Gothic: Procédure pas à pas complet pour tous les camps
Vieux camp.
Chapitre un – le monde des condamnés.
Avant que nous ne soyons envoyés à la colonie, un magicien (pyrocar) nous est donné. Il doit être donné au plus haut magicien du cercle de feu. Après cela, nous tombons directement dans l’eau. Ici, nous sommes déjà rencontrés par l’un des bandits avec des poings. Diego nous sauve. Demandez-lui tout sur tout. Après la conversation, sélectionnez les articles situés sur la jetée en ruine. Suivez la route. Dans une mine abandonnée, faites un pic et tuez les coléoptères de la viande que vous avez vus tôt. N’oubliez pas de vous enlever la viande. Soulever à l’étage, passer par le pont – vous y trouverez une épée et un brillant. Vous pouvez également grimper plus haut par protubérance dans le chagrin. Revenez vers le bas et allez vers l’ancien camp. Dites aux gardes à la porte que Diego vous a envoyé. Parler à Diego lui-même. Il dira que pour rejoindre l’ancien camp, vous devez gagner la confiance parmi les gardes et les fantômes, ainsi que pour le test de fidélité. Nous effectuerons d’abord des tâches faciles. Le Whistler vous demandera d’acheter une épée à Fisk. Aller au fisc. Il a augmenté le prix à 110, donc mendiant 10 morceaux de minerai de Wistler. Donner une épée. Les doigts vous demandent uniquement d’apprendre quelque chose. Apprenez-le l’habileté des «serrures de piratage» – et il votera pour vous. Sli a perdu un camarade Nye. NECA peut être trouvée dans une grotte, non loin de la porte sud. N’oubliez pas de prendre l’amulette et de le donner à la pente. Dexter a besoin d’une recette pour une potion que Cor Galom a dans un camp de marais. Vous pouvez, demander à Idola Parvez dans l’ancien camp pour vous emmener dans leur camp – vous vous réveillerez l’expérience, pour les meurtres commis par Parvez. Demandez à Lester’s Camp de vous amener à Cor Galom. Ouvrez la poitrine dans la hutte de l’alchimiste – pour cela, vous avez besoin de l’habileté de piratage de coffres. Le propriétaire ne fera pas attention à ce qui se passe. La tâche de Skatti est plus compliquée – il est nécessaire de vaincre le combattant Karim. Ce sera difficile pour un débutant, donc si vous n’êtes pas prêt, alors ne vous battez pas avec lui. Vous pouvez également appeler à la bataille de Kirgo. Demandez à la tâche de Torus. Il vous demandera d’expulser Mordraga depuis le camp. Vous pouvez le combattre ou lui demander de vous amener dans un nouveau camp. Dans tous les cas, la tâche sera considérée.
Maintenant, nous allons accomplir la tâche de dévotion. Vous devez obtenir une liste de choses nécessaires aux personnes de l’ancienne mine. Menacer le péché pour qu’il vous donne la carte. Dans l’ancienne mine, prenez la liste de Yan. Lié la liste à Diego. Allez à Torus – tu te manqueras. Allez à Milthens et donnez-lui une lettre d’un magicien. Il vous récompensera. Aller à la maison. À l’entrée, vous serez rencontré – sa main droite. Parlez à Homez lui-même. Dites-lui que vous avez été dans tous les camps et que vous connaissez beaucoup de gens. Dans le dialogue qui apparaît, énumérez tout le monde sauf Uberion. Tout ce que vous êtes accepté. Égal à vous donner une armure et une tâche – pour découvrir ce qui se passe dans le camp de marais. S’il y a de l’argent, vous pouvez acheter une armure lourde à Diego.
Chapitre deux – Logov Rolzunov.
À l’entrée du camp, vous rencontrerez Lester. Il vous dira que Yuberion lui-même veut vous parler. Nous allons vers lui, au temple. Le garde vous manquera, apprenant que Leicester vous a envoyé. La tâche de Juberion est la suivante – vous devez trouver une unité. Un novice a déjà été envoyé pour l’avoir, mais il n’est pas revenu. Ils vous donneront une carte sur laquelle le chemin vers l’unité est indiqué. Le même novice nous rencontrera en place et essaiera de vous tuer. Après les mots « mourir! », Le novice a couru. J’ai dû tirer d’un arc dedans. Prenez le Unitor et parlez-nous de l’incident à Yuberion. Demandez une récompense. Va au coin. Il a besoin de quelque chose du curseur. Quoi exactement – il ne sait pas. En moyenne une récompense de lui. Aller à l’ancienne mine. À l’entrée, parlez des montagnes au combat. Il vous apprendra à obtenir la salive du curseur. Aller à janvier. Il vous dira où vous pouvez trouver le coupeur du curseur si vous trouvez un équipement. L’équipement peut être retiré de l’ancienne presse dans l’une des plongées latérales de la mine au niveau ci-dessous où se trouve le yang. Donnez l’équipement à Jan, il dira un mot de passe pour Ashgan – « Tout ira bien ». Aller à Ashgan. Il vous croira, mais il a besoin d’aider. Demandez d’aider les montagnes sur un chat, des montagnes sur des vues et des montagnes sur le bar. Ashgan manquera enfin. Il sera très sombre dans le lair, alors utilisez le sort « Light ». À la toute fin de la tanière, vous rencontrerez la reine du Retrzunov. Frappez-le en continu – cela ne causera pas de dégâts. Prendre les œufs. Parlez à Guards et Ashgan. Jan vous donnera une boîte à bière. Avant d’aller aux sectaires, allez dans l’ancien camp. Il y a un choix devant vous – devenez un magicien ou un garde. Le choix t’appartient. Si vous allez devenir magicien, alors parlez à Milthen. Puis parlez avec Correst. Répondez à ses questions comme ceci:
* Aidé les secteurs
* Dieu INOS
* Dieu devant les dieux
Maintenant tu es un magicien. Eh bien, ou le garde, si tu parles avec Torus. Tu peux parler au Rhône. Donnez les œufs au maïs. Mais il y a encore quelque chose à faire avant la cérémonie. Les talas novices ont perdu de l’almanac. Il vous emmènera dans la grotte où se trouve le livre. Gobelin – beaucoup, alors essayez de les attirer par paire. Donnez le livre au coin. La cérémonie aura lieu la nuit, vous pouvez donc dormir suffisamment devant. Orc, dans une vision, a effrayé tout le monde. Et le yuberion est presque mort.
Chapitre trois – Artefacts de la puissance ancienne.
Cor Angar dira que Idol Lukor, avec les gardes, est allé au cimetière Orcs. Vous devez découvrir ce qui leur est arrivé. Talas vous emmènera. Pour ouvrir la porte, tournez le treuil. Dans le premier hall, les momies soigneusement séarlées – vous trouverez beaucoup d’utile. Certains sont bloqués par des réseaux – ils s’ouvrent par des commutateurs. Dans l’une des salles, vous trouverez une idole qui se bat avec des orques. Aidez-le – il ira plus loin avec vous. Aller d’abord au collier, dans la même salle. À la fin, vous trouverez deux grottes. Vous pouvez soulever le gril en appuyant sur l’interrupteur sur le mur de la deuxième grotte. Vous trouverez un parchemin déchiré. Lukor dira que c’est un sort d’orchidées. La seconde moitié est à la fin du col du milieu. Le passage de gauche vous mènera à la grande salle, où elle est pleine d’orcs. Lukor déterminera l’endroit où vous pouvez lire le sort. Hors de la porte, ouvrez-les avec un treuil. Dans l’une des chambres, vous trouverez un cadavre de quelqu’un et une épée. Idol deviendra fou et essaiera de te tuer. Retour à Cor Angara. Yuberion est presque mort et il peut lui sauver des plantes thérapeutiques qui poussent dans le marais. Mais cela ne l’aidera pas de toute façon. Avant sa mort, Yuberion a dit que les magiciens magiques savent sortir de la colonie. Vous pouvez aller à Raven et signaler ce qui s’est passé.
