Les pires consoles de jeu de tous les temps

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20. août 2024
16 minutes
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By Jhonny Gamer


SEGA 32X (1994)

Les connaisseurs du marché du préfixe ont compris que le Sega 32X n’est pas un produit très réussi au moment de son lancement. Et donc il s’est avéré: pour cette console, qui était un complément pour Sega Genesis, seulement 40 jeux ont été publiés. Oui, le préfixe a pris en charge un graphisme 32 bits, qui à ce moment-là était très cool, mais les développeurs ne jugeaient pas nécessaire pour utiliser cet avantage. Et déjà en 1995, la Sega a sorti la console Saturne, qui a finalement distrait de 32 fois les joueurs et les fabricants de jeux. La circulation totale du modèle était de 650 mille pièces – un léger indicateur même selon les normes de 1994.

Nokia n-gage (2003)

Nokia a décidé de traverser la console de jeu et le smartphone, ce qui a finalement conduit à une défaillance assourdissante. L ‘«Elephant Ear» (pendant la conversation, N-Gage devait maintenir la tête perpendiculaire à la tête) était son cercle de fans), mais les chiffres montrent que la demande était en fait extrêmement faible. Pendant les deux premiers mois, Nokia n’a mis en œuvre que 5 000 pièces de Gaga. À titre de comparaison: une copie de la gage N était sur 100 exemplaires du Game Boy Advanced, avec lequel Nokia a dû rivaliser. Cependant, Nokia ne s’est pas arrêté là: plus tard, la société a publié une version simplifiée de SmartFonsoli N-Gage QD, qui est restée sur le marché avant 2010. Les succès de cette modification étaient également petits – un clavier inconfortable, un petit écran et l’absence d’autres options inhérentes à la fois dans les smartphones et les consoles de jeux de cette génération ont fait leur travail noir. 

Tiger Telematics Gizmondo (2005)

Avec tous les inconvénients, les produits de la série N-Gage ont encore pu tenir sur le marché pendant plusieurs années. Mais Tiger Telematics Gizmondo, fabriqué dans un facteur de forme similaire, ne s’est rendu qu’en un an. La principale raison de la faible demande (le résultat des ventes – seulement 25 000 pièces) était un prix élevé: 229 $. 

Mondes de Wonder Action Max (1987)

Les développeurs ont approché le développement du concept de cette console extrêmement non standard: ils ont offert des jeux sur des cassettes vidéo dans lesquelles les cibles se sont déplacées à l’écran, et le joueur a dû les frapper avec un pistolet léger. En fait, c’est tout: Action Max n’a pas offert d’autres opportunités. Le résultat de cette étrange approche a été la sortie de seulement 5 (cinq) jeux. Dans les ventes, l’appareil, bien sûr, a échoué.

Apple Bandai Pippin (1996)

C’est aujourd’hui que l’iPhone et l’iPad sont l’une des plates-formes de jeu les plus populaires au monde, mais plus tôt Apple avec la zone de jeu n’a pas été aussi chanceux… L’hybride d’un ordinateur multimédia et des préfixes appelés Pippin a été conçu à Apple, mais il n’allait pas le publier seul – à Cupertino, il était prévu de vendre des licences pour la production aux troisième entreprises. Il n’y avait qu’un seul partenaire – Bandai japonais. Les jeux et les programmes pour Bandai étaient avec le nez de Gulkin. Comparé aux PC conventionnels, il savait très peu, et par rapport aux préfixes, alors coûte trop – 600 $. Bref, en 1997, Steve Jobs est retourné à Apple et a effacé cette honte de la face de la terre.

Philips CD-I (1991)

En 1991, Philips a apporté au marché une sorte d’hybride d’un joueur multimédia et d’une console de jeu appelée CD-I. L’appareil a été proposé pour 700 $ et n’a pas trouvé de réponse dans le cœur des développeurs de jeux. Puis Philips a conclu un accord avec Nintendo, selon les conditions dont ce dernier a publié un certain nombre de titres pour CD-I. Parmi eux se trouvent les terribles et ne contribuant jamais à la popularisation du lien: les visages du mal, Zelda: The Wand of Gamelon, Zelda’s Adventure and Hotel Mario. Le joystick a été complété par une image, qui est à juste titre considérée comme l’une des plus gênantes de l’histoire des consoles de jeu. En général, malgré le fait qu’en plus de Philips, d’autres sociétés ont été produites par CD-I (par exemple, Magnavox dans la photo qu’il était son produit), cette plate-forme a été condamnée à disparaître. Qui s’est produit en 1998. 

