Titanfall 2: revue

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11. mars 2024
11 minutes
17

By Jhonny Gamer

Il est difficile de dire à quel point la décision a réussi EA libérer Titanfall 2 Exactement après la sortie Champ de bataille 1. La passion pour ce dernier s’allongera longtemps et la création Réponse du divertissement Peut-être juste aggraver dans l’ombre du tireur . Mais ce n’est pas pour nous de discuter des stratégies marketing du grand monde. De toute façon, Titanfall 2 Déjà sur le comptoir numérique, et il est donc temps de sortir des tranchées de la Première Guerre mondiale et de commencer à semer les fourrures en fer.

Aujourd'hui est le jour des Decepticons

Aujourd’hui est le jour des Decepticons.

Les amis sont involontairement

Série Champ de bataille Et Chute des Titans Un lié – une négligence d’une seule campagne. Cependant, les deux tireurs ont pris des mesures progressistes dans ce domaine. Si dans BF1 Nous avons reçu une approche non conventionnelle de l’organisation « Single », alors Réponse du divertissement nous a donné une campagne plutôt anticipée canoniquement avec une durée relativement courte. Qu’il n’est en aucun cas enregistré en moins – ces six à sept heures que vous y passez révèlent parfaitement le potentiel Chute des Titans.

Certes, la campagne se balance lentement. Le script de sa première moitié est construit sur des séparations régulières et la réunification de deux personnages principaux – Titan BT et Pilot Jack Cooper. Ensuite, nous devons nous diriger vers la console ouvrant la porte pour que la fourrure puisse passer, les ennemis enlèveront l’ami de fer, et il devra le retourner. En général, au début, il semble que l’ensemble de l’intrigue se développera selon le schéma désigné.

Cependant, à l’avenir, les décisions non standard en termes d’interaction entre les deux compagnons deviennent plus importantes. En général, la relation des héros est le noyau de l’intrigue. Nous ne pouvons pas prêter attention au récit cliqué racontant l’échec d’une certaine milice à grande échelle de milice contre l’organisation de l’IMC, à la suite de laquelle notre paroisse – un combattant novice Cooper, qui a effectué une rapide ascension de carrière au pilote , était le seul survivant, car des combattants plus qualifiés se sont empressés de jeter les patins.

Il est préférable d’ignorer les négociations de modèle des « méchants », de la peau des personnes grimpant dans une tentative de tuer un parvenu talentueux. Des menaces ennuyeuses, des assurances dans l’ambulance et l’auto-confidentialité «Ouais, cette fois, vous avez pris l’adresse du héros! ». Aucun des personnages ne diffère un charisme spécial, leurs images sont épelées des mains. Dans le contexte de tout cela, l’intérêt pour les événements est complètement perdu – vous franchissez sans but les hordes d’ennemis, semez le chaos et déceviez les méchants.

Tout cela est assez ringard et disgracieux. Mais le fait qu’il ne fonctionnera pas est une ligne parfaitement énoncée de la relation de Cooper avec BT. Leur attachement les uns aux autres s’intensifie progressivement et les conversations sont remplies de blagues construites dans le contraste de la perception du monde par l’homme et l’intelligence artificielle. Trouver le pilote de mort Anderson, Titan considère cet événement comme une «réunion», et les reproches dans le cœur notent calmement: «En effet, le cœur ne fonctionne pas». Les blagues sont inscrites avec succès dans le gameplay et revivrent l’histoire. Et à la fin, le drame atteint une telle mesure qu’à un certain moment, il est impossible de restreindre une larme.

Peut-être le moment le plus touchant du jeu

Peut-être le moment le plus touchant du jeu.

Acrobaties divertissantes

Les niveaux sont organisés conformément aux exigences de la mécanique – afin que nous profitons de la course autour des murs. Les emplacements sont divers: la jungle sans fin est remplacée par d’énormes usines et installations militaires. Littéralement à chaque coin de coin, des supports avec diverses armes affichent. Il y a beaucoup de «pistolets», et leur combinaison avec les capacités de sprint du pilote donne beaucoup de scènes spectaculaires. Certes, la domination des blancs robotiques rend la gamme de tir pas si excitante.

