Tails of Iron: Review

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1. avril 2024
9 minutes
20

By Jhonny Gamer

À propos de qui d’autre a été sauté? À propos des extraterrestres? À propos des zombies? Nous pouvons, sur la façon dont la féministe et la transgenre pour se battre avec les stéréotypes masculins? Et à propos de l’épreuve de force entre les rats, les grenouilles et les moustiques étaient? Maintenant, merci Queue de fer, – Il y a. Mais à quoi ressemble tout ce problème de souris?

Fils pour le père

Comme vous l’avez déjà compris et comme vous pouvez le voir sur les captures d’écran, Queue de fer – Ceci est un deux dimensions, très belles, peintes manuellement (c’est généralement une puce d’un britannique Odd Bug Studio) Action à la jonction de métroïdes, de plateforme et de vente. C’est-à-dire peut-être l’hybride de genre le plus populaire pour aujourd’hui.

Seulement ici, nous jouons pour le rat – plus précisément, pour le jeune roi du rat nommé Reggie. Il monte sur le trône dans les circonstances les plus tragiques – le père de personnes âgées a tué le crapaud et les grenouilles qui ont attaqué la capitale du rat du crapaud devant ses yeux. La ville elle-même a été pillée et presque détruite, et Reggie s’est avéré être l’un des rares survivants. Maintenant, il doit bien sûr se venger, vaincre, restaurer et retrouver son ancienne gloire – tout est selon la liste du héros moyen.

Tout est comme les gens

Tout est comme les gens.

Tout d’abord, il devrait sauver et retourner ses frères, que les grenouilles de la verrue verte ont été traînées. L’un des frères est le Royal Cook, l’autre est un forgeron. Et après le salut, vous devez toujours reconstruire la cantine, où les plats préparés par le frère augmentent l’approvisionnement en santé maximum, ainsi que la forge – il y a de nouvelles armes, boucliers ou armures pour nous pour des dessins trouvés ou achetés pour nous.

Toute communication se produit à travers un sifflet artistique et de telles images

Toute communication se produit à travers un sifflet artistique et de telles images.

Roi en fuite

Au début, tout cela est intrigant – même s’il s’agit d’une confrontation entre les rats, les grenouilles, les vers, les moustiques et les moles, mais vous ressentez une atmosphère sombre, voire tragique, comme dans les âmes sombres et c’est comme elle comme elle. Et tout est dessiné très élégant.

Il semble que l'odeur du sang et de Gary s'échappera maintenant de cette image ..

Il semble que l’odeur du sang et de Gary s’échappera maintenant de cette image ..

Puis, cependant, les blagues, l’ironie légère et les noms drôles commencent à voler, ce qui, cependant, est normal pour un tel cadre animal. Ce n’est pas effrayant.

Mais lorsque les tractions du ménage sont tordues avec la reconstruction des locaux industriels, l’humeur et l’atmosphère ne sont pas qu’ils disparaissent, mais ils s’affaissent. Le fait est que nous sommes obligés de passer par des tâches latérales afin de gagner de l’or pour les travaux de construction. Et ces quêtes sont exclusivement sous une voiture en carbone (détruisez le tour des vers / briser les camps de reconnaissance et tout ce qui est dans cet esprit) et le plus moins se déroule dans les mêmes endroits.

Des tâches sont émises au conseil d'administration des publicités, et elles peuvent être répétées

Des tâches sont publiées au conseil d’administration des publicités, et elles peuvent être répétées.

Au début, ils demanderont à gagner huit or de cette manière (un «effet secondaire» donne deux à quatre pièces), puis dix. Et quand vous, en sueur, apportez tout, et ils vous diront: récupérons 30 autres or avec le même macar, vous voudrez devenir le rat même qui s’enfuira de ce navire. Dieu merci, l’histoire de Rezie n’est pas seulement de l’œuvre volontaire et obligatoire, mais de telles situations, je le répète, sont éliminées du rythme général et de l’humeur. Reggie ironise parfois que le roi est obligé de courir et d’effectuer des tâches.

Les auteurs sont également ironiques, mais nous font toujours nous engager dans la routine

Les auteurs sont également ironiques, mais nous font toujours nous engager dans la routine.

Batailles de rat

Le processus de jeu lui-même est principalement agréable pour le système de combat. Passer des batailles Queue de fer Il y a pratiquement non, surtout au début. Les auteurs indiquent immédiatement clairement que ce ne sera pas facile: si une blague, presque notre premier combat sérieux dans le jeu – et immédiatement avec le boss! Et à l’avenir, même un ou deux ennemis ordinaires (apparemment) peuvent rapidement couper Reggie sa «queue de fer». Vous devez esquiver, bloquer et contre-attaquer dans le temps.

Aller derrière ici est très bon pour la santé

Aller derrière ici est très bon pour la santé.

En même temps, le jeu semble faire deux concessions significatives. Premièrement, il n’y a pas d’endurance-tu ne peux pas battre et esquiver autant que tu veux. Deuxièmement, les indicateurs de couleurs se soucient d’attaques spéciales: les rouges indiquent que vous pouvez esquiver du coup, et les jaunes – il vaut mieux le bloquer. Mais les combats et les adversaires sont organisés afin que ce ne soit pas que cela facilite grandement la situation. De nombreux adversaires participent souvent aux batailles. Et quand quelqu’un se précipite en vous par-dessus ou en dessous ou crache quelque chose (cela doit être bloqué), quelqu’un va à Ram, quelqu’un prépare une attaque «rouge» ou «jaune», puis naviguer et faire bien. C’est simple.

