Procédure pas à pas Skyrim (passant Skyrim) – Tâches, armes, armure. Carte Skyrim, complexité, monstres, dragons skyrim

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25. décembre 2024
22 minutes
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By Jhonny Gamer

À l’arme!

Allez à Yorrvaskr, qui est situé à Weitran. Ceci est un grand bâtiment devant la forge céleste, à droite de la limite du dragon, et c’est ici que le passage de Skyrim passera pour les associés. Entrez à l’intérieur et cherchez Codlak – c’est une personne qui refruit tout le monde ici. Le plus souvent, il peut être trouvé dans les locaux résidentiels. Parlez-lui et demandez à rejoindre ses associés. Vilkas assis à côté de Codlak vous demandera de vous croire dans le cas. Eh bien, suivez-le dans la cour. Déplacez-le sur la tête plusieurs fois et il se calmera tout de suite. Personnellement, je pense que je pourrais le tuer et ainsi. Eh bien, d’accord, ça n’a pas d’importance. La prochaine étape de la tâche « à l’arme » sera la direction de vous vers Yralund.

Vous devez aiguiser une épée qui, selon Vilkas, est plus cher que moi. Parlez à Jarlund et, terminant la conversation, il vous demandera de prendre le bouclier d’Aile. Apparemment, nous, apparemment, nous sommes pour nous pendant longtemps dans notre passage Skyrim pendant longtemps… D’accord, prenons le bouclier. Écoutez le raisonnement d’Ayla et répondez à une question provocante sur Vilkas dans l’esprit que vous ne voulez pas vous vanter. Farkas vous emmènera là où les mêmes débutants passent la nuit que vous. Immédiatement, dans la caserne, ne lâchez pas les Farkas et ne lui prenez pas immédiatement la tâche. Il vous confie…

À Skyrim est agité

La tâche est simple – allez au camp de la lune calme et tuez le leader. Il suffit de décharger avant que vous puissiez obtenir tous les trophées. Assurez-vous d’aller chez les vendeurs, car l’argent est la base du passage confortable de Skyrim. Dès que vous êtes prêt – allez au camp de la lune calme. Le plus rapide pour y arriver à travers le camp de Pure Springs, qui est situé au-dessus de Weitral.

Entrez et tuez tous les adversaires du camp lui-même. Il y en a trois d’en bas et trois d’en haut. Ne vous précipitez pas pour aller à l’intérieur, entrez d’abord à l’intérieur du niveau supérieur, où se trouve le forgeron. Assurez-vous de rechercher le coffre – il peut y avoir des choses très utiles pour passer Skyrim. Après cela, cherchez tout à l’extérieur et entrez par la porte menant au camp de la lune calme. Vous devez y aller immédiatement à droite et tuer deux bandits, après quoi la tâche sera considérée. En principe, cela suffit, mais je vous conseille de rechercher complètement la grotte, car ni l’expérience ni les proies ne vous empêcheront. En principe, c’est vraiment tout et il est temps de retourner en ville. Passez la tâche aux Farques et obtenez ce qui suit.

Test de valeur

La tâche s’appelle « Test of Valor » et d’abord vous devez parler avec Skjorl. Il vous demandera de trouver un autre fragment de Wutrad, qui aurait découvert un scientifique. Farcas pourra être notre frère en armes, alors allez immédiatement vers lui. Si vous avez un satellite actuel, vous devrez le laisser à ce stade de Skyrim. Parlez-le et acceptez-le à vos compagnons. Votre autre collègue voyageur vous attendra à la maison, rien ne se passera. Nous devons aller dans l’ancien cairn…

Il est situé à l’ouest du camp de la lune calme, vous pouvez donc vous y déplacer en toute sécurité et vous déplacer sur la marque sur la carte. Entrez là-bas et entrez la porte. Il n’y a personne dans la première pièce, vous pouvez donc collecter des trophées en toute sécurité. Mais en descendant ci-dessous, vous arriverez à nouveau aux traînées que vous devrez tuer. En général, à Skyrim, passer nous jette souvent aux dunks, comme s’il n’y avait personne d’autre avec qui vous pouvez concourir. Collectez la proie et passez le seul chemin à travers la porte à gauche de l’entrée de la pièce. Vous attendez la descente, couverte d’un Web. Tuer à nouveau des araignées? Eh bien que faire…

