Playstation 4 Pro et Project Scorpio: de retour dans les années 90?
Il y a quelques années, les fans de jeux vidéo et dans un rêve terrible ne pouvaient pas imaginer que Sony Et Microsoft publiera des versions avancées de leurs dernières consoles. Le cycle de changement générationnel habituel, un saut technologique au début et une baisse de la qualité par rapport au PC pour le coucher du soleil de la plate-forme – depuis de nombreuses années, il a été un axiome. Les fans des préfixes sont habitués à se disputer avec les propriétaires de PC TOP-Fend et dire que le bonheur n’est pas dans les graphiques. Ceux, à leur tour, aient aidé ces arguments avec une phrase simple, mais capturent: «Bien sûr, non pas, mais l’image devrait être belle».
Avec l’avènement du marché professionnel PlayStation 4, tout a changé. Publicité sur les chaînes de télévision, discussions chaudes sur Internet … très bientôt Microsoft révélera le projet de détails Scorpion, et le monde changera complètement. Étonnamment, à l’aube de l’industrie moderne, de tels événements se sont déjà produits. Détails – dans notre matériel.
C’est difficile à croire, mais une fois que la console de Nintendo a prophétisé une mort imminente. Afin de survivre sur le marché nord-américain, les Japonais sont allés à l’affaire et ont créé l’apparence de l’appareil à partir de zéro. L’histoire a tout mis à sa place.
Combat 8 à 16
Après le crash des consoles de jeu de la deuxième génération aux États-Unis (ainsi que dans le monde), l’ère de Home PC a commencé. Des dizaines de jeunes passionnés, comme des frères Chéri (David Darling et Richard Darling) Masmeurs de code, Ils étaient impatients de créer leur propre mondes virtuels similaires à quoi que ce soit. Très souvent, cette activité a été déversée dans la naissance des marques les plus populaires connues aujourd’hui. Un exemple frappant est l’original Prince de Perse. Son Créateur, Jordan Mehner (Jordan Mechner), aime se rappeler comment à l’aube de sa carrière, il a forcé son propre frère à faire des tours, qui ont ensuite formé les acrobaties du futur hit de toutes les machines compatibles IBM Office IBM.
À peu près à la même époque, dans l’autre partie du pays, une entreprise japonaise ambitieuse a élaboré des plans pour créer son propre préfixe. Au plan Nintendo, Il semble que le monde entier est devenu un murmure. Personne, à l’exception des ingénieurs et des gestionnaires eux-mêmes, ne croyait au succès du gadget de divertissement à un moment où à chaque deuxième supermarché, vous pourriez acheter pour un ATARI VCS ou IntelliVision sans De ces années.
Nintendo n’a pas désespéré – et, comme il s’est avéré plus tard, c’était juste. Son ordinateur familial (aux États-Unis et en Europe – NES) a sorti toute une industrie de la saleté derrière ses oreilles et s’est établie comme un moyen ultimatical de divertissement pour les salons. Des millions de circulations, sa propre publication publicitaire, monopolisation du droit de créer des programmes de divertissement supérieurs à la fin des années 80 du siècle dernier, la société a été un gagnant dictant ses conditions à tout le monde et à tous. Des concurrents rares, comme le système principal de Sega, ne pouvaient tout simplement pas résister à la lutte et ont laissé les personnes à distance ne voulaient que des NES et quelques autres continuations Méga homme, super Mario Bros., Château Et Metroid.
Cependant, les opposants à un tel développement d’événements ne se sont pas encore assis. Au début des années 90, le marché nord-américain a été ébranlé par une guerre cruelle entre Sega Et Nintendo. Quelque part dans les arrière-cours de cette bataille, l’entreprise vivait tranquillement Nec, Lancement de l’un des trois plus célèbres moteurs consoles PC 16 bits (turbografx-16 aux États-Unis). À propos des aventures de la Genèse dans le pays des rêves 32 bits, nous vous dirons un peu plus bas;Maintenant – à propos du moteur PC.
Pour la plupart des gens du moteur PC, pour des raisons objectives, c’était un préfixe «hors de la liste». Malheureusement, NEC Innovation n’a jamais dépassé les limites d’un petit groupe de fans. Aujourd’hui, cependant, beaucoup sur ce miracle 16 bits est beaucoup parlé et avec goût.
Dans le cycle de la technologie
Managers Nec Ils ont parfaitement compris en quel temps difficile leur produit devait exister. D’une part, il y a une bataille de deux tigres, d’autre part, un malentendu absolu dans le public de profil. Les gens ne savaient pas banal quel type d’appareil était proposé pour acheter les Japonais. L’apparition d’un tel chef-d’œuvre dans la bibliothèque que Castlevania: rondo de sang, Cela a fonctionné, mais, malheureusement, exclusivement dans la patrie – dans le pays du soleil levant. PC Engine était connu pour le cordon et encore moins de personnes ont cherché à acheter cette étrange miracle asiatique-yudo, travaillant même sur les cartes à cartouches.
