Vambrace: Cold Soul: Review

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22. février 2024
12 minutes
5

By Jhonny Gamer

Imaginez la situation. Vous voyez une belle fille blonde avec les yeux de la couleur de l’Azure céleste, qui vous tient et vous regarde langoureuse. Viens, souriant, tendez ta main, elle fait un pas vers et commence … Puis il sourit, exposant la seule dent à moitié à la moitié, et tient en réponse une main au poignet dont vous pouvez voir un tatouage avec le mot « zone ». Vous êtes en retraite d’horreur, criez et vous vous réveillez dans une sueur froide. C’est à peu près la même chose Vambrace: âme froide.

Le phénomène d’Evelyia au peuple

Le personnage principal ici est juste une très belle fille Evelyia avec d’étranges yeux multicolores. Elle n’a pas de tatouages, mais il y a un artefact unique qui a obtenu de son père – des menottes magiques. C’est avec leur aide qu’elle tombe dans la ville de la glace, enlevant la barrière, qui la sépare du monde extérieur. Le fait est que le roi de Shadows a maudit la ville, le charmant dans la captivité de la glace du pergélisol éternel. Les survivants se sont cachés sous terre, dans un endroit appelé Dalychi, et le reste s’est transformé en fantômes. De plus, certains fantômes ont conservé l’esprit, sont capables de communiquer et même d’échanger si vous les rencontrez à la surface, et les autres morts-vivants, comme prévu, sont bouleversés et constitue l’épine dorsale de l’armée du roi de l’ombre.

Les survivants essaient de lui résister, mais les problèmes internes sont également en danger. Les représentants d’une variété de courses vivent à Dalychi: il y a des elfes noirs, des nains, des gens et des renards – les mêmes personnes, seulement avec des oreilles de renard. Et tout le monde ne s’entend pas bien avec tout le monde. Il y a aussi un culte dont les espions ont très peur à Dalychi.

Et au milieu de tout cela, notre belle Evelya apparaît, qui est devenue la seule à avoir réussi à entrer dans la damnée City du monde extérieur. Et elle est venue parce que le père décédé, un scientifique bien connu, a écrit dans une lettre: mettez, disons, des brouts et allez au visage de glace à la recherche de réponses, et cet artefact vous protégera. Naturellement, le propriétaire d’une relique aussi unique, capable de retirer la barrière, dont le toucher tue instantanément le reste, devient presque le dernier espoir des survivants.

Où est la logique?

Comploter Vambrace: âme froide Beaucoup d’attention est accordée. Il est vraiment grand, la cravate est assez intrigante, l’héroïne est non triviale, des événements et des personnages intéressants-masse, des dialogues – également, le paramètre lui-même est bien énoncé (le code se moque constamment de nouvelles informations), il y a même Courses originales, une sorte de sociétés de capital-risque au milieu de tous ces ugar fantastiques, des groupes de fantômes raisonnables ..

Avant et pendant le combat, vous pouvez changer l'emplacement des combattants dans le détachement, mettre quelqu'un en avant et retirer quelqu'un

Avant et pendant le combat, vous pouvez changer l’emplacement des combattants dans le détachement, mettre quelqu’un en avant et retirer quelqu’un.

Cependant, certaines choses soulèvent des questions et gâchent l’impression, et déjà au tout début. Notre bel étranger se trouve inconscient à la surface de la glace -man, ils sont attribués à l’abri des survivants, et ils sont interrogés avec la dépendance, croyant qu’elle est une espionne de ce culte très culte. Le patron local de la garde ne croit pas un seul mot, demande de confesser le très bon moyen, puis dit ceci: Allez-ils, disent, marchez ici dans la ville et reprendre l’argent, et pour l’instant nous réfléchirons à Comment être avec toi. C’est donc une espionne qui devrait s’asseoir en prison, ou un touriste qui aide également aux finances?

Ou un autre exemple. La première quête de l’intrigue consiste à rattraper une sorcière échappée. Dis, tu ne peux pas perdre de temps, si elle parvient à partir, alors tout le monde est la fin. Cependant, vous ne serez pas libéré à la poursuite jusqu’à ce qu’Evely trouve une pièce dans une taverne locale, il n’y arrivera pas et ne dormira pas, se reposant bien pendant la nuit. Eh bien, oui, où se précipiter ..

