Psychonautes: Procédure pas à pas
Maisons pour enfants
Cours pour surmonter les obstacles 1
Brisez un mur en bois sur lequel l’image de l’Triche Oleandra est projetée. Sortir sur la piste. Courez-le et sautez dans quelques falaises de celles trouvées sur le chemin. Après plus loin le long du chemin, sautez sur deux autres falaises après un double saut dans les airs. Approchez la vision de votre professeur. Après une courte conversation avec lui, vous pouvez continuer à avancer. Sauter de l’autre côté de la falaise, où se trouve les bagages émotionnels. Faites un double saut à travers l’abîme, prenez l’étiquette et revenez pour attacher cette étiquette aux bagages. Sautez à nouveau par-dessus l’abîme et dirigez-vous vers les escaliers. Montez dessus jusqu’au sommet de la tour. Puis descendez les escaliers du côté opposé. Aller au pilier et grimper dessus pour la clôture. Faites quelques pas vers la gauche et sur l’autre pilier, montez sur le pont d’observation de la tour. Allez au bord opposé du site et descendez les escaliers, méfiez-vous des flammes de flamme, rompant périodiquement des lacunes ouvertes. Sauter du pont délabré au sol. Allez dans l’assiette avec l’inscription «route classifiée» et descendez sous terre.
Accédez aux plates-formes jusqu’à la fin du tunnel, en collectant tous les chiffres en cours de route. Ayant atteint les escaliers, montez à l’étage. Montez sur le site avec l’escalier. Montez les marches et se tenant debout sur le site dans le saut, attrapez le rebord. Mettez vos mains sur le côté gauche afin de passer l’abîme sous vous. Se sentir sous le pied d’un sol dur, descendre au squelette de l’avion. Passez tout le salon et prenez la valise. Revenez à votre site d’atterrissage. Bataille monte sur la plate-forme supérieure. Allez au chagrin et montez vers son haut, ajustant constamment votre itinéraire en cours de route en raison des bombes qui, lors d’une explosion sur la montagne, forment un entonnoir dedans.
Arrivé au sommet de la montagne, allez à Dogen. Faites une conversation avec lui (clé F) et choisissez n’importe quelle réplique de la liste. Ayant terminé la conversation, allez au champ de mines. Passer des chemins étroits de l’autre côté. Aller au poteau. Soulevez le drapeau jusqu’au sommet du poteau pour ouvrir l’entrée à l’intérieur de l’avion. Descendre et aller dans l’avion qui se lèvera immédiatement dans les airs. Battre la porte de la cabine et sauter en vol.
Cours pour surmonter les obstacles 2
Tenez-vous sur le bouton au centre de la décharge. Faites un double saut et, en tant qu’avoir, cliquez sur le bouton gauche de la souris. Vous avez 60 secondes en stock pour rompre 20 cibles. Face à l’heure allouée, vous pouvez laisser la décharge par la porte ouverte. Attaquez un coffre-fort pour obtenir les souvenirs de l’Triche Oleandra. Détruisez deux bonhommes de neige et prenez la santé qui reste après la disparition d’un tas de neige. Allez à une énorme cible sous la forme d’un soldat ennemi et frappez-le plusieurs fois avec un poing. La cible tombera au sol et ouvrira un passage vers la décharge de tir. Une mitrailleuse est installée de l’autre côté de la décharge dans la Dzota, pour le moment elle s’endort avec la pluie en plomb. Se cacher derrière un mur de briques. Dessinez un coup sur et courez immédiatement vers un autre mur. Frappez le mur avec votre poing et passez rapidement le mur à droite de vous. Ainsi, vous pouvez vous rapprocher du lapin sans crainte pour votre santé. Apportez en haut des Bonnes et brisez les planches fermant le passage. Une fois à l’intérieur, allez au poteau et soulevez le drapeau pour ouvrir le passage à la zone suivante. Faites glisser le tunnel incliné. Le long des troncs d’armes, montez sur le site où vous prenez un sac. De la même manière, accédez à la plate-forme sur le côté gauche du mur. Briser le mur fissuré et entrer à l’intérieur. Faites attention à la toile violette sur le mur opposé. L’utilisation de câbles étendus entre deux murs, arrivez à la plate-forme supérieure. Brisez le mur et allez au bord du rebord. Sautez sur le trapèzoïde avec une course, à la colline. Sautez dans un autre trapèze et balancez-vous plus fort, sautez sur un plancher en bois. Prenez l’étiquette du sac. Montez les escaliers jusqu’au sol supérieur. Accédez au mode première personne (la clé de souris moyenne) afin de se tenir avec précision sur la corde étendue entre les deux plates-formes. Après avoir déménagé de l’autre côté, allez au bord de la plate-forme et sautez sur le trapèzoïde.
