Procédure pas à pas Skyrim – Procédure pas à pas la fraternité noire

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27. décembre 2024
10 minutes
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By Jhonny Gamer

C’est probablement la guilde la plus célèbre parmi les joueurs de Scrolls aînés. Cependant, la fraternité noire n’est qu’un souvenir d’une société autrefois magnifiante. Auparavant, seul son nom a déjà effrayé même les personnes les plus importantes de Tamriel.

Comment rejoindre une fraternité noire

Cette guilde diffère du reste en ce qu’elle n’a pas de siège social officiel dans différentes villes. Et c’est aussi très difficile d’y arriver. Allez à la taverne et demandez des rumeurs pour trouver la fraternité noire. Pour passer le jeu Skyrim, vous devez élever le sujet « Anthus arenatino » avec vous. Cependant, il est discuté loin de partout. Vous pouvez essayer de découvrir le garçon dans la colonie d’Aivvvastad, cela n’atteint pas le gris. Cette personne tient un sombre sacrement à Windhalm. Vous devez trouver sa maison, puis entrer à l’intérieur, brisant la porte. Soit dit en passant, quelques résidents locaux peuvent être près de la maison. Ne vous inquiétez pas, ils ne « remarqueront pas » le piratage. Allez à Anttentus, qui vous présentera le cours de son histoire, et vous parlera également de votre nouvelle mission.

Innocence perdue

Anthus vous demandera de tuer une vieille femme. Elle ne permet pas aux enfants de vivre calmement. Allez à la faille à l’orphelinat et redressez-la dans sa chambre. Ne la tuez pas dans un autre endroit, car trop de bruit augmentera.

Retournez à Anttentus et prenez votre récompense pour avoir réussi la mission à Skyrim sous la forme d’une valeur familiale appartenant à la famille Antetus Arenatino.

Avec de tels amis…

Trouvez-vous une nuit dans la ville, de toute façon le matin, vous vous retrouverez dans un autre. Vous ne travaillerez pas tout de suite pour ne pas bouger pendant le sommeil, depuis le troisième, cela peut fonctionner. Au fait, avant même de commencer à chercher une confrérie, un tueur peut vous attaquer. Et juste après cela, vous ne pourrez plus vous coucher et vous réveiller à chaque fois dans un autre endroit. Et ils seront tout le temps pour vous envoyer une note avec le texte « Nous savons ».
Lorsque vous vous réveillez dans un bâtiment abandonné, Astrid vous conviendra et demandera de rembourser son devoir. C’est-à-dire, commettez un meurtre d’une personne. Regardez autour de vous et voyez trois prisonniers dont les sacs seront habillés sur la tête. Selon Astrid, un prisonnier lui a été ordonné, tandis que d’autres ont accidentellement attiré son attention. Pour passer le jeu Skyrim, vous devrez en traiter un, mais vous pouvez tuer tout le monde. Après cela, il s’avère que l’essence n’était pas dans le meurtre lui-même, mais en ressentant la privation d’une personne de vie. Ensuite, elle appliquera un abri sur la carte et rapportera le mot de passe. Et aussi vous donner la clé de cette maison. Alors tu peux partir

Leur sanctuaire sera marqué sur la carte. Il est situé au sud de la grotte de la forêt de pin. Et le mot de passe sera les mots « silence, mon frère ». Trouvez l’endroit spécifié et dites le mot de passe. Maintenant tu es accepté dans la fraternité. Vous obtiendrez des vêtements et pourrez parler de la position actuelle de la fraternité noire.

Abri

Astrid vous fournira la tâche. Il est nécessaire d’obtenir les premiers ordres pour le meurtre de Nazir. Poursuivre. Alors vous remarquerez que les membres du refuge se sont réunis autour de filles divertissantes. Cependant, vous trouverez Nazira et obtiendrez vos contacts. Pour passer le jeu, Skyrim devra être tué dans l’ordre de Baitild, puis Narfi puis Ennodia Pafia.

Bateild

Pour terminer la mission, triez sa maison la nuit à environ trois heures. Tuer ça dormant.

