Wild Hearts: Review
Les cœurs sauvages des toute première minutes semblent sans vergogne du clone de chasseur de monstres. Le personnage coule maladroitement dans la jungle, attrape l’herbe multicolore en cours de route, roule le long des pentes, tue de petits animaux avec quelques coups et recueille des matériaux. Puis il rencontre le premier énorme monstre, qui ne peut pas rester au même endroit pendant plus de deux secondes pendant plus de deux secondes, et essaie de le couper avec son misérable katana. Le jeu est facile à confondre avec Monhan, mais au fil du temps Cœurs sauvages est envahi par la végétation de fonctionnalités uniques, grâce à laquelle il cesse d’être un clone ordinaire d’une série populaire.
Saison de chasse
L’idée principale ne change pas jusqu’à la fin du passage – comme dans la source d’inspiration (oui, il y aura de nombreuses comparaisons!), le joueur doit chasser des monstres énormes et collecter des ressources pour créer de nouveaux articles à partir d’eux. Si dans Chasseur de monstre Les créatures sont originales, alors ici, elles sont basées sur de vrais animaux qui ont absorbé les forces de la nature. Un énorme rat avec une fleur sur la tête, un taureau avec des champignons à l’arrière, un cerf avec des cornes de bambou – ils regardent la même époque inhabituelle et effrayante.
Certaines habitudes des monstres sont similaires à celles que nous avons vues Chasseur de monstre, – Un énorme Crow Fumpick, par exemple, attrape le personnage avec des griffes et le empoisonne, à peu près comme Ratalos. Cependant, il n’y a pas de copies directes, bien sûr, tous les monstres sont intéressants et dangereux à leur manière. Quelqu’un aime se détendre et voler vers le personnage, quelqu’un bat sa queue ou commence brusquement à se déplacer sur le côté, quelqu’un se remplit de coquilles ardents est très agile et alternative constamment et ne sont pas prêtes à mourir rapidement.
Les adversaires n’ont pas de bandes de santé, mais elles ne sont pas nécessaires – comme dans Chasseur de monstre, En apparence, vous pouvez comprendre que le monstre est sur le point de mourir. Les échelles ou le plumage s’amincissent, la créature commence à boiter, et peut-être pourrez-vous même couper la queue – le plaisir préféré des joueurs de Monkhana. Quand environ la moitié de sa santé reste au monstre, il peut audacieux, et pour la durée de ses capacités changera – elle deviendra encore plus rapide et commencera à utiliser plus de techniques de concassage. Le mélange de la faune avec la flore à ces moments est particulièrement fortement souligné – les monstres sont envahis par les arbres, exhortant les racines du sol et essayez de compliquer le chasseur de nombreuses autres façons.
Shvets et Reaper
Le personnage principal n’est pas non plus un BAST. En plus de l’arme principale (à ce sujet plus tard), il a une capacité unique – à partir des fils célestes, il crée des objets appelés karakuri. Au début, il ne fait que des boîtes et des trampolines – les deux sont utiles à la fois dans l’étude du monde et dans les batailles. Et au fur et à mesure que vous passez, le personnage apprend à combiner ces karakuri et autres pour créer des mécanismes plus avancés. Mettez six boîtes en deux colonnes – a créé un mur. Placé le trampoline, dessus – une torche et sur le dessus – un autre trampoline, et il s’avère une bombe qui, après quelques secondes, va exploser.
Je veux immédiatement des parallèles avec Fortnite, où les batailles en mode standard commencent par l’installation des murs, mais cet art n’aura pas à étudier ici depuis des années. Une douzaine de combinaisons ne sont pas larguées sur le joueur – ils sont soigneusement maculés à travers l’histoire, et il n’est donc pas difficile de se souvenir d’eux. Même les anciens combattants Chasseur de monstre, Pas habitués à un tel gameplay, ils utiliseront activement tout l’arsenal.
Les murs sont bons contre les créatures qui aiment accélérer – quand vous voyez un monstre qui cultive le sol avec une patte, vous commencez immédiatement à organiser des boîtes, puis vous voyez une carcasse volante d’un monstre. Les cibles qui planaient au-dessus du sol sont bien égaré par des feux d’artifice, qui peuvent également être réalisés à la volée. Et si quelqu’un se tient ou ment en place, créez un énorme marteau qui bat automatiquement sur le sol et se casse immédiatement. Les torks qui mettent en place vos armes sont ajoutés au Karakuri de base et aux planeurs – avec leur aide, parviennent à survoler les abysses, ainsi qu’à planer sur les monstres et à s’effondrer d’en haut.