Obtenez très fortement et sautez sur le trapèzoïde opposé. Tourner dans l’autre sens et sauter sur un parquet en bois. À l’aide de deux trapèze, accédez à la plate-forme sur laquelle les rails sont résumés. Sauter dans le rail et démarrer la descente.
Sautez sur les rails voisins si vous voyez une image en carton d’un soldat de taille de vie devant. Dans une collision avec lui, votre niveau de santé diminuera sensiblement. Lorsque vous approchez de la grotte, serrez votre ami du rail et entrez à l’intérieur. Aller dans la zone suivante.
La finale du cours pour surmonter les obstacles
Écoutez l’instruction de l’Triche. Commencez à gravir les planches qui changent constamment l’angle d’inclinaison et il y a une forte probabilité de tomber dans l’abîme. Atteignant avec succès le sommet de cette conception, vous vous retrouverez dans la pièce. Entrez par la porte à droite de vous et allez au bout du couloir afin de se retrouver dans le camp des enfants.
Maisons pour enfants
Montrez le bouton Coach Oleandra qui est entre vos mains. Descendre et suivre le chemin vers le pont, près de quoi il y a deux enfants. Donnez-leur un pourboire et vous vous manquerez dans la zone principale du camp.
Le camp principal de tente
Obtenez une liste d’un homme à ordures d’un vieil homme. Tournez à gauche et longez la clôture, en collectant les conseils en cours de route. Montez le chemin vers la butte jusqu’à la base du pont d’observation. Montez à l’étage et prenez la carte PSI. Descendre et aller vers la falaise. La contournant sur le côté droit, vous trouverez une autre carte PSI derrière le tronc d’arbre. Allez à la table de pique-nique et soulevez la pointe du sol. Suivre le chemin vers une autre tour d’observation. Allez sur le site où vous trouverez une carte PSI. Allez à la corde et allez sur le toit de la maison. Prenez la carte et sautez au sud de la maison. Sortez un chêne d’or de la niche, qui est incluse dans la liste des dossiers. Aller dans la maison.
Maison
Parlez au cuisinier et achetez deux yaders psi chez lui. Quittez la maison et allez le chemin vers le parking des voitures.
Le camp principal de tente
Sur le chemin, sélectionnez une carte de la falaise jaune à droite de vous et dans les toilettes. Une autre carte se trouve sur une bûche dans un parking. Tournez 180 degrés et allez à la tour d’observation la plus proche.
Sautez sur les pierres et passez-les sur une plate-forme en bois. Prenez une carte sur la pierre à votre gauche. Allez au bord de la plate-forme et sautez sur le trapèze, sautez sur la tour. Prenez la carte et la griffe de l’aigle inclus. Allez le long de la corde jusqu’à la panne. Retour à la maison où vous avez acheté un psi-yadra à un cuisinier. Allez le long du chemin droit vers la tour d’observation. Montez et longez la corde jusqu’à la tour opposée où vous prenez la carte. Revenez maintenant la moitié du chemin et sautez sur le toit de la maison. Accédez à cette partie du toit où l’antenne est visible. Sautez et vous vous retrouverez sous le toit principal. Trouvez la dernière carte et sautez vers le bas. Allez au sol du pin près de l’entrée de la maison et sautez dedans. Asseyez-vous dans le chariot et allez à Ford Krugller.
Savant du scientifique
Parlez à Kruller sur tous les sujets de la liste. Après la conversation, le bacon apparaîtra dans votre inventaire. Aller au bord du site et sauter vers le bas. Ramasser une carte psi dans l’eau. Allez dans les deux voitures debout non loin et obtenez la clause de Kruller sur la façon dont elles fonctionnent. Sur les plates-formes montent à l’étage. Regardez dans la direction où le regard du scientifique est abordé. Vous devriez voir une carte se trouvant sur la plate-forme supérieure. Faites deux doubles sauts pour accéder à cette plate-forme et ramasser la carte. Retour au camp de tente principal. Allez dans la région du nord-est du camp dans le GPC et la sauvage.
