Comment passer à travers la quête « aveuglante » dans Skyrim?
La quête «aveuglante» publiée par la faction des Thieves Guild peut avoir lieu comme suit – Atteignez d’abord les ruines Dwemersky d’Irkntand. Dans ce dernier, à en juger par des rumeurs, vous pouvez trouver les « yeux de Falmer » légendaires « .
Carlia et Branyolf vous attendent déjà en vous, vous devez empêcher Merser Frey, qui est configuré pour voler les yeux du Falmer et s’échapper avec la clé de Skyrim avec la clé. Gardez à l’esprit que dans cette quête, Brignolf peut facilement mourir, donc tout d’abord le protège – à tout prix.
Afin de vous rendre à Irkantand, vous devrez percer le camp de gangster et monter les escaliers – il y aura à nouveau des bandits, mais plus dangereux, depuis les morts.
Ensuite, suivez le seuil d’Irkntand, vous devrez vous battre en cours de route avec plusieurs sphères Dwemer, après quoi vous passez par des pièges à feu – vous allez donc arriver au levier qui vous abaissera dans les ruines. Là, rencontrez Carlia et Branyolf, puis continuez à traverser les ruines déjà trois jusqu’à ce que vous arriviez à la grande salle.
Vous verrez un mercer dans le couloir, mais la distance ne contribue pas à son élimination – même l’arc n’obtient pas. Vous devez donc percer la résistance du Falmer, ou, avec le bon niveau de secret, passez-les, après quoi vous arriverez à la calandre fermée.
Le château est le niveau de « expert », et derrière la grille elle-même, il y a un levier dont l’activation aidera à l’élimination des Falmers, qui est en dessous.
À la sortie de la salle – encore une fois le grill, il doit être ouvert avec deux leviers. Après avoir activé le premier, sans perdre de temps, activez immédiatement la seconde, car la grille ne s’ouvre pas si vous retardez. Le cri « Swift Verk » peut beaucoup aider à un mouvement plus rapide.
Après avoir ouvert la porte, aller plus loin, écouter les recommandations de Carlia et Brignolf, qui vous dira où aller et quoi faire. Sur le chemin, bien sûr, vous serez distrait par les ennemis représentés ici par les Falmers.
De plus, il y aura également un Centurion Dwemer, avec lequel vous pouvez tous deux attacher un combat et essayer de le dépasser imperceptiblement. Et le terrain regorge de toutes sortes de pièges qui peuvent être utilisés pour que les rangs du Falmer soient sensiblement minces.
Vous pouvez généralement minimiser les affrontements avec les adversaires, passant l’itinéraire le plus court en utilisant le sort Clairvoyance. D’une manière ou d’une autre, venez au sanctuaire, qui est une salle spacieuse avec une grande statue d’elfe de neige.
Au même endroit, en passant, il y aura un Mercer, qui a déjà commencé à choisir ses yeux dans la statue. Ayant jeté avec lui quelques mots, l’ennemi appliquera la magie de l’école d’illusion, forçant Carley à être distrait par Brignolf, vous privant ainsi le soutien des deux alliés – vous devrez vous battre avec l’ennemi un sur un.
La bataille est loin d’être la plus simple, car l’adversaire a une vitesse élevée et active régulièrement l’invisibilité, il est donc très simple de le perdre de la vue. Mais si vous avez un cri de cri « ralentit », alors ce problème perd sensiblement sa pertinence.
L’attrait de l’atrona ou de la batterie de feu sera efficace, à partir de laquelle Mercer n’a aucune chance de se cacher. Son contour sera mis en évidence, par conséquent, il ne deviendra qu’une question de votre technique.
Lorsque l’ennemi a un petit approvisionnement en santé, il peut utiliser son dernier as dans sa manche – la possibilité de tirer une grande quantité. Et quelle est la taille que Dovakin peut mourir. Donc, terminer l’ennemi à temps est vital, ne le laissez pas aller à l’ensemble de la bobine.
Utilisez le poison de paralysie, par exemple, qui permettra de terminer calmement l’adversaire, le privant de l’opportunité de résister. De plus, si les choses sont mauvaises, n’oubliez pas de reconstituer votre propre santé avec des potions.
Lorsque vous surmontez Mercer, prenez l’œil de Falmer de son corps et de sa clé squelettique. Pendant ce temps, la pièce commence à remplir l’eau, nous devons attraper le moment où il ne sera pas complètement inondé, puis sauter dans le passage qui est apparu derrière la tête des statues.
Si nécessaire, utilisez une potion de respiration sous-marine ou un objet enchanté avec un effet similaire. Carlia nous donnera gentiment son arc et nous dirige vers la tombe crépusculaire afin que nous retournions la clé squelettique où.