Warlock: Master of the Arcane: Review
L’attention, à l’horizon, est imminent par les fanions de minotaures, orques, elfes et personnes, les sorts des sorciers sont entendus, et le ciel est devenu noir des hordes de serpents volants! Le grand magicien Ardania, le sort de notre royaume dépend de vous! Où dirigez-vous les troupes, qu’il y ait des forces magiques pour combattre les créatures magiques, que les dieux aient les dieux de vos plans? Wargam dans l’univers fantastique Warlock: Maître de l’arcan – Le projet long-amorcé. Ses racines poussent à partir du célèbre maître de la stratégie magique 1994. Il était déjà surnommé « Civilisation Avec de la magie « . Il a déjà des notes élevées par tous ceux qui ont atteint la version de prévalisation. Nous ne l’avons pas cru, vérifié. Et confirmer – démoniste Je suis entré dans l’arène du monde avec une marge de force digne!
L’apparition du royaume ne dépend que de vous.
Attractivité magique
Nos compatriotes sont responsables du développement – des gars courageux du studio Krasnodar Ino-co, Enrôlé le soutien de l’éditeur suédois Paradoxe interactif. Leurs antécédents comprennent très apprécié par les critiques du jeu « Code of War » et Majesté 2. Ce dernier, soit dit en passant, a d’abord présenté des joueurs avec le monde fictif d’Ardania. Il n’y a pas de grandes guerres, il n’y a pas d’événements grandioses, personne n’a besoin pour sauver le monde. La vie va calmement et de manière mesurée, accompagnée périodiquement des escarmouches entre les créatures, les gens et les dieux qui y vivent. Le monde d’Ardania C Warlock: Maître de l’arcan Magiquement attrayant. Il captive rapidement et ne lâche pas au moins avant le prochain matin.
Ainsi, Warlock: Maître de l’arcan En fait, la série continue Majesté, qui a commencé en 2000. Avec la différence que c’est maintenant une étape par Wargam qui ressemble fortement Civilisation avec des hexagones hexagonaux, des principes similaires de « unités » déplacées sur la carte et le système de combat. Le jeu contient les meilleures idées de divers titres célèbres. Nous avons déjà mentionné Master of Magic – c’est presque son renouveau complet. Mais il y a c démoniste Quelque chose d’autre d’elle-même Héros de puissance et magie, Quelque part je me souviens de la série Old Kind Âge des merveilles, Mais à certains endroits, le « Oldfagi » sera en mesure de reconnaître les éléments empruntés Seigneurs de seigneurs 2003. Inspirateurs idéologiques pour Ino-co Aujourd’hui, beaucoup de choses se sont accumulées. Les développeurs devaient juste prendre le meilleur et tout mettre dans le même jeu.
La variété des sorts magiques dans Warlock impressionnera même un magicien expérimenté.
Construction du royaume
Après avoir commencé un nouveau jeu, on nous propose de choisir l’un des cinq niveaux de complexité. Il convient de noter que l’option n’est pas pour la boîte. Vous prenez vraiment vos nerfs au sérieux en choisissant un niveau «impossible» d’intelligence artificielle. Les développeurs ont soigneusement approché la réunion des nouveaux arrivants et des anciens combattants notoires. De plus, les options de pose de la carte globale sont fournies. Par exemple, sur un petit continent unique, vous rencontrerez toujours une guerre contre les ressources. Et dans un vaste territoire, par exemple, des îles, l’emplacement de la première ville à proximité des ressources joue un rôle important. Le choix principal sera fait sur la page du grand magicien. Il vaut mieux ne pas se précipiter ici et doter votre protégé le plus approprié sous votre style de jeu avec des bonus ou des sorts de démarrage.