Les fils célestes nécessaires pour créer toutes ces choses ne sont pas infinis – leur approvisionnement s’épuise rapidement. Mais c’est très facile de compenser. Premièrement, les fils tombent des monstres si vous attaquez leurs faiblesses. Deuxièmement, les objets sont dispersés en fonction des endroits, lorsque la destruction dont vous obtenez de nombreux fils, et il y a généralement plusieurs pièces à côté des adversaires.
Mais la source la plus fiable est le robot sphérique Tsukumo, qui remplace Palico de Chasseur de monstre. Dans toutes les régions, des dizaines de ses proches sont cachés, dont la recherche vous permet d’améliorer les caractéristiques de Tsukumo et de la rendre plus utile: elle générera constamment, et le champ de guérison crée et attaque l’objectif. Lorsque le personnage est stupéfait ou affecté, le robot commence immédiatement à attirer l’attention du monstre afin que le joueur ne soit pas coupé d’un seul coup. Ce n’est pas un chat charmant, que vous choisissez une armure drôle dans le forgeron, mais aussi un assistant très précieux.
Au fil du temps, vous pensez au nombre de fils disponibles moins souvent – il y en a toujours assez en stock, et vous n’avez pas besoin de tout construire dans une ligne. Plus vous vous battez souvent avec certains monstres, mieux vous savez quel karakuri est particulièrement fort contre eux et quand. L’une des techniques les plus efficaces reste la plus facile – pour mettre une boîte à côté du monstre, sauter dessus, pousser et frapper, infligeant ainsi beaucoup plus de dégâts. Le reste des combinaisons se souvient rapidement, vous appuyez sur les boutons souhaités dans une seconde, de sorte que de cet élément de gameplay, vous n’arrêtez pas de profiter. Et puis vous allez au menu de pompage de Karakuri et voyez-vous de nombreuses améliorations qui rendent le jeu encore plus confortable.
Vous devez construire non seulement en batailles. Chaque région C Cœurs sauvages – Un grand emplacement le long desquels les petits et les grands monstres se précipitent. Lorsque vous entrez dans la nouvelle zone, il y a une tente et un feu de joie divorcé, mais ce n’est que le début – plus tard, le joueur pourra organiser de plus en plus de mécanismes. Tour scanne la zone et montrant les monstres les plus proches. Des câbles qui vous permettent de vous déplacer sur de longues distances et à atteindre rapidement les hauteurs. Tentes supplémentaires, qui peuvent être rapidement téléportées. Objets décoratifs, roue pour le mouvement, miroir pour changer l’apparence, une cellule pour y placer de petites créatures – il y a des dizaines de tels karakuri ici. Un peu rappelant la mort de la mort, vous seul ne avez pas besoin de porter des valises avec vous.
Tous les bâtiments restent à leur place tout au long du jeu – même les boîtes que vous mettez dans le champ ouvert pendant la bataille avec le monstre seront allongées sur le sol à votre retour à votre retour. Cela fait chaque région avec une sorte de bac à sable, où tout peut être disposé à leur goût – pour organiser les scanners les uns des autres, placer des séchoirs pour la nourriture dans des endroits confortables (ils améliorent les bonus que vous obtenez lorsque vous mangez), installez un petit animal disposition pour tester l’arme et les tests et les tests découvrent des combinaisons de chocs. Vous ne pouvez pas tout construire à la fois (vous devez collecter des ressources et les emmener dans les endroits marqués sur la carte), mais cela ne devient pas un problème.
Vous pouvez mettre ce que vous voulez et où vous voulez.
Petit zoo
Tout cela est nécessaire pour trouver rapidement des objectifs et les éliminer efficacement. Malheureusement, Cœurs sauvages ne peut pas offrir le même bestiaire à grande échelle que Chasseur de monstre. Il n’y a que 21 grands monstres, et parmi ces créatures ne sont pas toutes originales – certaines sont des versions alternatives («repeintes») des créatures que vous trouverez dans les premiers chapitres. Dans le contexte d’un monstre Hunter Rise, en commençant par un cinquante monstres, le jeu semble perdre. Mais il y a de bonnes nouvelles – chaque mois sera publié des mises à jour avec de nouveaux adversaires.
Parmi les matériaux collectés à partir de créatures mortes, vous créez de nouveaux ensembles d’armure. Tout est comme dans les jeux Capcom – Plus vous passez par le jeu, plus vous pouvez caresser inhabituel et magnifique. Cependant, si dans Chasseur de monstre Donnez des bonus pour porter l’ensemble entier, puis ici le système est différent – vous pouvez modifier les articles de l’équipement, en choisissant de deux façons – une personne et un monstre. Le premier chemin, comme expliqué dans le jeu, convient à ceux qui veulent connaître les technologies humaines et visent à renforcer la protection. Le second est destiné à ceux qui veulent «mieux comprendre les monstres» et élargir les possibilités associées à l’attaque. Cela n’a aucun sens de pulvériser – certains bonus ne sont disponibles que pour ceux qui adhèrent à un chemin.
