero One’s Justice (2018), Kill La Kill: If (2019) et Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles (2021). Ils ont de curieux trouvailles en eux. Donc, Mon héros Et Tuer la kill: si Offrez le système « pierre, ciseaux, papier », comme dans Mort ou vif: Supposons que le bloc protège contre la «normale» (attaque ordinaire), mais broute avant une technique spéciale qui a brisé la défense, et ce dernier, à son tour, pourra interrompre la normale. DANS Tube de démon Les auteurs ont construit le limiteur du combo de l’échelle afin que vous ne puissiez pas effectuer des ligaments sans fin des coups, comme cela se produit souvent dans les ajustements d’anime.
Dragon Ball: Xenoverse (2015) et Dragon Ball Fighterz se séparent. Pour le premier, les maîtres de Tamis, pour le second – Le système d’arc fonctionne. Xenoverse a un rare pour les combats virtuels pour créer votre propre héros. Le jeu développe les idées de Budokai Tenkaichi: augmente les cartes et modifie la caméra fixe en troisième personne. En fait, dans une campagne, il se transforme en action, en vain qu’il propose des modes d’arcade avec des combats jusqu’au format de trois par trois.
Dragon Ball Manga a été achevé par l’auteur en 1995. Le flux de jeux dessus n’est toujours pas épuisé, ce qui ne peut pas être dit à propos de Bleach, Shaman King, Rurouuni Kenshin et Ranma ½.
Pour ce qui est de Dragon Ball Fighterz, Ensuite, d’un point de vue visuel, il est impeccable: les modèles 3D sont déguisés en 2D, que vous ne devinerez pas à première vue. Le système de combat n’est en aucun cas unicellulaire et en même temps si amical pour les nouveaux arrivants qu’une baise aléatoire mène à des victoires incroyablement belles. Vous prévaliez complètement ne pas comprendre ce qui se passe à l’écran. Apparemment, par conséquent, le nombre d’utilisateurs qui sont simultanément dans le jeu, en un mois à partir de la première, couchés de 44 mille à 4 mille: l’illusion de compétence se disperse rapidement et cesse de ravir. Néanmoins Dragon Ball Fighterz J’ai pris une marque folle de 8 millions d’exemplaires pour les combats!.
Dernières expériences
Un an avant DB: Xenoverse J’ai vu la lumière du Dragon Ball Z: Battle of Z, « aiguisé » pour les combats quatre en quatre sur le réseau et avec la division conditionnelle des personnages en classe. C’est exactement l’action, ne pas se battre.
de façon intéressante, Bandai Namco Je n’ai pas abandonné l’idée: en 2018, elle a abaissé deux militants compétitifs de la chaîne à la fois – Naruto à Boruto: Shinobi Striker et Black Clover: Quartet Knights. L’éditeur japonais a donc ressenti de nouvelles niches. Très probablement, l’expérience a été reconnue comme infructueuse, car dans les années suivantes, les adeptes se sont déversés dans les étagères Non.
Randege Naruto à Boruto: Stripre de Shinobi.
Parmi eux-et Jump Force (2019), se battant pour le 50e anniversaire de Shonen Jump, le magazine principal avec un manga au domicile de Samurai. En particulier la maternelle – crossover. Malheureusement, Studio Spike Chunsoft J’ai préféré un villageois éprouvé à un graphisme supposément réaliste sur Unreal Engine 4. Le résultat est ainsi-So. En conséquence, le jeu n’est remarquable qu’avec l’opportunité d’envoyer les héros de l’ancienne série Shonen Jump à la bataille, comme Bleach et Hunter x Hunter.
En février de cette année, Bandai Namco a supprimé la force de saut de la vente.
Il est curieux que des tarifs d’anime agités et stupides dans un sens aient sauvé tout le genre dans les années 2010. Vous pouvez louer sans cesse beaucoup de modes dans le dernier Blason, Graphiques à grande vitesse et frais dans Équipement coupable, Le samurai ravivé Shodown avec la devise originale «les frappes uniques sont plus importantes que les combinaisons», mais cela devrait être rappelé par cela. En raison de leur simplicité, les ajustements d’anime ont introduit de nombreux nouveaux arrivants dans des combats informatiques. Ceux qui ont évité la série hardcore des vétérans ou pensaient que dans les ailes de combat un gameplay extrêmement limité et ennuyeux. S’assurant que ce divertissement n’est pas seulement pour les moines détachés, ils sont passés à autre chose, plus sérieux dans les jeux. En conséquence, au cours des 10 dernières années, à de rares exceptions, tous les dirigeants de bouche importants sont revenus.