Après avoir regardé la carte pour la première fois, vous pourriez penser que le XL-mir sélectionné est en fait un très petit. La logique des développeurs est réduite à l’ouverture progressive de la carte afin que l’attention du joueur soit initialement concentrée sur la première ville. Ce qui se passe là-bas, alors qu’il n’est pas si important de savoir – il ne sera que distrait. Mais progressivement, avec le développement du Royaume, la carte devient plus grande, nous rencontrons de nouveaux voisins et ouvrons de plus en plus de territoires et de nouveaux portails vers d’autres mondes. Soit dit en passant, les portails nous ont rappelé les portes de l’oubli qu’ils crachent toutes sortes de mauvais esprits. Elle en démoniste Vous pouvez également tuer, envoyer vos détachements là-bas. Mais pour détruire les points de la « respuna » des monstres, un détachement sérieux sera nécessaire. Et plus cela ne doit pas faire, plus les monstres s’y accumuleront.
D’autres mondes sont de petite taille, mais des foules de monstres grimpent toujours d’eux.
Le début de vos aventures dans le monde de l’Ardania peut être considéré comme la construction de la première ville. Les colons qui arrivent constamment permettent plus de bâtiments et élargir les limites. Au détriment de trois ressources principales: l’or, la nourriture et le mana – vous développez votre royaume, il grandit et couvre de nouveaux territoires qui doivent être protégés. L’armée de personnes et de diverses créatures fantastiques aidera à ce. Il y a une centaine d’espèces d ‘ »unités » en Ardania. Les développeurs ont l’intention d’étendre ce nombre dans les futurs DLC. Le premier ajout Seigneurs puissants sera déjà disponible avec le lancement du projet. Cependant, dans l’original, aucune attention n’a été privée, semble-t-il, personne – à part les elfes, gnomes, gobelins et orques habituels, démoniste peut se vanter des élémentaires des éléments et même du célèbre Kraken!
La lutte pour les ressources
DANS Warlock: Maître de l’arcan Grâce à la base de ressources avancée, nous pouvons construire des villes différentes les unes aux autres. Dans la capitale, le développement typique avec des quartiers d’artisanat, des fermes, il y a un moulin et une boulangerie. Mais maintenant, pendant nos aventures, nous sommes tombés sur une mine d’or. Nous construisons un poste de trading – il y aura également un marché et un service fiscal. Il y a une colonie très à proximité des elfes. Là, nous pourrons organiser un bon fort militaire et embaucher une armée de tireurs de forêt de classe haute. Chaque ressource peut être utilisée de différentes manières. Par exemple, pour construire une forge dans la colonie des gnomes, où la meilleure armure ira, ou pour s’organiser à sa place la collection de guerriers forts ralentis avec des secrets entre leurs mains.
Le règlement sous la divinité de Dauros est radicalement différent des autres.
Certaines ressources apportent beaucoup d’or auxquelles vous pouvez embaucher plus de détachements et construire plus de villes, d’autres aident à extraire plus de dispositions, d’autres vous permettent d’augmenter le flux de mana produit ou d’embaucher de nouveaux types de troupes. Il est à noter que l’équilibre de leur placement sur la carte n’est pas fourni. c’est fait exprès. Les ruines anciennes, les sanctuaires et les colonies de contes de fées sont dispersés au hasard, certains des grands magiciens auront de la chance, quelqu’un de moins. Il en va de même pour les portails. Aimerez-vous attraper constamment des monstres terribles dans les rues de vos villes?
Épée et magie au nom de la victoire
En tout cas, les batailles ne peuvent pas être évitées. Les guerriers constituent le principal pouvoir du royaume – ils peuvent capturer les villes et se déplacer sur les navires, se battre en combat rapproché et bombarder les ennemis à distance. Mais leur principal soutien est la magie de quatre sorciers: la vie, la mort, l’esprit et les éléments. Le protégé du joueur a également de la magie. Les sorts peuvent être extraits en effectuant les quêtes des dieux ou en capturant les trésors sur la carte. Il est important de prendre en compte constamment lequel des écoles de magie sera le plus efficace dans la lutte contre l’ennemi. En cliquant avec le bouton droit sur les détachements, vous pouvez obtenir des informations exhaustives sur vos détachements et hostiles. Il convient de noter ici que les développeurs recourent aux descriptions des «unités», se référant à divers livres d’Ardania. Ceci est un autre exemple d’une atmosphère soutenue avec diligence de l’univers de jeu.
