Procédure pas à pas Skyrim – Procédure pas à pas la guilde des Thiefs
Passer le jeu Skyrim vous permet de visiter différents rôles: un défenseur des faibles et un vrai méchant et voleur. La Guilde des Thieves aidera à ressentir pleinement le dernier rôle indiqué.
Comment rejoindre la guilde des voleurs?
Cette fraternité diffère des autres en ce que vous ne pouvez pas y entrer comme ça, à travers le bon PNJ. Pour l’entrée, vous devrez passer par deux essais. Allez à Rift et trouvez Brignolph. Par exemple, cela peut être dans la taverne. Lors d’une réunion, il entamera une conversation et commencera à persuader de réaliser les « affaires »
Réunion aléatoire
Ici, vous devrez voler un certain marchand et coupable pour en faire un autre. Naturellement, pour cela, vous recevrez une récompense. Pour passer le jeu Skyrim, allez sur la place, trouvez Brignolf. Mais si tu vas le soir, tu devras attendre le matin. Parlez-lui de votre préparation. Il distrait les autres du travail en annonçant un nouveau produit. Ensuite, tout le monde se rassemblera autour de lui, et en attendant vous tirerez la clé d’une poche appartenant au lézard. Ensuite, dirigez-vous vers la boutique de ce marchand (situé sur le marché).
Vous pouvez prendre ce que vous voulez, mais assurez-vous de ramasser l’anneau. Puis jetez-le au marchand qui doit être substitué. Son nom est indiqué dans le journal. La mise en place est effectuée de la même manière que le vol. Après avoir réussi, attendez la fin des actions de Brinolph. Dans le cas où il ne veut pas s’arrêter, entrer et quitter une maison. Puis parlez avec lui et signalez la tâche. Prenez une récompense pour le passage réussi du jeu Skyrim.
Toit fiable
Lors de la prochaine conversation avec Brignolph, vous apprendrez qu’il est sympathique à des gars aussi rapides et intelligents que vous. Il proposera de rejoindre sa guilde, à condition que la mission soit terminée.
Remarque: vous pouvez commencer le passage du jeu Skyrim et en obtenir la tâche soit immédiatement, ou d’abord chercher le « quartier général de l’appartement » sous la ville dans les donjons et là vous prendrez le deuxième. Il consiste à éliminer une dette de trois personnes. La règle principale est valable ici – l’essentiel n’est pas l’argent, mais la conscience des gens que la guilde des voleurs devrait être respectée. Cependant, les victimes sont tenues de survivre. Briefing de éliminer l’argent pour passer le jeu Skyrim
Helga. Utilisez la statue comme sa faiblesse. Trouvez et volez-le. Ensuite, commencez à menacer Helge en le cassant lorsqu’il est non payant de la dette.
Bersi. Ici, utilisez votre vase préféré du débiteur. Brisez-le et, ainsi, sortez de Bersi de vous-même. Il criera et donnera de l’argent.
Kirava. Personnellement d’elle, vous n’attendez rien. Par conséquent, allez parler avec Argoniana Talen-Jege. Le persuader d’influencer le kirava. Et comme il apprécie sa sécurité, il trouvera comment la convaincre.
Revenez à Brignolf et signalez votre succès. Félicitations, maintenant vous êtes accepté dans la guilde des voleurs et vous pouvez continuer le passage du jeu Skyrim
Liste des membres de la guilde des voleurs
Participants privés: Le chef de la guilde des voleurs nommé Marserer Frey, une personne qui vous emmène à la guilde – Brignolf, maître des châteaux de VEC;Distribue les petits contrats, Melori Delain – un acheteur de raretés intéressantes;Fournit de petits contrats, un acheteur de Tonnil volé, un gardien de sécurité – une tombe, un barman nommé Vekel Warrior
Participants mineurs: Niruel, Sinrik Endel, Rune, Trinn
Clarté
En cela, reçu de Brignolph, vous devrez punir Aringolf. C’est votre première mission dans cette guilde. Couper dans le manoir d’Aringolph, nettoyer le sécurité et brûler trois ruches. Le passage du jeu Skyrim à première vue semble simple ici, mais vous attendez une prise. Le fait est qu’Arirngolf tient les gardes des mercenaires, ce qui n’est pas très bon pour vous. Nous devrons se faufiler tranquillement. Parlez au « Baby Vecsya » et découvrez le cours secret sur le domaine par l’égout. Tout est comme d’habitude. Contactez Tonille pour l’armure dont vous avez besoin. Soit dit en passant, le domaine est appelé « Zlatocvet ». Sortez la nuit, comme vous devez passer inaperçu.