Aller au nouveau camp. À l’entrée de nous pour rencontrer une montagne. Il dira que vous devez parler à Kronos. Les kronos se trouvent au centre de la grotte. Dites-lui que le sommeil est un démon maléfique. Il vous donnera un mot de passe – « Tetriand ». Les sa. N’était pas indifférent. Donnez-lui la concentration et l’almanach. Il vous demandera de trouver le reste de l’accent et de vous donner une carte sur laquelle leur emplacement est indiqué. Riordian vous donnera 20 potions, parmi lesquelles il y a des caractéristiques croissantes. Tout d’abord, allons à l’orientation, dont l’emplacement est indiqué par le faisceau inférieur gauche de l’étoile sur la carte. Milten vous rencontrera sur place. Il a besoin d’une amulette, vous – unité. Aller ensemble. Attirer les squelettes sur Milthen et utiliser le sort que Miltent vous a donné aux zombies. Donnez une amulette à Miltens et prenez l’unité vous-même. Allez maintenant à l’Unitor, qui est situé dans le sud du sud. Lester vous rencontrera à la forteresse. Il a besoin d’un papier. Arrêter la forteresse. Il est gardé principalement par les harpies, et les oignons sont bons contre eux. Au rez-de-chaussée, tirez le levier et le passage secret s’ouvrira. Document au deuxième étage, dans la poitrine. L’unité est sur le piédestal. Vous pouvez y sauter s’il existe une compétence acrobatie ou utiliser le sort de télékinésie, que vous recevrez de Leicester, pour obtenir de l’aide pour trouver un document. Sur le chemin du focus indiqué par le faisceau supérieur de l’étoile, vous serez rencontré. Tout d’abord, nettoyez l’arrière. Vous trouverez une clé dans la poitrine dont vous ne pouvez pas vous passer. La porte du monastère est verrouillée. Se transformer en scarabée de viande et ramper à l’intérieur. Ouvre la porte. Aller plus loin dans la grotte. Il y aura un obscène, alors préparez-vous à une réunion. Unité dans la pièce. À la sortie, vous attendez une montagne avec un jeune troll. Nous allons au dernier Unitor. Diego nous attend là. Il dira que le troll vit plus loin. Près du cadavre se trouve un journal et un sort. Alors que Diego distrait les gobelins et les trolls, nous évoquons le sort troll. Tu peux le tuer petit d’un coup. Diego réparera le treuil. Prenez l’unité du piédestal et retournez aux saturas. Il vous demandera de parler au magicien du cercle du feu. Rirdan donnera à nouveau 20 potions.
Chapitre quatre – Xardas.
Diego vous rencontrera à la porte sud. Il dira la situation. La vieille mine est tombée et Homez a décidé d’attaquer une mine libre. Tous les magiciens du Circle of Fire ont été tués, à l’exception de Milthen et de vous (si vous l’êtes). Il demandera également à parler à Mountain et à Lester. Aller à la porte du camp. Vous serez déclaré traître et essayez de tuer. Vous pouvez rejoindre les magiciens du cercle d’eau ou de mercenaires. Lester est dans la vieille forteresse, et le klaxon se tient à des saturas. Nous retournons à des saturas. Parlez-lui de ce qui s’est passé. Il vous demandera de parler avec le nécromancien xardas. Xardas vit dans une tour, au milieu du pays des orques. Les ennemis sérieux vous attendent sur le chemin. Le golem en pierre peut être détruit avec un marteau, de la glace – avec l’aide de sorts de feu, ardent – avec l’aide de glace et de sorts de foudre. Donnez tous vos cœurs au démon dans la tour. Il vous donnera une rune de téléportation à un nécromancien. Après avoir parlé avec Xardas, vous apprendrez que la seule façon de détruire la barrière est liée au sommeil. Il demandera à trouver un orc expulsé. Orc peut être trouvé en ruines, à l’est de la tour Xardas. Les orcs battent déjà leur plein parents. Aidez-le et lui demandez tout ce qu’il sait. Nous devons entrer dans le temple, qui est situé sous la ville d’Orcs. Mais pour que les Orcs ne vous battent pas, vous devez trouver Ulu-Mulu. Ulu-Mulu peut se faire un ami de notre chaman. Il est dans une mine libre. Ur-Shak appliquera également la ville des orques sur la carte.
Nous retournons à Xardas. Il donne une tâche – de quelque manière que ce soit pour entrer dans la ville d’Orcs. Nous téléportons à Xardas. En raison de la conversation inévitable avec lui, la quête « Necromancer Xardas » tombera dans l’intérêt. Parler à la montagne. Le plan est tel – seuls vous serez libéré des ennemis des ennemis! Vaincre les gardes à l’entrée des mines et ouvrez la porte de la cabane avec la clé. À l’intérieur, tournez le treuil. Nettoyez la mine des ennemis. Il vaut mieux laisser le klaxon à la sortie – sinon il tombera quelque part. Vous trouverez bientôt Tarroku. Il meurt et il a besoin de trouver sa potion. Allez directement depuis les escaliers et vous verrez les murs couverts de mucus. La potion y est cachée. Orc peut faire ulu-mulu, mais nous avons besoin d’ingrédients. Le troll peut être trouvé au même endroit où nous nous sommes battus avec un autre troll. L’obscène peut être trouvé dans la forêt entre les anciens et les camps de marécage. L’abandon est situé dans le marais. Fiery Lizard – Par le lac, à côté de la tour de Xardas. Dites-vous que vous avez libéré la mine. Donnez l’orc aux ingrédients et il vous fera ulu-fulu.
Chapitre cinq – Gardien de portails.