Narfi

La bataille ne vous fera pas de mal, mais soyez toujours prudent lorsque vous tuez.

Enndoy Pafius

Ce sera même plus facile que le reste des meurtres. Pour passer le jeu Skyrim, trouvez une tente avec un homme endormi dans le désert. Suivre la tâche. Enfin, les trois victimes sont mortes et vous pouvez revenir. Cicéron, ainsi que la mère de la nuit, sont venus s’abriter. Et le festus est incroyablement réjoui. Il est sûr qu’après cela, les dogmes régneront enfin dans un abri. Parlez avec Astrid et obtenez la prochaine tâche. N’oubliez pas de faire rapport à Nazir dans le cadre des contrats terminés et prenez votre récompense pour avoir passé la mission à Skyrim sous forme de 400 pièces pour chaque.

Au revoir mon amour

Astrid vous demandera d’aller à Markart, puis de prendre une commande de Muiri. Elle est pharmacienne adjointe. Vous devrez tuer une personne nommée Alain Dufon. Une fois qu’il était un amoureux de Muiri. De plus, le client dira de traiter avec Nilsin avec un bouclier divisé. Obtenez-le en premier.

Trouvez Nilsin dans Windhalm et tuez-le. On peut voir marcher tard dans la nuit. De plus, elle visitera la salle des morts deux fois. La prochaine victime – Alena Duphone que vous pouvez trouver à Raltbthara. Trois bandits bloqueront le chemin. Tuez-les immédiatement, passant inaperçu par eux, vous ne travaillerez pas. Ensuite, vous avez le choix: soit allez vers la porte fermée avec le niveau de « Adept », ou tournez à gauche après avoir vu les premières portes cassées et vous déplacer. Puis rencontrer trois bandits à nouveau, dont l’un s’endormera. Une porte déverrouillée vous attend et tous vos objectifs derrière elle. Et deux autres bandits. Pour passer le jeu Skyrim, tuez tout le monde. Retour à Mairi et obtenez votre récompense – Anneau et 600 pièces. Comme vous pouvez le voir, le passage du jeu Skyrim ne lésinera pas sur les récompenses.

Chuchotant dans l’obscurité

Dans cette mission d’Astrid, vous devrez découvrir à qui Cicéron parle quand il se ferme dans la pièce avec la mère de la nuit, ou plutôt avec son cercueil.. Trouvez-vous un abri dans la chambre de Cicéron. En fait, c’est là une seule chose – le cercueil de la mère de la nuit. Masquer et contacter l’oreille. Vous apprendrez que Cicéron parle à quelqu’un d’autre que la mère de la mère. C’est plutôt un monologue. De plus, il entend et dovakin! De la mère de la nuit, allez à Volundruud, et là pour parler avec une certaine personne nommée Amon Motier. Astrid n’est pas enthousiaste à propos de cette idée et a demandé à lui donner le temps de réfléchir. Et jusqu’à présent, vous pouvez faire deux autres commandes

Contrats: tuer Lurbuk et tuer Hern

Passer le jeu Skyrim dans cette tâche implique de vous le meurtre d’un vampire nommé Horn et Orc Barda Lurbuka.

Lubuk

Il vit dans la colonie de Morfal, ou plutôt dans la taverne de « Heather ». Il est tout le temps là-bas, ne bouge que entre sa chambre et la salle. Mieux bien sûr la première option – personne ne vous verra.

Vampire Hern

Vit avec sa femme Vampire Hert sur une Sawmill à demi-lune. Ce sera mieux pour vous d’aller vers lui pendant minuit et une heure de la nuit. Le vampire rentrera à la maison. Et tu le laisseras faire fléchir entre les omoplates ou couper la gorge. Si la femme quitte la maison, vous devrez la tuer aussi. La mise en œuvre de ces tâches est terminée sur ce. Vous pouvez retourner à Nazir pour rémunération pour avoir réussi le jeu Skyrim (encore 400 pièces par commande). Soit dit en passant, Astrid dira qu’elle a déjà pensé à tout et vous permet d’aller à une réunion avec un motifeur dans Volundrud.