En descendant, vous verrez une pièce dans laquelle il y a une colline en pierre au centre. De cette salle un passage à travers le gril, qui s’ouvre avec un levier dans la pièce à gauche. Dès que vous le tirez pour lui, un réseau tombera derrière votre dos et la porte se bloquera. Farcas provoquera un levier, mais la porte se bloquera, et les adversaires l’attaqueront. Tournant intéressant dans notre passage skyrim! Cependant, Farkas vous surprendra encore plus, se transformant en loup-garou. Il est logique que tous les agresseurs soient morts… Et la grille augmentera bientôt. Alors réfléchissez après cela, comment être dans la même pièce avec un loup-garou enragé. Parlez à l’apparence normale d’un Farkas avec une apparence normale, en interrogeant l’incident.

En général, il est temps de passer à autre chose. Dans la pièce voisine, vous attendez deux adversaires et un casque, lorsque vous élevez quel piège est déclenché. Cela coûte un sou, donc ce n’est absolument pas critique. Recherchez tout ici et continuez. Dans votre Skyrim, vous trouverez une pièce avec Draug et une pièce avec deux adversaires, adhérents du « bras argenté ». L’ennemi avec une épée à deux badges est très grave, et la fille tire bien. Après leur mort, montez les marches et collectez des trophées. Dans la niche à gauche, il y a un coffre qui a un château «maître». Restez avant le piratage et essayez de l’ouvrir jusqu’à ce que vous réussissiez, les oignons douloureusement savoureux se trouvent là. Maintenant, il est temps de passer à autre chose, en descendant les étapes.

Dans la pièce voisine, la prochaine traînée. Tuez tout le monde et descendez encore plus bas. Nous allons descendre en enfer à ce rythme, et le passage de Skyrim ne finira pas. Eh bien, c’est une affaire, allons plus loin… Le passage nous amènera dans la grande salle, qui est devenue inutilisable en raison d’un temps énorme que personne n’a nettoyé là-bas. Il y aura deux autres ennemis qui tomberont sous vos coups. Il y a un coffre et un sac auquel vous ne pourriez pas sauter. Mais tu peux juste l’obtenir, mettre sur le dessus du caillou. Prenez les trophées et allez dans la pièce voisine.

Il y a un piège dans les escaliers, alors allez-y doucement. Tuez deux adversaires et passez à une ancienne crypte. C’est là que la tâche « le test de la valeur » nous conduit. Il y aura immédiatement un ennemi, puis le passage. Ouvrez la porte et allez là-bas. Vous passerez par le pont, qu’il vaut mieux vous faufiler pour que personne ne vous remarque. Ou dans le passage de Skyrim, tirez sur tout le monde de l’arc. Sinon, vous devrez immédiatement vous battre avec tous ceux qui se sont installés dans la pièce ci-dessous. Mais ce n’est pas le même problème, car tuez tout sur votre chemin. Par les couloirs, vous atteignerez le hall dans lequel se trouve la descente vers le bas. Descendez et allez d’abord à gauche pour ramasser les trophées et nettoyer le donjon, puis à droite, derrière la porte fermée. La clé se trouve là, dans la poitrine

Derrière la porte fermée, vous serez accueilli par quelques rats une table alchimique sur laquelle vous pouvez cuisiner des potions, à moins bien sûr que vous ne connaissiez les composants. Allez plus loin et tuez deux autres adversaires sous la forme de deux rats. Et les prochains couloirs sinueux qui nous amèneront au nid d’araignée. Tuez les araignées qui sont fabriquées à Skyrim très naturellement et allez-y, se levant le long du pont. Un autre drams vous attend. Et la nouvelle salle vous attend à la porte d’à côté. C’est pour lui que nous sommes allés tout ce temps. Prenez un nouveau cri sur la table et utilisez le fragment de Vutard. C’est pour lui que nous sommes venus ici. De plus, vous obtiendrez un autre cri de dragon. Incroyable. Mais la foule de dragons, qui vous attaque, sera très persistant dans son désir de tuer l’envahisseur. Nous ne leur permettrons pas de réaliser ce désir, cependant?

