Hearthstone – Maps – Mécanique
Magnétisme
Les mécanismes avec la propriété du «magnétisme» peuvent fusionner avec d’autres mécanismes (même s’ils n’ont pas la même propriété). Placer le mécanisme avec le «magnétisme» à gauche d’un autre mécanisme, et ils fusionnent, combinant les caractéristiques et les propriétés. Je ne veux pas utiliser la mécanique? Puis placez la créature à droite.
Pour la première fois, ce mécanicien est apparu dans l’ajout du projet «Boom Day» »
Écho
Echo vous permet d’utiliser une carte plusieurs fois jusqu’à la fin des cristaux de mana disponibles. Vous pouvez choisir vous-même, mettre une petite créature sur la table, ou plusieurs à la fois.
Pour la première fois, cette mécanique est apparue dans la forêt des sorcières, mais ses échos se sont réunis plus tôt, dans la carte «évolution modifiable»
Assaut
Les créatures ayant l’effet de l’assaut peuvent attaquer immédiatement après être entrée dans la table, mais ne pourront pas frapper au visage. C’est ce qui distingue l’assaut d’un con.
L’assaut a été introduit avec l’addon ‘Witch Forest’, mais auparavant il y avait des cartes avec un effet similaire, par exemple, le «diable chargé».
Recrutement
Des cartes avec un mot-clé recrutement appelle immédiatement les créatures de votre deck et les présentent dans le jeu. Certaines cartes recrutent des créatures avec certaines caractéristiques, d’autres recrutent au hasard. Le cri de combat ne fonctionnera pas lors du recrutement, mais cela fonctionnera, par exemple, une percée.
Le recrutement est apparu pour la première fois dans le jeu avec la sortie d’Addon «Kobolds et Catacombs»
L’enlèvement de la vie
L’abduction de la vie vous permet de restaurer la santé à votre héros en appliquant des dégâts à la créature (sort / arme) ou héros de l’ennemi. De plus, même si la créature a 1 unité de santé et que vous l’appliquez 10, alors vous recevrez 10 unités de santé.
Le mécanicien de l’enlèvement de la vie a été introduit avec les «Chevaliers du trône de glace»
Quête
Quête – une carte avec une tâche que vous devez accomplir pour obtenir une récompense. Toutes les quêtes sont 1 mana et viennent toujours à votre main de départ.
Chaque classe a reçu une quête d’addon ‘Expedition to u’goro’
Adaptation
Pendant l’adaptation de la créature, le joueur sera proposé de 3 à 10 effets positifs possibles à choisir, par exemple, une traction de vent, de poison, etc.
Pour la première fois, l’adaptation est apparue dans le jeu avec «l’expédition à un’goro»
Les fouilles
L’effet d’excavation peut être trouvé dans deux cas: en tant que cry de guerre, ou comme sort. La fouille permet au joueur de choisir une carte de trois proposées et de rejeter les deux autres.
Inspiration
Encourager les travaux de créatures après que le héros a utilisé sa force. Les créatures ennemies avec enthousiasme ne réagiront pas à votre pouvoir du héros, mais seulement à leur propriétaire.
Une série de techniques
Une série de techniques ne fonctionne que lorsque vous avez joué une ou plusieurs cartes sur ce mouvement. Si vous ne voulez pas fonctionner d’une série de techniques, vous devez jouer une carte avec cette propriété du premier sur votre cours.
La frénésie du vent
La propriété de «l’aide du vent» nous permet d’attaquer la créature 2 fois par mouvement. Les créatures ont initialement un tel effet, soit il peut leur être appliqué en utilisant des sorts ou d’autres cartes.
Il y a aussi l’effet de «Mega de l’aide du vent», qui vous permet d’attaquer jusqu’à 4 fois par mouvement!
Surcharge
Si vous jouez une carte avec «surcharge», alors une certaine quantité de mana (indiquée entre parenthèses après le mot «surcharge») sera bloquée pour la prochaine décision. Mais pendant le mouvement, vous pouvez à nouveau utiliser complètement votre mana entier.
Abruti
Une créature avec un «serk» peut immédiatement attaquer dès qu’elle atteint le terrain. Malgré la façon dont il est apparu sur la table (recrutement ou mourant siffler le «cube carnivore»), cette créature peut immédiatement causer des dégâts aux créatures de l’ennemi et au héros.
Déguisement
Les créatures avec un « camouflage ne peuvent pas être distinguées comme un objectif pour une attaque ou un sort, mais tous les dégâts de masse (vague de feu, par exemple) agissent dessus. Le déguisement est révélé immédiatement après l’attaque de la créature.
Secrète
Quatre classes sont actuellement possédées par quatre classes: un magicien, un chasseur, un paladin et un voleur. Lorsque vous jouez un secret, une icône avec un panneau de questions apparaît sur votre héros. En lui apportant – vous découvrirez quel genre de secret, mais si l’ennemi le fait, il ne saura pas exactement ce que vous avez joué. Le secret est activé lorsque les événements décrits sur la carte elle-même se produisent.
Autant que possible sur le héros peut avoir 5 secrets
Nemota
Nemot peut être appliqué à la créature, après quoi il perd toutes ses propriétés, comme la provocation, le poison et autres. Y compris, il perd ses effets sur le champ de bataille, ainsi que tous les buffs qui lui sont imposés. Mais en même temps, si vous renforcez la créature avec la religieuse, elle recevra tous vos effets.
je
Poison tue toute créature (mais pas un héros!), qui est endommagé avec l’effet de «poison». De nombreuses créatures, certaines armes et il y a aussi des sorts qui vous permettent d’appliquer du poison.
Soyez prudent, le bouclier divin protège du poison!
Bouclier divin
La propriété du «bouclier divin» dans les créatures leur permet de survivre plus longtemps. Le bouclier divin ignore les dégâts ennemis, mais une seule fois, après quoi il se disperse en morceaux et la créature devient vulnérable.
Provocation
Les provocateurs se forcent à s’attaquer, donc même si l’ennemi ne peut pas faire face à vos créatures avec l’effet de «provocation» », il ne pourra pas vous attaquer, vous et vos autres créatures,.
Réinitialisation de la carte
L’effet de la «décharge de la carte» force (ou plusieurs, dépend de la carte avec un tel effet) une carte aléatoire de votre réinitialisation à la main, après quoi elle disparaît et vous ne pouvez pas l’utiliser.
Affres de la mort
La respiration sifflante mourante fonctionne au moment de la mort de la créature, ou au moment de la destruction de l’arme.
Cri de guerre
Le cri de combat est déclenché au moment où la carte sort du tableau exclusivement de votre main.
Super-guerre
Les cartes avec la propriété «super-war» activent des effets supplémentaires lorsqu’ils tuent la créature, en lui infligeant des dommages, dépassant sa santé. L’essentiel n’est pas de compter!
Ce mécanicien est apparu avec l’ajout du joueur postéricain.
Pourpoint
Pourquoi ne pas utiliser un bon sort deux fois? Lorsque vous jouez le creux, vous mettez une copie de ce sort dans la main (mais déjà sans le «dupt»).
Pour la première fois, ce mécanicien est apparu dans l’ajout de «rétribution des ombres».