Cependant, les ingénieurs eux-mêmes Nec avait le droit d’être fier de leur console. Le fait est que bien avant que le moteur PC 3DO ou plus puissant sur PC, son propre lecteur de CD soit apparu. De plus, il a été soutenu, comme on dit, le capital. Vous pouvez discuter: «Alors quoi? Sega J’ai aussi essayé. Eka non vidal « . Et vous aurez raison, mais seulement en partie. Les auteurs du plateforme sur Blue Hedgehog ont vraiment essayé de sauter sur le pied de passe. La pensée est simple: le fan moyen de Genesis ne pouvait pas du tout regarder le CD Sega et n’aurait rien perdu de cela. Avec PC Engine, une telle astuce n’aurait pas réussi. Je veux obtenir le plus frais et le plus intéressant? Courez vers le magasin.
Et tout irait bien, si les employés n’auraient pas fini par Nec Grands fans de progrès. Il y avait deux versions mondiales du CDPate pour «16 bits», et ils n’étaient pas compatibles les uns avec les autres. Il a atteint ridicule: les propriétaires du CD-ROM habituel ont pris un Hucard spécial pour lancer le jeu à partir de la bibliothèque du super CD-ROM. Cependant, le dernier clou dans le couvercle de cercueil a marqué la sortie d’un add -on spécial, qui … a ajouté la puissance de la console qui avait déjà vu. Il est facile de deviner que PC Engine Supergrafx a pris en charge trop peu de projets et a été oublié. Un sort similaire attendait le préfixe suivant Nec appelé PC FX. L’appareil qui est sorti exclusivement au Japon ressemblait à l’unité système en apparence et ne pouvait pas se vanter d’au moins n’importe quelle large bibliothèque de coups. En fin de compte – échec.
Seuls les Japonais connaissaient cet addon avant l’apparition d’Internet – il n’a tout simplement pas atteint les États-Unis. En tout cas, officiellement.
Sega Horse Move
Selon la légende, dans les temps anciens, le point de la guerre de Troie a été soumis à l’aide de ruse. Au début des années 90, l’entreprise Sega J’ai désespérément essayé de faire tourner une astuce similaire, conduisant dans des magasins sur un cheval technologiquement avancé et populaire. Et elle a presque réussi. Selon des experts, au cours des meilleures années, les auteurs de Sonic appartenaient à 50% du marché nord-américain total. La console 16 bits s’est activement encombrée du côté du Super Nintendo, même malgré les caractéristiques techniques avancées de ce dernier.
Malheureusement, à un moment donné, la partie japonaise de l’entreprise a voulu suivre le chemin de l’innovation et a préparé deux «cadeaux» pour les joueurs à la fois. Tout d’abord, nous sommes, bien sûr, sur Mega CD (ou Sega CD) – Addon, qui était en développement avant même Tom Kalinski (Tom Kalinske) a pris la position la plus élevée dans Sega d’Amérique et fait les anciens étrangers des étoiles de l’arène.
L’idée de la fille à la fille et du hérisson était, à première vue, prometteur. Managers japonais Sega, De toute évidence, ils ont compris que le CD-Carrier est l’avenir et ne regrette donc pas les fonds pour créer un nouveau produit. Ce n’était même pas une performance technique (Mega CD pour son temps était une percée dans de nombreux domaines), mais un positionnement infructueux sur le marché et le taux sur la vidéo complète (FMV). Dans la bibliothèque, les mises à jour étaient de très bons projets (comme Lunar: The Silver Star Ou versions CD Le terminateur), cependant, c’est précisément que les ordures interactives sont venues au premier plan. On lui a montré plus, les relations publiques devaient prouver que Sega « Peut-être au cinéma ». En combinaison avec un coût assez élevé du gadget lui-même … cela n’a pas fonctionné.
Si vous essayez, alors dans la bibliothèque de CD Sega, vous pouvez trouver de très bons jeux. De l’autre côté, des quais de Tailers FMV, adaptés aujourd’hui uniquement comme des expositions de musée.
Cependant Sega et n’a pas pensé à perdre coeur. À la fin du cycle de vie «16 bits» sur les étagères des magasins, le soi-disant 32x. En fait, l’expansion liée à la fente de cartouche a transformé Genesis en une «branche» de consoles 32 bits. Il peut sembler que l’idée est saine. En novembre 1994, quand au Japon, la course Saturne et PlayStation vient de commencer, un tel gadget pourrait «tirer».
Impossible de refuser le fabricant à partir de celui-ci lors de la prise même. Il y avait très peu de jeux. Bon – comptez sur les doigts d’une main. La production a été lancée en 1996. Non seulement les joueurs se sont avérés être rien, mais aussi des entreprises qui, contrairement à l’opinion commune, préparaient toujours des produits pour 32x. C’est l’aventure avec une augmentation de la puissance des anciennes consoles, semble-t-il, devait se terminer pour toujours, mais elle est intervenue Nintendo.
Chevaux à la traversée
La première tentative de partir pour l’ancien «matériel» «Bolshaya N» s’est engagé dans les années 90. Ensuite, si quelqu’un ne le sait pas, Game Boy a régné un peu indivis dans le secteur des consoles portables. À la fin du siècle, le dispositif noir et blanc, même dans son itération de poche, avait l’air moralement obsolète. Une vaste bibliothèque de jeux et une énorme, juste une armée géante de fans, qui ne se séparait pas de leur miracle même dans un rêve, a aidé. En ce sens, l’émergence d’une version couleur de l’appareil était assez logique.