Lorsque les trophées sont collectés, les dragons sont morts, vous pouvez vous déplacer sur le passage de Skyrim. Montez l’échelle et sortez de là. Vous pouvez revenir à Yorrvascr pour prendre la tâche « test de la valeur ». Près de l’entrée, Vilkas sera rencontré par Vilkas, qui dira que tout le monde attendait mon retour et demandera à le suivre. C’est maintenant que vous serez accepté dans les rangs de la confrérie des associés.

Vous pouvez aller à Yorelund pour des armes améliorées. Il le fera gratuitement, et l’épée sera complètement bonne. Maintenant, vous pouvez choisir n’importe quelle quête. Peut-être que nous commençons par la quête des Farcas, car nous avons déjà terminé ses tâches. Il commencera la tâche…

À Skyrim est agité

Nous devons nettoyer le folkrote de la gang de bandits. Rien de compliqué, tout est élémentaire. Il est préférable de se rendre à Roriksteda sur un chariot, puis de se déplacer presque clairement au sud. Lorsque vous y arrivez, vous êtes immédiatement attaqué. Il n’y a pas d’objectifs amicaux là-bas. Tuez tout le monde à l’extérieur et collectez tous les trophées. Et puis il est temps à l’intérieur. Tout se révélera très prosaïque à ce stade de Skyrim – est entré, a tué le leader, a collecté des trophées et est allé prendre la tâche. Alors ne t’inquiète pas. Certes, il y a suffisamment de veines de fer, qui ne peuvent que se réjouir. Il est temps de prendre la tâche à Farkas. Il donnera immédiatement une tâche…

Main argentée

Nous devons d’abord parler avec Skyor. Certes, il demandera à le rencontrer près de la forge inférieure, le soir. Attendez juste hier et suivez-le. Tout est facile, et vous n’avez pas besoin de vous souvenir frénétiquement du type de forge dont nous parlons. Entrez à l’intérieur, un test vous attend. Déjà deviné ce qui attendait ici? On vous propose de devenir un loup-garou, sinon cela ne fonctionnera pas pour entrer dans le cercle. Le choix vous appartient, devenez un loup-garou ou non. Mais vous ne pourrez pas terminer la ligne de frères si vous refusez un loup-garou dans le passage de Skyrim. Alors regardez le rituel et devenez un loup-garou. Je dois dire que si ma volonté, je n’aurais jamais accepté l’appel. Mais les créateurs du jeu ne donnent pas une telle opportunité. J’espère qu’il y aura une solution plus tard…

Maintenant, vous devez écouter tous et couper le camp d’un bras en argent, chasseurs pour les werlets. Après lui avoir posé des questions sur tout, nous commençons à nous diriger vers le camp. N’oubliez pas d’équiper, car vous vous retrouvez complètement déshabillé après la transformation. Entrez et utilisez la chaîne pour ouvrir le passage. Dans la première pièce, vous attendez deux ennemis et une petite proie. En principe, rien de spécial à ce stade du passage Skyrim. Collectez tout ce dont vous avez besoin et continuez. Si vous ouvrez la carte, vous verrez deux passes. Menant de cette salle. Tout d’abord, nous irons à Yuzhny, qui tourne ensuite brusquement l’est. Sur les marches – un piège, plus deux adversaires, si soigneusement. À l’extrémité de la salle, deux autres ennemis vous attendent, un loup-garou sauvage se trouve derrière les barreaux, qui se bat très fort. Assurez-vous d’ouvrir toutes les serrures – cela vous donnera plus d’expérience et de compétence de ski.