Les armes sont de la même manière dans le forgeron des ressources et des matériaux. Après avoir reçu le katana de départ et le passage de plusieurs missions, vous ouvrez de nouveaux types d’armes, dont seulement huit. Pas assez, mais ils diffèrent frappant les uns des autres. Étant un amoureux d’une grande épée à Monkhan, tout d’abord j’ai fait son analogue – et je n’ai pas été déçu. Oui, il n’est pas si juteux dans les carcasses des monstres pendant les frappes, mais elle n’est pas moins agréable.
Et c’est loin d’être le type d’arme le plus inhabituel. Lorsque vous arrivez au deuxième chapitre, vous ouvrez un pistolet portable, qui ressemble à une énergie automatique. Afin de l’utiliser efficacement, vous devez organiser plusieurs bases pour restaurer la charge dans l’arène et surveiller la surchauffe, et être également relativement proche du monstre afin de lui appliquer des dommages normaux. Par stupidité, j’ai d’abord pris cette arme contre le monstre, qui appelle à de petits assistants. C’était un test assez difficile – jusqu’à ce que je découvre que le pistolet pouvait également laisser échapper un faisceau laser.
Il y a aussi un arc avec deux types de flèches ici – vous en retirez d’abord un sur le monstre, puis vous les explosez avec d’autres. Le parapluie du papier vagas est la seule arme qui vous permet de repousser les attaques. Vous pouvez vous accrocher au monstre avec des lames et geler dans l’air, en combinant des attaques et en tournant autour de votre axe. Il y a beaucoup de trucs sympas, spéciaux pour chaque type d’arme;Il y a ceux qui ne peuvent être activés qu’en conjonction avec Karakuri. Eh bien, bien sûr, comme dans Chasseur de monstre, Il y a d’énormes bosses pour chaque type d’arme – pour obtenir le meilleur équipement sans grinces, vous ne pouvez pas faire.
Dès que vous interagissez avec la disposition de l’ours, le jeu commence à enseigner des méthodes liées à l’arme du personnage.
Avant ce paragraphe, je n’ai jamais mentionné l’intrigue, car il n’y a rien à mentionner ici – le héros sauve un village des animaux mutés, les résidents célèbrent chaque victoire, aidez-le et ainsi de suite. L’histoire ici est nécessaire exclusivement afin d’expliquer au moins ce qui se passe. Vous commencez à sauter les dialogues très rapidement – soit ils vous disent à quel point vous êtes cool et à quel point vous êtes heureux, soit ils commencent à pousser des discours patriotiques sur votre village. Cependant, dans de tels jeux, l’intrigue est à la dernière place.
Mais ce qui m’a vraiment bouleversé, c’est la version de Xbox Series S. Ce mois-ci, j’ai lancé Hogwarts Legacy et Atomic Heart sur la console, et les deux semblaient dignes là-bas. Ici, du tout premier personnel, le joueur est montré de la mousse de «savon» sur un arbre, puis vous rencontrez les mêmes textures de faible qualité. Cela ne prend pas la peine de profiter, mais vous devez fantasmer sur la qualité du jeu, des graphismes normaux et une fréquence de personnel plus stable. Apparemment, il n’y a pas seulement des problèmes sur les consoles – le jeu est généralement difficile à démarrer sur un PC.
De beaux moments sont même avec de tels graphiques.
En général, Wild Hearts a été un succès, surtout si vous le considérez comme le début de la nouvelle série. Bien sûr, parfois elle essaie trop de ressembler Chasseur de monstre, Surtout en termes de monstres. Et le nombre de monstres n’est pas aussi grand que nous le souhaiterions. Mais l’essentiel est que le projet n’est pas devenu un clone franche de Monkhan – c’est plutôt une tentative d’apporter de nouvelles idées à un modèle bien établi et d’offrir votre vision. Peut-être après Cœurs sauvages Jouez le prochain Chasseur de monstre Ce sera difficile pour moi sans Karakuri – comment retourner au monde sans Rijuki de Rise.
Avantages: À bien des égards, similaire à Chasseur de monstre Gameplay aimera les fans de la série;des idées originales comme la construction de mécanismes auxiliaires;Des monstres beaux et inhabituels;La capacité d’améliorer les invites au robot assistant à explorer les emplacements;Divers types d’armes qui sont tout aussi amusantes à utiliser.
Inausives: complot qui passe;Il n’y a pas assez de monstres, même si vous prenez en compte des versions alternatives (le nombre de monstres augmentera avec des mises à jour);La version de Xbox Series S semble cauchemar, et sur d’autres plates-formes, la situation n’est pas beaucoup mieux.