Jeu de tigre.Com (1997)

Tiger a décidé de créer une console de poche pour le début d’Internet – et en conséquence, cette entreprise a échoué avec un coup. Le fait est que les jouets pour le jeu.com (et il y en avait beaucoup) que les capacités du réseau n’utilisaient pas vraiment le préfixe – les joueurs ne pouvaient télécharger leurs lunettes que sous forme de texte sur le réseau. Le navigateur était également dans le modèle, mais très simple – la grande majorité des sites qu’il n’a pas ouvert. De plus, pour l’accès aux propriétaires en ligne du jeu.Com a dû acheter un adaptateur spécial… L’appareil comprenait un certain nombre de puces innovantes pour l’exemple, l’écran tactile et les options à la CPC mais ils n’ont pas conduit au succès. La console a passé trois ans sur le marché et en a disparu en 2000. 

3DO Multiplayeur interactif (1993)

L’idée de cet appareil appartenait à Trip Hopkins – le fondateur de l’entreprise Jeux EA. Et ce dernier s’est avéré être un projet beaucoup plus réussi que le multijoueur interactif 3DO. À un prix de 600 $, les clients ne comprenaient tout simplement pas pourquoi ils avaient une sorte d’hybride du préfixe et du lecteur CD. Le multijoueur interactif 3DO a plusieurs sociétés, dont Panasonic et Goldstar. Les tentatives ont arrêté en 1996.

RCA Studio II (1977)

Malgré le fait que le RCA Studio II est devenu l’une des premières consoles avec un support de cartouche (à ce moment-là, c’était une méthode de stockage de jeux très progressive), il avait un certain nombre d’inconvénients graves – par exemple, la console n’a pas pu donner une couleur image et avait des boutons numériques pour le contrôle dans les jeux. C’est peut-être la pire façon d’interagir avec les personnages de l’histoire des préfixes.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Nintendo a affirmé que Virtual Boy est la première console au monde à assurer l’immersion dans le monde virtuel en utilisant des graphiques 3D. En fait, cet appareil, qui nécessitait un œil pour tirer sur une sorte de «lunettes» (enfin, ou, si vous le souhaitez, le casque) n’a provoqué qu’un mal de tête – dans un sens littéral et figuratif. La palette de couleurs de tous les jeux était rouge-noir, et la 3D actuelle n’était pas vraiment sur. Le cycle de vie de la console n’a même pas atteint un an – il a été retiré du marché, comme on dit, du péché.

Atari 5200 SuperSystem (1980)

À cette époque, Nintendo n’était même pas visible sur le radar et sur le marché des jeux de l’entreprise Atari. À cette époque, la console Atari 2600 était particulièrement populaire, qui était presque chaque deuxième amateur de jeux, enfin, au moins en Occident. Mais notre console expérimentale (Atari 5200) devait devenir un successeur de 2600. Cependant, au lieu de cela, le nouveau préfixe avec un Bang a échoué. Pourquoi? Oui, parce qu’elle était encore un morceau de Gov …, Désolé, l’art!
Atari 5200 est devenu un grand échec et a miné l’autorité de ses créateurs. Peut-être que la principale raison pour laquelle le préfixe a sucé comme un aspirateur à domicile était son contrôleur, qui ne pouvait tout simplement pas fonctionner normalement. Eh bien, c’est-à-dire, regardez certaines plaques d’immatriculation, il s’agit généralement d’un contrôleur de console ou d’une télécommande à partir d’un téléviseur?!

La sega Saturne (1995)

La sortie de la console était prévue pour le 2 septembre 1995 (grâce à la publicité, le jour de sortie a été surnommé «Saturnday») une semaine avant la sortie de la première PlayStation. Sega Saturn était l’une des consoles les plus attendues de sa génération. Presque tout le monde était sûr qu’après que tous ceux qui aimaient tant, Sega Genesis, le nouveau préfixe tirerait encore plus fort et occuperait la place dominante sur le marché pour les prochaines années. Et puis quelque chose d’inattendu s’est produit, dans un mauvais sens! Lors du tout premier E3 en 1995, le 11 mai, le président de Sega, Tom Kalinski, a abasourdi tout le monde – il a dit que le «Saturnday» de So-Callage n’était qu’une astuce et que la console était en vente le même jour, le 11 mai seulement le 11 mai seulement Dans certains magasins de détail. Mais seuls les représentants du commerce de détail, qui n’étaient pas inclus dans la liste des «élus» (comme Walmart, par exemple), n’avaient aucune idée d’une telle tournure des événements. En conséquence, en raison de la présence de quelques magasins seulement, la console était rare.

