The Riftbreaker: Review

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18. mars 2024
11 minutes
6

By Jhonny Gamer

Le genre de la défense de la tour, extrêmement populaire sur une mobilité, sur PC et consoles est loin d’être perceptible. Bien sûr, il n’y a pas de projets similaires là-bas, mais il n’y a pas autant de TD «propres» – en règle générale, l’accent est mis sur l’autre, en utilisant la base de la base et l’extermination de ses hordes ennemies l’attaque comme l’un des éléments secondaires du gameplay. La raison est compréhensible – à l’heure actuelle pour des plates-formes aussi sérieuses, il est quelque peu inadapté à limiter le processus de jeu uniquement par la construction de tours et la surveillance du tir des armes à feu.

Un nouveau exemple de mélange de genres – le riftbreaker des développeurs polonais de Exor Studios. L’intrigue est simple: les pionniers de l’espace colonisent la planète habitée par une flore et une faune hostiles. Vous pensez qu’avec une telle cravate, rien d’intéressant ne vaut la peine d’attendre? Tu te trompes!

Factoro pour « mannequins »?

Le riftbreaker Pratiquement collecté à partir de pièces d’autres jeux, comme un puzzle. Les auteurs ont décidé de ne pas se limiter au gameplay standard de la défense de la tour, mais d’aller beaucoup plus loin. Parmi les sources d’inspiration sont facilement devinées par Factoro, Shooter Alien, Classic RTS et même ArpG comme Diablo. Mais pour aborder les normes standard, suspendre les raccourcis, n’en vaut pas la peine – tout est beaucoup plus intéressant ici, et les emprunts à d’autres projets, bien que notables, sont soigneusement adaptés les uns aux autres et ne laissent plus l’impression de comme un monstre moulé.

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La tâche prioritaire après l’atterrissage est de fournir à la base l’électricité.

Il y avait même une place pour l’intrigue – et vous ne pouvez pas dire qu’ils ne lui ont pas accordé suffisamment d’attention. Dans un avenir lointain, l’humanité commence à maîtriser les mondes lointains. Le capitaine Ashley Novak se rend sur la planète Galathei-37 pour la préparer à la prochaine colonisation. Riftbreaker (c’est ce que ces scientifiques-chercheurs sont appelés ici) est impuissant sans un énorme manteau de fourrure qui a un certain trou d’esprit l’appelle M. Rigz. Ashley et M. Rigz ne sont pas opposés au chat – leurs dialogues servent d’invites à une action plus approfondie, et divertissent simplement le joueur: écouter le bavardage de la fille et le robot est parfois drôle, même si cela interfère parfois avec les affaires et étudier Notre nouveau refuge.

Une planète indomptable

Galatea-37-La planète est belle et terrible. Ce n’est pas une pierre ou une boule de glace sans vie, mais un monde de pointe du monde. La beauté meurtrière – Ashley n’était pas en vain sur le chemin en compagnie de la fourrure: la flore locale (et parfois la faune) n’est pas du tout heureuse pour les extraterrestres et essaie de les détruire, ne cherche pas de pertes. Qu’elle peut être opposée, à l’exception de l’ingénuation du riftbreaker et de la puissance de feu de M. Rigz? Bien sûr, construisez une île de calme et de silence dans un monde aussi brillant et prédateur. Cette île, cependant, est capable de casser avec du feu, des balles et des missiles, offrant des conditions de travail normales pour le personnage principal – pendant le passage de la campagne, elle devra construire un portail pour établir une connexion durable avec la Terre.

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Le désert a ses propres caractéristiques – par exemple, vous devez prendre en compte la présence de sables instables. Soit nous châtions les îlots d’une surface conventionnelle, soit nous étudions des tuiles spéciales pour créer une base solide.

Si vous n’êtes pas intéressé par l’intrigue et une chaîne stricte de tâches, mais que vous avez besoin d’un gameplay propre et concentré, alors vous pouvez prêter attention au régime de survie où il n’y a pas d’objectifs clairs, mais il y a une opportunité de configurer le jeu pour vous-même en changeant les systèmes de la durée du script aux dégâts des ennemis.

Nouvelle maison

Au stade initial de passage Le riftbreaker La plupart rappelle Facteur: La nécessité d’obtenir des ressources indépendamment et de fournir de l’énergie à une base croissante, les premiers raids timides d’animaux locaux, les chaînes de production les plus simples … il semble un peu plus, et la défense de la base peut être oubliée en faisant confiance aux armes à feu, Et pour automatiser la production vous-même.

Mais, comme je l’ai dit, ce jeu ne devrait pas approcher les normes habituelles. La construction de fortifications, garantissant une production continue, la gestion des ressources n’est qu’un des nombreux éléments du gameplay Le riftbreaker. Si vous comptez uniquement sur lui, alors il est facile de s’ennuyer – dans toute comparaison avec monstrueness Facteur La simulation locale de la production ne se passe pas. Les chaînes de production sont ridiculement courtes, la logistique est absente en tant que classe (toute ressource à l’exception des liquides est instantanément téléportée dans un référentiel général), il n’a donc aucun sens de lutter contre l’automatisation optimale de la production.

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Et dans ce biome, il est très facile de mourir, plongeant par inadvertance dans la colonie des champignons acides.

Mais la défense approfondie de la base doit penser – et bien. Tout est subordonné pour ne pas donner une faune agressive pour engloutir et casser vos bâtiments. Guns, missiles, mines, lasers qui tourmentent la chair extraterrestre ne sont que le point final de l’application de tous nos efforts pour assurer la sécurité de la base.

