The Waylanders: Review

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12. mars 2024
7 minutes
17

By Jhonny Gamer

Les Waylanders ont été positionnés comme un RPG de fête dans les meilleures traditions des nuits de ne jamais assourdir et de l’âge du dragon – les vétérans du genre, notamment non ayant besoin de représentation, ont participé à sa création Chris Abellon (Chris Avellone) et T -Shirt laidlow (Mike Laidlaw), le principal designer juste dans la série Dragon Age, qui était l’une des principales personnes du précédent Biolare. Cependant, le jeu est devenu une grande déception. Qu’est ce qui ne s’est pas bien passé?

Ennuyeux et superficiel

Si Chris Abellon et a participé à l’œuvre sur le script Les Waylanders, Puis, apparemment, ivre. Parce que l’intrigue de ce jeu est la bouillie dans laquelle les Celtes, les Grecs, les druides, les dieux maléfiques et le temps sont cohérents. Et tout cela est assaisonné de clichés, qui avaient été fatigués pour le broyage de la dents sur les dommages, ce qui empoisonne et menace la mort au monde.

Le jeu commence Epic, mais il est ensuite pulvérisé en tas, dans l'ensemble des quêtes ennuyeuses

Le jeu commence Epic, mais ensuite pulvérisé à un tas de grandes quêtes ennuyeuses.

La noblesse de Kelta, dirigée par le roi, va rencontrer ses dieux, tandis que pour une raison quelconque, ils sont accompagnés des Grecs, les druides mentionnés ci-dessus, les magiciens immortels et Hercules-gay. Tout, bien sûr, se termine par une catastrophe, les dégâts commencent, et notre héros meurt, ou n’obtient pas et obtient la capacité de se déplacer entre le passé et l’avenir – pour aucune raison intelligible, il disparaît et est transféré pendant plusieurs siècles à l’avance , puis il revient, ne plaisantant pas les compagnons dans une blague. Il n’y a pas de logique et de motivation particulières dans tout cela, et il n’y a pas de différence particulière entre le passé et l’avenir.

Comme prévu, il y a un code intégré, mais en raison d'une petite police, il n'est pas pratique de le lire

Comme prévu, il y a un code intégré, mais en raison d’une petite police, il n’est pas pratique de lire.

Il n’y a pas de profondeur dans les dialogues, à certains endroits, ils ont même l’air loin et stupide. Les personnages semblent être différents et appartiennent à des races colorées en plus d’Hercule d’une orientation non traditionnelle, il y a un Verfolph, un moine borgne Mannibal d’un damné emprisonné dans les donjons, et même un gobelin dans un masque ( Ce n’est pas la liste entière). Mais à l’exception du couple, ils sont enregistrés superficiellement et ne s’enfoncent pas particulièrement dans l’âme.

Leurs motifs sont brumeux ou trop standard – comme des quêtes personnelles. Connaissant notre héros pas longtemps, chaque seconde demande à aller quelque part ensemble, à gagner et à aider, puis il se secoue pendant longtemps et merci-vous ne croyez pas ce ringard. Je l’ai aimé seulement que l’histoire du gobelin susmentionné, qui était lié à l’âme du garçon à l’avenir, devait décider comment les sauver.

Un exemple frappant de dialogues locaux

Un exemple vivant de dialogues locaux.

En général, dans tout cela, on sent le désir de trouver quelque chose de vraiment diversifié et inhabituel, mais en même temps, il n’y a pas de profondeur et d’étude qui l’ont fait jouer de la même manière pendant des heures Dragon Age. Et il n’y a pratiquement pas de non-linéarité . Et la plupart des quêtes sont réduites à l’extermination des ennemis lorsque nous longeons les couloirs intestinaux (nous pouvons dévier pendant une courte période pour trouver un poitrine) au boss suivant, détruisant des adversaires qui apparaissent de l’air le long de l’air.