Comment s’exclamerait Nikolai Karpol, où … le vôtre, Block?!

Et puis, vous devez non seulement bloquer le coup, mais le faire à temps pour étourdir ou jeter l’ennemi au sol. Ceci est particulièrement important dans les contractions avec les patrons qui ne se soucient pas que nous n’ayons pas une «endurance». Ils sont toujours tous forts et avec leurs frites – ils peuvent cracher avec du poison, faire appel à la foudre et sauter sur nous à travers toute l’arène.

À un moment donné, les zombies apparaîtront également

À un moment donné, les zombies apparaîtront et.

Il est également important de sélectionner de manière compétente l’équipement. Avec une attaque régulière, nous utilisons une arme et un bouclier retenues, avec une alternative, nous obtenons une. La lance, par exemple, frappe rapidement et en ligne droite, et avec un marteau lourd, vous pouvez chauffer de haut en bas – lorsque vous rencontrez des créatures volantes, cela est utile. Oui, il y a toujours un arc ou une arbalète, mais les flèches ont tendance à se terminer.

Les armes et les armures (légères, moyennes ou sévères) diffèrent non seulement par les dommages ou les indicateurs de protection, la stabilité contre certains types d’ennemis, mais aussi la pesée. Et en théorie, vous devez décider si cela vaut la peine de sacrifier la maniabilité pour les paramètres supérieurs. Je n’ai pas remarqué une différence particulière dans la vitesse du mouvement, mais peut-être simplement parce que je n’ai pas permis un avantage très fort.

Dans les combats, vous pouvez appliquer du poison sur les armes

Directement dans les combats, vous pouvez appliquer du poison sur une arme.

C’est par l’équipement que nous développons le personnage tout au long du jeu. Plus les plats susmentionnés qui augmentent les réserves de santé – la capacité de les préparer et de manger principalement dans l’intrigue et pas trop souvent. Mais il n’y a ni expérience ni douche, et nous ne recevons pas de nouveaux niveaux.

Le problème est que parmi les objets, il n’y a pratiquement rien d’unique, avec des propriétés spéciales comme des dégâts spontanés supplémentaires mais il y a beaucoup de déTriche identiques approximatifs. Et même selon les dessins, le forgeron fait souvent ce dont nous n’avons pas besoin du tout. Commandez une chose spécifique et voyez à l’avance ce qui se passe, il est impossible – forger à chaque fois qu’il ressemble à une loterie.

Trouvez-vous une référence aux parchemins d'Elder ici?

Trouvez une référence aux défilements d’Elder ici?

Course de rat

Les services d’un forgeron l’utilisent donc rarement. Et les marchands ont essentiellement du sens d’acheter des bouteilles de poison, qui peuvent être appliquées aux armes. Les flèches et le jus de coléoptères qui restaurent la santé, en règle générale, sont reconstitués dans le processus d’étude des lieux. Nous y trouvons également un équipement utile sans aucun dessin.

Heureusement, comme dans n’importe quel metroid, dans Queue de fer Beaucoup de voyages, vous êtes libre de s’écarter de l’objectif principal et d’aller explorer l’environnement. Dans le processus, vous pouvez tomber sur un boss en option, un squelette comprimant un bouclier utile, ou sur un coffre où vous trouvez une figurine – cela aidera peut-être à ouvrir une porte très importante.

Oui, il y a des secrets

Oui, il y a des secrets.

Certains endroits ne pourront obtenir qu’après avoir trouvé une arme lourde capable de briser les barrières, ou nous apprendrons à éviter les dommages causés par les évaporations toxiques. En général, tout est standard – parfois même trop. Il n’y a pas assez de mouvements plus intéressants, de fantasmes, de capacités inhabituelles qui ouvrent l’accès à de nouveaux emplacements.

Il n’y a pas assez et un système de téléportation normal. DANS Queue de fer Vous devez souvent revenir beaucoup là où il y a un coffre avec de l’équipement – seulement là, nous pouvons changer les armes et l’armure. Et il y a de tels coffres soit dans les colonies ou aux points de conservation, et même alors pas sur tout.

Mais la carte est confortable

Mais la carte est confortable.

Tails of Iron est bon pour son atmosphère, son système graphique et son système de combat. Tout le reste est soit trop banal ou pas à l’esprit. Une autre chose est que le jeu met juste sur l’atmosphère, une image et des combats – c’était suffisant pour que je joue, perd, perdure et revienne à nouveau au combat. Mais le jeu n’a toujours pas réalisé son potentiel.

Avantages: atmosphère sombre;cravate dramatique;système de combat de haute qualité;boss complexes et cool;Graphiques dessinés pittoresques et musique atmosphérique.

Inausives: Beaucoup de quêtes identiques et ennuyeuses;À bien des égards, un soutien supplémentaire;beaucoup d’articles d’équipement approximativement identiques, à partir desquels ne se débarrassent pas.


















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