Il est temps de descendre. À l’extérieur de la porte, quatre adversaires et un tas de fournitures sont attendus, ce qui peut également être nécessaire et vous. Au rez-de-chaussée, vous ne collectez que des trophées, et sur le second il y aura un laissez-passer plus loin sur le passage de Skyrim. Dans la salle avec la cheminée, il y aura un autre ennemi et un escalier vers le bas. Et puis – la pièce décisive dans laquelle la tête de la main argentée sera. Cependant, l’essentiel ne lui est pas longue, il est facile de le tuer et n’est pas difficile. Et une fois que tout le monde a été tué, vous pouvez parler à Aila et obtenir la prochaine tâche d’elle…

Plans ennemis

Nous devons aller à la dent de Faldar, où nous devons trouver des plans pour un bras argenté. Nous ferons ça. Cette zone est située à l’ouest de Riften, où, si vous le souhaitez, vous pouvez monter sur un chariot. Gardez à l’esprit – il y a de merveilleux archers là-bas, alors rivalisez dans la capacité d’échapper aux flèches, soit grimper dans la bataille proche. Quand cela se fera avec des ennemis qui grimpent, il est temps de gravir la forteresse. Votre objectif est le chef des voleurs dans la tour principale. Gardez à l’esprit que ce n’est pas un nouvel emplacement, mais il entre dans la pièce. Le leader est un ennemi très fort à ce stade de Skyrim . Par conséquent, il vaut mieux ne pas le laisser se fermer, en utilisant la magie ou les oignons. Après sa mort, vous pouvez déjà sceller le territoire pour les trophées. Le but de l’accomplissement de la quête « Plans ennemis » se trouve dans la poitrine au sommet de la tour, dans laquelle le chef des voleurs vivait. De plus, vous pouvez descendre aux sous-sols de la forteresse et y trouver un tas d’alliés de la main argentée plus le ristaline sur lequel les loups se battent. Si vous piratez la porte avec le niveau de la serrure maître, vous pouvez considérablement profiter de l’analogue du bookmaker. Eh bien, si tout est collecté, vous devez retourner à Aile. Demandez-lui immédiatement votre prochain objectif. Elle vous donnera la tâche suivante…

Relique

Lors de l’affectation d’Ayla, nous devons aller à Fell Fellhammer et obtenir un fragment de Wutrada, qui a déjà été trouvé par des membres d’une main argentée. Devinez ce que nous devrons faire dans cette partie du passage de Skyrim? C’est vrai, pour tuer à nouveau un tas d’adversaires. Pour y arriver le plus rapide, utilisez le wagon pour la ville de Danstar. Et à partir de là, il est déjà clair au sud. Peut être à pied, mais peut être à cheval. À l’extérieur, il n’y a rien d’intéressant sauf trois adversaires. Quand ils sont morts, vous pouvez entrer. Je vous conseille d’entrer immédiatement dans la garnison, car c’est là que le leader vit et il y a un coffre de quête qui doit être volé. En fait, sur cette tâche se termine. Mais nous pouvons encore descendre dans les mines.

En fait, il n’est nécessaire que pour l’expérience et la production. C’est la seule façon dont nous obtenons plus d’argent pour nos besoins futurs. Oui, et les minerais peuvent être obtenus décents, ce qui est utile pour les professions Skyrim. Certes, il y a suffisamment d’adversaires là-bas, mais personne n’a annulé le développement des compétences. Il n’y a rien de spécial dans les mines, alors décidez par vous-même, visitez-les ou allez immédiatement à la tâche suivante. En tout cas, finalement nous sommes à Aile. Depuis que nous faisons ses tâches, continuons.

Sang et Honneur

Codelak veut nous voir. Eh bien, nous allons lui rendre visite. Asseyez-vous sur une chaise et parlez avec lui. C’est ici que vous découvrirez d’où viennent les racines du loup-garou dans la confrérie des associés. Je ne sais pas comment tu vas, mais je veux vraiment arrêter d’être un emballage. Cette fonctionnalité n’est pas pour moi dans le passage de Skyrim. Vous pouvez refuser la transformation inverse, vous ne serez rien pour cela. En tout cas, la tâche nous envoie pour le meurtre de sorcières Glenmoril. Sortez de Weitran et allez à Fort Sangard, car c’est la localité la plus proche du point d’achèvement de notre mission. De là, vous devez vous déplacer vers le sud, vers la marque sur la carte.

