Terminateur Salvation: Revue

Startseite » Critiques » Terminateur Salvation: Revue
27. mars 2024
10 minutes
18

By Jhonny Gamer

Lorsque nous allions revoir « particulièrement dangereux », nous avons déjà imaginé à quel point nous avons ferrécemment et avec un scintillement, nous l’envoyions aux passerelles. Préparé, lancé et haleté. Le projet est fort, intéressant. C’est tout simplement court, bâtard, qu’au moins trois fois de suite, passez-le suffisamment. Mais les développeurs nous ont rassurés. Ils ont presque immédiatement déclaré qu’ils faisaient un autre jeu. Cette fois sur le nouveau « Terminator ». Eh bien, maintenant nous avons une humeur complètement différente. Sera-t-il capable de Salut Ainsi que nous conquérir comme voulu?

Beau monde mort

Lorsque les développeurs ont démontré le projet, ils se sont éloignés des questions sur le gameplay, ont tiré les journalistes par la manche et ont dit: «Vous jetez un œil à ce que la conception des cartes, comment nous avons montré au monde! »En effet, dans le » Terminator « , il y a quelque chose à voir. Le premier niveau ressemble à une petite ville ordinaire. Petites maisons privées, pelouses vertes, mauvaises routes cassées. Calme, calme. Confortable.

Ensuite, nous entrons dans une immense métropole, les personnes à feuilles longues. Les plantes rampent lentement dans la ville, les maisons de tresse, les énormes arbres étoilent au milieu des rues (la science, cependant, ne sait toujours pas pourquoi les chênes locaux ont atteint la taille des siècles en 20 ans, mais le renforcement utilisé à Soyez négligemment dans l’entrepôt et pour vous tirer de la mitrailleuse, eh bien je ne voulais pas). Cet endroit a déjà capturé la nature, et l’homme ici est supplémentaire. Mais les robots non perturbés sont là pour l’endroit. Ils font aussi partie de toutes ces plantes. Et la tâche des machines est de détruire les restes de la « maladie » de la terre: l’homme et ses traces.

Et plus nous nous déplaçons dans l’intrigue, plus les vues tristes deviennent. Le paysage d’automne est magnifique, mais quand vous comprenez que vous n’êtes pas en place ici, que le monde entier ne sera heureux que, si vous partez, alors le désir est couvert. La maison devient un métro sale du métro.

Oui, il y a quelque chose de profond, mystérieux et très agréable pour le joueur du Terminator, qui ne suffit pas juste pour courir et tirer. Mais nous n’avons toujours pas de quête ou de RPG, donc nous cessons de regarder autour de nous et de nous concentrer sur les robots. Là, ils sont gribouillés des mitrailleuses, nous devons nous cacher.

Il n’y a que des abris autour – ils ne les laisseront pas courir!

Et vous devrez vous cacher constamment. Le système de console de la bataille est à nouveau prêt à nous « ravir ». Il commence déjà à me sembler que tous les militants de la troisième personne développent le rusé. Chaque bataille commence par le fait que nous sautons pour un abri et commençons à frapper sans réfléchir les ennemis. Nous les tuons, ce ne sont pas nous. Vous pouvez, bien sûr, obtenir votre portion de plomb, si vous attrapez le corbeau pendant trop longtemps, mais en général, il est difficile de mourir.

Dans un «particulièrement dangereux», le système d’abris n’a pas été remarqué grâce à une piscine contrôlée. Et il était nécessaire de s’asseoir dans une embuscade, car il est beau de tirer – la tâche n’est pas de simple. Ici, le tournage est terrifié monotone. L’arme est ordinaire, banal. L’automate est classique, rapide. Crache rapidement des coquilles, il est facile de viser avec lui, il est facile d’obtenir. Le fusil de chasse est une balle par une courte distance. En quelque sorte, a déjà marre… Nous donnerait un arc ou un tomahawk, ou quelque chose comme ça. Leader très conceptuel de la résistance qui élimine le cuir chevelu un ennemi en fer – quoi?

Mais peut-être qu’ils ne voulaient pas nous surprendre avec une arme, mais une douzaine de terminateurs différents? De plus, beaucoup seraient intéressés à découvrir l’histoire de l’apparence de différents robots, sur les raisons pour lesquelles ils ont été créés, contre qui, dans quel but. En général, on nous promettait encore de l’objectif de jeu. Il n’y a pas toutes ces réponses dans le film, ce qui signifie qu’ils devraient être ici. Comme en général dans Salut avec l’intrigue?

Qu’y a-t-il dans le prélude à nous?

À partir de la troisième partie, Connor a grandement mûri. Il a cessé d’être plus effrayé et s’est transformé en un soldat dur. Les auteurs, apparemment, ont réalisé que le garçon du deuxième film est le plus brillant et le plus intéressant pour le public. Rappelez-vous comment il a interdit son cyborg-corade pour tuer des gens? En général, il a toujours une bonne opinion à leur sujet et sait que laisser les gens en difficulté – en aucun cas ne devrait pas être. Par conséquent, Connor, contrairement à l’ordre, va à la rescousse d’un groupe de combattants assis dans le Peckla lui-même – sur la base de l’ennemi.