Nous sommes à nous, nous construirons un nouveau clone

Cependant, encore plus de questions sont causées par le gameplay directement. Ici Vambrace: âme froide agit comme un clone franche Donjon le plus sombre, Ce que les auteurs n’ont pas caché, appelant immédiatement la source d’inspiration. En conséquence, nous semblons obtenir le même «cornu» sur la façon dont un détachement des héros fait des sorties dans des endroits dangereux et très dangereux (dans ce cas, ce ne sont pas un donjon, mais une surface gelée de la glace) à la recherche de ressources.

Et en Vambrace: âme froide Ceci est également décoré de missions d’intrigue significatives, alors que nous ne devons pas simplement faire une sortie, mais aller à un endroit pour arrêter la même sorcière, vaincre le boss, mettre une sorte de marchand, lui parler, obtenir un objet important, puis Résolvez toujours à qui de deux personnages de quête pour lui donner, revenir, écouter une tonne de dialogues, rencontrer de nouveaux personnages intéressants, prendre une nouvelle tâche, etc.

Voici juste la mécanique dans Vambrace: âme froide s’est avéré être beaucoup plus pauvre et monotone que dans la source d’inspiration. Et cela se reflète très mal dans la perception de tout le jeu, poussant l’intrigue, le réglage et les personnages quelque part dans l’arrière-cour.

Les renards aux yeux, et de nombreux autres personnages, comme s'ils se sont enfuis de quelques nouvelles visuelles ou JRPG

Foxes pleins d’esprit, et de nombreux autres personnages, comme s’il s’était enfui dans une nouvelle visuelle ou JRPG.

Selon les alliances, mais pas

Oui, il y a non qui a fonctionné, un système unique d’état psychologique et une résistance au stress des personnages qui se trouvaient Donjon le plus sombre. Là, rappelez-vous, nous nous sommes sentis en même temps des nounous et des psychiatres au service des héros mentaux et moralement instables, qui se sont progressivement transformés en personnes handicapées malades et sans couture. Et ils devaient encore être traités: qui – dans les maisons bordels, qui – dans les monastères, les tavernes ou les travailleurs médicaux. Nous avons également dû améliorer ces bâtiments.

DANS Vambrace: âme froide Les personnages que nous embauchons dans un détachement (maximum de quatre) à la suite de batailles, d’ouverture de coffres, de contournement des pièges et de la participation à des événements de texte aléatoire peuvent également gagner de la tâche, un tremblement dans leurs mains, des évanouissements, des hallucinations. Mais ils ne réduisent principalement que les caractéristiques et sont rapidement traités dans le camp. Autrement dit, un magicien qui a reçu l’effet du stupeur, il n’y aura pas de cris «Vous êtes tous des fantômes et des salauds!»Frire le feu de vos propres camarades. Améliorer aucun bâtiment, bien sûr, n’est pas nécessaire non plus.

D’un autre côté, il est normal que les auteurs Vambrace: âme froide n’a pas copie le même système. Mais la primitivité change dans d’autres choses. Le système de combat est beaucoup plus pauvre. Pendant les restes de pas, les héros de toutes les classes n’ont qu’un seul coup spécial qui consomme l’énergie accumulée au combat. Vous ne pouvez les mettre sur eux qu’un seul sujet d’équipement qui donne quelques bonus. C’est-à-dire, en même temps, porter un gilet chaud et des gants de fourrure pour une raison quelconque ne peut pas. Il est également interdit d’utiliser dans les batailles à utiliser dans les batailles, et même des combats à boire ou à manger, restaurer les réserves de santé et la vigueur n’est pas autorisée uniquement dans le camp.

Horreur et « aléatoire »

Survivre Vambrace: âme froide difficile, simplement réalisé par des moyens primitifs – principalement des restrictions absurdes et non uniformes sur tout et tout. De plus, pendant chaque sortie, afin d’atteindre le but de la tâche, vous devez aller environ cinq sur les mêmes zones. Et là, le comptoir s’allume immédiatement – le niveau d’horreur augmente avec chaque maison passée, et lorsqu’elle atteint le maximum, les fantômes fous les plus dangereux commenceront à attaquer le détachement.

L'interface, en particulier dans le processus de transmission d'objets ou de changement de formation, est très gênante

L’interface, en particulier dans le processus de transmission d’objets ou de changement dans la formation, est très gênante.