Avec la mort du silence

Donc, une nouvelle mission d’Astrid commence. Et comme déjà mentionné, vous devez le trouver dans Volundrruud MOTER. De plus, Astrid vous rendra une ordonnance pour le meurtre de l’empereur de Tita-Mida II. Et il n’y a pas eu de tels cas depuis lors, lorsque le Pelagia Septim III a statué! Bien sûr, vous serez d’accord, mais ne manquez pas le journal sur le sol, car il vous fournira une tâche supplémentaire juste là dans la grotte.

Vous recevrez une amulette et une lettre fermée par un sceau. Pour passer le jeu Skyrim, prenez ces objets Astrid, qui percevra initialement vos mots sur la commande comme une blague. Ensuite, après avoir lu la lettre, elle comprendra que tout a été dit sérieusement. Aller à l’évaluation de l’amulette. Pour ce faire, vous devrez vous rendre à Deadvin Melory, qui vit à Riften. Le moyen le plus simple d’y arriver si vous quittez l’abri, où vous avez traité la vieille femme. Un pont en bois vous arrêtera sur le chemin car il sera soulevé. Alors faites un saut vers le bas, puis passez par le couloir. Trouvez Delvin et découvrez de lui que votre amulette appartient à un membre du Conseil des anciens. Vendez son dossier et prenez un reçu de lui. Ensuite, retournez à Astrid, qui rapportera que vous devriez déjà commencer à travailler. First Kill Vittoria Vichi. Elle a un cousin empereur. Si vous souhaitez gagner 1200 pièces supplémentaires, trouvez Nazira et acceptez les trois prochaines commandes.

Contrat: tuer le sauvage

Allez au nord de Skyrim, sur le site de l’accident « Caprice Hel ». Trouver et tuer le lézard. C’est tout.

Contrat: tuer un an attachement

Ici, le passage du jeu Skyrim vous oblige à faire face à un commerçant longtemps. Il ne quitte pas Weitran et est généralement dans l’après-midi derrière le plateau sur l’espace de vente au détail. La nuit, son refuge est la taverne « Hunter ivre ». Vous pouvez le couper dans un rêve ou le tirer dessus avec une flèche entre les omoplates.

Contrat: tuer Ma’randra-jjo

Ce sera un peu plus difficile ici, car votre objectif n’est pas au même endroit, mais se déplace avec des caravanes. Il sera possible de le trouver à Makant, là, dans le camp, il fera un arrêt. Ne manquez pas cette occasion. Par exemple, vous pouvez vous cacher près de la rivière, tirer des oignons et faire un saut immédiatement dans l’eau. Vous avez terminé les commandes, alors retournez à Nazir et prenez votre récompense légale pour passer Skyrim en 1200 pièces. Au fait, immédiatement, si vous le souhaitez, vous pouvez obtenir une nouvelle commande.

Contrat: tuer Agnis

Cinq bandits gardent le fort. Vous pouvez soit les tuer tous, soit les dépasser soigneusement. En tout cas, après être entré dans le fort, tourner la droite et voir presque immédiatement la chambre de la vieille femme. Au fait, il y a six autres bandits dans le fort. Allez à Nazir pour la récompense habituelle et les deux commandes suivantes.

Contrat: tuer Helvard

Une personne ordonnée, Helvard, est une garde personnelle du Yarl, c’est-à-dire Nord-Huscarl. Par conséquent, gardez à l’esprit que vous aurez un ennemi fort.

Contrat: tuez Meilurille

Vous devrez traiter avec Dunmer Mag. Il mène l’étude des ruines msinchaleft. Les ruines sont gardées par six bandits. Après avoir fait votre chemin à l’intérieur, vous rencontrerez plus d’ennemis – près du premier feu de deux, puis un couloir de garde et quelques autres dans le coin près du feu. Il y a encore un garde près de l’entrée de la pièce où se trouve Danmer. Au fait, trouvez la clé de la porte. Commandé meiluri dort dans la pièce. Pour passer le jeu Skyrim, tuez-le et vous pouvez opter pour votre récompense et la dernière commande.

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