GPC et sauvage
Passer quelques mètres le long du chemin et parler avec deux gars. Descendre à la rivière. Passez l’eau un peu à droite et prenez la carte PSI. Sortez sur le rivage opposé. Montez sur une pile de pierres et prenez la carte. Allez dans les poutres conduisant le faisceau jeté à travers la rivière. Terminer en haut du journal et prendre une autre carte. Dirigez-vous vers les cabanes avec des cartes d’entrée. Faire un double saut sur le toit. Pénétrer la maison à travers un petit trou dans le toit. Collectez tous les objets dans la pièce et montez jusqu’au toit. Sauter au sol et commencer à grimper la butte. Prenez une carte allongée sur le rocher à gauche de vous. Allez la clôture et collectez toutes les cartes et conseils en cours de route. N’attrapez pas l’attention d’un ours marchant dans la forêt. Ayant atteint l’entrée de la grotte, prenez un stylo d’un corbeau d’une falaise à gauche. Prenez une butte et trouvez une carte cachée derrière un tronc d’arbre. Monter à la montagne dans laquelle la grotte est creusée et trouver une autre carte. Retour à la bûche jetée sur la rivière. Passer par la porte ouverte du territoire clôturé. Ramassez une carte psi du sol et montez sur la plate-forme supérieure avec un dôme fermé à partir duquel les pleurs de l’enfant sont entendus. Briser la porte d’entrée et le libérer. Collectez les cartes allongées sur les branches des arbres entourant ce territoire. Grimper à l’intérieur du dôme. Faites attention à l’absence d’un bouton. Entrez l’inventaire, sélectionnez le bouton et utilisez-le dans le dôme. Descendre au laboratoire souterrain de Sasha.
Laboratoire souterrain de Sasha
Descendez plusieurs escaliers et utilisez une pile de livres sur le bord de la plate-forme, comme un saut vers un rebord voisin. Allez au rebord de l’impasse et prenez l’article qui se trouve sur le DN. Sautez et allez à Sasha debout près de la console. Parlez-lui et cliquez sur le cerveau de la courroie de l’appareil debout derrière vous. Courez le long du chemin et allez vers la seule porte ouverte.
Forêt
Entrez dans la voiture et après avoir entendu la voix de Sasha, frappez-en quelques-uns sur les murs de la voiture. Montez le rebord suivant et commencez à gravir la butte. Suivez le lapin jusqu’à ce que vous vous retrouviez à nouveau dans le laboratoire Sasha. Lui parler de l’autorisation d’étudier. Ayant terminé la conversation, sautez dans une souche creuse, qui se trouve dans le coin gauche du laboratoire et allez à Ford Krugller. Demandez-lui la permission d’étudier avec Sasha. Pour ce faire, sélectionnez la deuxième question dans la liste proposée.
Ayant reçu une réponse affirmative, retournez au laboratoire, où parler à nouveau avec Sasha.
La décharge de Sasha
Détruisez trois cibles avec un blaster. Détruisez les trois cibles suivantes en utilisant le viseur blaster pour cela. Ensuite, tuez le censeur qui est apparu sur la plate-forme sur la décharge et amenez la santé au reste après sa destruction. Continuez à détruire les censeurs et compliquer progressivement la formation, en basant ce levier sur la fleur dans le sens des aiguilles d’une montre. Ayant atteint le niveau du crâne, vous irez au niveau suivant.
Montez au sommet du cube pour commencer la prochaine leçon d’apprentissage. Écoutez Sasha qui vous dira ce que vous devez faire cette fois. Utilisez un blaster pour détruire deux vannes sur le site.
Monter au sommet du cube. Montez la plate-forme d’où vous pouvez apporter la vue et détruire la première valve. Ensuite, en faisant des doubles sauts, arrivez sur la plate-forme extrême et détruisez la dernière valve de ce terrain d’entraînement.
Accédez à la prochaine décharge. Montez les escaliers et sautez sur la plate-forme opposée. Pendant ce temps, détruisez la première valve. Sautez sur la plate-forme vers votre gauche et accédez au chemin de fer vers une autre plate-forme. Détruisez la dernière valve et allez sur un autre terrain d’entraînement.
Ici, vous devez détruire la dernière valve, puis combattre un énorme monstre. Tout d’abord, détruisez les cinq générateurs afin que le monstre ne puisse pas compenser leur santé avec l’aide d’eux. Après avoir détruit tous les générateurs, le monstre commencera à vous jeter des pierres, à partir de laquelle il est assez facile d’esquiver. Mélanger constamment sur la décharge et tirer de Blaster dans le monstre. Lorsque le géant sera vaincu, vous vous retrouverez à nouveau dans le laboratoire Sasha.