Wargame: European Escalant: Review

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15. février 2024
13 minutes
8

By Jhonny Gamer

La course aux armements pendant la guerre froide n’était pas seulement un bon moteur de progrès scientifiques et technologiques, mais aussi un excellent catalyseur pour l’industrie du divertissement. Probablement, les boss hollywoodiens étaient très contrariés lorsque l’Union soviétique a ordonné longtemps à vivre – cela aurait disparu un sujet aussi riche pour les militants et les films d’espionnage à la fois. Et bien qu’un remplacement à part entière soit apparu maintenant que la lutte contre le terrorisme est en premier lieu – les scénaristes non, non, laissez-les revenir au sujet prouvé «Russes! ».

Gamdev péche avec ça. Un nouveau exemple – Systèmes Eugen, La stratégie de R sortant il y a deux ans.U.AVEC.E., Dédié à la Seconde Guerre mondiale, a décidé de construire quelque chose de similaire, mais dans un entourage complètement différent. Oui, c’est la guerre froide qui. Plus précisément, il est déjà très «chaud» – des brouillards de chars soviétiques en Europe occidentale, des batailles à l’échelle complète entre les deux puissances fortes de la fin du XXe siècle, la menace du tiers monde avec toutes les .. Wargame: escalade européenne – Le cauchemar terminé d’un bourgher allemand typique de la guerre froide.

Avant le début de la bataille, il ne reste plus rien.Cette fois, j'essaierai de me concentrer sur l'aviation et l'artillerie

Avant le début de la bataille, il ne reste rien. Cette fois, j’essaierai de me concentrer sur l’aviation et l’artillerie.

Mère de Kuzkina

Nightmares by Nightmares, mais les développeurs ont décidé de mettre même cet allemand sous l’arme – à l’exception de l’URSS complètement évidente et des États-Unis, d’autres États agissent également comme les parties en guerre. Du côté de l’Union soviétique, la Pologne, la République tchèque et la RDA, et la France, la Grande-Bretagne et l’Allemagne aideront les Américains. Par conséquent, ne soyez pas surpris si en combat contre le service de police, vous devrez affronter le «trente-quatre» polonais ou avec l’infanterie tchèque sous le nom drôle «Motostrelci».

Les raisons du conflit sont différentes dans chacune des quatre campagnes, alors le transfuge de l’est de l’Allemagne tuera deux gardes-frontières, c’est pourquoi la guerre entre la RDA et l’Allemagne est évasée, la Pologne augmentera un soulèvement. L’intrigue ne provoque aucun intérêt particulier – même dans un monde plutôt «aux canneberges» dans les conflits, de tels événements ont été décrits plus en détail. Cependant, les développeurs ne cachent pas que le jeu a été créé pour les batailles de réseau, et un seul jeu n’est rien de plus qu’un « entraînement ».

Malgré tous les cauchemars durables du sommeil dans la tranchée de Burgher, aux plus terribles – l’utilisation d’armes nucléaires – ni les États-Unis ni l’URSS n’ont atteint. Limité aux «petits» affrontements – quelques dizaines de divisions de chaque côté, pas plus. De plus, les divisions sont ces terres purement. Et si avec l’absence de « club » atomique Pipi Tout est clair – il est stupide de faire un jeu d’environ un échange d’une demi-heure de coups nucléaires, après quoi peu survivra sur la planète (bien sûr, si vous ne créez pas de remake Defcon), alors le développement des développeurs peut faire sans l’aviation semble un peu étrange. De plus, il y a des hélicoptères, mais ils ont en quelque sorte oublié les avions. Apparemment, c’est un soupçon si subtil d’un ajout qui ajoutera à Jeu de guerre Bombers, atterrissage et bien plus encore – dans le même r.U.AVEC.E. Il n’y avait pas une telle discrimination des forces aériennes.

Les cartes dans Wargame sont vraiment grandes.Une raison supplémentaire de ne pas pulvériser la force - l'ennemi peut frapper de n'importe où

Les cartes de Wargame sont vraiment grandes. Une raison supplémentaire de ne pas pulvériser la force – l’ennemi peut frapper de n’importe où.

Je dois dire tout de suite que Escalade européen sera beaucoup comparé au projet précédent Systèmes Eugen, Et la comparaison est assez justifiée. Certains pensent même que Pipi – c’est R.U.S.E., Seulement sans la reconstruction des bâtiments, sans avions et dans un environnement plus moderne. Jusqu’à présent, ces RT ne font que Es, Par conséquent, moi aussi, je craignais d’abord qu’il n’y aurait pas vraiment en plus de modifier le réglage des modifications: les captures d’écran et les vidéos de ces deux jeux étaient trop similaires. Cependant, toutes les craintes concernant le secondaire étaient sans fondement. Ce sont des jeux différents. Pipi – Pas un nouveau mot dans le genre des stratégies, mais plutôt travailler sur les erreurs. Les batailles semblent beaucoup plus proches de la réalité. Comme dans une vraie bataille, celui qui prévoit correctement la défense de ses troupes et commence l’attaque au bon endroit au bon moment gagne. Mais d’abord les choses d’abord.