Aller à la ville d’Orcs. N’oubliez pas de porter ulu-fulu. Mais si vous avez besoin d’expérience, n’hésitez pas à vous précipiter sur les orques et à les montrer. À l’entrée de la ville, vous serez accueilli par Ur-shak. Vous pouvez obtenir de deux manières: ramasser une figurine ou trouver un sort de chamans. La figurine peut être retirée de la colonne, en utilisant « la télékinésie ». Le parchemin se trouve dans la poitrine, dans les grottes des chamans. Il vaut mieux le prendre et puis. Gagner du temps plus tard. Ouvrez la porte avec une figurine. Traversez l’abîme le long d’une colonne cassée. Dans le prochain hall, nous trouverons un squelette-mag et des squelettes appelés par lui. Sur la gauche, sur l’arc, il y a un petit interrupteur. La calandre augmentera. Après avoir fait quelques pas, la grille tombe et vous vous retrouvez entouré de squelettes. À l’endroit où ils se tenaient, vous trouverez les commutateurs – cliquez sur eux. Dans la salle suivante, tournez les piliers de cet ordre: Middle, Gauche, droite. Nous entrons dans la prochaine grande salle. Appuyez sur l’interrupteur à gauche dans le mur, passez plus loin et tournez le pilier à gauche. Passer d’abord dans le prochain hall avant de gravir les colonnes. Le premier chaman Warrag-Hashore vous attend là. Tuez-le et élevez l’épée et la rune. Les potions en volants peuvent être soulevées en utilisant la télékinésie. Montrez l’épée de chaman dans une pierre sur le sol. Ne monte pas l’autel! Grimper les colonnes. Aller au passage fermé avec de la pierre noire. Cliquez sur le bouton de l’arche et il augmentera. Warrag-ushilk vous attend. Élever la rune et l’épée du corps. Sortir d’ici est plus difficile. Montez dans l’autel, attendez que les pointes disparaissent et sautent vers le bas. Séréraire les momies et cliquez sur le bouton vert. Descendez au passage souterrain et allez tout le temps à droite (c’est si vous regardez l’entrée du temple). Tuez le conseil de Varrag et prenez l’épée et la rune. Montrez l’épée dans une pierre pour sortir. Nous retournons. Nous allons dans la pièce, dont le sol et les murs sont recouverts de sang. Appuyez sur la petite pièce et le passage s’ouvre. Nous tirons sur un gros bouton et nous couvons dans l’abri. Lorsque les pointes disparaissent, tirez sur le bouton qui apparaît dans le mur. Nous allons à la salle voisine ouverte. Nous tournons les piliers dans cet ordre: gauche (distant), à droite, au milieu. Bob Gore se lève sur le chemin. Bien sûr, il n’est pas un immortel, mais un ennemi fort.
Après avoir interrompu tous les adversaires, suivez le faisceau de support – il y a un coffre. Ensuite, allez à l’ouverture avec des statues d’orcs sur les côtés. À droite, un petit pont, nous y retournons et le transformons en première grotte à gauche. Une bonne arme et un journal d’une personne se trouvent à l’intérieur. Nous retournons. Entrez dans chaque pièce et tournez le pilier là-bas. Un pont apparaîtra. N’entrez pas tout de suite dans la pièce. Allez à droite et montez dans la pause. Sans parler, tuer le bouton-volonté et prendre son épée, son personnel et sa rune. Prenez également une épée sur l’autel. Retournez dans la pièce où vous avez rencontré les gardes. Aller dans les bâtiments dont les entrées sont fermées. Accédez au pilier situé au milieu de la lave et tournez-le. Après avoir trouvé des interrupteurs dans la grotte, tournez l’un d’eux. Les deux ouvrent les portes, mais si vous appuyez sur la gauche, les curseurs apparaissent. Les portes sont ouvertes. Nous nettoyons la pièce restante et atteignons le pont pour revenir à Xardas. Le fait est que le dernier chaman vous rencontrera davantage, mais vous ne pouvez pas lui causer des dommages. Xardas dit que l’épée que nous n’avons rien de plus que Urizel est une épée qui était faite de métal inconnu. Mais sa puissance s’estompa et alors que Xardas essaie d’écrire un sort pour restaurer l’énergie de l’épée, nous chercherons d’autres artefacts. Renseignez-vous sur l’armure. Il donnera la clé aux coffres, dans son ancienne tour. La tour est située dans le sud, dans la rivière. L’avoir atteint, plonger. L’intérieur est plein de zombies et de squelettes. Dans l’un des coffres, vous trouverez l’armure et la rune de téléportation aux magiciens du cercle du feu. Retour à Xardas. Il a écrit un sort. Téléporter aux magiciens du cercle de l’eau. À proximité est millé. Le persuader de vous aider. Hmm, les magiciens de l’eau sont clairement mécontents de toi.
Chapitre six – Le temple du sommeil.
Téléporter à Xardas. Rapport sur le succès. Si vous êtes un magicien, vous pouvez lui demander de faire une rune de l’épée. Comme tu le sais. La Rune applique beaucoup de dégâts, mais il doit encore le lire pendant un certain temps. En utilisant le sort de téléportation au temple, nous allons sur le pont sur lequel nous nous sommes arrêtés. Grash-Warrag Arushat ne peut être tué que par Urisele ou Rune. Ramasser une épée et une rune. Armageddon Guard est un ennemi très sérieux. Briller toutes les épées dans des pierres. Xardas vous rencontrera dans le couloir. Le dormeur s’est pratiquement réveillé et nous devons avoir le temps de le détruire. Vérifiez deux passes latérales – vous y trouverez beaucoup de potions utiles. Maintenant allez rencontrer le sommeil. Cor Galoma et Novices devraient être tués en premier. Le dormeur se réveillera de toute façon et vous battra. Le principe est le suivant: dès qu’il envoie une boule de feu en vous, courez aux piliers, ouvrez-les et percez votre cœur. Ponctionne les coeurs, une balle volera déjà en vous, et un démon apparaîtra pour vous. Si la balle entre dans le démon, alors il volera pour battre le sommeil. Vous devez donc faire 4 fois de plus. C’est tout.
Nouveau camp.
Chapitre un – le monde des condamnés.
Avant que nous ne soyons envoyés à la colonie, un magicien (pyrocar) nous est donné. Il doit être donné au plus haut magicien du cercle de feu. Après cela, nous tombons directement dans l’eau. Ici, nous sommes déjà rencontrés par l’un des bandits avec des poings. Diego nous sauve. Demandez-lui tout sur tout. Après la conversation, sélectionnez les articles situés sur la jetée en ruine. Suivez la route. Dans une mine abandonnée, faites un pic et tuez les coléoptères de la viande que vous avez vus tôt. N’oubliez pas de vous enlever la viande. Soulever à l’étage, passer par le pont – vous y trouverez une épée et un brillant. Vous pouvez également grimper plus haut par protubérance dans le chagrin. Revenez vers le bas et allez vers l’ancien camp. Dites aux gardes à la porte que Diego vous a envoyé. Demandez à la tâche de Torus. Il vous donnera une tâche – il est nécessaire de retirer le museau du camp de toute façon. Venez à Mordrag et demandez-lui de vous amener dans un nouveau camp. Avant d’entrer dans le camp, il vous donnera une bague – une passe à Lares. Dites au garde du corps Rosko que vous avez une bague.