Néanmoins, les développeurs ont pressé presque tout, des éléments « parkour ». Ici, vous avez des murs électrifiés et les tâches de l’installation indépendante des surfaces verticales, et de nombreuses autres conditions qui compliquent et relancent les promenades «inter -stratum». Il en va de même pour le jeu BT: progressivement, le robot acquiert de nouvelles armes et capacités, dont les ensembles correspondent aux classes de titans en multijoueur.

Lorsque le déshabillage monotone de la région commence à venir, Titanfall 2 lance des pièces qui encouragent bien le gameplay. Ainsi, le niveau de voyage dans le temps est rempli de nombreuses décisions de conception non standard – il est très amusant de «désactiver» les hordes d’ennemis en un seul clic qui vous envoie dans le futur ou le passé.

Ensuite, les développeurs nous envoient à un emplacement couvert de turbines mortelles et donnent un outil qui érige des plates-formes de protection. Le pilote doit manœuvrer entre laisser des obstacles, et cela est également perçu comme une découverte assez intéressante. Le manque de scènes spectaculaires au début est également compensée dans la seconde moitié du jeu. On peut voir que les concepteurs se sont approchés de la conception des niveaux avec une part de création, ce qui suffit pour diversifier le tir des ennemis.

Le single est construit comme un manuel: la complexité augmente progressivement, le joueur acquiert de nouvelles capacités, les mécanismes centraux sont joués dans différentes variations. C’est pourquoi il s’ennuie dans le plan de l’intrigue et est fascinant dans le gameplay en même temps. En général, une seule campagne fait face à son objectif – vous la passez légère et enthousiaste, malgré l’histoire froissée.

Quelqu'un a dit quelque chose sur la destructivité dans Battlefield 1? .

Quelqu’un a dit quelque chose sur la destruction dans le champ de bataille 1?..

Frontier vaut la peine de se battre pour lui

Pour plonger dans les aventures de Jack Cooper, alors, alors, pour ne pas se sentir comme un mouton blanc, pour la première fois tombant dans les champs des batailles de réseau. Être confus, regarder les créneaux sans fin dans l’équipement des fourrures et des pilotes, est une question simple. Mais après avoir passé un « solitaire », vous apprendrez déjà des informations sur le nombre de robots. Il y en a six ici, et chacun convient à un certain style du jeu. Donc, « Ronin » est un maître de combat à main-hand: il est capable de voler rapidement vers l’ennemi et de le couper en morceaux. Et « Nordstar » est un tireur d’élite qui tient des adversaires au loin. Par rapport à la première partie, chaque fourrure Titanfall 2 Il se spécialise davantage dans des tactiques spécifiques – le Vortex Shield est désormais la propriété d’une seule classe, et chaque robot a une arme qui lui est affectée et une compétence «Trump».

Initialement, seuls trois titans nous permettront de selle – le reste doit être gagné dans des batailles, effectuant divers essais. Et ce dernier ici est l’obscurité – après le match sur la tête, le transfert des exploits sera saupoudré de grêle, qui, il s’avère, a réussi à s’engager. Le système de «pompage» est super ici, nous avons constamment l’occasion d’énerver des détails dans son arsenal, donc le chemin vers les compétences les plus délicieuses ne semble pas infinie. Le niveau augmente à la fois dans le pilote et chaque fourrure et des armes séparément, et ils sont améliorés à mesure qu’ils utilisent.

Les opportunités de « personnalisation » sont juste beaucoup. Je ne sais pas comment tirer avec précision? Prenez l’EPU – un pistolet qui plage dans une petite zone. Pas assez de mobilité? Choisissez la compétence du « stimulateur » et portez le champ de bataille plus rapidement. Pour chaque arme, ils vous permettent d’installer quelques modules, pour les Titans – accrocher les modificateurs, et le pilote nous permet de nous équiper d’amplificateurs.

Désolé, l’équilibre des améliorations est douteux. «Les tiques», trouvant indépendamment l’ennemi, ne laissez pas l’ennemi une chance si vous les placez correctement. «Hack of Map», mettant en évidence tous les rivaux, donne également trop d’avantages à l’équipe avec une bonne interaction interne – une «lame d’impulsion» avec un rayon d’action limité pour détecter les adversaires, à mon avis, suffit.