Nous avons eu un jour de semaine

Que l’essentiel dans la guerre? Bien sûr, l’armée. Comme un vrai commandant, elle devra faire avant le début de la bataille. Chaque joueur a le « deck » si appelé (deck). Le deck est un ensemble de types d ‘ »unités » qui peuvent participer à la bataille. Maximum – 25 noms différents. Ne soyez pas confus: 25 espèces, Et les « unités » de chaque espèce peuvent se battre plus – il y aurait suffisamment de points pour les renforts. Cet ensemble peut être édité arbitrairement en fonction des tactiques pour le prochain combat. Il y a quelque chose à choisir: il y a beaucoup de techniques et d’infanterie, même si la plupart d’entre eux sont des modifications. Mais, par exemple, le T-72B est bien meilleur que le «soixante-quinze» habituel, donc je vous conseille d’étudier soigneusement les caractéristiques de chaque «unité» dans le processus d’élaboration de leurs troupes.

Dès le début des unités de combat disponibles, il y en a très peu, et leurs paramètres laissent beaucoup à désirer. Alors préparez-vous à combattre au début avec l’aide de certains T-62 et de l’infanterie ordinaire sur le BTR-60. Cependant, il ne sera pas long de souffrir du manque d’équipement moderne et de la victoire des soldats dans le jeu du réseau et de terminer les tâches en tant que campagne, le joueur reçoit des «étoiles», qui peuvent être consacrées à l’acquisition de nouveaux produits de le complexe militaire-industriel. Soit dit en passant, c’est une raison excessive de passer par au moins une campagne d’abord – sinon il devra être dans le jeu du réseau à quel point il est difficile. Avec le pont qui est donné par défaut, vous ne pouvez pas vous procurer beaucoup contre un ennemi vivant.

Un combat chaud vient de se terminer à l'intersection.Je profiterai du répit afin de considérer dans tous les détails les conséquences de la collision de deux pelotons de réservoir

Le combat chaud vient de se terminer à l’intersection. Je profiterai du répit afin de considérer dans tous les détails les conséquences de la collision de deux pelotons de réservoir.

Le choix de l’armée change et selon le nombre de joueurs participer à la bataille. Au moins deux, maximum – deux équipes de quatre personnes dans chacun. Dans ce dernier cas, il est logique que chaque commandant choisisse un pont strictement spécialisé pour un certain type de troupes. Même lorsque vous jouez 2 à 2, il est préférable d’être d’accord à l’avance qui attaque et qui se défend – avec cette séparation des tâches, il sera plus facile de gagner. Et pourtant – si vous jouez dans l’équipe, essayez d’établir une connexion vocale avec votre ami, sinon il y aura très peu d’utilisation d’un tel allié. Rouler de tels adversaires, chacun qui se bat seul, est plus facile. Ne gâchez pas le plaisir de vous-même ni des rivaux.

Dans la zone d’attention particulière

Il y a plusieurs zones spéciales mises en évidence par la couleur sur la carte. Chacun d’eux peut être capturé en déployant un mini-rabattement à l’intérieur du périmètre désigné. Après la capture dans la tirelire, des verres précieux commencent à couler, qui sont passés sur l’appel des nouvelles troupes, et certaines zones, en outre, sont le lieu de l’apparition de ces renforts. Au début, nous n’avons qu’une seule de ces zones, la «monnaie» hésite à s’accumuler, il vaut donc mieux commencer immédiatement la capture des zones voisines, jusqu’à ce que l’ennemi les atteigne. Pour la destruction des détachements ennemis, les lunettes de victoire sont chargées. Nous avons marqué un certain montant – la bataille a été gagnée. Par conséquent, parfois le joueur gagne, qui semblait avoir acheté l’armée non pas le plus grand et capturé moins de points – mais s’est avéré être beaucoup plus réussi dans la destruction de l’ennemi.

Les règles ne sont nulle part plus faciles. Il n’y a pas de compétences mondiales comme un énorme raid aérien ou un appel de puissant soutien artistique de la carte;Je n’ai pas de microcontrôle – les soldats eux-mêmes déterminent quelles armes et quand appliquer. Toutes les ordres disponibles pour le commandant est un appel de renforcement, une indication de déménager vers un certain endroit et d’attaque du détachement choisi de l’ennemi ou de la place sur la carte. Tous.

Deux batteries d'armes à feu auto-protégées envoient des cadeaux coûteux invités.Je pense que les invités seront heureux - chaque «cadeau» est plus qu'un poids de cent

Deux batteries de pistolets auto-gardés envoient des cadeaux chers invités. Je pense que les invités seront heureux – chaque « cadeau » est plus qu’un poids de centime.

Personnellement, un tel cours des événements ne me plaît que. Je n’ai pas besoin de micro-gestion – il y a une stratégie mondiale, vous devez penser au niveau de la bouche, pas des unités de combat individuelles. D’un autre côté, un seul détachement de forces spéciales, atterrissant avec succès à l’arrière de l’ennemi, peut complètement désactiver le cours de la bataille. Mais c’est plutôt une exception aux règles, et les rivaux apprennent rapidement des erreurs.

