VA-11 Hall-A: Action du barman Cyberpunk: Review

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27. février 2024
10 minutes
8

By Jhonny Gamer

Nous écrivons rarement sur les romans visuels. Cela se produit généralement car il n’y a pas autant d’attention digne des représentants du genre. Cependant, il arrive que même les notables méritées passent par nous. Heureusement, sur le jeu d’art.RU est le titre «nous avons manqué», qui a été créé juste pour corriger des erreurs aussi ennuyeuses.

Dans le bon sens une revue de VA-11 Hall-A: Action du barman cyberpunk aurait dû apparaître à l’été 2016 – c’est alors que le jeu est sorti. Il semble que les ingrédients des cocktails étaient suffisants, et il était temps de les mélanger.

Du coucher du soleil à l’aube

Action VA-11 Hall-A Il se déroule dans les années 2070 dans la ville avec le nom caractéristique du Gliti. Cette métropole a incorporé les éléments typiques de Cyberpanus: ici, nous avons des mégacorporations, des pirates, des cyber-terroristes, et les rues marchent librement dans les rues et les personnes avec des modifications génétiques et des bioimplants.

Parfois, tous ces habitants de Glite City veulent se détendre, puis ils se retrouvent dans le bar VA-11 Hall-A, que ses employés appellent «Valgalla». Nous jouons pour l’un des barmans – une fille de vingt-sept ans nommée Jill. Dans les meilleures traditions du cyberpan, notre personnage est un solitaire fermé. En même temps, la nouvelle est concentrée non pas tant sur le quart de nuit de Jill, mais sur les visiteurs de minuit du bar. Chacun d’eux a sa propre histoire, et nous regardons exclusivement la Gluech-City avec leurs yeux.

Développeurs VA-11 Hall-A Originaire du Venezuela, le pays du « tiers monde ». Ils admettent que c’est une expérience personnelle qui les a incitées à créer des personnages qui vivent simplement leur propre vie et essaient d’être heureux pendant que l’environnement sombre les presse de tous les côtés. Mais bien sûr, bien sûr, sans l’influence de l’anime et des jeux avec PlayStation et Super Famicom (SNES). La saveur japonaise imprégne généralement le jeu, et il est même surprenant que ses créateurs ne soient pas les indigènes du pays du soleil levant, surtout si vous prenez en compte le nom du studio vénézuélien – l’étrange pour l’oreille russe – Jeux Sukeban.

À la fin du passage dans mon dossier avec des captures d'écran du jeu, il y avait plus de 600 fichiers: la main était constamment dessinée pour appuyer sur F12 pour capturer une situation amusante ou touchante

À la fin du passage dans mon dossier avec des captures d’écran du jeu, il y avait plus de 600 fichiers: la main était constamment dessinée pour appuyer sur F12 pour capturer une situation amusante ou touchante.

Secouer mais ne pas mélanger

Joueur dans VA-11 Hall-A Ils ne permettent pas de choisir les remarques que Jill dit – à la place, toute l’interaction avec le PNJ se produit en cuisinant des cocktails. L’héroïne a un livre de recettes dans lesquelles vous pouvez filtrer les boissons par leur nom et les sensations gustatives, et Shaker, où vous devez jeter les ingrédients dans la bonne proportion. Ils sont autorisés à les faire glisser avec la souris, mais où il est plus pratique de faire avec des clés chaudes.

Le processus de mélange lui-même est assez simple et ne nécessite pas d’imagination ou d’expériences du joueur – les boissons sont faites strictement en fonction des instructions. Une approche créative est nécessaire pour résoudre un autre problème – ce qui est le même pour verser le client. Parfois, les visiteurs viennent avec des souhaits spécifiques, parfois ils ne font que faire allusion à ce qu’ils veulent, et parfois ils ne savent pas eux-mêmes et leur demandent de leur verser « quelque chose comme ça ».