Ils vous donnent la première tâche – vous devez récupérer à Idol Ishidro Ore. Il est dans la taverne. Faites-lui une offre. Il refusera. Puis menacez-le qu’il sera remplacé bientôt (pour cela, parlez avec son camarade Idol Kagan). Vendre de l’herbe à un marchand. 200 minerais donnent iinero et 400 laresu. Lares vous demandera également de faire de Mordraga Scout ce qui se passe chez les sectaires. Mais il n’ira nulle part. Pour être accepté dans le camp, vous devez accomplir une tâche. Emportez la tâche de Diego à la fidélité. Prenez la liste de Jan dans l’ancienne mine et apportez la liste à Lares. Rosko vous arrêtera chez Lares et vous demandera ce dont vous avez besoin du voleur. Dites que vous avez une liste de l’ancienne mine. Donnez la liste des Lares. Demandez-lui si le héros peut devenir un voleur. Il répondra positivement (si le héros a un niveau 5 ou plus) et vous donne une armure légère du voleur. Prenez la liste éditée de Diego. Retour à Lares. Il dira que votre butin est à la montagne. Un voleur vous demandera de repérer ce qui se passe dans un camp de marais. Si vous avez un niveau 10, vous pouvez approcher Li et lui demander de vous accepter dans des mercenaires. Une nouvelle ligne apparaîtra dans la boîte de dialogue – sélectionnez-la. Que vous vous demandiez pourquoi vous vouliez rejoindre le nouveau camp, et non d’autres, répondez à cela dès que vous êtes entré dans la colonie, vous vouliez vous enfui dès que possible dès que possible. Aller à Kronos. Il vous donnera l’amulette de l’ambassadeur des magiciens de l’eau, et vous pouvez aller au château et donner une lettre aux magiciens du cercle du feu. Il vous donnera également une autre lettre, qui doit également être donnée au magazine suprême du cercle du feu.
Chapitre deux – Logov Rolzunov.
À l’entrée du camp, vous rencontrerez Lester. Il vous dira que Yuberion lui-même veut vous parler. Nous allons vers lui, au temple. Le garde vous manquera, apprenant que Leicester vous a envoyé. La tâche de Juberion est la suivante – vous devez trouver une unité. Un novice a déjà été envoyé pour l’avoir, mais il n’est pas revenu. Ils vous donneront une carte sur laquelle le chemin vers l’unité est indiqué. Le même novice nous rencontrera en place et essaiera de vous tuer. Après les mots « mourir! », Le novice a couru. J’ai dû tirer d’un arc dedans. Prenez le Unitor et parlez-nous de l’incident à Yuberion. Demandez une récompense. Va au coin. Il a besoin de quelque chose du curseur. Quoi exactement – il ne sait pas. En moyenne une récompense de lui. Aller à l’ancienne mine. À l’entrée, parlez des montagnes au combat. Il vous apprendra à obtenir la salive du curseur. Aller à janvier. Il vous dira où vous pouvez trouver le coupeur du curseur si vous trouvez un équipement. L’équipement peut être retiré de l’ancienne presse dans l’une des plongées latérales de la mine au niveau ci-dessous où se trouve le yang. Donnez l’équipement à Jan, il dira un mot de passe pour Ashgan – « Tout ira bien ». Aller à Ashgan. Il vous croira, mais il a besoin d’aider. Demandez d’aider les montagnes sur un chat, des montagnes sur des vues et des montagnes sur le bar. Ashgan manquera enfin. Il sera très sombre dans le lair, alors utilisez le sort « Light ». À la toute fin de la tanière, vous rencontrerez la reine du Retrzunov. Frappez-le en continu – cela ne causera pas de dégâts. Prendre les œufs. Parlez à Guards et Ashgan. Jan vous donnera une boîte à bière. Donnez les œufs au maïs. Mais il y a encore quelque chose à faire avant la cérémonie. Les talas novices ont perdu de l’almanac. Il vous emmènera dans la grotte où se trouve le livre. Gobelin – beaucoup, alors essayez de les attirer par paire. Donnez le livre au coin. La cérémonie aura lieu la nuit, vous pouvez donc dormir suffisamment devant. Orc, dans une vision, a effrayé tout le monde. Et le yuberion est presque mort.
Chapitre trois – Artefacts de la puissance ancienne.
Cor Angar dira que Idol Lukor, avec les gardes, est allé au cimetière Orcs. Vous devez découvrir ce qui leur est arrivé. Talas vous emmènera. Pour ouvrir la porte, tournez le treuil. Dans le premier hall, les momies soigneusement séarlées – vous trouverez beaucoup d’utile. Certains sont bloqués par des réseaux – ils s’ouvrent par des commutateurs. Dans l’une des salles, vous trouverez une idole qui se bat avec des orques. Aidez-le – il ira plus loin avec vous. Aller d’abord au collier, dans la même salle. À la fin, vous trouverez deux grottes. Vous pouvez soulever le gril en appuyant sur l’interrupteur sur le mur de la deuxième grotte. Vous trouverez un parchemin déchiré. Lukor dira que c’est un sort d’orchidées. La seconde moitié est à la fin du col du milieu. Le passage de gauche vous mènera à la grande salle, où elle est pleine d’orcs. Lukor déterminera l’endroit où vous pouvez lire le sort. Hors de la porte, ouvrez-les avec un treuil. Dans l’une des chambres, vous trouverez un cadavre de quelqu’un et une épée. Idol deviendra fou et essaiera de te tuer. Retour à Cor Angara. Yuberion est presque mort et il peut lui sauver des plantes thérapeutiques qui poussent dans le marais. Mais cela ne l’aidera pas de toute façon. Avant sa mort, Yuberion a dit que les magiciens magiques savent sortir de la colonie.
Aller au nouveau camp. À l’entrée de nous pour rencontrer une montagne. Il dira que vous devez parler à Kronos. Les kronos se trouvent au centre de la grotte. Dites-lui que le sommeil est un démon maléfique. Il vous donnera un mot de passe – « Tetriand ». Vous n’avez tout simplement pas besoin d’un mot de passe – vous êtes un mercenaire (si vous ne l’avez pas fait, alors exécutez à Lee). Les sa. N’était pas indifférent. Donnez-lui la concentration et l’almanach. Il vous demandera de trouver le reste de l’accent et de vous donner une carte sur laquelle leur emplacement est indiqué. Riordian vous donnera 20 potions, parmi lesquelles il y a des caractéristiques croissantes. Dites au Mordraga ce qui s’est passé dans le camp de marais. Il vous récompensera avec l’expérience. Tout d’abord, allons à l’orientation, dont l’emplacement est indiqué par le faisceau inférieur gauche de l’étoile sur la carte. Milten vous rencontrera sur place. Il a besoin d’une amulette, vous – unité. Aller ensemble. Attirer les squelettes sur Milthen et utiliser le sort que Miltent vous a donné aux zombies. Donnez une amulette à Miltens et prenez l’unité vous-même. Allez maintenant à l’Unitor, qui est situé dans le sud du sud. Lester vous rencontrera à la forteresse. Il a besoin d’un papier. Arrêter la forteresse. Il est gardé principalement par les harpies, et les oignons sont bons contre eux. Au rez-de-chaussée, tirez le levier et le passage secret s’ouvrira. Document au deuxième étage, dans la poitrine. L’unité est sur le piédestal. Vous pouvez y sauter s’il existe une compétence acrobatie ou utiliser le sort de télékinésie, que vous recevrez de Leicester, pour obtenir de l’aide pour trouver un document. Sur le chemin du focus indiqué par le faisceau supérieur de l’étoile, vous serez rencontré. Tout d’abord, nettoyez l’arrière. Vous trouverez une clé dans la poitrine dont vous ne pouvez pas vous passer. La porte du monastère est verrouillée. Se transformer en scarabée de viande et ramper à l’intérieur. Ouvre la porte. Aller plus loin dans la grotte. Il y aura un obscène, alors préparez-vous à une réunion. Unité dans la pièce. À la sortie, vous attendez une montagne avec un jeune troll. Nous allons au dernier Unitor. Diego nous attend là. Il dira que le troll vit plus loin. Près du cadavre se trouve un journal et un sort. Alors que Diego distrait les gobelins et les trolls, nous évoquons le sort troll. Tu peux le tuer petit d’un coup. Diego réparera le treuil. Prenez l’unité du piédestal et retournez aux saturas. Il vous demandera de parler au magicien du cercle du feu. Rirdan donnera à nouveau 20 potions.