Du point de vue du marketing, c’était le plus stupide (vous ne pouvez pas prendre d’autres mots) une décision dans l’histoire de l’industrie du jeu. Les développeurs de troisième partie ne savaient pas non plus sur le lancement précoce de Satrun, qui a conduit au manque de jeux pour la console des développeurs de troisième partie, ainsi qu’au prix élevé de la console elle-même – 399 $. Alors que PS1 coûte 100 $ moins cher. Des jeux qui sont néanmoins allés à la console n’ont reçu que des notes moyennes au mieux. Saturne n’a eu que deux matchs qui ont vendu plus d’un million d’exemplaires – Virtual Fighter 2 et Grandia. Il s’avère donc que la Sega n’a qu’une solution franchement stupide à son produit à l’échec.

La zone R (1995 – 1997)

À propos de cette console, pas même à dire. Un tel monstre et une telle honte n’ont pas été vus par l’industrie du jeu et la communauté..

Hyperscan

Cet appareil représente le rêve des spécialistes du marketing – le produit a combiné les capacités du préfixe de jeu et la collecte de cartes de jeu. Pour chaque jeu sur CD Mattel, un ensemble de cartes papier, chacune étant équipée d’une puce RFID. Pendant le jeu, l’utilisateur pourrait «scanner» la carte pour ajouter de nouvelles caractéristiques et opportunités au jeu. Théoriquement, l’entreprise pourrait publier des ajouts sous cette forme pendant très longtemps, prolongeant les jeux de vie. Mais ça n’a pas fonctionné. Structure des Froll, terribles jeux, un lecteur RFID peu fiable, une très longue charge de jeu – tout cela a conduit au fait que le coût d’une console, qui était à l’origine de 69,99 $, a diminué à la fin d’une courte durée de vie du produit à 9,99 $ et jeux – de 19,99 $ à 1,99 $. Gakken TV Boy (1983)

RDI Halcyon (1985)

Ce préfixe avait des volumes de production limités et un coût de 2500 $ (ce qui correspond à l’heure actuelle à environ 4950 $). RDI Video Systems Halkyon a été conçu sans un plan de positionnement clair sur le marché et était généralement destiné à lancer des jeux vidéo à partir de CDS, mais avait également un système de reconnaissance et de synthèse primitive de la parole primitive. La société l’a comparée à la machine HAL du film 2001: Cosmic Odyssey, mais la similitude était très douteuse. Le matériel comprenait le processeur Z80 et 64 Ko, divisé entre ROM et RAM. Seuls deux jeux ont été publiés pour tout le temps de la vente de la console. 

Gakken TV Boy

En 1983, le Japon a connu l’apogée du marché pour les systèmes de jeux à domicile, et parmi eux se trouvait le gakken TV excentrique. Nintendo Nes, qui est apparu la même année et a remporté un succès étonnant, balayant littéralement tous les concurrents de la même année. Et Gakken TV Boy a été rappelé comme une console maladroite avec un joystick en forme de T, d’ailleurs. Semblable au stylo téléphonique à gauche n’avait pas de fonctionnalité technique et a servi à tenir la console pendant le jeu. Excellent design du goût du créateur et de l’absurdité. 

Atari Jaguar

En général, il est difficile d’imaginer qu’Atari pourrait aggraver une console qu’Atari 5200. Et si la même Sega Saturn a jeté les bases de la société Sega sur le marché de la console, alors Atari Jaguar n’était que le dernier clou rouillé dans le cercueil de la société Atari.

Afin de réveiller l’intérêt des joueurs devant leur console, les représentants d’Atari dans presque toutes les interviews ont déclaré que la console était de 64 bits. Cependant, allumant n’importe quel jeu, les joueurs ont réalisé qu’ils ont simplement suspendu leurs nouilles sur leurs oreilles! Presque chaque match était un grand nombre de terrains d’entraînement flous et flottants. En plus de l’Alien vs Predator vraiment chic, tous les autres jeux pour cette console étaient des ordures de deuxième rang!

Tandy / Memorex Vis (1992)

Tandy a décidé de rejoindre la vague d’enthousiasme de l’enthousiasme avec l’enthousiasme pour les systèmes multimédias en publiant le système d’information vidéo (VIS) sous la marque Memorex-et infructueuse du CD-i-I-Devices déjà non impressionnant. Une version spéciale du Microsoft Windows 3 a été développée pour le produit.1 – Windows modulaires, qui n’est plus utilisé nulle part. L’appareil était basé sur le processeur Intel 286 (12 MHz), le système vidéo Cirrus Logic, le système audio Yamaha, avait 1 Mo de mémoire constante et 1 Mo – opérationnel. Le connecteur PS / 2 était également présent. Les logiciels et les jeux pour VIS n’étaient pratiquement pas produits.