Selon la boisson qui sera nourrie, un dialogue supplémentaire se développe. Si vous n’hésitez pas à préparer un visiteur à quel cocktail, alors il sera probablement malheureux et ne partagera pas quelque chose d’intéressant, et vous ne recevrez pas d’argent. Si le client apparaît à votre goût, attendez une histoire drôle ou une révélation personnelle. Ce dernier devrait attendre surtout si plus d’alcool est ajouté à la boisson-nous dans le bar, après tout.

Mes commandes préférées dans le jeu sont les énigmes de Stella et Virgilio.Ces visiteurs n'appellent pas la boisson directement, mais font des conseils sur lesquels un joueur attentif peut deviner ce que veulent, néanmoins, des clients fastidieux

Mes commandes préférées dans le jeu sont les énigmes de Stella et Virgilio. Ces visiteurs n’appellent pas la boisson directement, mais font des conseils sur lesquels un joueur attentif peut deviner ce que les clients finis souhaitent.

En fait, nous avons plusieurs façons d’influencer un dialogue avec l’un ou l’autre visiteur: pour le boire, verser une double portion ou deviner son désir intérieur. Pas toujours tout ce qui précède fonctionnera, mais il est d’autant plus intéressant d’expérimenter. Par exemple, si vous déposez un «pianiste» qui a regardé dans le bar, au lieu du «pianiste», qu’elle demande, la fille racontera l’histoire de sa mère. Et en versant des cocktails sucrés à un ingrème dur, vous améliorerez son humeur, et il partagera avec Jill une histoire sur son passé.

Les clients permanents aiment commander la même chose et se réjouir lorsque vous les servez sans équivoque s’ils disent simplement: « Eh bien, comme d’habitude », « . Certains habitués sont satisfaits s’ils sont servis par leur boisson préférée, qui ouvre à nouveau des dialogues supplémentaires et vous permet de mieux connaître le client et le monde du jeu dans son ensemble.

N’oubliez pas que toutes les commandes sont payées à partir du portefeuille du visiteur, et à la fin du quart de Jill, un salaire est délivré. Par conséquent, il est logique de donner des boissons plus chères si possible et de ne pas se tromper, afin que l’héroïne ait quelque chose à payer pour l’appartement et qu’il y a de l’argent pour des petites choses agréables. Si vous vous adonnez les besoins des protagonistes (par exemple, achetez une plante d’intérieur quand elle aura l’idée de cela), alors le lendemain, Jill sera concentré au travail. Autrement dit, avant de préparer la commande, elle prononcera à nouveau le désir du client et donnera même parfois de petits conseils au joueur sur le fait qu’il vaut la peine de servir autre chose.

Le temps de travail de Jill, en tant que véritable introverti, passe dans son appartement.La solitude de la fille égaye un chat et la lecture d'images

Le temps de Jill libre du travail, en tant que véritable introverti, passe dans son appartement. La solitude de la fille égaye un chat et la lecture du tableau d’image.

Sexe et ville du Bolshoi

Le cœur d’un roman visuel de haute qualité est son intrigue, et VA-11 Hall-A Pas exception. Les histoires et les révélations des interlocuteurs Jill sont intéressantes à lire. Mais encore plus curieux pour savoir comment les développeurs représentent notre monde dans un demi-siècle. Cependant, quand tu vois comment les héros VA-11 Hall-A Souvent, ils traduisent des conversations sur le sujet de l’intimité et de la taille de la poitrine de quelqu’un d’autre, il commence à sembler qu’un adolescent à Pubertat, qui n’a rien dans sa tête, sauf les fantasmes sexuels.

Et ce serait bien si les clients du bar se comportaient si non naturels et amusants, seulement lorsque vous en versez trop d’alcool. Mais non, rien ne les empêche de dire leurs besoins physiologiques presque du seuil. Bien que l’alcool, bien sûr, ouvre de nouveaux horizons d’histoires piquantes. Par exemple, si vous buvez Dorothy, une travailleuse infatigable dans l’industrie des services intimes, elle partagera les souvenirs des orgies avec le Père Noël local. Apparemment, c’est lui, le monde libéré du futur, dans lequel personne n’hésite à parler de ses désirs!