Chapitre quatre – Xardas.
Diego vous rencontrera à la porte sud. Il dira la situation. La vieille mine est tombée et Homez a décidé d’attaquer une mine libre. Tous les magiciens du cercle de feu sont morts, à l’exception de Milthen. Il demandera également à parler à Mountain et à Lester. Lester est dans la vieille forteresse, et le klaxon se tient à des saturas. Vous pouvez battre le garde à la porte si vous voulez. Nous retournons à des saturas. Parlez-lui de ce qui s’est passé. Il vous demandera de parler avec le nécromancien xardas. Parlez à Nepharicius, puis avec des saturas, si vous voulez devenir un magicien d’un cercle d’eau. Xardas vit dans une tour, au milieu du pays des orques. Les ennemis sérieux vous attendent sur le chemin. Le golem en pierre peut être détruit avec un marteau, de la glace – avec l’aide de sorts de feu, ardent – avec l’aide de glace et de sorts de foudre. Donnez tous vos cœurs au démon dans la tour. Il vous donnera une rune de téléportation à un nécromancien. Après avoir parlé avec Xardas, vous apprendrez que la seule façon de détruire la barrière est liée au sommeil. Il demandera à trouver un orc expulsé. Orc peut être trouvé en ruines, à l’est de la tour Xardas. Les orcs battent déjà leur plein parents. Aidez-le et lui demandez tout ce qu’il sait. Nous devons entrer dans le temple, qui est situé sous la ville d’Orcs. Mais pour que les Orcs ne vous battent pas, vous devez trouver Ulu-Mulu. Ulu-Mulu peut se faire un ami de notre chaman. Il est dans une mine libre. Ur-Shak appliquera également la ville des orques sur la carte.
Nous retournons à Xardas. Il donne une tâche – de quelque manière que ce soit pour entrer dans la ville d’Orcs. Nous téléportons à Xardas. En raison de la conversation inévitable avec lui, la quête « Necromancer Xardas » tombera dans l’intérêt. Parler à la montagne. Le plan est tel – seuls vous serez libéré des ennemis des ennemis! Vaincre les gardes à l’entrée des mines et ouvrez la porte de la cabane avec la clé. À l’intérieur, tournez le treuil. Nettoyez la mine des ennemis. Il vaut mieux laisser le klaxon à la sortie – sinon il tombera quelque part. Vous trouverez bientôt Tarroku. Il meurt et il a besoin de trouver sa potion. Allez directement depuis les escaliers et vous verrez les murs couverts de mucus. La potion y est cachée. Orc peut faire ulu-mulu, mais nous avons besoin d’ingrédients. Le troll peut être trouvé au même endroit où nous nous sommes battus avec un autre troll. L’obscène peut être trouvé dans la forêt entre les anciens et les camps de marécage. L’abandon est situé dans le marais. Fiery Lizard – Par le lac, à côté de la tour de Xardas. Dites-vous que vous avez libéré la mine. Donnez l’orc aux ingrédients et il vous fera ulu-fulu.
Chapitre cinq – Gardien de portails.
Aller à la ville d’Orcs. N’oubliez pas de porter ulu-fulu. Mais si vous avez besoin d’expérience, n’hésitez pas à vous précipiter sur les orques et à les montrer. À l’entrée de la ville, vous serez accueilli par Ur-shak. Vous pouvez obtenir de deux manières: ramasser une figurine ou trouver un sort de chamans. La figurine peut être retirée de la colonne, en utilisant « la télékinésie ». Le parchemin se trouve dans la poitrine, dans les grottes des chamans. Il vaut mieux le prendre et puis. Gagner du temps plus tard. Ouvrez la porte avec une figurine. Traversez l’abîme le long d’une colonne cassée. Dans le prochain hall, nous trouverons un squelette-mag et des squelettes appelés par lui. Sur la gauche, sur l’arc, il y a un petit interrupteur. La calandre augmentera. Après avoir fait quelques pas, la grille tombe et vous vous retrouvez entouré de squelettes. À l’endroit où ils se tenaient, vous trouverez les commutateurs – cliquez sur eux. Dans la salle suivante, tournez les piliers de cet ordre: Middle, Gauche, droite. Nous entrons dans la prochaine grande salle. Appuyez sur l’interrupteur à gauche dans le mur, passez plus loin et tournez le pilier à gauche. Passer d’abord dans le prochain hall avant de gravir les colonnes. Le premier chaman Warrag-Hashore vous attend là. Tuez-le et élevez l’épée et la rune. Les potions en volants peuvent être soulevées en utilisant la télékinésie. Montrez l’épée de chaman dans une pierre sur le sol. Ne monte pas l’autel! Grimper les colonnes. Aller au passage fermé avec de la pierre noire. Cliquez sur le bouton de l’arche et il augmentera. Warrag-ushilk vous attend. Élever la rune et l’épée du corps. Sortir d’ici est plus difficile. Montez dans l’autel, attendez que les pointes disparaissent et sautent vers le bas. Séréraire les momies et cliquez sur le bouton vert. Descendez au passage souterrain et allez tout le temps à droite (c’est si vous regardez l’entrée du temple). Tuez Barg-Kazarg et prenez l’épée et la rune. Montrez l’épée dans une pierre pour sortir. Nous retournons. Nous allons dans la pièce, dont le sol et les murs sont recouverts de sang. Appuyez sur la petite pièce et le passage s’ouvre. Nous tirons sur un gros bouton et nous couvons dans l’abri. Lorsque les pointes disparaissent, tirez sur le bouton qui apparaît dans le mur. Nous allons à la salle voisine ouverte. Nous tournons les piliers dans cet ordre: gauche (distant), à droite, au milieu.
Bob Gore se lève sur le chemin. Bien sûr, il n’est pas un immortel, mais un ennemi fort. Après avoir interrompu tous les adversaires, suivez le faisceau de support – il y a un coffre. Ensuite, allez à l’ouverture avec des statues d’orcs sur les côtés. À droite, un petit pont, nous y retournons et le transformons en première grotte à gauche. Une bonne arme et un journal d’une personne se trouvent à l’intérieur. Nous retournons. Entrez dans chaque pièce et tournez le pilier là-bas. Un pont apparaîtra. N’entrez pas tout de suite dans la pièce. Allez à droite et montez dans la pause. Sans parler, tuer le bouton-volonté et prendre son épée, son personnel et sa rune. Prenez également une épée sur l’autel. Retournez dans la pièce où vous avez rencontré les gardes. Aller dans les bâtiments dont les entrées sont fermées. Accédez au pilier situé au milieu de la lave et tournez-le. Après avoir trouvé des interrupteurs dans la grotte, tournez l’un d’eux. Les deux ouvrent les portes, mais si vous appuyez sur la gauche, les curseurs apparaissent. Les portes sont ouvertes. Nous nettoyons la pièce restante et atteignons le pont pour revenir à Xardas. Le fait est que le dernier chaman vous rencontrera davantage, mais vous ne pouvez pas lui causer des dommages. Xardas dit que l’épée que nous n’avons rien de plus que Urizel est une épée qui était faite de métal inconnu. Mais sa puissance s’estompa et alors que Xardas essaie d’écrire un sort pour restaurer l’énergie de l’épée, nous chercherons d’autres artefacts. Renseignez-vous sur l’armure. Il donnera la clé aux coffres, dans son ancienne tour. La tour est située dans le sud, dans la rivière. L’avoir atteint, plonger. L’intérieur est plein de zombies et de squelettes. Dans l’un des coffres, vous trouverez l’armure et la rune de téléportation aux magiciens du cercle du feu. Retour à Xardas. Il a écrit un sort. Téléporter aux magiciens du cercle de l’eau. À proximité est millé. Le persuader de vous aider. Hmm, les magiciens de l’eau sont clairement mécontents de toi.
Chapitre six – Le temple du sommeil.
Téléporter à Xardas. Rapport sur le succès. Si vous êtes un magicien, vous pouvez lui demander de faire une rune de l’épée. Comme tu le sais. La Rune applique beaucoup de dégâts, mais il doit encore le lire pendant un certain temps. En utilisant le sort de téléportation au temple, nous allons sur le pont sur lequel nous nous sommes arrêtés. Grash-Warrag Arushat ne peut être tué que par Urisele ou Rune. Ramasser une épée et une rune. Armageddon Guard est un ennemi très sérieux. Briller toutes les épées dans des pierres. Xardas vous rencontrera dans le couloir. Le dormeur s’est pratiquement réveillé et nous devons avoir le temps de le détruire. Vérifiez deux passes latérales – vous y trouverez beaucoup de potions utiles. Maintenant allez rencontrer le sommeil. Cor Galoma et Novices devraient être tués en premier. Le dormeur se réveillera de toute façon et vous battra. Le principe est le suivant: dès qu’il envoie une boule de feu en vous, courez aux piliers, ouvrez-les et percez votre cœur. Ponctionne les coeurs, une balle volera déjà en vous, et un démon apparaîtra pour vous. Si la balle entre dans le démon, alors il volera pour battre le sommeil. Vous devez donc faire 4 fois de plus. C’est tout.
Marais.
Chapitre un – le monde des condamnés.
Avant que nous ne soyons envoyés à la colonie, un magicien (pyrocar) nous est donné. Il doit être donné au plus haut magicien du cercle de feu. Après cela, nous tombons directement dans l’eau. Ici, nous sommes déjà rencontrés par l’un des bandits avec des poings. Diego nous sauve. Demandez-lui tout sur tout. Après la conversation, sélectionnez les articles situés sur la jetée en ruine. Suivez la route. Dans une mine abandonnée, faites un pic et tuez les coléoptères de la viande que vous avez vus tôt. N’oubliez pas de vous enlever la viande. Soulever à l’étage, passer par le pont – vous y trouverez une épée et un brillant. Vous pouvez également grimper plus haut par protubérance dans le chagrin. Revenez vers le bas et allez vers l’ancien camp. Dites aux gardes à la porte que Diego vous a envoyé. Parlez à Idol Parvez. Il peut vous amener dans un camp de marais. Parler à l’entrée du camp avec Lester. Demandez à vous emmener dans un laboratoire alchimique. Montez les escaliers et parlez à Cor Galom. Pour devenir novice, vous devez obtenir le soutien de 4 gourou sur 5. Descendez et prenez une partie diurne d’un marais de Fortuno. Ensuite, vous pouvez donner au marais, qui est situé près de l’entrée du camp. Il vous dira comment il enrôlera le soutien de Idol Namib et Idol Kadar.
Demandez à Lester de vous emmener quelque part. Parlez-lui et demandez à ses professeurs de rougir. Idol a piqué et nous avons le soutien de l’un des gourou. L’idole de tion, sur la place, peut faire une herbe unique. Il peut être obtenu si vous terminez la tâche de l’idole Kagan dans le nouveau camp. Vous devrez vendre 10 marécages. Choisissez comme récompense – « Faites une impression sur l’un des gourou ». Vous avez maintenant deux gourou. L’un des novices, nous chierons, se plaint que Harlock n’a pas remplacé. Harloka peut être trouvé près du vendeur de Fortune. Il ne fera pas attention à vous. Baise l’insolent. Maintenant, comment cher est allé travailler. Idol Orun est satisfait de vous et vous donne la tâche: ramasser l’herbe des collectionneurs dans le marais. Le premier collectionneur de Balor, qui est situé près du camp, vous donnera de l’herbe sans parler. Mais l’autre est Viran, vous donnera une tâche. Vous devez tuer les frelons qui sont à proximité. « À proximité » est à environ 100 mètres. Apportez l’herbe de maïs. Idun Orun vous soutient. Vous pouvez reproduire l’impression sur l’idole du cadar si vous évoquez le sort «rêve» sur l’un de ses novices. Nous avons reçu ce sort de la tâche juste terminée. Eh bien, enfin, nous accomplirons la tâche du dernier gourou. Idol Tondral a besoin de nouveaux novices. Vous avez probablement déjà vu Melvin dans le camp? Il a donc un ami dans l’ancien camp, et il ne se soucie pas de rejoindre aussi. Dusty, vous trouverez près des marchands. Tout va bien, seul le garde ne vous laissera pas sortir. Devra payer 100 minerais. Maintenant, nous avons un soutien pour les 5 gourou. Aller au coin et obtenir la robe novice. L’alchimiste nous donne deux tâches. Premièrement – pour ramener Homeza Grass. La seconde consiste à détruire plusieurs bandits du nouveau camp. La première tâche est facile à accomplir. L’égalité vous enverra à Bartolo. Tu lui donneras l’herbe. N’oubliez pas de donner une lettre aux magiciens d’un cercle de feu! La deuxième tâche peut être effectuée de plusieurs manières.
1. Tuez-les tous.
2. Effrayer, disent-ils, les gardes viendront.
3. Eh bien, la meilleure option est de vendre des informations Jeko qu’ils les obtiendront bientôt.
La grotte dans laquelle les bandits sont trouvés si vous arrivez à la porte d’un nouveau camp, déplacez-vous vers la gauche, le long de la montagne jusqu’à ce que vous tombiez sur une grotte. Les tâches doivent être prises dans cet ordre dans le coin: disons d’abord que vous avez terminé la deuxième tâche, puis le premier. Si au contraire, alors vous ne pourrez pas passer la deuxième tâche.
Chapitre deux – Logov Rolzunov.
À l’entrée du camp, vous rencontrerez Lester. Il vous dira que Yuberion lui-même veut vous parler. Nous allons vers lui, au temple. Le garde vous manquera, apprenant que Leicester vous a envoyé. La tâche de Juberion est la suivante – vous devez trouver une unité. Un novice a déjà été envoyé pour l’avoir, mais il n’est pas revenu. Ils vous donneront une carte sur laquelle le chemin vers l’unité est indiqué. Le même novice nous rencontrera en place et essaiera de vous tuer. Après les mots « mourir! », Le novice a couru. J’ai dû tirer d’un arc dedans. Prenez le Unitor et parlez-nous de l’incident à Yuberion. Demandez une récompense. Va au coin. Il a besoin de quelque chose du curseur. Quoi exactement – il ne sait pas. En moyenne une récompense de lui. Aller à l’ancienne mine. À l’entrée, parlez des montagnes au combat. Il vous apprendra à obtenir la salive du curseur. Aller à janvier. Il vous dira où vous pouvez trouver le coupeur du curseur si vous trouvez un équipement. L’équipement peut être retiré de l’ancienne presse dans l’une des plongées latérales de la mine au niveau ci-dessous où se trouve le yang. Donnez l’équipement à Jan, il dira un mot de passe pour Ashgan – « Tout ira bien ». Aller à Ashgan. Il vous croira, mais il a besoin d’aider. Demandez d’aider les montagnes sur un chat, des montagnes sur des vues et des montagnes sur le bar. Ashgan manquera enfin. Il sera très sombre dans le lair, alors utilisez le sort « Light ». À la toute fin de la tanière, vous rencontrerez la reine du Retrzunov. Frappez-le en continu – cela ne causera pas de dégâts. Prendre les œufs. Parlez à Guards et Ashgan. Jan vous donnera une boîte à bière. Aller au camp de marais. Parlez à Cor Angar – il vous consacrera aux gardes. Donnez les œufs au maïs. Mais il y a encore quelque chose à faire avant la cérémonie. Les talas novices ont perdu de l’almanac. Il vous emmènera dans la grotte où se trouve le livre. Gobelin – beaucoup, alors essayez de les attirer par paire. Donnez le livre au coin. La cérémonie aura lieu la nuit, vous pouvez donc dormir suffisamment devant. Orc, dans une vision, a effrayé tout le monde. Et le yuberion est presque mort.
Chapitre trois – Artefacts de la puissance ancienne.
Cor Angar dira que Idol Lukor, avec les gardes, est allé au cimetière Orcs. Vous devez découvrir ce qui leur est arrivé. Talas vous emmènera. Pour ouvrir la porte, tournez le treuil. Dans le premier hall, les momies soigneusement séarlées – vous trouverez beaucoup d’utile. Certains sont bloqués par des réseaux – ils s’ouvrent par des commutateurs. Dans l’une des salles, vous trouverez une idole qui se bat avec des orques. Aidez-le – il ira plus loin avec vous. Aller d’abord au collier, dans la même salle. À la fin, vous trouverez deux grottes. Vous pouvez soulever le gril en appuyant sur l’interrupteur sur le mur de la deuxième grotte. Vous trouverez un parchemin déchiré. Lukor dira que c’est un sort d’orchidées. La seconde moitié est à la fin du col du milieu. Le passage de gauche vous mènera à la grande salle, où elle est pleine d’orcs. Lukor déterminera l’endroit où vous pouvez lire le sort. Hors de la porte, ouvrez-les avec un treuil. Dans l’une des chambres, vous trouverez un cadavre de quelqu’un et une épée. Idol deviendra fou et essaiera de te tuer. Retour à Cor Angara. Yuberion est presque mort et il peut lui sauver des plantes thérapeutiques qui poussent dans le marais. Mais cela ne l’aidera pas de toute façon. Avant sa mort, Yuberion a dit que les magiciens magiques savent sortir de la colonie.
Aller au nouveau camp. À l’entrée de nous pour rencontrer une montagne. Il dira que vous devez parler à Kronos. Les kronos se trouvent au centre de la grotte. Dites-lui que le sommeil est un démon maléfique. Il vous donnera un mot de passe – « Tetriand ». Les sa. N’était pas indifférent. Donnez-lui la concentration et l’almanach. Il vous demandera de trouver le reste de l’accent et de vous donner une carte sur laquelle leur emplacement est indiqué. Riordian vous donnera 20 potions, parmi lesquelles il y a des caractéristiques croissantes. Tout d’abord, allons à l’orientation, dont l’emplacement est indiqué par le faisceau inférieur gauche de l’étoile sur la carte. Milten vous rencontrera sur place. Il a besoin d’une amulette, vous – unité. Aller ensemble. Attirer les squelettes sur Milthen et utiliser le sort que Miltent vous a donné aux zombies. Donnez une amulette à Miltens et prenez l’unité vous-même. Allez maintenant à l’Unitor, qui est situé dans le sud du sud. Lester vous rencontrera à la forteresse. Il a besoin d’un papier. Arrêter la forteresse. Il est gardé principalement par les harpies, et les oignons sont bons contre eux. Au rez-de-chaussée, tirez le levier et le passage secret s’ouvrira. Document au deuxième étage, dans la poitrine. L’unité est sur le piédestal. Vous pouvez y sauter s’il existe une compétence acrobatie ou utiliser le sort de télékinésie, que vous recevrez de Leicester, pour obtenir de l’aide pour trouver un document. Sur le chemin du focus indiqué par le faisceau supérieur de l’étoile, vous serez rencontré. Tout d’abord, nettoyez l’arrière. Vous trouverez une clé dans la poitrine dont vous ne pouvez pas vous passer. La porte du monastère est verrouillée. Se transformer en scarabée de viande et ramper à l’intérieur. Ouvre la porte. Aller plus loin dans la grotte. Il y aura un obscène, alors préparez-vous à une réunion. Unité dans la pièce. À la sortie, vous attendez une montagne avec un jeune troll. Nous allons au dernier Unitor. Diego nous attend là. Il dira que le troll vit plus loin. Près du cadavre se trouve un journal et un sort. Alors que Diego distrait les gobelins et les trolls, nous évoquons le sort troll. Tu peux le tuer petit d’un coup. Diego réparera le treuil. Prenez l’unité du piédestal et retournez aux saturas. Il vous demandera de parler au magicien du cercle du feu. Rirdan donnera à nouveau 20 potions.
Chapitre quatre – Xardas.
Diego vous rencontrera à la porte sud. Il dira la situation. La vieille mine est tombée et Homez a décidé d’attaquer une mine libre. Tous les magiciens du cercle de feu sont morts, à l’exception de Milthen. Il demandera également à parler à Mountain et à Lester. Lester est dans la vieille forteresse, et le klaxon se tient à des saturas. Nous retournons à des saturas. Parlez-lui de ce qui s’est passé. Il vous demandera de parler avec le nécromancien xardas. Xardas vit dans une tour, au milieu du pays des orques. Les ennemis sérieux vous attendent sur le chemin. Le golem en pierre peut être détruit avec un marteau, de la glace – avec l’aide de sorts de feu, ardent – avec l’aide de glace et de sorts de foudre. Donnez tous vos cœurs au démon dans la tour. Il vous donnera une rune de téléportation à un nécromancien. Après avoir parlé avec Xardas, vous apprendrez que la seule façon de détruire la barrière est liée au sommeil. Il demandera à trouver un orc expulsé. Orc peut être trouvé en ruines, à l’est de la tour Xardas. Les orcs battent déjà leur plein parents. Aidez-le et lui demandez tout ce qu’il sait. Nous devons entrer dans le temple, qui est situé sous la ville d’Orcs. Mais pour que les Orcs ne vous battent pas, vous devez trouver Ulu-Mulu. Ulu-Mulu peut se faire un ami de notre chaman. Il est dans une mine libre. Ur-Shak appliquera également la ville des orques sur la carte.
Nous retournons à Xardas. Il donne une tâche – de quelque manière que ce soit pour entrer dans la ville d’Orcs. Nous téléportons à Xardas. En raison de la conversation inévitable avec lui, la quête « Necromancer Xardas » tombera dans l’intérêt. Parler à la montagne. Le plan est tel – seuls vous serez libéré des ennemis des ennemis! Vaincre les gardes à l’entrée des mines et ouvrez la porte de la cabane avec la clé. À l’intérieur, tournez le treuil. Nettoyez la mine des ennemis. Il vaut mieux laisser le klaxon à la sortie – sinon il tombera quelque part. Vous trouverez bientôt Tarroku. Il meurt et il a besoin de trouver sa potion. Allez directement depuis les escaliers et vous verrez les murs couverts de mucus. La potion y est cachée. Orc peut faire ulu-mulu, mais nous avons besoin d’ingrédients. Le troll peut être trouvé au même endroit où nous nous sommes battus avec un autre troll. L’obscène peut être trouvé dans la forêt entre les anciens et les camps de marécage. L’abandon est situé dans le marais. Fiery Lizard – Par le lac, à côté de la tour de Xardas. Dites-vous que vous avez libéré la mine. Donnez l’orc aux ingrédients et il vous fera ulu-fulu.
Chapitre cinq – Gardien de portails.
Aller à la ville d’Orcs. N’oubliez pas de porter ulu-fulu. Mais si vous avez besoin d’expérience, n’hésitez pas à vous précipiter sur les orques et à les montrer. À l’entrée de la ville, vous serez accueilli par Ur-shak. Vous pouvez obtenir de deux manières: ramasser une figurine ou trouver un sort de chamans. La figurine peut être retirée de la colonne, en utilisant « la télékinésie ». Le parchemin se trouve dans la poitrine, dans les grottes des chamans. Il vaut mieux le prendre et puis. Gagner du temps plus tard. Ouvrez la porte avec une figurine. Traversez l’abîme le long d’une colonne cassée. Dans le prochain hall, nous trouverons un squelette-mag et des squelettes appelés par lui. Sur la gauche, sur l’arc, il y a un petit interrupteur. La calandre augmentera. Après avoir fait quelques pas, la grille tombe et vous vous retrouvez entouré de squelettes. À l’endroit où ils se tenaient, vous trouverez les commutateurs – cliquez sur eux. Dans la salle suivante, tournez les piliers de cet ordre: Middle, Gauche, droite. Nous entrons dans la prochaine grande salle. Appuyez sur l’interrupteur à gauche dans le mur, passez plus loin et tournez le pilier à gauche. Passer d’abord dans le prochain hall avant de gravir les colonnes. Le premier chaman Warrag-Hashore vous attend là. Tuez-le et élevez l’épée et la rune. Les potions en volants peuvent être soulevées en utilisant la télékinésie. Montrez l’épée de chaman dans une pierre sur le sol. Ne monte pas l’autel! Grimper les colonnes. Aller au passage fermé avec de la pierre noire. Cliquez sur le bouton de l’arche et il augmentera. Warrag-ushilk vous attend. Élever la rune et l’épée du corps. Sortir d’ici est plus difficile. Montez dans l’autel, attendez que les pointes disparaissent et sautent vers le bas. Séréraire les momies et cliquez sur le bouton vert. Descendez au passage souterrain et allez tout le temps à droite (c’est si vous regardez l’entrée du temple). Tuez le conseil de Varrag et prenez l’épée et la rune. Montrez l’épée dans une pierre pour sortir. Nous retournons. Nous allons dans la pièce, dont le sol et les murs sont recouverts de sang. Appuyez sur la petite pièce et le passage s’ouvre. Nous tirons sur un gros bouton et nous couvons dans l’abri. Lorsque les pointes disparaissent, tirez sur le bouton qui apparaît dans le mur. Nous allons à la salle voisine ouverte. Nous tournons les piliers dans cet ordre: gauche (distant), à droite, au milieu. Bob Gore se lève sur le chemin. Bien sûr, il n’est pas un immortel, mais un ennemi fort.
Après avoir interrompu tous les adversaires, suivez le faisceau de support – il y a un coffre. Ensuite, allez à l’ouverture avec des statues d’orcs sur les côtés. À droite, un petit pont, nous y retournons et le transformons en première grotte à gauche. Une bonne arme et un journal d’une personne se trouvent à l’intérieur. Nous retournons. Entrez dans chaque pièce et tournez le pilier là-bas. Un pont apparaîtra. N’entrez pas tout de suite dans la pièce. Allez à droite et montez dans la pause. Sans parler, tuer le bouton-volonté et prendre son épée, son personnel et sa rune. Prenez également une épée sur l’autel. Retournez dans la pièce où vous avez rencontré les gardes. Aller dans les bâtiments dont les entrées sont fermées. Accédez au pilier situé au milieu de la lave et tournez-le. Après avoir trouvé des interrupteurs dans la grotte, tournez l’un d’eux. Les deux ouvrent les portes, mais si vous appuyez sur la gauche, les curseurs apparaissent. Les portes sont ouvertes. Nous nettoyons la pièce restante et atteignons le pont pour revenir à Xardas. Le fait est que le dernier chaman vous rencontrera davantage, mais vous ne pouvez pas lui causer des dommages. Xardas dit que l’épée que nous n’avons rien de plus que Urizel est une épée qui était faite de métal inconnu. Mais sa puissance s’estompa et alors que Xardas essaie d’écrire un sort pour restaurer l’énergie de l’épée, nous chercherons d’autres artefacts. Renseignez-vous sur l’armure. Il donnera la clé aux coffres, dans son ancienne tour. La tour est située dans le sud, dans la rivière. L’avoir atteint, plonger. L’intérieur est plein de zombies et de squelettes. Dans l’un des coffres, vous trouverez l’armure et la rune de téléportation aux magiciens du cercle du feu. Retour à Xardas. Il a écrit un sort. Téléporter aux magiciens du cercle de l’eau. À proximité est millé. Le persuader de vous aider. Hmm, les magiciens de l’eau sont clairement mécontents de toi.
Chapitre six – Le temple du sommeil.
Téléporter à Xardas. Rapport sur le succès. Si vous êtes un magicien, vous pouvez lui demander de faire une rune de l’épée. Comme tu le sais. La Rune applique beaucoup de dégâts, mais il doit encore le lire pendant un certain temps. En utilisant le sort de téléportation au temple, nous allons sur le pont sur lequel nous nous sommes arrêtés. Grash-Warrag Arushat ne peut être tué que par Urisele ou Rune. Ramasser une épée et une rune. Armageddon Guard est un ennemi très sérieux. Briller toutes les épées dans des pierres. Xardas vous rencontrera dans le couloir. Le dormeur s’est pratiquement réveillé et nous devons avoir le temps de le détruire. Vérifiez deux passes latérales – vous y trouverez beaucoup de potions utiles. Maintenant allez rencontrer le sommeil. Cor Galoma et Novices devraient être tués en premier. Le dormeur se réveillera de toute façon et vous battra. Le principe est le suivant: dès qu’il envoie une boule de feu en vous, courez aux piliers, ouvrez-les et percez votre cœur. Ponctionne les coeurs, une balle volera déjà en vous, et un démon apparaîtra pour vous. Si la balle entre dans le démon, alors il volera pour battre le sommeil. Vous devez donc faire 4 fois de plus. C’est tout.