Obtenez des ressources, fournissez des usines avec de l’énergie et de la réparation, protégez des points vulnérables avec des murs et des batteries de pistolets – il y a suffisamment de travail, Ashley est constamment occupé avec quelque chose. Cela ne fonctionnera pas ici, comme dans Facteur, admirer un processus technologique clairement établi;Au contraire, toujours une manière, il y a toujours un manque d’une ressource, alors une autre, la base doit être réparée, élargie, reconstruite … il y a une race derrière les technologies: un arbre de recherche est tout simplement énorme, et c’est Il est peu probable qu’il le néglige – sans investir dans la science, il est peu probable que vous puissiez survivre dans des conditions aussi complexes.

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Arbre de recherche, ou plutôt, une seule de ses sections. Les deux autres ne sont pas moins vastes.

Nouvelles armes, nouveaux bâtiments, améliorations – tout cela doit être étudié et n’oubliez pas de mettre en pratique. C’est ici que l’un des rares inférieurs mentaux Le riftbreaker – Pas la meilleure mise en œuvre de la construction d’options de bâtiments améliorés. Moderniser manuellement chacun – donc le plaisir, surtout dans une grande base.

Non seulement de la fourrure précieuse

M. Rigz aidera à distraire de la routine. N’oubliez pas qu’il a lui-même une énorme puissance de combat. Ce n’est pas seulement un éclaireur ou un contremaître, distribuant des ordres aux drones de construction, mais un véritable véhicule de combat, seul capable de refléter une invasion ennemi. Cependant, où le plus souvent nous devrons nous battre en dehors de la base – en particulier dans la campagne.

Pour assurer la production avec tout ce qui est nécessaire, clôturé avec des murs sur une section étroite de la carte ne fonctionnera pas – nous devons voyager, étudier le monde. En plus de la colonie centrale, vous pouvez visiter d’autres sections de la planète, basées sur les petites villes (ou les grandes – comme l’âme le souhaite et les créatures de vie locales le permettront). Un Advanpost est pour l’extraction d’uranium, le second fournit un afflux de minéraux précieux, et le troisième – juste pour l’âme.

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Galatea-37 est particulièrement beau la nuit. En plus de changer l’heure de la journée, la nature se rappelle constamment les catastrophes naturelles des tornades et des tremblements de terre aux pluies de météorite.

Les biomas sur Galatea-37 sont les plus diversifiés, et le monde animal a des dizaines de créatures uniques qui diffèrent les unes des autres à la fois à l’extérieur et au comportement. De petits monstres malveillants, attaquant des foules énormes, des «flèches», crachant des acides et lançant d’énormes balles explosives, des cuirassés maladroits, de l’invisibilité, des géants de pierre étranges – la biosphère de cette planète trouvera quoi surprendre.

Toute cette faune est également une source de ressources: de la biomasse restant après les batailles, vous pouvez obtenir de l’énergie, il en va de même pour les plantes – il est parfois rentable de réduire toute la forêt du district pour quelques mégavatts supplémentaires. Des ennemis vaincus, vous pouvez collecter des minéraux, et parfois des échantillons d’ADN. À l’aide de ce dernier, il sera possible de trouver des informations détaillées sur ce formulaire: résistance et vulnérabilité, dommages, quantité de santé – tout cela est entré dans la base de données.

Tue les tous

De là, un effet intéressant SETEMS-GALATEA-37 ne se limite pas au périmètre de la base construite. Le monde peut être exploré – à la fois à la recherche de dépôts minéraux, et pour leur propre plaisir, à étudier de nouvelles espèces d’animaux et, bien sûr, à se battre avec eux. La planète ne lésine pas sur la variété des biomes: jungle, désert, champs acides, zones volcaniques – chacune avec ses propres propriétés et habitants.

S’engager dans des recherches (plus précisément, lutter contre la foule de monstres seuls) à l’extérieur de la base n’est pas moins intéressant que de construire une protection compétente de la colonie. Ashley peut étudier de nouveaux dessins d’équipement et trouver des modifications pour que les armes changent l’équipement de M. Rigz pour lui-même.

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Merder une voiture et juste un bon interlocuteur.

Ici, nous avons un film d’action isométrique à part entière dans l’esprit Tireur d’alien: Un héros contre de nombreux ennemis, tir sans fin et scènes spectaculaires de l’utilisation d’armes à proximité. Les éléments ARPG sous la forme d’une poursuite des meilleures caractéristiques sont également sur place – la fourrure a de nombreux paramètres qui peuvent être modifiés, et l’arsenal d’armes a des dizaines d’échantillons de l’épée et du marteau à l’atomique Min et Misiletock, pas Compter les compétences et les modifications activées.

En fin de compte, le lance-flammes est tout simplement magnifique.

En fin de compte, on ne peut pas manquer de noter l’excellente condition technique du projet – elle est parfaitement optimisée, et je n’ai pas observé d’erreurs et de sorties du tout. Si vous essayez, alors, bien sûr, vous pouvez trouver des inconvénients – la campagne, par exemple, pèche une mouture qui ne vous permet pas de passer à autre chose (je me souviendrai de la mission de rechercher un champignon acide pendant longtemps). Il est peu probable que la partie de l’intrigue soit adaptée au recassage – ce n’est pas seulement un retard dans le gameplay, mais aussi dans la nature de la formation de la campagne.

Mais le régime de survie avec ses larges possibilités de personnalisation et de mise en place des conditions du jeu est une véritable trouvaille pour les amoureux d’un tel divertissement, c’est grâce à lui que le riftbreaker est visible un grand avenir. Peut-être, outre Galatea-37, d’autres planètes nous attendent?

avantages: Optimisation;Mélange compétent de plusieurs genres;élaboration de chaque élément de gameplay;l’opportunité de créer un jeu pour vous-même en mode survie.

Inausives: La prolongation de certaines missions de campagne.


















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