Entrez dans la grotte que vous avez pu. Dès que vous entrez, vous aurez un chemin de mouvement. Immédiatement derrière le virage, la première sorcière attendra – la créature est très tenace, qui doit être détruite rapidement et silencieusement, sinon il y a un grand risque de chance de mourir. Souviens-toi! Les sorcières tirent très douloureusement le feu. En tout cas, l’ennemi est détruit et il est nécessaire de nettoyer le territoire plus loin. De la salle dans laquelle vous vous retrouvez en tête de quatre passes. Ouvrez la carte et regardez – ils seront tous visibles tout de suite. Commençons par la droite du nord. Là, bien sûr, une autre sorcière qui doit être détruite pendant notre passage Skyrim. Tué? Aller à la salle centrale. Maintenant, montez un peu plus haut et allez au deuxième passage du Nord. Rassemblez des trophées et à nouveau dans la salle centrale. Allons maintenant au passage du Lower Western. Une autre sorcière dans une autre salle. Et la dernière passe, encore en haut, dans le mur ouest de la salle centrale. Ici, en plus de la sorcière, il y a aussi une araignée. Cependant, vous avez déjà appris à les tuer. Tout, Coven est nettoyé et vous pouvez retourner en toute sécurité à Codlak pour prendre la tâche dans le passage de Skyrim.

Lorsque vous approchez de la construction des associés, vous verrez trois cadavres de guerriers d’une main d’argent. Eh bien, Dieu avec eux. Choisissez des trophées et déplacez-vous à Codlak. Et à l’intérieur, vous rencontrerez immédiatement des plaintes Vilkas. Il s’avère que Codelak est mort… Et la main argentée a enlevé toutes les épaves de Wutrada! Eh bien, la tâche est terminée et Vilkas commence un nouveau…

Vengeance de nettoyage

Tout d’abord, déchargez complètement votre inventaire, ne laissant que les plus nécessaires. Étant donné que Vilkas vous accompagne, vous pouvez le retirer d’un demi-moins, car vous ne pourrez pas décharger les choses avec votre assistant dans le passage de Skyrim. Bien que nous n’y allions pas pour les proies, mais pour la vengeance, on ne peut pas nous nier le désir de gagner de l’argent. À US-Southeast de Danstar ou au nord-est de Fort Fellhammer. Choisissez-vous comment atteindre l’objectif.

N’oubliez pas que c’est le fort principal, par conséquent, vous devez être équipé au maximum. Le fort lui-même est un talus avec deux ennemis. Toutes les principales forces de l’ennemi sont à l’intérieur. Dès que vous entrez, vous attendez immédiatement la descente. Ne perdez pas de temps, en avant! Derrière la première porte, il y a deux ennemis, descente et une fourchette. Tout d’abord, allons le long du passage occidental. Il nous amènera dans la salle avec un tas d’armes et un autre passant à gauche. Ne touchez pas encore l’arme, puis retournez et prenez tout à vendre pour vous assurer de passer confortable Skyrim. Déplacez maintenant vers l’ouest. Monte, tournez et deux ennemis derrière la porte.

Nous redions en dessous… De cette salle, il y a un passage seulement vers le nord. À gauche, il y aura une porte fermée dans les locaux résidentiels – pirater, tuer un ennemi endormi et collecter des proies. Puis – encore au nord. Le passage deviendra vers l’est et nous mènera dans la salle avec deux autres adversaires. Tuez-les et prenez tout ce qui précieux dans le couloir, êtes-vous utile pour Skyrim. Après cela – dans la pièce voisine à l’est, qui est marquée sur notre carte.
Nous descendons à DriftShed – sous-sol. Les rangées de barils nous amèneront dans une petite salle avec un piège et un ennemi, d’où le passage ne sera que l’est. Nous déménageons là-bas. Derrière la porte fermée se trouve une autre salle avec un réservoir au centre et deux adversaires. Tuez-les, recherchez et déplacez-vous dans la pause nord dans le mur, ce qui l’enroule brusquement vers l’ouest. Il y a une salle de glace avec deux cellules et deux adversaires. Tuez-les et piratez les cages – la compétence sera utile.

