Panzer Corps 2: revue
D’abord Panzer Corps Je suis sorti au début de la dernière décennie et j’étais principalement orienté vers les fans du célèbre Wargam Panzer General – Étape classique-stratégie de 1994, qui est devenue le point de départ de nombreux jeux similaires. Avec la sortie des développeurs de continuation de Jeux de flashback Ils n’étaient pas pressés, préférant développer une franchise dans un plan horizontal aux dépens du DLC et noté par la libération Warhammer 40 000: Armageddon, Où les principes de base de Wargam sont restés les mêmes, mais le monde a été remplacé par l’univers sombre de l’univers Varhammer.
Les années sont passées. Panzer Corps Fêtera bientôt l’anniversaire de dix ans, et avec la phrase «étape par étape par la Wargam sur la Seconde Guerre mondiale», ils se souviennent de plus en plus Ordre de bataille – Concurrence, quelle que soit sa conditionnelle, compte tenu du même éditeur (Slithene Ltd. libère la part du lion de tous les vargams), est présent même dans un tel genre de niche. Le moment est venu pour libérer Panzer Corps 2, Qui, selon ses créateurs, devrait devenir un « meilleur jeu stratégique sur la Seconde Guerre mondiale ».
Art de la guerre
La continuation n’est pas loin de la première partie en termes de bases du gameplay. Les règles qui, à première vue, ne sont pas différentes des systèmes classiques de la plupart des stratégies étape par étape sont simples, même pour ceux qui n’essaient que leur force dans un tel genre. Il semble que tout soit à la surface – sachez-vous déplacer les détachements à son tour, battre l’ennemi par supériorité numérique et n’oubliez pas de compenser la perte dans le temps. Mais ce ne serait guère la première partie, comme l’original Panzer General, deviendrait si populaire si tout est si simple et primitif ici.
Chaque unité, en plus des propriétés aussi évidentes telles que la puissance de l’attaque et le nombre de détachement, ont près de deux dizaines de paramètres – type de mouvement, plage, carburant et munitions, rayon de la vue, initiative, impact de l’expérience sur L’efficacité des actions ..
L’un des indicateurs clés est la dépression responsable de l’efficacité du combat de l’unité. Plus la dépression est élevée, plus le nombre d’unités dans chaque détachement peut tirer sur l’ennemi. Les unités supprimées sont plus susceptibles de se retirer ou de se rendre lors d’une attaque ennemie, donc un tir accablant est d’une grande importance – il n’est pas si mortel, mais irremplaçable lorsqu’il a pris d’assaut les fortifications et l’attaque de détachements ennemis solides. L’influence du terrain et de la météo sur les hostilités, l’environnement, les captures des aérodromes, l’atterrissage à l’arrière de l’ennemi, des embuscades – tout cela trouvera une place dans le jeu. Derrière la simplicité externe est une mécanique assez profonde, dont la connaissance est indispensable pour la victoire dans toute bataille.
1er septembre – à nouveau en Pologne. Il est dommage que dans le jeu, la campagne est uniquement pour l’Allemagne.
Plus il est difficile, plus
Le jeu est assez compliqué, en particulier en mode campagne, où, en plus de la victoire du script, la nécessité de planifier vos actions à l’avance est ajoutée. Il ne suffit pas de vaincre l’ennemi en une seule mission – si vous jetez l’ennemi avec «viande», alors les unités exscoches seront complètement impuissantes dans la tâche suivante. Les lunettes de prestige qui sont données pour la capture des hexingis clés doivent être dépensées judicieusement. Ce qui est mieux – pour reconstituer les forces du détachement, touchées dans la bataille, introduire des forces fraîches mais inexpérimentées ou essayer de faire face à ce qui est pour creuser du prestige pour la prochaine mission? Le choix nous fait approcher la planification de chaque cours de manière plus réfléchie, car la mauvaise répartition des ressources peut conduire au fait que la campagne devra être terminée au milieu, à gauche sans unités pompées.
Il semble que les paramètres de la complexité devraient aider ici, mais ils, semble-t-il, ne peuvent fonctionner que dans une seule direction. À l’exception d’une paire de points, comme une réapprovisionnement libre d’élite entre les missions, presque toutes les options rendent l’ennemi encore plus fort ou ajoute de nouveaux défis pour le joueur. Toujours Panzer Corps 2 – pour continuer, parmi lesquels vous pouvez trouver ceux qui prétendent que la nouvelle stratégie est trop simple!
La campagne ici n’est qu’un – pour l’Allemagne. Un peu plus que la vie dans le monde sec des nombres et des calculs, sans lesquels Panzer Corps 2 Nulle part, les développeurs essaient d’apporter avec des forces dans le passage – parfois le joueur a le choix, quel théâtre d’opérations militaires pour aller la prochaine fois. Cela comprend également la personnalisation du commandant – bien que ce soit en fait un autre ensemble de paramètres du niveau de complexité, déguisé en choix des avantages et des inconvénients de votre général.
