SWAT 4: révision

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3. avril 2024
7 minutes
17

By Jhonny Gamer

Je doutais, je ne croyais pas – mais ils ont pris et je l’ai fait. Il semblerait, après terrible dans tous les sens Tribus: vengeance (Projet de jeux irrationnels précédents) Mon Jésus personnel Swat4 Il se transformera sûrement en un exemple terrifiant de FPS basés sur le déclenchement, où tous les problèmes tactiques qui ont tellement plu aux fans hardcore de CQB dans le jeu précédent seraient abolis en faveur de l’héroïsme stupide et directement, comme un poteau dans un club de strip-teaseur, qui passe.
Inclinez les enfants. Swat4 – La meilleure action tactique des temps récents.

Nulle part (sauf peut-être les quêtes de police), nous étions si sûrs que les actions que nous effectuons – c’est du travail. Pas la croisade du terrorisme, pas une « attaque épique contre le 13e poste de police », à savoir travailler. Et pour le réaliser, il doit être conformément aux règles, malgré la résistance féroce.

Ici, disons, dans Bouclier de corbeau Nous avons rarement pensé avant le coup. Un bon ennemi est un ennemi mort, ici vous avez une indulgence morale. Tout est différent ici. Un bon ennemi est un ennemi entier, sans chips ni bosses, sans traces de rouille et de saint, sans trous de balles. Vêtu de menottes, peignés et presque essuyés. Oui, assassiner Swat4 – La mesure extrême de la retenue, une marque sans joie dans le dossier personnel d’un officier et presque certainement un procès.
Eh bien, ne modélisez pas le tribunal, en fait? Les développeurs suivent une manière plus simple.
Chaque action / contre-action est estimée dans un certain nombre de points. Ils ont pris l’ennemi vivant? Il y a cinq points pour vous. Rapporté à son sujet par Walchie -Talkie? Trois de plus. Ils ont blessé l’ennemi? Minus dix. Tué? Moins vingt.
Et ainsi de suite. Et pour le passage réussi de la mission, il est nécessaire de marquer au moins 50 points (au niveau de la complexité normale). C’est ça.
Vous devez toujours faire rapport sur tous les blessés et tués, collecter tous les « troncs » sélectionnés dans un sac en plastique et éviter les blessures.
D’ailleurs.
Vous savez que vous ne pouvez tirer à la défaite que si le suspect:
a) a des armes;
b) ne répond pas aux ordres oraux répétés de mettre des armes et de lever la main;
c) Visant en otage ou en officier SWAT?
Exposition au train. Et la réaction.
Mais si le tir suspect, alors s’il vous plaît – au moins dire. Après tout, pour la perte d’officiers contrôlés (et encore plus les otages) prennent également des points.

Ils ont ressenti la complexité du système? Oui, l’officier SWAT est le participant le plus irréparable de ce jeu, il n’y a rien à faire. Doit être sophistiqué – et ici un arsenal tactique vient à la rescousse.
Il y a tout ce qui théoriquement peut nous aider à passer par une mission avec une note décente. Il n’y a pas trois types de grenades (haut explosif, soit dit en passant), des pastilles sous la porte, une caméra optique (pour vérifier « ce qui est là au coin de la rue? »), Masterings, violation de charges / violation du fusil de chasse et bien plus encore.

L’arsenal des armes à feu est plus faible que dans le même bouclier de corbeau, qui est déterminé par un foyer très étroit de l’unité: les batailles dans l’espace fermé sont beaucoup plus pratiques à mener à travers des pistolets sous-marins. Mais il existe des types d’armes non commerciaux uniques: un lancer électrique, tirant deux fils dans les parties douces de la victime, un pistolet de paintball avec des balles remplies de gaz au poivre, une boîte de gaz et un fusil de chasse, tirant avec des sacs spéciaux.

Les armes non intelligentes sont beaucoup plus rentables en termes de fait que vous pouvez tirer sans avertissement et sans risque de tuer la cible. Et ils peuvent être traités par certains otages résistants – pour donner au réglage correspondant l’humeur. Sinon, ils refusent de lever la main – vous voyez, ils sont innocents. Et nous avons des instructions, chères, alors ne me blâmez pas: les yeux aqueux après une dose d’un spray à gaz n’est pas encore le pire.

Le jeu prend le fait qu’il n’est pas toujours clair qui est un otage et qui est un terroriste. Une jolie fille pourrait bien saisir l’échographie par derrière et vous dire dès que vous vous détournez, et Beretta pourrait bien rester derrière le sein du trou du cul AK-47. D’où l’algorithme: nous sommes allés dans la pièce, avons mis tout le monde sur le sol, mais ils ont mis tout le monde menotté, signalé sur le Talkie Walkie, a continué. Naturellement, le tir opérationnel est obtenu.

Quant à la gestion de quatre officiers contrôlés, alors tout est en parfait état. Deux options pour une interface tactique (numérique – comme dans SWAT3 – et la chute, qui sont plus pratiques) fournissent un accès rapide aux commandes, se comportent très, très bien: ils couvrent correctement tous les vecteurs d’attaque possibles, tirant bien et ne tueront jamais les innocents. Croyez-les, ils sont bien faits. Excellents étudiants. Après tout, vous ne commencerez pas à nettoyer la pièce par vous-même, si vous avez la possibilité de permettre à cela de faire ces quatre voyous, en utilisant des gaz lacrymogènes ou une grenade scolaire légère? Et moins de risques – après votre décès, vous ne pourrez pas passer à un autre membre de l’équipe, comme en RS. Ici, c’est un Micheshn automatique sur.
Idéalement, vous, en tant que commandant, ne devriez pas du tout participer au décapage, contenu avec le rôle de couvrir l’entrée lors du nettoyage de la pièce avec un élément.

Les tirs sont très naturels, malgré la balistique douteuse et la perméabilité sélective des surfaces. Les décès effectués en fonction des alliances du moteur Havok sont de manière assez fiable, il y a peu de coups pour meurtre, le système de plaies spactures (j’ai pratiqué le tir à la main, en serrant les pistolets automatiques – et vous ne tuez pas et ne neutralise pas). Les adversaires se comportent tout naturellement: ils peuvent être effrayés ou paniqués (et les conséquences sont très différentes – de la reddition volontaire au doigt aléatoire en nous, en lumière blanche et un sou), ils peuvent se retirer vers une position plus rentable pour le tir. Ils sont très similaires aux personnes vivantes, ils aiment crier (malheureusement, pas les obscénités).

Irratedal, oh, comment ça s’est avéré. Il y a Swat4 Et les inconvénients, mais ce n’est pas essentiel – l’atmosphère, les graphiques et l’accompagnement sonore, étroitement collés au processus détaillé du travail des forces spéciales de la police, forment un jeu très, très fort qui peut resserrer le nettoyant de l’héroïne.


















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