Vous devez choisir le chemin le plus court sur la carte. Mais en tout cas, les mêmes ennemis seront attaqués aux mêmes endroits de temps en temps et il y aura à peu près les mêmes événements offrant de décider de grimper dans la grotte ou non, pour caresser le chien fantomatique ou passer, Essayez la gauche, je vais sur la table ou ne pas le faire. Plus d’événements non triviaux se présentent également, mais moins souvent.

Et voici ce qui est intéressant. Si avec quel succès nous ouvrons le château ou contournons le piège dépend de qui mène le détachement et de ses compétences de dextérité ou de perception;Si pendant la nuit, vous devez quitter la sentinelle avec le plus grand indicateur d’observation afin que le sommeil et le divertissement réussissent, alors lors d’événements aléatoires, il semble que les compétences du personnage choisi ne jouent pas du tout un rôle et tout résout pur  » aléatoire ».

Il est également impossible de prédire à quelle fréquence vous rencontrerez des endroits où vous pourrez briser le camp pour dormir, vous remonter le moral et guérir. En attendant, vous comprenez vous-même, beaucoup dépend de cela.

Tolérer l’intrigue?

Vous devez donc faire des sorties de temps en temps, où, d’une part, il y a un élément d’accident et d’intrigue, et d’autre. Et tout pour économiser, enfin, les ressources et les artecles plus puissants, les mettre sur des héros, acheter des médicaments et aller pour empiler le boss. L’opportunité même à tout moment de n’importe quelle zone de retourner au refuge, préservant toutes les pattes sans amende, stimule directement la mouture impitoyable.

Les pistes ici attendent à chaque étape, mais elles sont toutes souvent répétées

Les pièges ici attendent à chaque étape, mais ils sont tous souvent répétés.

Il est clair que dans Donjon le plus sombre, Comme presque n’importe quel « cocu », aussi beaucoup est monotone, il y a un aléatoire et une mouture. Le générateur de nombres aléatoires est souvent même bon dans un tel genre. Mais là, il a également été décoré d’une mécanique vraiment intéressante, ainsi qu’une véritable variabilité. Et en Vambrace: âme froide (Parlant précisément du gameplay, et non de l’intrigue) Il n’y a que des éléments de jeu de rôles plus primitifs, artisanat, artisanat artificiellement élevé et kutsyi.

Après tout, ils ne donnent même pas vraiment une pompe dans de telles sorties. L’occasion même d’obtenir des lunettes et de les mettre dans les paramètres du caractère principal, mais même si vous avez passé trois heures sur les sorties de navette, en transportant des ressources à partir de là et en les pliant dans votre chambre pour décharger l’inventaire et repartir à la surface, vous n’aura même un point, jusqu’à ce que vous vous déplacez sur l’intrigue.

Vous comprenez que la chasse peut être avancée pour disparaître par elle-même – aucune importance à quel point le personnage principal est beau et peu importe à quel point le script intrigue, cassé pour une raison quelconque par la mouture. Ici, il était nécessaire de faire soit à propos du « corne » (puis prescrit des mécanismes intéressants), soit sur l’intrigue et les personnages – et tout faire beaucoup plus dynamique.

La capacité de trouver et de changer de costumes fait également référence aux traditions de l’anime-IRG.

Tout cela est d’autant plus offensant que Vambrace: âme froide Il a vraiment l’air super – le style général démontre un mélange non trivial de la fantaisie occidentale, l’esprit scandinave et l’anime durs. Mais dans un bon jeu, comme chez une personne, tout devrait aller bien. Immédiatement, nous ne voyons qu’une apparence attrayante, par laquelle nous nous rencontrons. Et cela vaut la peine de regarder de plus près – et sur un beau visage, on trouve non seulement un sourire pourri (vous pouvez jouer et endurer pour l’intrigue et les personnages et même le faire), mais l’acné et les abrasions sont certainement.

Avantages: Un intrigue intéressante, mais non sans problème, l’intrigue;Paramètre bien enregistré;Beaucoup de personnages vraiment brillants;Le jeu a fière allure et sonne.

Inausives: Les auteurs en vain ont commencé à rivaliser avec Donjon le plus sombre -COMBAT, le jeu de rôle et la mécanique de survie sont souvent plus pauvres, et le gameplay lui-même souffre d’une monotonie excessive et de lieux de haute complexité.


















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