Si le cadre des pilotes est assez Satisfactory, alors dans la modification des fourrures, je voudrais voir plus d’options – les effets de nombreux ensembles pour les Titans ne sont pas particulièrement ressentis, et nous ne pouvons plus nous surprendre avec catapulting. De plus, dans les premiers stades, un problème avec l’équilibre des puissances est trouvé: entrer dans le multijoueur pour la première fois et voir une légion «pompée» sur le champ de bataille – une fourrure qui ouvre après plusieurs heures du jeu est un peu désagréable. Il est clair que la compensation se produit au niveau de la commande, mais le débutant vert n’est pas plus facile de cela.

Une petite dissonance cognitive

Une petite dissonance cognitive.

Petit, mais éloigné

Le schéma de la plupart des batailles de réseau est resté le même: les pilotes sortent sur le champ de bataille « nu », et lors de la saisie d’un certain nombre de points, ils provoquent du titane bronzé du ciel. Étant donné que ce dernier donne un énorme avantage, il est souhaitable de selle à son ami en fer dès que possible, et de le tenir pour un tout – aussi longtemps que possible.

Les pilotes sont des créatures subtiles, mais putain de mobile. Double saut à l’aide d’une sacoche réactive, glissant, passant le long des murs – fonctionnalités distinctives Chute des Titans Tous les mêmes fonctionnent bien. Les soldats du futur Cook-Cat, qui vous permet d’attraper l’objet au loin, ont affecté les compétences acrobatiques du soldat. De nombreuses cartes sont adaptées au gameplay vertical, mais certains ont une conception plutôt linéaire, et les déplacements semblent être contraints.

L’équilibre de la confrontation des pilotes et des titans est légèrement déplacé vers ce dernier: maintenant il ne sera plus possible de selle et de détruire les fourrures seules. En escalader à l’arrière du robot ennemi, le soldat obtiendra automatiquement l’une de ses batteries d’énergie, ce qui ne causera que de légers dégâts. Et s’il est possible de transférer les volés au robot amical, il recevra l’augmentation correspondante de la « santé ». L’innovation est magnifique, car elle améliore l’importance de l’interaction d’équipe.

Modes Titanfall 2 Presque complètement pris de la première partie. Dans «l’extermination» classique, il est nécessaire de détruire les forces ennemies, qui sont également représentées par l’intelligence artificielle. Dans sa nouvelle variation – «chasser le profit» à gagner, il est nécessaire de prendre régulièrement les points notés au classement général. Le combattant se précipitant avec un grand cush peut être abattu et volé, ce qui apporte l’intrigue à la bataille. En atteignant le sixième niveau, le Colisée s’ouvrira, qui est un duel des deux pilotes dans l’espace ouvert. C’est une excellente occasion d’évaluer vraiment vos compétences de combat. Et c’est tout – des idées vraiment nouvelles de modes dans Titanfall 2 Ce n’est toujours pas suffisant.

Il y a un avantage dans la mort rapide - vous pouvez, vous détendre, profiter des échecs de vos camarades

Il y a un plus à Fast Death – vous pouvez, vous détendre, profiter des échecs de vos camarades.

Néanmoins, la formule multijoueur a inventé Réponse du divertissement, travaux. Les auteurs n’ont pas expérimenté son cœur, mais seulement compliqué avec de nouvelles idées. Le système d’interaction entre le pilote et le titane est enrichi de détails supplémentaires, le multijoueur est vacciné de «pompage» et de «personnalisation» vaccinés, et le jeu lui-même a acquis une bonne campagne unique, qui, si vous fermez les yeux vers un lent complot, coule en une seule fois. Les fans de tireurs de compétition rapide ne peuvent pas passer.

Avantages: Solutions de conception de jeux intéressantes dans une seule campagne;une variété d’emplacements;dynamique élevée des batailles de réseau;Riche « personnalisation » et un système de développement réfléchi en multijoueur.
Inausives: caractères faibles et ternes;la monotonie des adversaires et de la faiblesse de l’IA;Manque de nouveaux modes de réseau;Il pourrait y avoir des ensembles plus sensés pour les Titans;Conception linéaire de certaines cartes;Visuellement, le jeu ne sait pas aux normes AAA d’aujourd’hui.


















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