Entrez dans l’égout et suivez le couloir. Passer le jeu Skyrim vous montrera un nouvel ennemi – des glakes qui doivent être détruits. Se rendre aux escaliers. Montez et entrez dans le bâtiment. Ici, le garde est en service – le couple marche, d’autres sont juste assis. Avoir la compétence nécessaire du secret, les passer est assez simple. Mais les nouveaux arrivants ne seront pas doux. Partez d’abord le manoir et volez tout ce que vous pouvez. Alors allez au coffre-fort.
Atteignez le gril près de laquelle vous pouvez revenir en arrière ou au deuxième étage où se trouve le propriétaire de la maison. Vous pouvez ramasser la clé du coffre-fort. Ou allez-y simplement et attachez-le avec l’aide de myels. Le choix t’appartient. La deuxième option, bien sûr, est plus facile.
Soyez très prudent au deuxième étage, voler lentement et silencieusement. Ensuite, une surprise vous attend – le propriétaire se déplacera gênant pour vous. Il est inutile de commencer une conversation avec lui – vous ne pouvez toujours pas le persuader de vous donner la clé volontairement. Et il appellera aussi le garde. Vous devrez donc voler la clé de sa poche.
En tout cas, regardez à droite sur le couloir. Si vous voyez le garde avec votre dos, rassurez le réseau, alors suivez l’avant, et si vous le voyez avec votre visage, attendez qu’il vous tourne le dos. Et au sous-sol, vous rencontrerez un garde assez imprudent – il est assis sur une chaise qui se tient dans une flaque inflammable d’huile. Ce sera très difficile à passer, car la distance de lui aux escaliers est remplie de lumière. Vous pouvez essayer ou allumer l’huile avec un sort de tir pour passer le jeu pour passer le jeu. Je ne pourrai pas le tuer tout de suite, vous devrez le terminer. De plus, quelques gardes supplémentaires de la pièce voisine peuvent apparaître. Si vous avez de la chance, vous pouvez vous cacher à l’ombre sous les escaliers. Choisissez seulement vous.
Ainsi, recherchez un coffre-fort. Ouvrez-le avec une clé ou des clés maîtres et prenez toutes choses à partir de là. Votre chemin vers la sortie passera à travers l’égout ou l’entrée principale. Encore une fois, le choix est le vôtre. La plus grande partie de votre plan est dans le vandalisme, ou plutôt dans l’installation des ruches. Par conséquent, le chemin à travers l’entrée principale est un peu plus proche. Passer par les ponts. Les gardes passent ou attendent. Faire un incendie criminel de trois ruches en utilisant des sorts de feu. Ce sera très beau.
Maintenant tu peux quitter cet endroit. Retourner au refuge. Au fait, maintenant vous pouvez déjà utiliser le passage secret. Prendre une récompense en 200 pièces. De plus, vous avez tout le butin du manoir.
Miel incorrect
Et encore une tâche de Brignolph. Vous devez parler avec Mavven Black Heather, et aussi faire ce qu’elle demandera. Trouvez-le (il peut être dans la taverne ou à proximité de tentes de magasinage). Elle a besoin de retirer le concurrent des médias de miel -. Mavven vous dirigera dans une taverne appelée « Parking Mare » à Vaitran pour rencontrer Malli Makii.
Il rapportera qu’une dégustation de miel se tiendra bientôt. Elle est satisfaite de Sabjorn pour Captain Owl. Cependant, les soarcrors ont été cachés dans son médo-ovarny. Par conséquent, il cherche une personne qui accepte de les empoisonner. Mais le miel ne peut pas être combiné avec du poison de rat. Cependant, les rats doivent encore être détruits, car Mavven veut récupérer cette unité médicale après le départ de Sabjorn. Le travail de Chernode doit bien sûr être fait par vous. Aller à Medovarna. Dans le bâtiment, parlez avec le sabyorn et offrez votre aide dans cette affaire. Demandez un dépôt (si donné) et suivez le sous-sol.