Apparemment, les auteurs du jeu aussi

Apparemment, les auteurs du jeu aussi.

Bien sûr, les personnages VA-11 Hall-A Ils disent non seulement sur le sexe. Le jeu soulève les sujets de l’amitié et de la relation, de la solitude et de la recherche de soi. Malgré le fait que Jill vit dans la ville du futur, ses expériences sont claires pour nous. Les héros ne lisent pas les notations, mais d’une manière ou d’une autre, ils disent à quel point il est important d’être plus gentil avec les autres, de ne pas suivre leur propre fierté et de se demander pardon.

Événements VA-11 Hall-A se développer pendant plusieurs semaines, et l’intrigue du jeu n’a pas d’intrigue mondiale ou de conflit. Et c’est logique, car notre caractère principal est une personne ordinaire, et pas une personne élue. Sa vie se compose de mini-analyses étrangères, et il n’y a pas d’épopée. Les clients de Jill sont très différents, mais chacun d’eux a des problèmes avec lesquels ils ne sont pas timides à partager. En parlant de la personne personnelle, les personnages sont en quelque sorte mentionnés par le Gliti-City et l’expulsion néon sur la façon dont les gens, les androïdes, les chiens parlants et même les cerveaux en conserve y vivent. Et cette ville semble réelle même malgré le fait que nous ne serons jamais autorisés à se promener, et tous les emplacements du jeu sont un bar et un appartement Jill.

Les héros ont non seulement des histoires uniques, mais aussi un design brillant et spectaculaire. En même temps, l’interface dans VA-11 Hall-A Simple et intuitif. Je ne peux pas non aussi noter une merveilleuse bande sonore et comment elle est inscrite dans le gameplay: dans le bar, il y a une machine musicale, dont le joueur joue le joueur lui-même des chansons proposées.

Si vous achetez un préfixe et une cartouche pour Jill, alors pendant votre repos, vous pouvez même jouer dans un mini-jeu dans l’esprit des volets de défilement anciens.

VA-11 Hall-A En fait, vous êtes sans prétention: vous versez des boissons, écoutez les clients, obtenez de l’argent pour payer les factures et achetez toutes sortes de bibelots, vous détendez-vous à la maison, puis retournez au bar pour donner aux visiteurs de boire et écouter leurs histoires. Tout le monde n’aimera pas l’uniformité du jeu, et le fait que vous ne choisissez pas directement dans quelle direction le dialogue ira peut décevoir.

Même si le joueur fait quelque chose de «mal» (c’est-à-dire ne devine pas la boisson autant que possible), l’histoire continuera. Parce que c’est elle qui a une importance capitale ici. Il faut supposer que selon le même principe sera organisé N1RV ANN-A – La prochaine nouvelle de Jeux Sukeban, qui sera publié cette année. Elle continuera la série Action du barman cyberpunk Et encore une fois, il racontera la vie quotidienne du travail du barman, mais cette fois l’héroïne ne sera plus Jill, mais un certain Sam. Eh bien, très bientôt, nous découvrirons si le petit studio vénézuélien ne se mettra pas dans un piège à s’auto-représenter et montrera à nouveau la ville du futur, sans nous transférer bien au-delà du rack Bard.

Avantages: Le monde riche en détail, ce qui est intéressant d’apprendre de nouvelles choses;Personnages brillants avec leurs histoires uniques;Belle bande-son.

Inausives: Interactivité limitée et incapacité à choisir indépendamment les répliques de l’héroïne;Manque de traduction officielle en russe;Le jeu ne peut pas être conservé à aucun moment – seulement à la maison et entre les quarts de travail.


















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