Les scénarios dans le passage complet de plus de deux douzaines, et vous ne pouvez pas commencer par l’invasion de la Pologne en 1939, mais, par exemple, avec la défense de l’Italie ou des batailles en Afrique du Nord, si les batailles avec les premières techniques ne sont pas si intéressantes pour vous. Oui, n’attendez pas de «tigres» le 22 juin – les développeurs ont observé un réalisme historique minimal.
Mode de carte stratégique. Cela pourrait être mieux.
Pour ceux qui veulent plus de liberté, il y a un générateur de scripts aléatoire et un éditeur à part entière – vous pouvez au moins remuer les Américains et les Britanniques quelque part dans les montagnes enneigées. Le multijoueur n’est pas oublié, et même des exotiques tels que Hotseat et PBEM (mode de jeu de correspondance classique est disponible Slithene Ltd.).
Ils ont une carte militaire, maintenant ils demanderont la route
D’abord Panzer Corps extérieurement ressemblant à son inspirateur – Panzer General. Un graphique à deux dimensions simples, un minimum d’animation et d’accompagnement sonore – tout cela semblait assez ascétique même selon les normes de 2011.
La continuation, au contraire, essaie d’utiliser les possibilités des technologies modernes au maximum. Chaque unité est un modèle à trois dimensions à part entière, qui, si désiré, peut être considéré dans tous les détails, et différents détachements du même type sont faciles à distinguer les uns. La nécessité dans de tels wargers est un problème de discussion. De bons graphismes – c’est toujours agréable, mais de telles stratégies n’impliquent clairement pas d’admettre ses soldats ou réservoirs ennemis – beaucoup plus important est l’affichage pratique d’unités pour contrôler pleinement la bataille.
Des objectifs actifs et des badges d’attaque sont mensés – j’ai déjà marché et combattu cette unité dans ce cours. Ce bug ajoute beaucoup de confusion à la planification, en particulier dans les grandes batailles à l’échelle.
Juste avec ça à Panzer Corps 2 Il y a des problèmes tangibles. L’indication des couleurs est déroutante: la couleur de l’icône de chaque unité dépend de l’appartenance à la fraction, et non de s’il s’agit d’une unité ou d’un ennemi. Dans la campagne pour les Allemands, tous nos détachements auront un «bandoulière» gris, et l’ennemi aura le vert ou le rouge. Cela semble être un peu, mais combien d’inconvénient une indication aussi étrange provoque d’abord.
Il est bon que la taille de ces icônes puisse être augmentée dans les contextes – ils deviennent donc au moins plus visibles dans le fond de la carte, même s’ils se chevauchent à une grande distance aux lieux d’accumulation de troupes. Oubliez de se déplacer par un détachement qui «caché» derrière l’insigne tactique d’un voisin ou d’une unité aérienne est dans l’ordre des choses. Nous devons maîtriser le panneau latéral, où toutes les unités existantes sont répertoriées, et supporter son encombrant – les photos là-bas, bien sûr, sont belles, et les données sur ses troupes sont maintenant à portée de main, mais elle occupe un bon quart de l’écran.
Il existe un régime stratégique, mais il n’est pas très pratique – seul le type d’unité est visible dessus, vous ne pouvez pas voir le nombre exact de troupes dans chaque détachement (au lieu d’une figure spécifique, une bande est montrée sur l’icône, ce qui diminue à titre de pertes). Quant à la dimensionnalité à trois vantés … et à quoi ça sert ici? Pour considérer le modèle de chaque unité de combat dans tous les détails, vous devez augmenter considérablement l’échelle – magnifiquement, mais absolument inutile pour le gameplay, compte tenu de la taille énorme des emplacements et de la nécessité de garder toute l’image de la bataille sous mes yeux. Cela valait la peine de ces avantages graphiques douteux pour sacrifier la commodité? Il est peu probable qu’une interface pratique et informative, et non à la mode à trois dimensions, m’aide beaucoup plus.
« Des milliers d’unités d’équipement militaire »! Sans blagues, un ensemble d’unités ici est très, très riche.
« Le meilleur jeu stratégique de la Seconde Guerre mondiale » Panzer Corps 2 ne pas appeler – il y a trop de nouvelles idées en elle, notable non seulement aux anciens combattants qui ont commencé avec le même Panzer General, Et le programme météorologique moderne ne.
Cependant, c’est précisément en tant que stratégie étape par étape dans la serre étroite des Wargams, poursuivant le travail du général, Jeux de flashback très bon et peut vraiment être considéré comme l’un des meilleurs pour le moment. Il n’y a qu’une variété de diversité dans une seule campagne – les scénarios pour les Allemands ont déjà marre. Mais à en juger par la première partie, l’élimination de cet inconvénient n’est qu’une question de temps.
Avantages: Gameplay complexe, mais retardant;grande campagne;Générateur de scripts et éditeur de mission;De nombreux types d’unités et d’équipements militaires, chacun ayant son propre rôle sur le champ de bataille.
Inausives: Pas la meilleure implémentation d’interface;Campagne uniquement pour l’Allemagne.