Détruisez Glorcrac et Psyche Haymlin. Vous trouverez un journal de lui, dont il deviendra clair que vous l’avez empêché de capturer le monde entier. Pour passer le jeu Skyrim, versez un poison de rat directement dans leur nid. Avance supplémentaire dans l’unité médicale. Maintenant saupoudrer dans une cuve pleine de miel, poison. Vous avez donc terminé la tâche, et vous avez gagné de l’argent. Puis allez à une dégustation. Le miel sera testé par le commandant de la garde Vaitran. Naturellement, il ne l’aimera pas (après tout, le poison de rat y est ajouté). Ensuite, il mettra Sabjorn en prison et mettra Mallin. Eh bien, presque une fin heureuse. Maintenant, il est nécessaire d’inspecter la salle de Sabjorn pour savoir comment il a pu faire une unité médicale en si peu de temps. Vous pouvez prendre la clé de la pièce de Mallius.
Dans la commode, prenez un document et de l’argent. Capherine, pleine de miel de tentative, vous trouverez derrière la deuxième porte, qui devra pirater. Pour cela, vous aiderez 200 pièces de dessin. Elle trouvera pour lui une place sur une étagère avec tous les articles divertissants que vous avez apportés. Pour le passage de cette tâche dans Skyrim (document trouvé) de Mavven, prenez la récompense sous la forme d’un orphelinat saint. En principe, il peut être mis en vente. Le passage du jeu Skyrim vous dirige à nouveau vers Brignolf, qui vous informera que Mercer Frey veut immédiatement vous voir
Le caprice d’un méchant
Cette tâche (encore une fois de Brignolph) est que vous devriez obtenir les informations sur l’acheteur du manoir Zlatocvet du lézard du Gulom-AI. Allez à la taverne appelée « Rire Rat » dans le sel. Parlez avec le lézard et essayez de vous engager avec la corruption. Il vous parlera d’un tiroir avec du vin ardent dans le palais bleu, qu’une certaine personne souhaite obtenir fortement. C’est-à-dire que vous devez lui fournir votre soutien. Il n’y aura aucune difficulté ici, car la boîte n’est pas protégée. Allez juste prendre. Donnez le vin et obtenez les informations sur la femme qui a visité le Gullyum-ya (ayant un portefeuille avec de l’or) et a demandé à la représenter dans certaines affaires. Il consiste en le transfert de la réduction du paiement pour la succession. Il ne se souvient pas de son nom ou de son visage, mais vous sentirez que le lézard cache quelque chose. Ne partez pas après la fin de la conversation. Installer une surveillance. Ensuite, vous atteignerez l’entrepôt de la Eastern Imperial Company.
Allez-y après lui et soyez extrêmement prudent, ne vous procurez pas les gardes. Nous vous recommandons de nettoyer toutes les torches, car cela réduira la quantité de lumière, c’est-à-dire votre chance d’être attrapé. Pour le jeu skyrim, choisissez-vous – vous pouvez tuer tranquillement le garde ou tout simplement passer soigneusement. L’essentiel est de ne pas faire de bruit. Soit dit en passant, les gardes marchent avec des torches dans leurs mains, ce qui rendra votre poursuite du lézard encore plus difficile.
Le passage du jeu Skyrim vous mènera à l’entrée de la grotte appelée « eau salée », où Glum-ai est allé. Aller après lui. Cependant, ici, vous verrez que d’une manière incompréhensible, il était déjà à la toute fin de la grotte. Et tu dois aussi passer par les voleurs. Ici, agissez de manière similaire à vos actions avec les gardes. Rattraper le glulyum. Il y aura quelques voleurs qui devront être tués par. Menacez le Gullyum Ayu, puis il vous parlera d’une femme nommée Karlia. Ce voleur a tué le chef précédent de la Galla Guild et a annoncé une chasse à Merceris. Il ne connaît pas son emplacement actuel, mais il a appris qu’elle était récemment allée « au début de la fin ». Parler avec lui à nouveau et vous rappeler son devoir – le prochain acheteur des volés apparaîtra. Trouvez la porte secrète et attachez-la avec un levier. Allez chez Mercer et informez-le de Carlia, ainsi que « au début de la fin ». Il pense que son chemin réside dans les ruines dans lesquelles elle a une fois tué Galla. Il veut aussi y aller avec vous et aider à la détruire. Vous êtes d’accord, cependant, allez d’abord à Tonille et prenez votre récompense pour avoir réussi la tâche dans Skyrim – changez une partie de l’armure à une version améliorée.