Nous commençons par une zone plus ou moins calme, mais avec chaque mission de robots, il y en a de plus en plus. Cependant, sur la façon dont nous rencontrons non seulement les voitures, mais aussi les gens. Quelqu’un veut se joindre à nous, quelqu’un au contraire – même s’échappe davantage de la guerre. Il y a beaucoup d’événements, mais il y a un hic…

Nous étions intéressés par l’histoire du monde, mais par le jeu, ce n’est pas. Une fois que Connor essaie au moins quelque chose à dire. Il s’approche d’un terminateur de blessure avec une peau en caoutchouc et dit que c’est le premier prototype. Ensuite, plus de modèles technologiques apparaîtront. Et tout – pas un mot plus. Même à la fin, après avoir passé toutes les missions, nous ne reconnaîtrons rien d’intéressant. Mais il pourrait y avoir un grand prélude au film. Il y avait du potentiel…

La planète du morceau d’attaques de fer!

Hélas, nous ne pouvons pas dire comment les terminateurs sont apparus et ce que M. Connor pense d’eux. Mais cela, cependant, n’annule pas le fait que tous les robots doivent encore détruire. Allons-nous affronter tout le monde selon des tactiques spéciales?

Il existe trois principales variétés de machines au total. Cyborgs classiques avec deux jambes, mains et mitrailleuses. L’humanité contre eux a réalisé de merveilleuses tactiques – tirez sur l’ennemi au visage jusqu’à ce qu’il morte! Après cela, vous commencez à douter que nous avons trouvé l’intelligence artificielle, et non… Le deuxième type est une sorte de crabe sur quatre jambes. Ils ont une place faible – un générateur derrière le dos. Si vous tirez là-bas, l’ennemi s’effondrera immédiatement en morceaux. Mais plus près de la fin du jeu, nous aurons presque toujours un lance-roquettes ou une grenade, et ici le robot comprend qu’il n’y a plus de sens à s’éteindre et vous pouvez simplement mourir d’un coup. Et les troisième ennemis sont de petits salauds volants explosant d’un tir d’un fusil de chasse. En général, ennuyeux, messieurs, très ennuyeux.

Si vous, comme moi, ne vous suffire pas, c’est-à-dire les développeurs de la surprise de Zagashnik. Un autre régime sous le nom de code « Pokatushki-Potnishki ». Les camarades plantent Connor pour la mitrailleuse, ils disent « tirer! »Et ils le prennent quelque part. Les cinq premières minutes sont amusantes. Puis la monotonie commence à dévorer les fruits du plaisir. Bien que le jeu essaie parfois de nous surprendre. Avant que nous roulions de voitures? Alors, maintenant nous allons nous asseoir dans le train. Fatigué des rails? D’accord, dans un robot géant de la taille d’une maison. Cela ressemble beaucoup, mais le gameplay lui-même est le premier. Tirez juste, juste dans tout le monde de suite. Encore ennuyeux, par golly, ennuyeux…

Mais d’une manière ou d’une autre, je ne peux pas croire que les développeurs de Sourire n’a pas du tout fait une seule puce. N’y a-t-il rien de plus dans le jeu, un seul groupe de découragement fétide?

Sans amis, je suis un peu et avec des amis-trop…

Cependant, quelque chose qui rappelle une puce est quelque chose – il y a. Il s’appelle « Équipe Battles ».

Nous ne courons jamais seuls. Les amis et la sympathie tournent constamment autour. Tout le monde veut obtenir un peu cette grande gloire que le Sauveur du monde Connor est préparé.

Cela pourrait rendre le gameplay plus dynamique, frais, mais nos amis sont lâches et ennuyeux. Oui, parfois les robots sont distraits par d’autres combattants, et nous pouvons tuer l’ennemi. Parfois, même les camarades eux-mêmes sont capables de faire exploser un terminateur sans valeur. Mais la plupart du temps, nous devons personnellement gonfler pour toute l’humanité. Soit dit en passant, les voitures comprennent également que rien ne vaut la peine d’être attendu de ces sacs avec des os et donc ils ne les remarquent pas parfaitement et ne nous tirent pas dessus. Ils les promettent sur la base de nos têtes un million de volts gratuits, ou quelque chose?

La composante tactique ne doit pas être attendue non plus. Les camarades ne nous gèrent pas, nous ne leur donnons pas de commandes. Tout le monde crée ce qu’il veut. Par exemple, nous faisons le tour de l’ennemi, appliquons des coups de bride, nous cachons, regroupons, tuons des adversaires. Assistants – Asseyez-vous dans des abris. Égalité.

Parfois, l’un remplace l’autre, tout au long de l’opération de sauvetage, nous perdrons une douzaine de soldats (en passant, nous sauverons cinq personnes, Connor dira alors ce qu’il a fait à cause du principe de «chaque vie est sacrée, et nous devons sauver tout le monde! », Mais nous connaissons l’amour des héros pour avoir gratté un sens de leur propre grandeur), mais aucun d’eux ne se souviendra vraiment. Dans les vidéos, ils disent au moins quelque chose, mais dans la bataille, soufre et invisible. Eh bien, où est l’intrigue, où? Où est le monde, où est l’histoire?! Il n’y a pas dans le film, il n’y a pas de jeu dans le jeu. Où diviser?

Salut de terminateur – c’est une erreur des développeurs de Sourire. Ils ont peint de belles cartes, ont pu construire des niveaux de manière intéressante, mais le gameplay était simplement ruiné. Dans le « particulièrement dangereux », il y avait une caractéristique intéressante, mais ici ce n’est pas. Hélas…

Avantages: Excellente conception de carte;Il n’a pas le temps de s’ennuyer.
Inausives: actions monotones, système de bataille de console.


















How do you rate Terminateur Salvation: Revue ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *