Call of Duty: Black Ops Cold War: Version par intérim

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19. décembre 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Nouvel An – Nouveau Appel du devoir. Bien que cet automne dans les horaires, nous avons dû obtenir un jeu du studio Jeux de Sledgehammer, Quelque chose s’est mal passé et pauvre Treyarch (avec une participation active Logiciel Raven) J’ai dû collecter un autre blockbuster en seulement deux ans. Avec une campagne de complot, avec un multijoueur et avec un mode zombie immortel. Un élément de cette liste a déjà été en mesure de tester tous les propriétaires de Playstation 4-Last Week Alpha que les tests de multijoueur ont eu lieu Call of Duty: Black Ops Cold War.

Ils savent mieux

L’année dernière Call of Duty: Garfare moderne Impressionné par sa composante en ligne, même un public qui n’a pas manifesté son intérêt pour la série depuis longtemps. Une forte amélioration de la qualité de nombreux éléments, notamment le tir, l’animation et le son, a instillé la foi dans un avenir brillant Appel du devoir – Certains joueurs ne voulaient même pas Guerre moderne Jeté un an plus tard pour le développement de la partie suivante. Mais Activision Il reste vrai aux traditions – des milliards ne sont pas superflus, surtout si vous augmentez les prix des consoles de nouvelle génération.

Il est assez prévisible que les créateurs Guerre froide n’a pas utilisé les développements Salle à l’infini et a décidé d’aller sur leur chemin – chaque équipe a sa propre vision. Par conséquent, n’attendez pas le second de la nouveauté Guerre moderne. Et la question, bien sûr, n’est pas seulement en mécanique, mais aussi comme. Les armes dans les mains sont ressenties également «jouet», les sons du tir ne sont pas si juteux et les animations ne font pas plaisir lors du rechargement. De plus, Alpha n’était pas sans subsidence périodique de la fréquence du personnel, des moments avec des retard.

Les joueurs se sont plaints de la simplicité et de la puissance des «Quicks» en Alpha, mais dans la version complète, les fusils de sniper seront loin d’être si puissants.

Autrement dit, dans un sens, c’est un pas en arrière par rapport au prédécesseur (si vous le considérez comme la partie passée de la série, et non le jeu précédent du studio), mais en même temps, le gameplay fera appel à ceux qui n’étaient pas enthousiastes à propos des derniers jeux de la série. C’est classique Appel du devoir, qui semblait essayer d’ajouter le moins possible. Ennuyé les portes à Guerre moderne – Ils ne sont pas là. Ennuyé les personnages avec les « Abalks » dans Black Ops 4 – ici ils ne sont pas. Bien qu’il soit dommage que les mécanismes des kits des premiers-aideurs de la quatrième partie aient été retirés ici – par habitude, après avoir été blessé, vous appuyez sur L1 et gaspillez une grenade assourdissante précieuse.

Il est impossible de s’en tenir au mur avec des armes, il n’y a plus de course tactique – après Guerre moderne S’habituer à tout cela peut être difficile et la nouveauté semble moins dynamique que le jeu précédent. Par conséquent, la décision de poursuivre le soutien de la bataille royale de la partie précédente semble étrange – bien sûr, Zone de guerre Il s’est avéré être un coup fort et continuera de réaliser un profit de manière stable, mais la différence entre elle et le multijoueur de la nouveauté sera trop perceptible. Nouveau public (bonjour, propriétaires russes PS4!) ne comprendra pas comment ces composants sont connectés les uns aux autres.

Lorsque tous les points capturent constamment dans la 'supériorité', il est peu probable qu'il puisse changer le cours du match seul

Lorsque tous les points capturent constamment dans la «supériorité», il est peu probable qu’il change le cours du match seul.

Mais en général, j’ai aimé le multijoueur – précisément parce que dans Guerre moderne Il n’a pas attrapé autant que plus tôt Appel du devoir. Le TTK est particulièrement heureux ici (l’heure du meurtre) n’est pas aussi faible que dans la télé, mais pas trop haut – presque idéal. Et la chose la plus importante pour moi, c’est que les sons des adversaires sont entendus très distinctement, vous pouvez déterminer une fraction de seconde pour déterminer quand ils s’éloignent du coin ou descendre des escaliers. Certes, de nombreux joueurs ont commencé à utiliser le Ninzdya Perk, qui étouffe les marches.

Il y a des plaintes concernant le jeu, et bien qu’ils soient principalement liés à la conception des cartes. Dans la playlist des modes classiques, où six à six équipes se battent, trois cartes ont été présentées et deux d’entre elles me semblaient importantes pour de tels détachements. À Miami et à Moscou, lorsque j’ai joué «Team Battle» et «Murder Confirmated», la course à pied à la recherche d’au moins quelqu’un était un peu trop par rapport à une carte dans le désert-outre que j’espérais qu’ils voteraient pour cela (Oui, le voter est retourné pour la carte suivante). Mais dans le mode « point de support », ces emplacements ont commencé à jouer avec d’autres couleurs – la dynamique est beaucoup plus élevée. Les autres cartes sont bonnes – et diverses visuellement, et vous permettent d’utiliser différentes tactiques.

La carte dans le désert permet à la façon d’être un tireur d’élite assis du bord dans les sables et de se battre plus agressivement dans l’autre moitié de l’emplacement.

Les deux autres cartes sont conçues pour les combats de deux équipes de 12 personnes en mode «supériorité» – elles sont beaucoup plus grandes que les autres. Ils ne sont pas du tout comme les uns les autres: on ressemble à une carte classique de Champ de bataille Avec six points, réservoirs et motoneiges, et l’autre propose de combattre en plein air, roulant entre de grands navires sur les bateaux et les jet-skis. Ici, un sentiment de manque de joueurs ne se pose pas, car les emplacements sont grands et ouverts, et des duels de tireurs d’élite passionnants se produisent régulièrement. Mais personnellement, j’espère toujours que plus d’attention sera accordée à des modes plus classiques dans la version complète – en Appel du devoir Beaucoup jouent tout d’abord pour eux.

La farine du choix

Dans le nouveau jeu Treyarch abandonné le système Pick 10, faisant quelque chose comme un système à partir de Guerre moderne. L’équipement de classe comprend l’arme principale avec cinq kit de carrosserie, des armes supplémentaires (pistolet, fusil de chasse), deux grenades (ou C4), un équipement tactique (par exemple, un microphone de terrain montrant des ennemis dans un petit rayon) et trois avantages. Un autre créneau dans l’inventaire est « Joker » – une « puce » standard Opérations secrètes, vous permettant d’obtenir un bonus spécial. Il n’y a que quatre de ces «blagues» en alpha, mais les bonus sont vraiment utiles: trois avantages supplémentaires, trois cellules supplémentaires pour les modules d’armes, un combat supplémentaire et un équipement tactique, ainsi que la possibilité de prendre deux de tout type d’arme avec vous avec vous – Au moins deux fusils de sniper.

Il est donc dangereux de monter une grande carte - les tireurs d'élite ne somnolent pas

Il est donc dangereux de monter une grande carte – les tireurs d’élite ne somnolent pas.

Il y a beaucoup de kit pour les armes – même si Alpha a été bloqué à Alpha, il était toujours difficile de choisir de toute façon. Vous pouvez changer les vues, les fesses, les magasins, les poignées, les barils, le récepteur – tout affecte considérablement le comportement des armes à feu. Il est plus pratique de contrôler le retour avec quelque chose, avec quelque chose que la plage de dégâts devient plus élevée, quelque chose vous permet de tirer plus précisément de la hanche ou de s’objecter plus rapidement après avoir coulé. Si vous choisissez un « Joker » qui donne trois cellules supplémentaires, vous pouvez créer presque une arme de vos rêves.

L’une des principales innovations Guerre froide associé aux récompenses pour une série de meurtres. Ici, ils ne sont pas récompensés pour la série, mais pour les verres gagnés qui ne sont pas jetés après la mort. Le joueur reçoit des bonus pour l’élimination cohérente des adversaires, s’il ne mourra pas, donc les utilisateurs pratiques appellent toujours des frappes et des hélicoptères plus rapides que le reste. Mais le Nemchi a maintenant une chance d’appeler les avions Shpio (en d’autres termes, les drones) et le bombardement de tapis. Je n’ai pas remarqué la grande différence entre ce système et les joueurs classiques activent toujours beaucoup les prix, mais après utilisation, ils doivent maintenant attendre 90 secondes avant d’être restaurés, même si les lunettes nécessaires ont déjà été accumulées.

Après le cinquième du meurtre, le nombre de verres bonus cesse d’augmenter, mais il y en a encore beaucoup.

D’un côté, Guerre froide Il semble un pas en arrière après Guerre moderne. Si l’année dernière Appel du devoir Vous l’avez aimé, cela ne vaut guère la peine de passer à une nouveauté – il est de qualité inférieure. Mais si la création Salle à l’infini Je n’ai pas aimé et je veux quelque chose de plus familier, Guerre froide Il semble de bon divertissement – le tir est agréable, les armes et le kit de carrosserie sont pleins, et TTK est complètement incroyable. Seules les tailles de cartes sont un peu bouleversées pour les rendre plus compactes, et le jeu deviendra plus dynamique. Mais cela, probablement, pourra s’y habituer, mais comment un tel multijoueur sera combiné avec Zone de guerre – une très grande question.

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