NEC Turbo Express (1990)


Cet appareil a utilisé Turbographix 16, et à un moment donné avait l’image presque la plus élevée de tous les temps possibles. De bons graphiques et une capacité supplémentaire à montrer les programmes de télévision ont donné de bonnes chances de succès, mais le prix scandaleux est déjà de 299 $.99 repoussé tout le désir des joueurs de traiter avec le NEC Turbo Express.

Sega Nomad (1995)


En 1995, Sega a sorti Nomad, qui a permis de jouer à Sega Genesis en route ‘. C’était cool, mais l’idée était un peu tard. En 1995, un calendrier 3D a commencé à émerger, il était donc déjà impossible de surprendre Genesis avec une image. De plus, Nomad a terminé très rapidement les batteries.

Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color (1989-1999)


La poche Neo Geo était une console portable 16 bits de SNK. Elle a été libérée en 1998-1999. Le système s’est avéré très réussi, mais quand Aruze a acheté SNK, l’idée a rapidement «allée en bas». La couleur de poche Neo Geo est restée en vente jusqu’en 2001 (2 millions d’exemplaires ont été vendus)

Bandai Wonderswan (1999)

Cette console portable est apparue en 1999 au Japon, et elle comprenait 3 batteries de puissance, grâce à laquelle la vie de jeu a augmenté plusieurs fois. Il y avait également un nouveau système de contrôle qui a permis de jouer à la fois avec la position du système vertical et horizontal. Ce qui s’est passé??? Le fait est que l’épreuve de force entre les sociétés dominantes d’alors a conduit à la plus terrible de cette région – la fête libérée Wonderswan était minime, la console était tout simplement impossible à trouver dans les magasins. En conséquence – l’échec complet du projet.

Tapwave Zodiac (2003)


Zodiac a été publié en 2003, présentant les acheteurs potentiels à son prix. Il y avait 2 modèles, un 32 Mo, l’autre 128 Mo. Version 32 Mo. Mais même des noms de jeu aussi bruyants que Tony Hawk, Madden, Duke Nukem n’ont pas sauvé la console. Sortie PSP a littéralement détruit le zodiaque.

GBA Micro: The Game Boy Micro (2005)


Le petit analogue de Game Boy Advance est sorti en 2005. Cette version a été créée pour rendre l’apparition du jeu original plus attrayant. Les fans ont exigé un nouveau design plus «lissé», et Nintendo leur a donné tout cela, bien que sous une forme réduite. Il semble que… Néanmoins, Micro n’a pas soutenu les jeux de la couleur originale de Game Boy ou du Game Boy, ce qui a causé beaucoup de souffrance. En raison du fait que la console était aussi petite que possible, ils se plaignaient surtout du fil dans les yeux qui se développe pendant le jeu sur l’écran millimètre. En 2007, seulement 2,5 millions de Game Boy Micro ont été vendus dans le monde entier.

Ouya


Nous aimons les jeux sur nos téléphones pour leur mobilité. Nous avons sorti leur «  Android  » dans le métro, tourné avec des oiseaux, des boules cuites au four et vous pouvez retourner calmement aux affaires. Mais le transfert de jeux mobiles sur les écrans de télévision semble au moins étrange. Cette stratégie a été choisie par les créateurs du préfixe Ouya.

Ouya a été annoncée à l’été 2012. Immédiatement après l’annonce, la campagne a été lancée au service Kickstarter. En moins d’une semaine, le projet a collecté plus d’un million de dollars – beaucoup d’argent pour une console de la taille d’un cube potelé sur lequel vous pouvez jouer pour des jeux pour Android. En 2015, la société a annoncé sa faillite. Plus tard, l’équipe travaillant sur le préfixe est allée travailler à Razer Inc. Et toute la gamme de jeux pour ouya est devenue disponible sur Razer Forge TV – sa propre console Razer Inc. PDG de Ouya Inc. – Julia Urman – a démissionné. Sur cette triste note, le préfixe a cessé d’exister.

Wii U


Cette console devait dire un nouveau mot technologique. Permettez au joueur d’obtenir de nouvelles sensations de jeu grâce au contrôleur, qui a été utilisé comme écran tactile supplémentaire. Ce qui n’a pas réussi à faire face. La console ne pouvait tout simplement pas rivaliser avec la Xbox 360 et le Sony Playstation 3. La ligne de départ des jeux a également échoué. Parmi les exclusivités, les joueurs ont reçu un autre jeu sur la plomberie moustachie-neuf Super Mario Bros U et Zombi Zombiu, qui a été publiée pour PC Playstation 4 et Xbox One en 2015. Pour le moment, il est peu probable que quiconque se souvienne Wii U, car Nintendo lance une nouvelle console Nintendo Switch.

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