Bien sûr, nous ne parlons pas de l’analogue portable PS4 Pro – Nintendo Au total, elle a donné aux fans l’occasion de passer par leur action préférée et leur RPG en couleur, libérant simultanément un certain nombre de succès, compatible uniquement avec la couleur, mais pas avec une version de poche. Le déménagement risqué était bien perçu par le public, et la société ne connaissait pas les ennuis jusqu’à la sortie d’avance du Game Boy, qui, comme vous le savez, était très bien ami avec les cartouches de génération précédente – grâce à la compatibilité inverse.
L’orage a éclaté deux générations plus tard. Dans la bataille avec le marché mobile et PS Vita, comme vous le savez, tous les fonds sont bons, et la nouvelle 3DS a toujours été vendue pire que leur prédécesseur. La solution a été trouvée. En octobre 2014, la nouvelle 3DS est apparue sur les étagères du Japon – une version mise à jour des plus pertinents au moment de la rédaction de ces lignes de l’appareil portable Nintendo. Amélioration du «fer», un élément de contrôle supplémentaire (en fait – un bâton), un certain nombre de succès compatibles uniquement avec cette version de la console – vous pourriez penser que rien ne préfigurait les problèmes.
Sur le 32x, l’appareil pourrait se produire pour tout le temps, le libérer un peu avant. Le quartier avec Saturne et PlayStation ne fera aucun ajout -on.
En fait, le nouveau 3DS s’est avéré être un grand gadget … auquel les développeurs de troisième partie ont agité sa main. Aujourd’hui, il est presque impossible de trouver un jeu d’un studio indépendant ou d’une maison d’édition, qui serait «caché» exclusivement sous New 3DS et ignorerait complètement la génération précédente du système. La raison est évidente pour tout le monde: se tourner uniquement vers les propriétaires des nouveaux articles, c’est couper tous ceux qui n’ont pas été promis de vous-même Nintendo et est resté fidèle à sa 3DS ou 3DS XL. La comédie est terminée – seules les lois du marché sont restées.
Oui, vous pouvez vous référer au fait que Nintendo Il a agi correctement, car autour du segment portable, un anneau d’amateurs de « Earlyavers » mobile et de candidatures conditionnellement pour iOS et Andorid est comprimé. Et ils sont gourmands avant la technologie et sont prêts pour les mises à jour. Cependant, en réalité, les actions du Big N ont été conduites exclusivement à la segmentation des fans à ceux qui ont déjà acheté de nouveaux 3DS et ceux qui sont passés par. Ce dernier n’est pas si peu. Quant aux jeux, ils ne sont plus beaucoup plus – comparez simplement le nombre de produits publiés pour GBA / DS avec une situation qui s’est développée sur 3DS / NOUVEAU 3DS. Le contraste est évident.
Grand mal
Maintenant, revenons au passé E3. En finale de leur conférence de presse, les Américains de Microsoft Project Scorpio est annoncé avec Pomp. Le projet d’une console 4K super-puissante, qui est de retour compatible avec tous les jeux pour Xbox One, suscité d’intérêt sur Internet. Ou ici Xbox One S est une version légère, bien que pas beaucoup, mais plus puissante que le préfixe d’origine. En septembre, elle s’est distinguée Sony: D’une part – PS4 Slim, mais de l’autre – PS4 Pro. Ce dernier est déjà disponible à l’achat, et par ses succès, vous pouvez juger l’état de toute cette entreprise dans son ensemble.
Game Boy Color est un exemple étonnant du fait que les anciennes technologies peuvent rester pertinentes pendant très longtemps.
Les ventes de « fer » elle-même partiront pour un autre matériel – jetez un coup d’œil exclusivement aux jeux disponibles. Le magasin PS pour la nouveauté a pris une section entière. Cependant, quelques mois après la libération de l’appareil, il ne dit pas qu’il se développe considérablement. Il y a des jeux, et certains d’entre eux, comme Terre du milieu: ombre du Mordor, Pas même hier. Cependant, c’est une goutte dans la mer de tout ce qui est maintenant disponible dans la bibliothèque Four. Les développeurs ne se sont tout simplement pas précipités pour adapter leurs produits pour l’ajout « fer ». Certains ont même travaillé à travers les manches, forçant les propriétaires de PS4 Pro à se sentir inférieurs – seul le paresseux n’a pas écrit sur les «freins» sur une version améliorée.
Bien sûr, PS4 Pro a un potentiel;La seule question est de savoir combien de temps il s’ouvrira et quoi attendre plus loin. L’histoire de l’industrie, en tout cas, dit que rien de bon. Ne comprenez pas mal: la nouveauté de Sony – Un excellent appareil digne d’achat. Juste pendant que les actions des Américains et des Japonais ont toujours une aventure très étrange, et il y en a déjà beaucoup sur le compte de deux entreprises. Cependant, à ce sujet – une autre fois.