En général, C Pipi Il est extrêmement important de réfléchir correctement à la protection des points clés. L’ennemi peut envoyer des dizaines de chars sur l’attaque, mais même quelques services de fusil motorisés les plus «bon marché» les brûleront d’une embuscade dans la forêt. L’hélicoptère « Rush » ne fonctionne pas non plus – la défense aérienne est très en colère ici, mais elle est peu coûteuse. De plus, les pistolets anti-aériens sont souvent capables de travailler pour des cibles au sol. Tout cela nous fait réfléchir, combiner les actions de diverses branches des troupes: nous commençons une attaque distrayante sur un flanc, jetant des chars sous le couvert de l’aviation dans une percée sur l’autre, et en attendant plusieurs détachements de «l’atterrissage» sont plantés à l’arrière – soudain, la voiture du commandant ennemi a été laissée sans couverture appropriée?

Une question logique se pose: si la défense est si importante, il s’avère que vous pouvez stupidement «être construit» avec des pistolets et des nageoires anti-aériens en prévision des attaques ennemies suicidaires? Peut. Seule une telle protection ne conduira à rien de bon: ce n’est pas pour rien que les scènes les plus colorées du jeu soient le travail de la batterie des MLR dans la base découverte de l’ennemi, où la technique est si étroitement organisée qu’elle est impossible à manquer.

Nous obtenons une formule simple: si vous voulez gagner, ne tombons pas dans les extrêmes. Gagner cinquante chars et les jeter sur l’attaque sur les forces principales de l’ennemi est facile, mais perdre la moitié sur le chemin du but est encore plus facile. Vous oublierez l’attaque du tout – ils l’écraseront en lambeaux avec du feu d’artillerie. Il est nécessaire de penser à la victoire, mais l’espace pour la planification stratégique est énorme – notamment en raison de la taille des cartes.

Ce dont j'ai parlé: la tactique «Je vais encercler tous les réservoirs avec un cadre et j'irai à l'attaque» ne fonctionne pas.Cette fois, l'ennemi atteindra ma base juste au moment où j'obtiens une victoire sur les points

Ce dont j’ai parlé: la tactique « Je vais encercler tous les réservoirs avec un cadre et j’irai à l’attaque » ne fonctionne pas. Cette fois, l’ennemi atteindra ma base juste à ce moment-là quand j’obtiens une victoire par des lunettes.

Battlefield – Un terrain lourd avec une zone de centaines de kilomètres carrés. L’échelle du commandant suprême avec des détails est légèrement pire que dans le monde en conflit. Certes, si en wic, il n’y a presque pas de temps pour admirer les beautés sur l’approximation maximale de la caméra, puis dans Jeu de guerre Les batailles ne sont pas si éphémères, vous pouvez donc apprécier le travail d’Iriszoom. En appuyant sur le bouton «Vue satellite» – et toute la zone est dans la paume de votre main, et les «unités» sont affichées sous la forme d’icônes tactiques. Je voudrais regarder la bataille plus près? Une révolution de la roue de la souris déplace en douceur la caméra près du sol – vous pouvez considérer n’importe quel rivet sur le réservoir. Bien sûr, ce n’était pas sans conventions – par exemple, l’équipement passe par des arbres et des maisons, et des hélicoptères lors de la manœuvre à faible altitude peuvent même «se noyer» dans les textures de la surface. Mais en général, il s’est avéré que le tiers monde est un très beau spectacle.

Malgré le nom, Wargame: escalade européenne Loin des Wargams classiques. Ce n’est pas un inconvénient: il suffit de se rapporter à Pipi Il est nécessaire un peu plus facile – pas comme une tentative de faire une stratégie sérieuse et réaliste. Laissez un grand nombre de facteurs ne prennent pas en compte ici comme l’influence des conditions météorologiques ou la dépendance de la précision du feu sur le fait que le détachement attaquant est couvert des flancs. Laissez toute cette sagesse Mission de combat Ou Achtung Panzer. Jeu de guerre Équilibre habilement entre l’échelle de ce qui se passe et la facilité de gestion, entre le choix sans hâte de la composition de l’armée pour la prochaine bataille et la mise en œuvre rapide des plans audacieux. En conséquence, une excellente stratégie, qui, j’espère, ne s’attend pas à ce que le sort soit si rapidement oublié R.U.AVEC.E.

Avantages: Différents pays ont des «unités» vraiment différentes, qui diffèrent les unes des autres non seulement par l’apparence et le nom, mais aussi par un comportement sur le champ de bataille;L’image est tout aussi jolie à la fois lors de l’examen «du satellite» et à l’approximation maximale;Pour la victoire, vous devez penser et agir, et pas seulement accumuler plus de troupes que l’ennemi.
Inausives: La conséquence d’une faible optimisation est des «départs» fréquents sur les artefacts de bureau et graphiques;des sons peu convaincants du tir;L’interface est loin d’être idéale.


















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