À l’aide de sorts forts, vous pouvez parfois organiser une petite apocalypse.
DANS démoniste L’ennemi est doté d’intelligence: patrouille le territoire voisin, attaque les détachements faibles et s’enfuit quand il anticipe les problèmes. Le furning de l’ennemi, assurez-vous, reviendra et, très probablement, pas un. Les créatures locales tentent de guérir les blessures et, à la première occasion, de se venger du délinquant. Les batailles, cependant, ne passent pas sans les conséquences pour le joueur et l’ennemi – le détachement gagnant acquiert de l’expérience. Et plus c’est, plus les combattants deviennent forts.
Les détachements lors du passage à chaque nouveau niveau peuvent recevoir l’une des trois compétences à choisir. Leur ensemble est généralement impressionnant: améliorer le mouvement sur la carte, renforcer l’armure, différents types de système pour réduire les dommages des flèches ou des coups de gros monstres, des boucliers magiques, la capacité de restaurer la santé et ainsi de suite. DANS démoniste Plus important encore pour préserver le détachement de guerriers expérimentés – la différence entre les salags et les anciens combattants est si grande que parfois un détachement assaisonné décide de l’issue de toute la guerre.
Bon quartier en Ardania
Ce que nous avons particulièrement aimé démoniste – il y a une guerre froide. Lorsque les limites entre votre royaume et les colonies de l’allié autrefois amical fusionnera en une seule ligne, une étape difficile des relations diplomatiques commencera. L’interface est extrêmement primitive: guerre, pacte sans agression, alliance et échange de mana ou d’or. Vous pouvez apaiser le voisin agressivement réglé avec des cadeaux. Ou, le dépasser en force, pour lui demander des paiements. Mais cela suffit pour le développement d’événements intéressants.
Par exemple, pendant la guerre froide, il n’est pas rentable de les batailles ouvertes sans profanation à un voisin ou à vous. Dans la plupart des cas, cela conduira à des batailles sans fin avec un succès variable. À ce stade, il est très rentable de saisir les ressources et de préparer une grande armée pour une barre de mars. Et plus, l’armée devient plus forte, plus la notation de la probabilité du début des batailles augmente. Le voisin commence à nous jeter avec des phrases dénuées de sens et de toutes les manières possibles de la préparation. Il construit encore plus de villes et essaie d’envoyer ses scouts sur nos territoires.
Warlock a beaucoup en commun avec des stratégies de pas bien connues, mais elle a un lien spécial avec la civilisation.
Franchement, jusqu’à la dernière fois que je ne voulais pas me séparer Warlock: Maître de l’arcan. Il n’y a pas eu de tels projets depuis longtemps. Il consacre même la réinstallation occidentale de Master of Magic dans la personne d’Elemental: War of Magic. Une performance graphique agréable, une animation de haute classe, un charme commun dépassé d’un monde de fée -tièrement, la performance des meilleures idées des célèbres projets du genre – tout cela fera sûrement appel aux vrais fans des stratégies étape par étape. Avec toute cette splendeur, le jeu est pratiquement dépourvu de lacunes. Elle n’a jamais suspendu, ne s’est pas envolée, toutes les quêtes sont faisables, les actions de l’IA sont logiques, elle ne ralentit même rien. Nous n’avons trouvé qu’un seul moins – l’absence d’un multijoueur. Mais ses développeurs ont également promis de mettre en œuvre cet été. Warlock: Maître de l’arcan peut être appelé un jeu vraiment réussi du niveau des grands projets occidentaux.
Avantages: « Civilisation » dans le style de la fantaisie;Dans un jeu, les meilleures idées de stratégies de célèbres étape par étape sont incarnées;Attention aux détails et aux bagatelles des jeux connus dans la série Majesté Mira Ardania;Un graphique coloré agréable est conçu dans le style d’un conte de fées et s’accompagne d’une belle musique discrète;Manque de bugs et de défauts.
Inausives: Texte de conseils en suspension (dans la version russe-réparti);Interface inadaptée à la construction des villes;Diplomatie Scarbon;Il n’y a pas de multijoueur.