Plus loin dans le nord, les prochaines traces de torture sanglante et l’ennemi qui tomberont rapidement sous nos coups. De la salle suivante avec quelques futurs cadavres, le passage mène brusquement au sud, à la prochaine descente. N’oubliez pas de profiter ici avant de passer à autre chose. Nous serons à nouveau envoyés au refuge de DriftShed, d’où nous sommes descendus au sous-sol pendant le passage de Skyrim. Certes, maintenant la porte qui était fermée. Économisez et allez là-bas. Dans cette salle, les trois derniers ennemis. Tuez-les, prenez l’épave de la table et ramassez les trophées. Tout, la tâche est terminée, vous pouvez revenir. Mais je vous conseille de ne pas vous précipiter pour remettre les affectations, mais de faire quelques vols d’avant en arrière pour les proies

La dernière dette

Eh bien, nous devons venir aux funérailles de Kodlak… Que le leader sage repose avec le monde. Se lever dans la forge céleste et participer au rituel. Illund vous parlera tout de suite, ce qui nécessitera des épreuves pour les préparer à la croisée des chemins. Donnez, bien sûr, la hache sera utile dans le passage de Skyrim. De plus, nous devons aller dans les chambres de Codlak et apporter le dernier fragment de Wutrand. C’est une question de deux minutes. Tellement rapidement enfui pour une épave et retourner à Yarlund.

Maintenant, nous devons descendre à la forge inférieure, où il y avait un appel à Werewolf. Écoutez de quoi parlent les meilleurs guerriers là-bas. Je ne dirai pas toute la situation, je dirai seulement qu’à votre disposition, il y aura un wuttrad, un combat à deux haches chic. Maintenant, nous sommes envoyés au tombeau de l’ishgramra, ainsi que tout le cercle des frères. Eh bien, en route!

Quittez la ville et allez sur un chariot à Winterhold. De là, le plus proche va à la marque sur la carte. Qu’allons nous faire. Je viens de le prendre et je suis allé directement au tombeau de l’ishgramra, où nous avons besoin de la mission. Donc, en principe, le plus rapide. Parlez à Vilkas à l’intérieur et préparez-vous à la bataille. Dès que vous donnez le secteur au tokramer, le passage s’ouvrira vers l’intérieur. Eh bien, si nous-mêmes devons montrer ce que nous nous tenons, alors il est temps de faire ça! Dans le jeu, Skyrim n’attend pas

Dans la première salle, vous attendez deux fantômes facilement tués, et dans le second – trois. Ils sont tués très facilement. Il n’y a qu’un seul passage de cette salle – Sud. Mais après le prochain hall avec quatre adversaires, Farkas vous quittera. En principe, étant donné qu’il devait survivre avec des araignées, c’est logique. Alors maintenant il te quittera. La salle suivante est complètement couverte d’une toile, si soigneusement. Des gens impressionnants mieux préservent. Il y aura également une grande araignée qui est tuée beaucoup plus facile qu’au début du jeu. Par conséquent, tuez tout le monde, collectez des trophées, tirez la chaîne et bougez vers le sud, car seulement il y a un moyen. Il y a trois fantômes dans la salle. Suivant – une autre salle avec trois fantômes. Peut-être que dans cette salle, ils sont les plus puissants de tous les adversaires de Skyrim.

Montez les escaliers jusqu’à la porte de fer et entrez. Allumez la poignée sur l’autel et entrez dans la pièce ouverte. Voici une foule d’ennemis, qui doit également être tuée. En principe, c’est l’avant-dernière salle. Restaurez la vie et entrez dans la dernière porte en fer. Il y a un fantôme de Codlak au centre, avec lequel vous devez parler. À sa demande, jetez l’une des têtes de sorcières dans le feu au centre de la salle. Dès que vous jetez la tête dans le feu, vous serez attaqué par un composant de loup du code. Skyrim magnifique tour. Tuez-la de Nova parler avec l’esprit. Selon son alliance, vous devez retourner à Yorksvar et diriger un attaquant d’associés. Deviné ce que cela signifie?.. Vous pouvez vous guérir immédiatement du loup-garou, ce que j’ai fait immédiatement. Pourtant, je suis un homme, pas une bête. Alors n’oubliez pas de collecter des trophées et de déménager à Weitran. Et à la sortie, saisissez Wuttrad des mains du passe-temps – il n’est pas nécessaire de laisser un tel artefact au mauvais endroit.

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