Les modèles des personnages sont très spécifiques

Les modèles des personnages sont très spécifiques.

Les lieux de combat sont intéressants, jouer – non

À peu près la même chose peut être en dire. Il y a des cours (archers, guerriers, magiciens, druides, voleurs, etc.), et en atteignant une certaine ligne, vous pouvez choisir une spécialisation supplémentaire et prestigieuse.

Les descriptions de certaines compétences sont tout simplement absentes

Les descriptions de certaines compétences sont simplement absentes.

Mais en même temps, la génération du personnage achète assez dans le fond du classique du genre (seulement quatre courses, six classes; la course et l’origine sont données par des miettes de bonus), et le pompage se résume à une augmentation de la norme standard Paramètres (force, dextérité, volonté, intelligence, physique) et apprendre une douzaine sur tout le jeu de compétences actives et passives pour chaque combattant. Pas de compétences sociales et conversationnelles. De la chose intéressante – sauf que l’opportunité de pomper l’une des deux options pour un rack de combat.

Certains satellites sont imposés de force pour effectuer certaines quêtes

Certains satellites sont imposés de force pour effectuer certaines quêtes.

Le système de combat semble plus intéressant et plus profond, se référant à nouveau à Dragon Age. À tout moment, vous pouvez suspendre le jeu et donner des ordres à chacun des cinq combattants sous notre commandement. Pendant les batailles les plus féroces, cela est utile. Il n’est pas moins utile de définir la ligne de comportement dans les quartiers – du passif à l’agression.

Où dans un tel jeu sans dragons?

Où dans un tel jeu sans dragons?

Mais ici, des questions se posent pour l’équilibre. Au début, même sur une complexité normale, ce n’est pas facile, puis le passage se transforme en une promenade légère, accompagnée de la collection du même butin et des consommables pratiquement inutilisés (seules la santé et les pierres que nous insérons dans l’équipement sont vraiment nécessaires). Mais sur « dur », la difficulté saute parfois inadéquate. Et les ennemis, spavés, répétés, de l’air, prennent exclusivement le nombre et l’épaisseur de la peau, qui doit être coincé pendant longtemps.

Ces captures d'écran provoquent immédiatement des associations avec le premier âge du dragon

De telles captures d’écran provoquent immédiatement des associations du premier dragon.

Oui, et la pause tactique elle-même fonctionne avec des dysfonctionnements – une mécanique purement technique a été mise en œuvre. Les combattants ne répondent pas toujours clairement aux équipes ou ne s’efforcent pas de s’emparer d’un endroit sans commande. Et en performance technique générale Les Waylanders, Pour le dire légèrement, sans importance. D’accord, les graphismes et le style lui-même provoquent des questions – cela peut être attribué au goût. Mais les textures disparaissent périodiquement ou nous y tombons. Ou la lumière s’éteint au niveau, après quoi il est presque impossible de naviguer. Eh bien, de nombreux autres bugs, jusqu’à des quêtes inexactes et répétant constamment des scènes qui commencent la tâche, bien que nous l’ayons terminée pendant longtemps. Enfin, en seconde période, la localisation russe disparaît sans avertissement.

Le jeu va souvent en anglais

Le jeu va souvent en anglais.

Avec toutes les bonnes conditions de départ (sinon plus), les Waylanders sont mis en œuvre sans succès, et le potentiel de sa seule puce intéressante avec le temps est restée non résolue. Tout cela est vraiment triste, car dans un bon RPG de fête dans l’esprit de l’âge du dragon, nous avons manqué.

Avantages: cadre potentiellement intéressant;Des caractères colorés sont trouvés;Un bon système de combat.

Inausives: L’intrigue, les dialogues, les quêtes et les personnages sont mal élaborés;Déséquilibre de difficulté;Système de rôle de surface;terrible mise en œuvre technique;Graphiques, en particulier les modèles des personnages – pour un amateur.


















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